Буряков Андрей Алексеевич : другие произведения.

Время Белеара

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Когда-то этот рассказ участвовал в конкурсе, но ничего не добился. Одно из первых произведений, которое я написал, и надеюсь не последнее. Написано по мотивам игры Готика, от лица мага Ксардаса.


Падение

От автора

   Мой рассказ основан на прохождении первых 2-х Готик. Начало рассказа начинается в конце первой части, мною жутко обожаемой. Продолжается, проходя по времени через вторую и заканчивается в мире третей, Миртаны. Историю которой я уже не так хорошо помню, а, следовательно, прошу указывать на мои ошибки в названиях и истории в целом. Как дань первым двум готикам - рассказ разделен на 6 частей. Рассказ ведется от лица Ксардаса.
  

Часть первая

Начало конца

-...Ты сумел пройти через три стихии...

Возможно ты избранный...

- Кончай трепать, я желаю всего лишь выбраться отсюда...

   Последнее что я помню, это того неизвестного героя, избранного Инносом. Я его видел в... чертогах... храме... в храме спящего. Прежде чем спящий помутил моё сознание, подавил мою волю и парализовал тело, я наставлял безымянного.
   Перед самым пробуждением, я понял: Мир на грани гибели. Перенесённые мной ощущения ни с чем несравнимы. Представьте, как свеча темной ночью тускло освещает пространство. А тьма впивается, высасывая свет. Эта свеча - моё сознание, а эта тьма - тварь, называемая Спящим.
   Очнувшись, я огляделся. Храм был пуст, а Спящий по какой-то причине оставил меня в живых. Я не слышу его голоса, но уверен: он вернется. Я побоялся спуститься в его чертоги, и послал туда демона, чтобы понять: что пошло не так...
   Увиденное пробудило во мне животный страх: Толпы послушников разрублены на части. Главного "наркомана" нигде не было видно, впрочем, как и его личной охраны. Сердца древних шаманов ровно бились на пьедесталах охраняемые их владельцами. Тело героя распято около портала, а его сердце вырвано из груди. Сердце избранного, помеченное самим Инносом, пропало.
   Выбравшись на поверхность, я был поражен: Барьер пал! Орки, выбравшись из своих нор стали перебивать всё, что двигалось. Люди, как обезумевшее стадо двинулись на другую часть острова, через перевал, через горы и даже, по слухам через заброшенную шахту.
   Колония обезлюдела, зато, её наводнили полчища орков. Они возвели частокол, полностью закрыв морской берег, а в небе я заметил силуэты... Так высоко могут летать лишь одни существа, драконы! Владетели стихий, приспешники Белиара...
   Уничтожив свою башню, я решил перейти через горы, осмотреться и наконец, увидеть последствия этого кошмара. Разбойники наводнили всю вторую часть острова, кое-кто из них даже попытался напасать на меня! Ну, что ж, я всегда рад пополнению в моих скелет - отрядах.
   Отстроив башню, я обратился к Белиару. Я слышал его, внимал ему, но замысел понять не смог. Такое низшее создание как я, не может понять божество. Лишь полный раб способен слышать то, что ему шепчут.
   После этого я стал узнавать обстановку на острове. В город Хоринис приплыли паладины с Миртаны. Жалкий король всё ещё питает, хотя вернее сказать пытает надежду на победу. Склоки между властью и крестьянами вот-вот приведут к волнениям, а помещик Онар готовится к мятежу. Маги из монастыря по-прежнему продолжают вести меланхоличный образ жизни, надеясь на крепость стен.
   Что же, вывод очевиден: человек во всей своей красе... или ущербности? Да какая разница...
   Но вернемся к паладинам. К нам пожаловал Лорд Хаген, личный приближенный самого короля! И долго не раздумывая, отправил половину своих войск на "восстановление порядка на территории Миненталя". Флаг ему в руки и упыря в постель...
   Важно тут другое: пошел слух, что его величество дал в помощь редчайший артефакт, Глаз Инноса. Возможно, у нас есть шанс на победу в этой войне богов...
  
  

Часть вторая

Потерянный шанс

...Мне не нужно благословение Инноса, мне нужен его глаз...

   Чертов лорд Хаген! Я бы проклял его род, да эта сволочь не оставила наследников! Я бы проклял его душу, но она итак в объятиях Белиара! Вот незадача...
   Но начнем по порядку:
   Под видом странствующего старца, я проник в город Хоринис. Это было не так тяжело, стражник и золотой созданы друг для друга. Я долго осматривался в городе, люди там, на грани отчаяния. Нищий район уже голодает, в порт не прибывают корабли. Богатый квартал ощетинился стражей, не пропуская никого, кто не получил на то разрешения.
   Старый прайдоха Ватрас ораторствует на городской площади. Какой-то маг огня принимает пожертвования в виде "баранов" (т.е. людей) приводящих овец (животное, шерстяное). А в самом городе орудует банда грабителей, ворующая все, что не прибито или не привязано. То, что это "что-то" орёт и извивается - им глубоко наплевать. Прям, демоническое безразличие!
   Чтоб проникнуть в верхний квартал, мне понадобилось много времени. Магию я не мог применить, чтобы не быть замеченным магами. Перелезть через стену - это не решение для некроманта. Да и как вы посмотрите на старика, перелезающего через стену и проклинающего Инноса? Пришлось проявить всю свою смекалку и сноровку. Добыть редкие травы, редчайшие трофеи, и лишь договорившись с алхимиком, а так же рассказав ему пару рецептов древних эликсиров мощи и силы, с заранее внесенными туда ошибками - я получил разрешение на проход в верхний квартал.
   Итого: я добился своего, проникнув в верхний квартал, а алхимик прослывет безумным, бегая нагишом, полностью окрашенным в фиолетовый цвет и как-то странно хихикая. Мощь бывает разная, да...
  
