Аннотация к разделу: Мы живём в очень странном мире, и самое странное в нём то, что мы умудряемся этого порой не замечать
Дисклеймер: Все права на персонажей и мир узнаваемых авторов принадлежат этим авторам со товарищи. Я не претендую на получение дохода с помощью их интеллектуальной собственности.
Вдохновлённый очередным хентаем, Хёдо Иссей проводит магический ритуал, чтобы стать круче и привлекательнее. Вот только магия не прощает неумелости, и вместо него в его теле оказывается Эмия Широ, пожертвовавший собой, чтобы уничтожить Грааль и Ангра Майнью. Он больше не безумен, но лишен личной памяти и вынужден восстанавливать чужую жизнь по кусочкам. Но, если воля его крепче меча, то есть ли то, что для него невозможно?
Кайоши не хотел умирать. Увы, если его воспоминания о прошлой жизни его не подводили (а раньше они не подводили), то шансов пережить Четвертую Мировую Войну шиноби у него не было: если его не прибьют Зетсу, то свои однозначно не упустят шанса помочь ему свернуть шею. А значит, надо бежать. Не зная куда именно, но неизвестность лучше неизбежной гибели, верно?
В мире Стержня Макса Фрая много вкусного, но в его истории творится бардак. Этот текст- попытка заменить все "бесчисленные дюжины тысячилетий" на какие-то более адекватные пространственно-временные рамки. Много хэдканона
Был такой цикл книжек с претензией, Таня Гроттер. Был он очень вторичен, полон несуразностей, и одна из них дюжину лет спустя не давала мне покоя: главная злодейка. В книгах было мало деталей, так что я решил исправить это.
Вселенная - большое и страшное место, если ты не знаешь где твоё полотенце. Или если в ней только отгремела война между магическими традициями, затронувшая тысячи обитаемых миров. Один человек, Роман Вязов, обитатель провинциального и неволшебного мира, оказывается затянут в конфликт вокруг последних аккордов этой войны. И теперь, чтобы выжить, ему потребуется каждая капля смекалки, удачи и силы воли. Прорваться из Черепахового мира будет очень непросто.
Здравствуйте, меня зовут Роман, мне 26 лет и я Игрок. Нет, я не играю в азартные игры, не торгую акциями на бирже и не интригую, решая судьбы королевств. По крайней мере, пока. Зато я могу воспринимать себя как игрового персонажа и развивать, пользуясь определённым игровым интерфейсом. Увы, реальность вокруг меня не особо похожа на игру, даже с открытым миром и хорошей графикой. Как минимум, тем, что моя тушка по крепости не дотягивает до Думгая или Дюка Нюкема, и вполне может после драки истекать кровью, трястись от боли или неметь от страха. К счастью, здесь есть магия и иные миры. Очень много иных миров. Как-то слишком много иных миров. И в этом моя проблема.
Пузырькоый мир кажется идиллическим местом: древние монастыри, тайны алхимии, отличное пиво... а также секреты, смерти и амбиции, за готовые готовы лить кровь. Грешным нет покоя
Гарри Поттер умер в плену у Воландеморта, но на этом приключения его бренной тушки не закончились. Свято место пусто не бывает, и место Избранного занимает беспокойный и могущественный дух. Он и слышать не хочет о Пророчествах, Судьбе и разборках магов, и не планирует заниматься их проблемами. А придётся...
Сэра Макса называли Владыкой Фангахра, но он не особо интересовался делами своего народа. А что на самом деле думали лидеры народа Хенха о сложившейся ситуации? И зачем древний воитель Дрохмор Моддилах начал свой известный поход? Небольшая пропущеная сцена.
Быть чистокровным магом- та ещё головная боль. Проблемы, которые создавались веками, наваливаются на тебя, а тут ещё и новые постоянно появляются. Приходится их решать, если не хочешь чтобы их вес тебя раздавил.