|
|
||
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И ОН решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то что герой страдает зависимостью, и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует. |
"Не обязательно быть темным, чтобы принадлежать злу,
Как не обязательно быть белым, служа добру".
Монах Ветер, летопись.
Пролог.
Утро только зарождалось, когда новенькая "Лада", последней модели, припарковалась около огромного серого здания, огороженного высоким забором. За рулем сидела высокая блондинка в больших черных очках. Привычно проходя мимо сонного охранника, она в который раз размышляла: " И почему все больницы, исправительные заведения, дома престарелых, всегда такие унылые? Можно было хотя бы стены в другой цвет покрасить..." Впрочем, ее мысли мгновенно перескочили на людей стоящих около ее кабинета. Мужчина и женщина, оба пенсионного возраста. Это были родители одного из ее подопечных.
- Доброе утро, проходите в кабинет и присаживайтесь.
Девушка им тепло улыбнулась, и пропустила в открытую только что дверь.
- Катя, прости, приемные часы еще не начались, но у нас позже никак не получается, - тут же полу просительно и за одно как бы извиняясь, проговорила женщина.
- Ничего, теть Лен, ничего.
Как только все уселись, девушка, предварительно включив чайник, достала папку с документами.
- Итак. - Врач, никак не могла собраться с мыслями, чтобы начать разговор. Эти люди были ей не чужие, она их очень любила, и повернись все немного иначе, возможно стала бы им невесткой. Тряхнув головой, привычно выгоняя не прошеные мысли, она медленно начала, - мне жаль, но я не в силах ему помочь. Да и никто не может.
Вопреки ее ожиданиям, не было ни криков, ни слез. Женщина сразу поникла и стала выглядеть на десяток лет старше, а мужчина словно стал ниже ростом. "Они ждали этих слов, все понимали и все же надеялись".
- Совсем ничего нельзя сделать? - голос мужчины был глухим, но слова четко слышны. Дядя Витя, такого в средние века звали бы богатырем, он всегда был сильным и молчаливым. Там где они жили, его все уважали. Всегда.
- Дядь Вить, обычные методы с вашим сыном не работают, он их просчитывает на раз. А лечить насильно от наркомании еще не научились. К сожалению.
Видя в глазах матери боль и отчаяние, девушка сделала единственное что оставалось:
- Есть один вариант.
- Да?
- Когда зависимость не удается побороть, ее заменяют на... - тут девушка прервалась, обдумывая как бы выразиться помягче, - более безобидную. Вот что можно сделать.
Спустя два часа из кабинета, выходила пара людей. Твердой и уверенной походкой, а главное, с надеждой в глазах.
****
Екатерина смотрела через тонированное стекло на своего пациента. Молодой парень, высокого роста, слегка горбился - разговаривая с теми, кто ниже ростом он всегда пригибался... Голубые глаза, на круглом лице, глубокие морщины через лоб, прямой нос и плотно сжатые губы. С виду и не скажешь, что парень давно и прочно употребляет наркотические вещества. Глубоко вздохнув, девушка толкнула дверь, заходя в палату.
- Привет, Витюша. Твои родители заходили, волнуются за тебя.
Парень поднял на нее взгляд и долго смотрел не мигая, наконец он спросил :
- Как они?
- Плохо, очень плохо.
- Жаль.
Это было сказано настолько равнодушно, что девушка мгновенно вспылила:
- Да что с тобой такое? Как ты можешь так поступать? Тебе в этом мире, совсем ничего не нужно? - она остановилась, чтобы набрать в грудь воздуха, но он ее перебил.
- Ну вот, наконец-то, стала похожа на девушку, которую я знаю, а то сюсюкаешься как с маленьким, противно.
Катя даже поперхнулась, от такого. "Мда, забыла совсем, с кем имею дело".
- Послушай меня, красавица, и ты и я знаем, что лечиться мне бесполезно. Так зачем нужен этот спектакль? Каждый раз одно и то же, бесит уже. Мне в этом мире ловить больше нечего. А там, в мыслях, есть все что нужно. К тому же, - уже более тихо добавил друг детства, - мне стыдно смотреть им в глаза, да и остальным тоже.
Дальше девушка просто не слушала, этот монолог никогда не менялся, с самого первого разговора. "Ну что же, раз в этом мире тебя ничего не держит, отправим тебя в другой". Махнув рукой, девушка развернулась и вышла из комнаты. После нее, вошли двое санитаров.
*****
- Ребята, положите его в капсулу и запустите в игру, давайте что-нибудь с эльфами и принцессами. И еще, оставьте генерацию персонажа за ним.