   Теперь осталось добиться самой аудиенции у лорда. Для этого понадобилось 2 дня подряд посещать таверну. Рассказывая всякие легенды, перемешанные бредом и не малой толикой черного... нет, Белиарного юмора - я вскользь упомянул о силе древнего артефакта, глаза Инноса.
   На третий же день меня привели к лорду Хагену. На все попытки объяснить важность того, что артефакт надо проверить - он отреагировал как истинный паладин: напыщенно и брезгливо отверг эту затею. Единственное что его интересовало - действительно ли глаз Инноса способен на время поработить разум дракона. После чего меня выпроводили из усадьбы.
   Лишь спустя время я понял: так был потерян мною последний шанс.
   Прошла неделя, о высланном отряде ни слова. Группа разведки не вернулась из Миненталя. Лорд Хаген решился на отчаянный шаг - Лично со своим войском войти в долину.
   Как только он выдвинулся в путь, я последовал за ним. При пересечении перевала, войско попало в засаду орков. Половина бойцов погибла, часть были ранены. Лишь руны великого излечения Инноса помогли раненым встать в строй.
   На пути к крепости старого лагеря, им встретились полчища орков. Немалую часть из них я взял на себя, вернее своих демонов, создавая шанс добраться до цели. И всё равно, лишь не многие бойцы достигли крепости.
   Помня про руну перемещения, я телепортировался сразу в крепость, избегая всевозможных встреч с тем же Хагеном и другими паладинами. И в этот момент случилось не поправимое: Один из драконов напал на крепость. Огонь пылал с такой силой, что камень плавился. Из-за разницы температур часть стен пошла трещинами. И почему отродие Белиара пылает огнем не хуже приспешников Инноса? Лорд Хаген выскочил ему на встречу, и это была последняя его ошибка.
   Хаген сгорел. Вернее даже лопнул, как банка, разогретая огненным шаром. Следом вся крепость пала. Орки разносят всё, что осталось после дракона. Сопротивление подавленно, последний оплот в Минентале погиб.
   Всё что мне оставалось сделать - это попытаться найти глаз Инноса, а для этого нужно вернуться в Хоринис...
   На обратном пути я повстречал ищущих. Из того что я понял - длань Белиара уже близко, и ищущие как вестники, отдаленный рокот орды.
   У входа в Хоринис я не обнаружил ни одного стражника. Город сошел сума: началась дележка имущества, гильдия воров прорывается в законную власть, в нищем районе даже днем опасно ходить, да и просто находиться там: судя по сорванным дверям - дом стал не самым надежным укрытием. В общем, всё как обычно: власть уехала, идиоты остались.
   Ватраса на месте не оказалось. Маг огня тоже пропал, похоже, мне остался единственный путь - монастырь магов огня, лишь там есть возможность найти то, что я ищу.
   На подходе к монастырю, дорогу стали устилать тела ящеров и ищущих вперемешку с послушниками и магами огня. Стены монастыря разрушены, весь внутренний двор залит кровью и завален трупами. Снующие туда-сюда овцы жалобно блеют, пытаясь разбудить закоченевших послушников. Осмотрев то, что осталось, я не обнаружил никого живого, но хуже того - ничего, что подсказало бы, где найти глаз Инноса. Ну кроме трупов, некромант - всегда и везде некромант. Но ещё был похищен священный молот, который тут хранился с незапамятных времен. Как не прискорбно это говорить - но тот, кто устраивает эти разрушения - отличный стратег.
   Пора приступать к работе: Вскинув руки вперед, я произнес тайное слово тёмной жизни, пробуждая трупов ото сна. Зомби - бездушные существа, помнящие всё, что происходило с ними до смерти. Есть только одна проблема: они ужасно тупы, и разговор с ними может надолго затянуться...
   Из всех восьми пробужденных разговорчивым оказался только один, похоже, его убили темной стрелой, а не перерубили трахею, как с остальными поднятыми. Но на моё горе, его животный страх некромантов при жизни остался жить и после смерти. Он наотрез отказывается говорить, где амулет, при этом мямлит какую-то молитву Инносу. Меня даже стало разрывать любопытство, вернее даже два: первое - он обязан подчиняться хозяину, но боится некромантов. Сила страха велит убежать, а сила верности остаться. Как бы его не разорвало на две глупые части...
   Но второе куда интереснее: Наверно Инноса достало выслушивать все эти молитвы от жалких душонок, но вот от труппа, думаю, ему ещё не доводилось слышать...
   Но вернемся к проблеме: ввиду отказа рассказать, где находиться глаз - мне пришлось отдать приказ привести к нему. Долго, неудобно, но выбора особого нет.
   Выходя из разрушенного монастыря, за зомби увязалась овца... вот тебе и на: обед блеет и обещает быть свежим.
   По дороге я не встретил ни одного живого существа. Птицы смолкли, животные затаились, а люди... люди пропали. То тут - то там можно найти следы сражений. Валяющиеся части тел, но трупов целиком нигде не видно. Углубляясь в лес, иногда можно услышать шорохи... а может это моё воображение разыгралось? В конце второго часа мы вышли на древнюю конструкцию, по-видимому, это алтарь. О подобных я читал, их называют колодцами солнца. Но что-то странное было на самом алтаре, что-то расколото.
   И осознание того что там находилось - уничтожило меня.
   Шанс на победу утерян. Пора уходить. И...
   Но... что... что это? Что я слышу... О боги, Спящий вернулся, с сердцем героя... Магия Инноса ему больше не страшна. Теперь этот мир обречен...
   Но глаз Инноса, его здесь оставлять нельзя. Его обрамление полностью уничтожено, восстановлению не подлежит. Но камень, его сердце, возможно, ещё может сослужить мне услугу...
   К тому - же, сейчас пик солнцестояния, время действовать...
  

