Игоревич Дмитрий : другие произведения.

Новый Мир

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
Оценка: 6.00*5  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Литрпг. Пока что пишется и редактируется, выложено лишь для того что бы не потерять.

   С недавних пор стало очень модно зарабатывать в интернете. Перепробовав множество способов от кликанья по ссылкам до управления погрузчиком через вирт. И самым прибыльным и быстрым способом являеться прокачка игровых персонажей. По началу я делал задания на прокачку реферальных персонажей. Требовалось дойти до определенного уровня и набрать некоторое количество достижений после чего мне платили. Но как то так получилось что после того как я прокачался в достаточно интересной игре до капа мне поступило предложение на продажу. И осененный интузиазмом на пополам с мечтами о удачной продаже аккаунта я полностью погрузился в поиск игры где мне предстоит работать. Отрыл я сайт самой популярной игру на данный момент. Ее название (***).
  Популярна она из за эфекта ускорения впервые разрешенного для входа через шлем. Ускоряться на шлеме можно только в три раза. Капсулы щас мало кто использует, слишком громоздко и статично. Однако если хочешь проводить 68 часов в игре и при этом тратить на игру всего 7 часов сна то капсула незаменима. Без каких либо последствий ускорение игрового мира возможно лишь в 14 раз. И это не предел, но пока что технологии позволяют ускорять обычного пользователя лишь в 10 раз, но какой прогресс если сравнивать сегодня и 3-4 года ранее. Отличие шлема и капсулы в том что шлем подменяет сигналы к и от мозга, капсула же транслирует на прямую в мозг, из за чего такая огромная разница в весе и цене оборудования. Ведь трансляция на прямую позволяет не только ускорять работу мозга но и передавать ощущения которые бы мы никогда не смогли бы испытать. К примеру в шлеме парню играть девушкой не возможно, также девушке не возможно играть парнем. Зато в капсуле это возможно без проблем для организма, и психики. Однако что то я увлекся, самое интересное то что в капусле можно играть кем угодно, от комара до многорукой, многоглавой сущности и чувствовать себя нормально.
  
