Иванов Дмитрий Викторович. Родился в Екатеринбурге в 1983 г. Закончил Уральскую государственную медицинскую академию. В 2012 г. получил степень кандидата медицинских наук. Начало творческой деятельности - небольшие рассказы по миру Warcraft. Был избран модератором литературного раздела на сайте www.warcraft.ru и www.worldofwarcraft.ru. Основные темы произведений: некромантия, нежить, магия, обучение магии, жречество, отношения человека с богами, тёмные силы. Интересы - культура и
Сюжет повести основан на игре World of Warcraft. Молодой жрец недавно восстал из могилы. Пытаясь найти своё место в суровом мире отрекшихся, он поступает на службу алхимикам из Королевского Фармацевтического общества. Они дают герою разные задания, в ходе выполнения которых жрец оказывается в самых неожиданных местах, знакомится со многими из тех, кто после воскрешения стал, как и он, изгоем в мире живых. У каждого своя история, у кого грустная, у кого страшная. В ходе работы герой узнаёт мир, приобретает боевые навыки, знакомится с историей Лордерона и становится полноценным членом общества отрекшихся. В тексте описана цепочка квестов за нежить с 1 по 30 уровни.
Страницы 47-55: ряд Сиуатетео, Ауиатетео и богинь Луны, четыре опоры неба и четыре столба земли, пять областей мира, бог Шочипилли, периоды планеты Венера, небесные странники.
Антон осознаёт, что болен депрессией. При загадочном стечении обстоятельств он узнаёт о психиатре, который ведёт приёмы бесплатно. Когда парень приходит в клинику, он понимает, что это место вовсе - не обычный медицинский центр. Это - история о встрече человека с миром потустороннего. Существа мира иного, равно как и их жертвы, не где-то далеко, они здесь, среди нас.
Ознакомительный фрагмент. Роман основан на мифологии индейцев Мезоамерики - ацтеков, науа, майя, сапотеков. Битвы смертных на земле - всего лишь отражение непрерывного вселенского противостояния божеств. Так было всегда, ещё до того, как взошло пятое Солнце, так будет и впредь. У человека нет своей судьбы, им, словно шариком на ладони, крутит небесный покровитель. Но на самом деле, Свет и Тьма проистекают из одного источника - от Дарителя Жизни. Его помыслы неведомы ни богам, ни людям. Никто не может сказать, кому и когда суждено победить или сгинуть в небытии.
Мы привыкли считать, что гуль - это одна из форм нежити, вурдалак, поедающий трупы. Например, такое представление имеет место в игре Warcraft. Однако на самом деле это существо происходит из пустынь Аравии, где оно имеет совершенно другие атрибуты. Данная статья знакомит читателя с первоначальным образом гуля из верований арабских народов, а также с тем, как возник современный вариант персонажа. Это мой вольный перевод работы оманского учёного Ахмета аль-Рави.
К известному некроманту, учёному и путешественнику приходит начинающий маг и сообщает, что собирается стать его новым помощником во время исследований в далёкой стране, называемой Залесье. Там недавно появилась новая форма нежити - вампиры.
Герои начинают расследование, знакомятся с местными жителями, собирают данные. Наконец-то они узнают, какими действительно бывают вампиры, и откуда они возникли. Однако, оказывается, что около магов начинают крутиться странные личности.
Герои едут в заброшенную деревню. Её жители совсем недавно бежали от вампиров, которые появились в тех местах. Исследователи решают собрать образцы тканей умерших, чтобы определить, какие магические субстанции определяют природу вампиризма.
Исследователь получил необходимые компоненты тканей вампиров и их жертв. Теперь он проводит эксперименты. С помощью своего оборудования он выделяет магические субстанции и определяет их принадлежность. На основании проделанной работы мастер формулирует своё представление о природе вампиризма.
Герои принимают решение переехать в другой город, чтобы продолжить исследования. Они находят место, где появились первые вампиры, как вдруг появляется таинственный незнакомец.
Некроманты в сопровождении нового друга отправляются через ночной лес на руины разрушенной крепости в поисках человеческих останков. Там они встречают загадочного персонажа.
Для полноты сведений о вампирах необходим ещё один важный кусок мозаики. Чтобы получить нужную информацию, наши маги объединяют усилия с наследником старинного боярского рода, который собирается отомстить за убийство своего отца.