Часть третья

Бегство

Чтобы стать вампиром - надо быть укушенным им.

Чтобы стать паладином - надо жизнь

Провести в тренировках и молитвах.

Чтобы стать некромантом - надо отречься от мира,

Лишиться чувств и научиться быть расчетливым.

Чтобы стать магом огня - нужно привести овцу...

Перечень способов размножения существ

Способных владеть силой...

   Чтобы бежать с острова - надо захватить корабль, а единственный корабль, который приплыл за последнее время - это корабль паладинов. К вечеру вернувшись в Хоринис, я начал замечать странных людей: Замотанные в черную накидку, глаза красные, налитые кровью. И ходят только в тени, максимально скрываясь от солнца... О, Белиар! Неужели ты наводнил упырями Хоринис? Похоже, самое время скрыться в моей башне, до следующего утра. И зачем я шутил про упыря в постель?
   Наутро я решил выбраться из башни, но заранее подготовился к всевозможным ситуациям. Я создал 2 кольца защиты, первое от нежити, способное напугать её при попытке меня ударить, а второе - от тварей живых, но Белиару преданных, которое отводит внимание от меня. А на шее у меня тускло поблескивал камень глаза Инноса, обрамленный сложным костяным узором. То, что я сотворил с этим камнем - должно меня спасти.
   На подходе к городу я стал замечать личностей, явно похожих на упырей, но при этом свободно гуляющих под солнцем. Их лица были вытянутыми, покрытые волдырями и гнойниками. Пальцы рук оканчивались крепкими, заточенными когтями, которые даже приблизительно не напоминают ногти. Двигались они с виду неуклюже, но эта неуклюжесть явно была напряженной, скрывая грацию и легкость движений. Способные разорвать человека, они сновали туда - сюда, явно при этом что-то ища.
   Их взгляд... он мне знаком. Спящий... это его дети! Воистину тёмные времена настали.
   Пробравшись в город, я был не меньше удивлен: Улицы опустели, люди пропали, то тут, то там появлялись... Болотники? Но все они какие-то странные, весьма похожие на тех детей спящего, только крупнее их. Неужели они пришли сюда, чтобы обернуть весь Хоринис в этих упырей? Похоже, надо торопиться, времени осталось мало, прежде чем остров будет целиком захвачен. Но подойдя к кораблю - я увидел на нем стражу: Обращенные болотники со своим лидером во главе.
   Внезапно почувствовав угрозу, я попытался телепортнуться в башню, но что-то пошло не так. В отчаянии я пустил волну смерти, которая по какой-то причине была усиленна. Выскочившие из проходов и улочек дети спящего, повалились на землю, а по их телам побежали следующие твари. Раз за разом я создавал волны смерти, копья тьмы, призывал армию тьмы. И с каждым разом всё меньше и меньше детей спящего падало на землю, похоже, у них стал вырабатываться иммунитет к моим заклинаниям. Последняя защита - кольцо скелетов усиленная демонами пытались удержать оборону. Одного скелета дитя спящего разорвал на две части, после чего принялся пережевывать кости, двое других пали от непонятной мне магии, смесь магии Белиара и Инноса. На одного демона прыгнуло трое детей, и, повалив его на землю, начали его разрывать. Был бы это человек - его давно бы разорвали. На другого демона прыгнул всего один дитя, и, забравшись ему на голову, пытается отгрызть ухо. А демон, в тоже время, метясь из стороны в сторону и сбивая то скелетов, то других детей, пытается скинуть гадкого наездника. Спустя несколько мгновений от моей призванной армии остались кости и разорванные части демонического тела. А над местом битвы раздавалось громкое чавканье. У меня осталось странное ощущение того, что я пытался защититься едой...
   - Дружище Ксардас! Рад тебя видеть здесь - сказал Кор Галом, подходя ко мне.
   - А я то, как рад накормить твоих приспешников - съязвил Ксардас.
   - Знаешь, весьма странно было узнать, что некромант, служитель Белиара помогает паладинам дойти до крепости.
   - На закате мира и не такое можно повидать.
   - Спящий не для этого оставил тебя в живых, ты предал веру в Белиара, нарушил слово спящего и за этого, ты будешь наказан!
   Подняв руку, Кор Галом стал читать заклятие. Ксардас схватился за голову и повалился на землю, и последнее что он видел для себя - это свет свечи, поглощаемый тьмой...
   Побег не удался, всё кончено. Лишь глаз Инноса как-то странно блеснул.
  

Часть четвертая

Добро пожаловать в орду

Разговор двух варгов:

-Твоя сидеть на мой камень, твоя уходить!

-Моя не будет уходить, моя будет облизываться.

-Я тебя за твой жопа клац-клац и лизать будет нечего...

Мораль: у армии тьмы не так много развлечений,

Поэтому берегите ваше место для лизания.