   Регистрация прошла буднично, после утверждения логина и проверки почты пришлось надеть шлем и подтвердить наличие сертификата совершеннолетия разрешил скачивание клиента. Сняв шлем отправился делать чай. И вот с кружкой и тарелкой полной печенья я начал просматривать раздил помощи новичкам. Информации оказалось до скудности мало, игра только только вышла и я успел к ОБТ (Открытый Бета Тест). Ну тем лучше для меня, на много интереснее когда мир еще не изведан и куча багов за нахождения которых могут перепасть подарки от администрации. Расскажу немного об игре, мир пока что состоит из двух материков по размерам сопоставим с Австралией. По заверениям администрации мир (***) огромен, и именно игрокам предстоит его открыть. Тут меня отвлекла копка почты которая призывно сигналила о наличии нового сообщения.
   Внимание игроки! Администрация игры (***) проводит набор тестеров в свои ряды. Подробнее можно узнать по ссылке: ***********
   - А вот это уже интеренее.
  Подумав, все же решил подать заявку на вступление в их славные ряды. Все игроки являлись по сути разведчиками, никто из них не был испытателем как таковым. Весь новый контент проходил через руки многочисленых тестеров нанятых из активных игроков, им платили зарплату предостовляли доступ к капсулам компании. По отзывам все было по высшему разряду, новейшие технологии, гранд на разработку ускорения для шлемов, и огромный штат сотрудников. Введя свои данные и не надеясь на ответ установил скачаный клиент. Ввод логина и пароля и я стою\вишу\лежу, нет, существую посреди темного пространства. Ощущение парения и одновременно того что стою было слишком странно для меня, вроде падаю но вот чувствуется опора под ногами. Через какое то время закружилась голова и темнота вдруг ожила. Многоголосый гул поглотил все мое сознание, голоса кричали, смеялись, плакали, звали, но одновременно стояла тишина. Голоса не оставляли в покое, и я по среди темноты, с голосами в голове почувствовал страх. Даже на секунду если представить что я сошел с ума, слишком тяжело такое вынести но в одно мнгновение я снова остался один. Ни голосов, ни собственных мыслей. Вот именно сейчас я понял что такое ужас, но через некоторое время мне сталос мешно, ужас что тисками сжал и пожевав выпустил уполз обратно в темноту. Тут я услышал смех. Он казался мне смутно знакомым но каждый раз когда я старался вспомнить когда же я его слышал и кто смеется но никак не получалось. Всякий раз как мне казалось я был рядом с отгадкой ответ ускользал от меня подобно песку что просачивается сквозь пальцы. Смех прекратился, теперь он напоминал плач, вытерев слезы я посмотрел на руку. И тут меня осенило, это ведь был я. Точнее мой смех, и щас плач. Но почему я смеялся и щас плачу? И где я? Кто я? Первичное сканирование завершено. Оборудование исправно на 100%. Симуляция ощущений 72%. Стабилизация пользователя 100%. Внимание! Идет настройка... Кто это? От безжизненого голоса хотелось поежится однако тела не было. Я не двинулся с места, но как мне показалось тело должно быть. Яркий свет внезапно резанул по глазам, и передо мной появилась табличка: Внимание, тест апарата успешно завершен. Желаем вам приятной игры. Процедура входа особо не запомнилась, надел шлем, мелькнула табличка о завершении настроек и вот я стою перед зеркалом. Огромное зеркало в толстой дубовой оправе казалось размажет меня если вдруг упадет. Прямо напротив меня появилась табличка ввода имени для нового персонажа. Помощь подсказывает что на одном аккаунте возможен лишь один персонаж. Сгенирировав себе имя я нажал далее. Генерацию используют далеко не все, и администрация нещадно банит за ники вроде: УбиВАшкА, ЛюбоФФЬЬ, Вася12432... Сколько соплей на форуме из за этого. По началу игроки насильно переименовывались но у всех есть свой предел и теперь за не соответствующий ник игрок терял персонажа. Класы в игре были но не в том понимании в котором обычно их представляют. Ты волен сам решать кем стать, полная свобода выбора. Всего 2 класа: Маг. Войн. Далее подкласы: Маг: Стихийный маг, Неромант, Маг жизни, Демонолог, Ментальный маг... Войн: Копейщик, Рапирщик, Варвар, Рыцарь, Танк, Молот, Асасин, Убийца, Разведчик... Расс же на данный момент было всего три. Люди, Гномы, Эльфы. Все они делились по местам рождения. Эльф рожденный в лесу и эльф что родился в пещерах, Гном что родился в горах и Гном что родился на равнинах и тд. Отличия лишь в бонусах рассы. Пока что ни один материк не изучен хотя бы на 10% а максимальный уровень всего 35. По мере выполнения эпических квестов игроками мир будет меняться, расширяться, появится множество расс и огромные територии. Теперь об геймплее. Пользоваться интерфейсом вне города нельзя. Почта, форум, помощь, чат, вне города их нет. Функции счетчика жизни выполняет зеленая полоска что огибает талию в некотором отдалении от тела. Манна есть у всех живых и не очень существ. У всех немертвых и некоторых магических существ манна заменяет счетчик жизни и выносливости. У обычных персонажей есть полоска жизни, манны, силы (выносливость). Жажда и голод так же присутствуют однако как и в реальной жизни определяется по ощущениям. Скилы в обычном понимании отсутствуют, существуют движение наиболее эфективные в плане атаки или защиты, когда учишь прием у наставника придется некоторое время его повторять пока система не уведомит о том что вы выполняете данный прием и в процентах покажет на сколько он отличается от оригинала показанного наставником. Но не все так плохо, можно включить облегченный режим и тогда прием в 3 случаях из 4 будет выполнен в пределах 60-80% а это огромный прогресс. Ведь мало правильно повторить движение, надо приложить достаточно сил для выполнения навыка, а она не бесконечна и тратится на все ваши действия. Закрыв все окна с подсказками я приступил к созданию персонажа. Долго не думав выбрал человека, внешность подкоректировал но до создания своей копии мне было как до звезд но меня устраивал и такой результат. Войдя в игру мне пришло сообщение о том что пора выходить. Я сам ставил этот будильник и очень удивился узнав что время истекло. Одно из двух, либо я так долго и вдумчиво читал все эти подсказки и предисловия либо часы сбились. Но узнаю я когда выйду. Выход.
Оценка: 6.00*5  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"