Мой новый роман "Залесье". Полная версия для тех, кто хочет всё и сразу. Каждая новая глава будет добавляться сюда по мере написания. В этом произведении я хочу выразить свои впечатления от путешествия в Трансильванию. Города, замки, природа, народные верования, история региона - всё это так или иначе отражается в повествовании. Однако действие происходит в вымышленном мире, а потому все названия и имена изменены. О прототипах можно легко догадаться, но идентичности нет. Сюжет таков. Двое некромантов отправляются в далекую страну Залесье, чтобы изучить недавно появившийся там новый вид нежити - вампиров. Они собирают сведенья о кровососах, их происхождении, разнообразии, повадках, а, кроме того, проводят забор образцов и организуют полевые исследования.
Цель путешествия как никогда близка, и герой было уже подумывает, что вот-вот поиски завершатся. Но разве можно обреcти тайные знания без борьбы? В итоге магу придётся крепко задуматься, куда и зачем он ехал и какой багаж в действительности ему предстоит привести домой.
Худенький голодный юноша, совершенно неприспособленный к жизни, выброшен на улицу. Мысли о неминуемой смерти занимают его сознание. Одна за другой картины собственной кончины встают в больном воображении. Но вскоре к замерзшему мальчику подходит загадочный человек в чёрном и протягивает ему руку.
Главный герой оказался в доме таинственного покровителя. Его встречают, как дорогого гостя, но оказывается, как сам дом, так и его обитатели не так просты, как может показаться на первый взгляд
Хозяин таинственного дома пригласил героя к себе. От его предложения нельзя отказаться, но оно открывает перед мальчиком невиданные доселе перспективы.
Последняя глава о детстве нашего героя. Он начал обучение у мастера тёмных искусств. Кроме того, герою приходится применять тайное оружие сэра Орруэла. В конце главы Дэймон раскрывает ещё один секрет таинственного дома.
Наш герой взрослеет. Настало время проверить его в действии. Он отправляется в город магов с секретным заданием. Сможет ли он не раскрыть себя? Сумеет ли выполнить поручение? Что и кто ждёт его на пути?
Приключения начинаются. Расследование в Белом городе выявило занятные подробности дела двухсотлетней давности. Поиски продолжаются. А герой размышляет об открывшихся ему гранях человеческих отношений.
Из огня, да в полымя, как говорится. Герой пытается бежать, но снова попадает в плен. Меж тем грядёт битва. Сможет ли юный маг постоять за себя в предстоящем сражении?
Кровавая битва началась. Две армии столкнулись на крутом склоне заснеженного холма. Воины сражаются, не зная жалости, забыв про страх и боль. Сможет ли тёмный маг помочь своим? На что годятся заклинания в жестоком бою? Кто победит в этом сражении?
Здесь нет ни баталий, ни поисков, ни погони. Герой отдыхает, набирается сил. Ему предстоит несколько встреч с разными людьми, и кажется, он обретает первого в своей жизни друга. Но могут ли дружбу и взаимную симпатию пересилить обстоятельства и светские условности?
Рассказ на месоамериканскую тематику. Молодой жрец, прибывший на руины забытого города, с берега замечает таинственный остров. Он чувствует необъяснимый зов, влекущий его туда. В один прекрасный день он не выдерживает, садится в лодку и едет на неизведанный берег. Рассказ не является точным воспроизведением мифологии и истории народов Месоамерики. Скорее я воспользовался историческим и мифологическим материалом так же, как авторы фэнтези - средневековыми реалиями.
Моя статья для сайта "Мир индейцев". В докладе приводятся основные черты внешнего облика божества, а также описание его оружия, украшений и деталей костюма. Рассматривается изображение Тескатлипоки в разных видах искусства нескольких народов Мексики. Кроме того, рассказывается о его образе в религиозном, историческом, космогоническом и мифологическом аспектах. Статья знакомит читателя с иконографией, символизмом и ритуалами коренных мезоамериканцев.
Я решил опубликовать классификацию нежити, которую я применяю в своих произведениях. Она не является исчерпывающей, безоговорочной и общепринятой. Однако, по моему мнению, её применение может выйти за рамки моего творчества, в том числе, и потому, что создавалась она на основе исследования произведений других авторов. Я её уже выкладывал в других источниках, так что будьте уверены, этот текст является оригинальным и автор его - я.
Статья, в которой я излагаю свою концепцию магии, как отдельного вида материи, имеющего место в фантастических мирах. В статье приводятся по большей части теоретические основы прикладных аспектов использования магии авторами фантастической литературы, фильмов, игр и прочих произведений
В этот раз я решил представить Вам нечто оригинальное. Это рассказ о некромантах, танцующих ирландские танцы. В нём я рассказал о свои впечатлениях о жизни ирландских танцоров, о нашей танцевальной группе, о подготовки к фешу, о подборе костюмов, обуви и аксессуаров. Кроме того, вы сможете найти аллюзии на современную жизнь, академическое образование, Генри V из "Генри V" в битве при Азенкуре, укол в сторону Гарри Поттера и немного юмора.