   Хоринис пал. И воле нашей нет сопротивления. Отряды ищущих подавляют повстанцев. Люди захватываются в рабство, для перерождения в детей СПЯЩЕГО или снова тех же ищущих. Но самых удачливых, тех, кто успел погибнуть - ждет вечность виде скелета или зомби. Поля сожжены, дома разрушены. Шахты в Минентале обвалены. Наспех сколачиваются новые корабли. Нас ждет великий поход на запад, на обширные земли материка. Там, мы завершим нашу миссию, и этот мир станет обителью Белиара.
   Я, старший некромант, перерожденный во имя Белиара самим великим СПЯЩИМ, моим господином, поведу в решающую битву войска нежити, демонов и монстров, которым нет названий в человеческом языке. Против нашей армии не устоит ни один замок, ни одна крепость. От ищущих не укроется ни одна живая душа. Их прозвали так, не зря, ибо видят они мир - как мрак, в котором души - как свечки, манят и притягивают к себе.
   Сегодня планируется отбытие на наш плацдарм - остров Ирдорад. В тайных чертогах существует ещё одно создание Белиара - наш второй лидер, лидер всех драконов, орков и нежити - Дракон нежить. Его существование лишь подтверждает мощь Белиара и его победу над жалкими служителями Инноса.
   Десятки кораблей, сколоченных из разобранных домов, отчаливают от причала Хориниса. С другой стороны острова отплывают военные галеры орков. Наша армада должна соединиться с основными наступательными войсками - и тогда исход войны будет предрешен.
   Итак - до острова Ирдорад 4 дня, я начинаю вести журнал нашего похода. Эти строки войдут в историю темного царства.
   День первый: Отбытие.
   Сегодня мы отчалили от пристани в Хоринисе. По пути в Ирдорад - наши корабли воссоединились с армадой галер орков, насчитывающую около сотни кораблей. У этих клыкастых тварей треть трюма заполнены водой и пищей, как для себя, так и для рабов, и даже для варгов! Зачем они взяли с собой домашних животных? Было бы проще прихватить ещё рабов или себе подобных. Вот мне - как некроманту в разы проще: Скелеты складываются в трюме штабелями, зомби облепили все борта. На мачтах засели десятки демонов. А на самой палубе расположились дети моего повелителя и прочие монстры. Практичность и простота - вот первопричина всех побед.
   День второй: сегодня я проснулся от странного ощущения: словно моя армия немного уменьшилась. В попытке выяснить что произошло - я отдал приказ скелетам - лидерам пересчитать свои войска. Что-то здесь не так, но я выясню это! На всякий случай, у входа в мою каюту поставил десяток демонов, и ещё десятку приказал патрулировать палубу.
   На палубах оркских галер можно наблюдать ритуальные танцы. Ох, глупые зубастые твари: Белиару не нужны танцы, ему нужна кровь и смерть. Надо бы им намекнуть на это, но осторожно, а то мало ли, что взбредет этим животным в голову.
   Остров Хоринис уже пропал из виду, кругом только море да ветер в паруса.
   Так, а это что такое?! Чайки клюют плоть моих зомби! Так дело не пойдет, надо бы задурманить их, пусть поклюют орков. Нежить всегда послушнее живого, а там поглядим, что будет.
   День третий: Проснулся я от хруста костей вошедшего скелета. Им оказался сотник. По какой-то причине его правая рука отсутствовала. От его доклада я узнал, что пропажа моего войска объясняется очень просто: дети спящего съедают несколько скелетов в день! Какая наглость, армия господина питается МОЕЙ армией! Нужно немедленно остановить это безобразие!
   Попытался договориться с лидерами детей спящего о том, чтобы не трогали мою армию, спор был жарким, не обошлось без взаимных угроз, предупреждений и выпадов ввиду своей ущербности. В конце концов, стал выбор: либо съедают меня, либо я выделяю скелетов на пропитание детей. Следующий раз пусть плывут вместе с орками, вот и посмотрим, как они там уживутся.
   Кстати об орках: сегодня они воздали хвалу Белиару за преподнесенную им еду. Эти сволочи пожирают чаек, которые не без моей помощи путают моих зомби с орками. Какая досада! Как не пытайся нагадить - всё равно выходит только хуже. Всё это из-за проклятого моря! Теперь я понимаю, почему человеческие боцманы так крепко выражаются.
   Наша армада стала приближаться к острову. Мы уже стали входить в темные воды. Пока море слегка потемнело, но с каждым мгновением оно становится всё чернее и чернее...
   День четвертый: Сегодня мы должны прибыть на Ирдорад. Выйдя из своей каюты - я оказался окутанным в плотный туман. Ни единого шороха, никакого звука. На фоне тумана то тут, то там вырисовываются тёмные скалы. Подойдя к борту - я взглянул на воду. Она была черная, зеркально черная. В такой воде ни одно живое существо неспособно выжить. Наша армада плыла строем в три ряда. Больше просто не сможет проплыть. От борта до борта расстояние едва ли превосходило ширину человека. Лишь благодаря ровному ветру, борта кораблей не сталкиваются друг с другом. А орочьим галерам приходиться плыть лишь в 2 ряда, т.к. им нужно место для весел.
   Вот показался причал. Нас ждало 5-ро ищущих во главе архимага. Причаливание кораблей заняло многие часы, но лишь не многим было позволено спуститься на землю. Отсюда мы воссоединимся с остальным войском и отправимся на материк. Однако сейчас мы должны пополнить припасы и увидеть повелителя драконов.
   Я отправился за пятёркой ищущих вместе с Кор Галомом. Нас вели лабиринтом, через крепостные укрепления и широкие залы. Но предпоследний зал, в котором находились огромные двери, поражал своим размером воображение: 5 сотен шагов в длину, 2 сотни шагов в ширину. Многочисленные колонны поддерживают свод зала. Абсолютно всё от стен, до пола и потолка было отделано черным мрамором. На стенах то тут, то там виделись золотые узоры, инкрустированные драгоценными камнями и черным жемчугом. Если присмотреться - то эти узоры не что иное как нарисованные заклинания, призванные защитить от незваных гостей. Это место - пропитано черной магией. Я думаю - поколения нежити строили это место, для своего господина. Такое великолепие и изящество, мощь и могущество в этом месте... Я бы тут поселился на веки. Но, увы, хозяин здесь уже есть.
   Двери приводились в движение сложным механизмом, который в свою очередь блокировался таким - же непростым механизмом. Для открытия этих дверей, понадобится немало времени, если не знать секрета. А за дверью находился... зал. Огромный круглый зал. Который вытесали в скале. Никаких украшений, никакого изящества, лишь посреди этого зала находился громадина дракон - нежить, по размерам превосходящий любого дракона в 3 раза.
   Подойдя к дракону - нежити поближе, мы дружно встали на одно колено.
   - О, великий повелитель драконов, царь нежити, мы пришли сюда, чтобы сообщить: Хоринис пал. Надежда последователей Инноса уничтожена. Сердцем избранного завладел сам СПЯЩИЙ, верный слуга Белиара, лидер воинов нежити в мире живых. Иннос не в силе противостоять нашей мощи. Сила света не причиняет вреда упырям, теперь вы свободны, и можете покинуть свои чертоги. Пока спящий владеет сердцем - магия Инноса не может причинить нам вреда, - Молвил Кор Галом - Какого будет ваше веление?
   - Кто этот человек? - проревел дракон нежить
   - Это некромант. Величайший из некромантов нашего времени. Его умениям и знаниям может позавидовать любой маг в нашем мире - благоговея, пролепетал Кор Галом.
   - Почему он не обращен? - злобно оскалился дракон - нежить.
   - Его знания могут быть утерянными, а потенциал не раскрыт в случае обращения. Он должен был остаться человеком.
   И тут, словно всё пространство стало плотным, стало матовым и черным как тьма. Тьма задрожала и издала звук, шипяще - шелестящий. Он продолжал всё повторяться и повторяться, пока, наконец, не стал понятен человеку. Он говорил всего одно слово: Покоряйте. Покоряйте. Когда тьма рассеялась - дракон произнес:
   - Белиар сказал своё слово! На исходе третьего дня вы должны выйти в плаванье. Уходите, время не ждет! Не успевшие выйти - станут моим обедом!
   Так окончилась встреча с драконом нежитью. Через три дня мы должны соединиться с основными войсками и взять курс на материк. Сейчас самое время позаботиться о том, чтобы дети спящего оказались на борту орков. Все. До единого. Ну, или хотя бы большинство. Время возвращаться на корабль.
   Началась погрузка припасов на корабль. Испробовал все возможные способы выселить детей спящего, или хотя бы отделить их от моих войск. Все попытки провалились. Придется плыть не один месяц с ними. Иногда Белиар слишком суров к своим рабам...
   Настало время выплывать. Наши корабли отчалили от пристани и начали путь в сторону основной армады. Мы плыли около 3-х часов, прежде чем настигли основные войска. Около полутысячи кораблей, не включая наших, собралось в одном месте, и тронулось в сторону материка, в сторону заходящего солнца. А в небе нас сопровождали дракон нежить со своими 4-мя подданными драконами. Великое плаванье началось.