Гордый студент-отличник школы некромантии ставит многочисленные эксперименты, но никак не может подобрать формулу, описывающую его результаты. Но вскоре он встречает эксцентричного старичка, который говорит, что может вывести искомый закон без всяких опытов, сидя на скамейке и размышляя. Рассказ о способах познания и смысле жизни в мире, наполненном магией.
Недавно мне попалась книга Марьяны Романовой "Приворот". Данное произведение вызвало у меня противоречивые чувства. С одной стороны, было довольно интересно, и я прочитал её всю, но с другой - герои, обстановка и сама манера изложения вызвали у меня сильнейшее неприятие. Поэтому я решил изложить, что именно мне так не понравилось в данных рассказах, а также рассказать о том, что я хочу видеть в произведениях о нежити.
Статья о том, как функционирует жрец в мире фантастики. Приводятся отличия жрецов от магов, рассказывается об особенностях их деятельности, обучения, иерархии. Кроме того, приводятся рассуждения об отношениях людей и богов, а также о причинах и целях этого взаимодействия и разных моделях поведения тех и других.
Это моё личное восприятие фильма. Большая часть текста уделяется недостаткам. Достоинства - есть достоинства, их обсуждать нечего. Хотел поделиться своими чувствами и соображениями. Буду рад, если кто-то выскажет, согласен ли он с моим пониманием, или нет. Может быть, у кого-то кинопоказ вызвал те же эмоции и догадки, а, быть может, и нет. Осторожно. Сюжет фильма излагается здесь полностью. Лучше читать после просмотра.
В деревню каким-то образом попадает маг. Местный паренёк интересуется чародейством, но ему не у кого учиться в этой глуши. Между ним и заезжим учёным завязывается разговор
Рассказ о войне Алой и Белой Розы в понятной и доступной форме. Хотелось, чтобы читатель после знакомства с данным текстом мог бы ориентироваться в ходе войны, вдохновился примером её героев или даже полюбил их, и чтобы мой рассказ стал отправной точкой для чтения литературы более серьёзной, подробной и достоверной.
Статья о семье графа Уорика и Солсбери, а так же о его выдающихся родственниках. Борьба за власть и влияние, войны, замки, династические союзы, королевская служба, споры о наследовании и многое другое - история Англии отразилась в жизни этой семьи.
Сюжет основан на мифологии ацтеков и науа, а также других индейцев Мезоамерики. Целая деревня оказывается осквернённой сильнейшими чарами врага. Воин священник и жрица получают задание снять вредоносное заклятие и восстановить мёртвую землю. Однако, прибыв на место, герои сталкиваются с порождениями нечестивой силы. Кроме того, отношения между самими участниками группы оказываются накалены до предела. Действие происходит на фоне влажного мексиканского леса, читатель знакомится с могущественными заклятиями и артефактами узнаёт о жизни и культуре индейцев до испанского завоевания.
Моё первое произведение про индейцев майя. Рассказ основан на текстах из письменного корпуса Эк" Балама - крупного центра культуры майя классического периода на севере полуострова Юкатан. Старый жрец рассказывает героическую историю своей страны двум мальчикам. Он повествует о дружбе, о войне, о масштабном строительстве и о том, как человек становится богом.
Мой старый рассказ по мотивам вселенной World of Warcraft. Когда-то я писал повесть о девушке, вступившей на путь некромантии, но так и не смог её закончить. Однако, объединив и немного подредактировав первые главы, я сделал рассказ. Деревенская девушка не хочет мириться со своей судьбой. Она твердо решила стать магом. Но родители и слышать не желают об этом. Они хотят, чтобы она продолжила их путь, вышла замуж и вела хозяйство на ферме. Казалось бы, мечтам не суждено сбыться. Но тут девушка обретает таинственного союзника.
Моё старое стихотворение про эльфов. Написал ещё для сайта www.Warcraft.ru по мотивам творчества Толкина на мотив мелодии Лорины МакКеннитт La serenissima
Гигантский ленивец эремотерий (Eremotherium laurillardi)- одно из крупнейших наземных млекопитающих. В отличие от своего более известного сородича мегатерия он был более широко распространён - от севера Южной Америки до юга Северной. Несмотря на большое количество изучаемого материала, многие вопросы, связанные с образом жизни гигантских ленивцев остаётся неясным. Первые люди на Американском континенте, возможно, застали этих удивительных животных и даже стали причиной их вымирания.