   День первый великого плаванья: Сегодня мы окончательно выстроились в походную формацию. Наш корабль занял почетное место в центре армады. Войска весьма скоординировано действовали, это заставляет задуматься. Шаманы орков приносят жертвы Белиару, чтобы все добрались до материка.
   День четвертый: Количество скелетов уменьшилось на 28. С такими темпами лишь половина войск доберется до материка. С этим надо что-то делать. На всякий случай приказал следующей партии скелетов полакомиться, кем ни будь из детей спящего.
   День пятый: Кор Галом вломился в каюту, с воплями оповещая о том, что мои скелеты облепили одного из его детей спящего, а остальные не поняв, что происходит - съели не только скелетов, но и само отродье спящего. О результатах эксперимента стоит призадуматься. Но пришлось пойти на поводу у Кор Галома и приказать скелетам стоять, где положено - в кормилке.
   День одиннадцатый: Сегодня был шторм. Одного из прикрепленного к борту корабля зомби оторвало и выкинуло в море. Хотел было отправить скелетов его вызволять, но вспомнил, что кости плохо плавают. Отдал приказ выкинуть ребенка спящего, чтобы тот спас зомби. Но он вместо этого стал упорно грести за кораблем. 1 зомби был утерян. Вот досада!
   День четырнадцатый: Дите спящего до сих пор упорно гребет в след за кораблем. Его упорство и выносливость заставляют задуматься. Хм-м-м. Его заметил Кор Галом и вытащил заклинанием телекинеза. Пришлось притвориться, что я ничего не знаю о плавающем ребенке спящего.
   День девятнадцатый: сегодня за борт выкинуло ещё 3-х детей спящего. Кор Галом ругался, но всех повытаскивал. Надо бы провести эксперимент на его способности, только вот добровольно он точно не согласиться.
   День двадцать третий: Сегодня я выискивал весь день кита. Пришлось применить всё мастерство по чувствованию живых на расстоянии. Настрелялся стрелою тьмы, но таки одного убил. Теперь у меня есть кит-нежить, хоть и бесполезно, но приятно.
   День двадцать восьмой: сегодня ночью решил провести эксперимент: я накинул морок на своего кита-нежить. Долго пришлось мучиться, но результат на лицо: от настоящего дитя спящего не отличить, завтра и посмотрим, на что способен Кор Галом.
   День двадцать девятый: Сегодня Кор Галом завидев плывущего "Дитя спящего" попытался его вытащить, но у него это явно не получилось. Тогда он отдал приказ остальным детям спящего прыгнуть в воду и помочь вызволить товарища. Но самое странное, это то, что они каким-то образом объединили свои силы и начали вызволять моего кита-нежить. Ситуация приобретает неприятный оборот, ибо кит может потопить наш корабль. Пришлось снимать, морок. Кор Галом завидев, кого он таки вытаскивает из воды, в истерике откидывает его подальше. Кит под своим весом разламывает оркскую галеру. А драконы, завидев его, тут же набросились, разрывая кита - нежить на части.
   И так - можно сделать пару выводов: Похоже, Кор Галом обладает частицей силы спящего, и при этом имеет возможность объединять свою силу с другими детьми спящего.
   День тридцать седьмой: Сегодня ночью я вдруг очнулся в воздухе, в окружении моих охающих демонов. Похоже, Кор Галом тоже не удержался от экспериментов. Всё-таки он маг, хоть и обращенный. Заклинание оказалось довольно сложным, но летать в воздухе долго не хочется. Наспех связал себя магическими узами с кораблем и вернулся спать. Завтра разберемся, как это заклинание левитации отменить.
   День тридцать восьмой: Сегодня я проснулся от страшного вопля болотника. Когда я вышел из каюты и выглянул за борт - я оторопел: наши заклинания наложившись друг на друга подняли корабль целиком в воздух. Как бы комично это не выглядело - это ввело меня в серьёзные раздумья: моё заклинание могло меня привязать к кораблю, но никак не корабль ко мне. Сил бы у меня явно не хватило, по крайней мере, без предварительной подготовки. Следовательно, моё заклинание каким-то образом было интегрировано в заклинание Кор Галома. Интеграцию заклинаний я только в теории ещё разрабатываю, а, следовательно, моё заклинание было ассимилировано. Такое заклинание весьма не просто создать. Но теперь есть чему поучиться.
   В любом случае, Кор Галом теперь занят на целый день опусканием корабля на воду.
   День сорок второй: строй начал сбиваться, похоже, первые формации достигли берега. Вдалеке с трудом можно разглядеть силуэт материка. Мы приплыли, Варант - сегодня мы начнем с тебя!
  

Часть пятая

Резня

Жизнь - это постоянное выживание, по сути резня:

Будь то охота, или рубка дерева -

Если существо не борется за жизнь -

Оно становится подобно растению:

Где упало - там и проросло,

А если сухо - там и умерло...

Цитата из древнего манускрипта некромантов.

   Время крови настало. Наш флот высадился на берегу Варанта, разделившись на несколько групп: Флот Хориниса - неподалеку от Моры Сул. А основной флот, растянувшись вдоль берега, высадился у городов и поселений, растянутых от Моры Сул до Бакареша.
   Под присмотром Кор Галома, мне выпала честь брать Мора Сул. И это будет сделано максимально эффективно. Армия скелетов стала выстраиваться в боевые порядки, усиленные демонами и отрядами детей спящего - армия стала представлять грозную силу. Ищущие были приставлены к каждому сотнику: будь то скелет или орк, дабы ни одного живого не пропустить. Орки были выведены в отдельную боевую формацию, по сути, являющейся разведкой и штурмовой группой. Зомби и прочая нежить была отведена на осадные машины.
   Конец этой войны настанет лишь тогда, когда в армии останется одна нежить. По слухам - Мора Сул - город, который служит Белиару. Если это так - то возможно наша армия пополнится опытными некромантами. А также материалом для войска.
   Разослав по округе треть орков для патрулирования и блокировки возможных подкреплений - я выдвинул войско к Мора Сул. Ближайшие мелкие поселения были вырезаны развед - отрядами орков. Дома сожжены, скот перебит. Кругом ошметки тел, лужи крови и обглоданные кости. Похоже, полуторамесячное путешествие не на шутку разъярило орков. Для большего эффекта, было решено отправить по окружающим поселениям детей спящего: магические существа на порядок лучше обычной нежити.
   Мора Сул всё ближе и ближе. К нам был выслан отряд переговорщиков, и лишь одного мы отпустили обратно с сообщением: Все некроманты могут присоединиться к нам, остальных ждет служение после смерти или перерождения. Никаких условий, никаких отступлений. Наша война близится к концу. И в ответ на это Мора Сул подготовился к осаде.
   Правда, ничего хорошего из этого не вышло: Дети спящего, объединив усилия, обвалили стены и в первый бой двинулись штурм - отряды орков. Своими огромными топорами они разрывали тела на части, оружие было не столько заточено, сколько просто вырезано из куска железа. Лишь элитные орки разрубали людей, и таких можно смело называть счастливчиками. Орки свирепствуют в городе. Дети спящего выискивают жертвы покрупнее для обращения. Войско скелетов окружило город плотным кольцом, и как лебедка на шее стали стягиваться к городу, не выпуская ни одного живого. Ищущие в этом им отлично помогают. С каждой смертью, с каждой каплей крови я могу призывать всё больше и больше демонов, усиливающих и без того ужасающую армию скелетов, с каждым мгновением растущая на глазах.
   На закате город Мора Сул пал. Были попытки противостоять нашей армии магией, но мощь Белиара, объединенная с частичкой Инноса несокрушима. Пески вокруг окрасились в багровый цвет. Вороны и стервятники парят в небесах, ожидая время трапезы. Первый город пал, и пополнив армию - мы направились к следующему: Браго.
   Хотя это и назвали городом, но таковым он не выглядит. Поэтому описывать битву даже нет причин. Да её толком, то и не было: скоротечная резня, не более.
   Пока мы ожидали основные войска, рассредоточенные по берегу Варанта, я решил проверить количество детей спящего. М-да, их количество увеличилось втрое. А значит и магическая мощь армии возросла. Так и хочется отправить их всех на обращение мелких городов, но слишком велик риск того, что нас атакуют магией, во время того как дети будут вести охоту.
   К Браго стали стягиваться основные войска, причем не плохо потрепанные. Похоже, они нарвались на несколько сильных магов. Что - же, впредь, будем осторожнее отправлять войска, которые всё ещё живые...
   Пройдя границу Миртаны - мы встретили первое серьёзное сопротивление нашим войскам на подходе к Неморе. Как не странно это выглядит - но его устроили орки. Другие орки, отличные от животных с Хориниса. Такого я ещё не видал: Своими длинными глефами и огромными секирами они врезались в армию нежити, как зазубренный нож впивается в плоть. Не каждый ребенок спящего обладал подобной силой, как эти монстры боя. Лишь благодаря магии, мы разнесли эту небольшую, но отчаянную группу орков.
   Последующее продвижение сильно замедлилось, но время было на нашей стороне. С каждым днем солнце было все тусклее и тусклее. А ночи всё длиннее и длиннее. Драконы стали вести активную поддержку наших войск, выжигая орков пришедших из-за Нордмара. А за нашим войском я стал чувствовать, как идет сам Спящий.
   Трелис, Монтера, Кап Дун, Гота, Фаринг, Реддок и Ардея пали один за другим, ожесточенно, но бесполезно сражаясь с нашими войсками. Леса прочесывали отряды ищущих и детей спящего, вырезая и обращая всех, кто сумел бежать или скрыться в лесу. Так мы оказались у осажденного Венгарда, столицы Миртаны. Он был защищен магическим куполом, который не пропускал ничего живого. И именно эту слабость мы используем, отправив в последний бой огромную армию нежити. Сегодня ночью, последнее серьёзное сопротивление падет. Сам Спящий пришел на поле боя. Возможно, ему удастся разрушить купол, и тогда бой превратиться в бойню.
   На закате солнца войско приготовилось к штурму, как внезапно мой амулет загорелся Ярко алым цветом, а со стороны Венгарда появилась ослепляющая вспышка, сопровождаемая оглушающим рокотом...
   * * *
   - Ваше высочество, извольте говорить? - спросил верховный маг огня.
   - Говори - ответил Робар II.
   - Слухи оказались правдой: с Хориниса прибыла армия нежити, возглавляемая демоном из мира Белиара. Они перебили всё население по пути к нам. А купол не способен остановить нежить. Мы падем, и возможно, сегодня ночью. Извольте разрешить? - спросил грустно, фактически мертвым голосом архимаг.
   - Что именно разрешить?
   - Великую жертву Инносу. Это не спасет нас, но возможно даст шанс на спасение всего живого - произнес человек, - Оставшегося живого, - поправился архимаг.
   - Если так стоит выбор - то лучше сжечь души, чем отдать их Белиару, а тело некроманту. Приступай, и, будем надеется, что наши души мы обменяем дорого, слишком дорого для приспешников тьмы...
  

Часть шестая

Скитание

Когда наступит время - в мир придут два бога,

И начнется великая война, уничтожающая всё живое.

И лишь прошедший сквозь тьму, но не пропавший,

Горевший в свете тысяч солнц, но не сгоревший,

Будет способен исполнить то, что перекроет заново этот мир...

Эта легенда, не дошла до наших дней, ибо написана была

Задолго сгинувшей цивилизацией...

   Я очнулся между камней, на мне валялся дитя спящего, вернее, то, что от него осталось. Я подобрал ветку, чтобы попытаться встать. Хоть мне это и удалось, но стоило это не малых трудов. Я осмотрел себя: одежда превратилась в рваные лохмотья, кое-где прожжена. Вся перемазана в саже. В общем - как будто я провел неудавшийся эксперимент. Теперь надо вспомнить: где я нахожусь и как сюда попал...
   Я помню сияние моего амулета... кстати - где он? Кажется, он рассыпался прахом. Да. Потом вспышка. О, Белиар! Нет, к черту богов! Но я вспомнил, что было и что произошло...
   Имя мне Ксардас. Я величайший некромант нашего времени, который привел этот мир к гибели. Когда я нашел глаз Инноса - я был ошеломлен тем, что он был уничтожен. Остался лишь его камень. Я наспех сделал ему костяное обрамление, придавая ему нужную мне форму для экспериментального заклинания. Я подозревал, что амулет умеет порабощать или поглощать разум цели, нужно лишь уметь направлять его силу. Но вот уничтожив его обрамление, и распылив энергию - шанс на противостояние драконам был уничтожен. Но я решил привязать свой разум добровольно к амулету, затратив всю энергию, полученную во время ритуала в день великого солнцестояния. И хоть ритуал был лишь частично исполнен - энергии вполне хватило, чтобы не дать уничтожить мой разум, а поглотить и ждать, пока колоссальное количество энергии не будет влито обратно в глаз...
   И вот, это произошло, да ещё как! Это невероятно, О Бел... проклятье! Я о таком заклинании даже думать не смел, хоть когда-то и читал о нечто подобном. Мощь заклинания... Такую мощь даже вся добытая руда за последние 50 лет не сможет высвободить. Это невероятно, и одновременно ужасно: Заклинание в большей части принадлежало к стихии огня, но только истинный темный маг сможет почувствовать внедрение некромантии. Все, все до единого в Венгарде стали частью этого заклинания. Души, которые силой были вырваны из тел всех жителей Венгарда, были объединены в один огромный сгусток энергии, которым и управлял заклинатель, приказав вызвать огромный взрыв, и отдав даже свою душу. Похоже, что заклинание вытягивало души только из людей, но по воспоминаниям, из спящего тоже была вытянута. Похоже, душа безымянного всё это время была порабощена.
   Взрывом накрыло большую часть армии, испепелив почти всю нежить, детей спящего и ищущих. Сам спящий сгинул, но надолго ли?
   Я помню, как меня отшвырнуло с такой силой, что почти сразу потерял сознание. И лишь амулет защитил меня, наполнившись истинно живой энергией. После чего вернул мое сознание, мой разум в моё тело обратно. Свою последнюю службу он сослужил.
   Я оглянулся в сторону Венгарда - на его месте был огромная воронка. Взрыв был такой силы, что расплавил всю пароду в округе. И сейчас раскаленная жижа собирается на дне этой воронки. От Венгарда осталась только память. Пора уходить, пока в этом хаосе не появился лидер среди войск, иначе мне не сбежать.
   Я решил направиться в сторону Фаринга. Но, не доходя до города, я остановился переночевать в пещере. Да и сомневаюсь я, что сумел бы добрался до города, сил у меня почти не осталось. Кое-как установив магическую ловушку, перекрывающую небольшую пещерку - я повалился с ног. И последнее что я помню - ноющую боль в груди.
   Наутро я выбрался из пещеры, как не странно - никто даже и не пытался нарушить мой покой. Лишь сейчас я заметил, что всё вокруг - какое-то не живое. Деревья повалены или сожжены. Кое-где прорастает кустарник. Ни птиц, ни животных не видно. В этих землях прошлась смерть. Причем в моем обличии. Я двинулся на запад, вдоль тракта. Хотя, если честно - от затеи гулять по дороге я быстро отказался. После того как меня едва не настиг дракон - мои пути исключительно проходят между скал, и если ещё остались - лесов.
   Гота была разрушена, причем мною лично. Ничего не осталось, что бы напоминало здесь о городе. Одно пепелище и кое-где оторванные части тела. Даже не осталось трупов - все были обращены в нежить. Я решил продолжить путь, но провести ночь в глухих лесах - меня не очень радовало. Пришлось искать снова пещеру среди скал, и вроде - бы нашел. Время спать, только бы поставить пару капканов магических и закрыть ловушками проход. А то уже около двух дней я ничего не ел...
   Наутро меня ждало 2 новости: первая - пещера оказалась проходом в горах, ведущий прямо в Окару. Вторая новость - я таки поймал зайца на завтрак. Наспех позавтракав, я двинулся по проходу в Окару.
   Хотя я чувствовал себя неплохо, странное ощущение слабости начало поглощать меня. Кажется, магия стала меня покидать. Добравшись до Окары - я изумился увиденному: орки вместе с людьми строят укрепления. Похоже, вчерашняя вражда забыта перед новым врагом. Хоть это меня и радует, я знаю, что перед драконами им не выстоять.
   К вечеру я вышел к дельте реки, которая омывает город Сильден. Там же решил и заночевать. Только странный голос что-то бубнит у меня в голове...
   Наутро я проснулся, и увидел не далеко от себя мужчину. Ему от силы было 45 лет, но уже седой. Его глаза были ярко синего цвета. Когда я встал - человек пропал. Остался лишь голос в голове, зовущий меня куда-то.
   Я решил продолжить путь на юг, в сторону залива, разделяющего Миртану и Варант.
   Но почему-то каждый раз, когда я возвращался из раздумий - то обнаруживал, что путь мой пролегает странным зигзагом, никуда не указывающим направление. Похоже, я начал сходить сума, к тому - же этот голос всё четче и четче становится слышен. Пожалуй, пора готовится ко сну, уже вечереет...
   * * *
   Я уже не помню, сколько скитаюсь по Миртане. Может неделю, а может месяц. Силы окончательно покинули меня, в последний раз мне пришлось делать силки из подручных мне средств.
   Я ещё 2-жды встречал того странного мужчину, но каждый раз когда я пытался к нему приблизиться - он растворялся в воздухе. Лишь запах озона остававшийся после - единственное напоминание о нем. Я уже не сомневаюсь, что схожу с ума: я стал разбирать голос, и он зовет меня, зовет в море. Похоже, быть магом, а потом лишиться магии - сильный удар, даже слишком. И вот снова, снова он меня зовет...

Эпилог

   По Миртане можно встретить то тут, то там скитающегося старика. Кажется, в его пути нет логики, а безумный взгляд всегда смотрит в пустоту, вдаль. Наконец, в вечернее время он вышел к берегу моря. На закате появился силуэт, сперва маленький, потом он начал расти. Закат окрасил белые кости в красный оттенок, а само существо по размерам в три раза превосходило обычного дракона.
   Любой другой давно бы начал искать убежище, но старик даже не посмотрел в его сторону. Он сделал шажок в море, другой, ещё один и ещё. Вода стала перед ним расступаться.
   Вот он уже шагает уверенно вперед, все дальше и дальше, все, также игнорируя приближающегося дракона - нежить. И вот, когда старика и дракона стали отделять считанные мгновения - воды закрылись, поглотив человека...
  

...Когда реки и озера, от слез и крови,

Станут подобны великому морю - соленные,

То выйдет из вод последователь Адоноса,

И вернет в мир уничтоженное равновесие...

   Автор рассказа Буряков Андрей.
   Контактная информация: [email protected] или http://vk.com/id12336909
   Файл целиком - http://www.unibytes.com/ia_L3LiRRl0Lqw-Us4P3UgBB
  

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"