Катя смотрела, как молодого парня положили в капсулу и подключили к игре. "Президент школы, гений в классе, призер всех олимпиад, всегда на первом месте, он был мечтой многих девушек, в том числе и ее, хотя они никогда не были больше чем друзьями. Но могли, и прекрасно это осознавали. Работал с 16 лет, сам купил себе машину и поступил на бюджет в элитный ВУЗ. И резко пропал, на два года. Нашли его в одном из притонов. Как выяснилось из анализов, употреблял наркотики он на тот момент уже около года. Что же произошло, как можно было так резко измениться?" На этот вопрос искали ответ многие, родственники и друзья, но так и не нашли его. Когда Витя не желал что-то говорить, вызнать это было невозможно.
Глава 1. Игра.
После того как Катюха ушла, зашли два здоровенных санитара, молча скрутили меня и что-то вкололи.
Мне снился сон, иначе назвать это было не возможно. Он был прекрасен, вначале я летел с огромным метеоритом, даже ощущал себя его частью. Невесомость и мириады звезд, были везде, куда не посмотри, это было нереально и невозможно, но поистине чудесно. Полет длился, наверное, вечность и в то же время он мог занимать всего лишь секунды. А потом мой звездный транспорт был захвачен притяжением огромной планеты, и стал стремительно падать на нее. Удар был и страшен, и завораживающе красив: тающая от трения ледяная пыль, превратилась в клубы пара, а каменно-стальная плоть космического гостя, врезалась коричнево-черный грунт планеты. Пласты земли перемешивались со льдом и горячим металлом, выбрасывая, в появившийся мгновения назад воздух, пыль и камни. Я был все это время рядом, но ни осколки, ни горячий пар не ранили меня, складывалось ощущения просмотра фильма, с очень дорогими спецэффектами. А потом на заднем плане стал слышен голос, шедший сразу со всех сторон:
" ... Так был создан этот мир, смесь льда и пламени.
Чтобы чему-то родиться, чему-то необходимо погибнуть.
Много позже появилась жизнь.
Это были странные существа, еще не осознающие себя, но уже великие.
Они родились из чистой энергии, и сами были ею.
Спустя сотни лет, эти сущности научились создавать новые миры и вселенные.
Они разбрелись в разные стороны галактики, в поисках своего пристанища.
А на материнской планете остался лишь один.
Страж и хранитель, создатель и Бог.
Путник, будь почтителен к этому миру, и мир отзовется на твои просьбы".
Все это время я просматривал ролик, где были показаны события, о которых говорил голос. Так же были показаны те загадочные существа: вертикальные столбы света, разных оттенков, вот как они выглядели.
Процесс синхронизации успешно пройден.
Поздравляем Вас, игрок.
Внимание, Вы будете принудительно погружены в сон на два часа (см. справка)
После прочтения сообщений, появившихся прямо в воздухе, не было времени даже для осмысления произошедшего. Сон был стремителен и, кажется, весьма необходим, потому что мозг устал. Да, давненько он не получал так много информации...
В сознание приходил медленно, урывками. Это чувство было знакомо и даже вызвало некоторую ностальгию, правда причина в этот раз была не понятной. Не дурь же мне вкололи, в самом деле? Значит тут что-то другое. Долго гадать, в чем дело, не пришлось. Стоило полностью прийти в себя, как перед глазами появилась надпись:
Добро пожаловать в игру!
Создайте персонажа.
Внимание, вы находитесь под программой реабилитации, выход из игры не возможен (см. Справка>Примечания).
Приятной игры.
Итак, как говорит моя знакомая блондиночка, "приплыли". Меня без моего согласия поместили в игру, на реабилитацию. Не скажу, что это очень приятная новость, но и критичного в ней ничего нет. Тем более, что раз я нахожусь в капсуле, то ощущения у меня будут вполне реальными. А следующая мысль вызвала у меня дикий прилив смеха - раз мне было душно в том мире, мне дали другой. Хороший ход, я оценил. Правда, как только выйду, то жестоко отомщу. Особенно одной отличнице, ставшей врачом. Ладно, деваться некуда, пора что-то делать.
Все игры, моего времени уже давно на голосовом управлении, так что не буду терять время впустую:
- Создание персонажа.
Внимание, Вы можете играть только человеческой расой (см. Справка>Примечания).
Примечание: люди находящиеся на лечение/реабилитации/отбывающие наказание в местах лишения свободы имеют возможность играть только за людскую расу.
Ну, хотя бы дали саму возможность создать персонажа, а не засунули в готового, например, в социала. Тогда бы лечение, точно стало пыткой. Да и с ограничением в принципе понятно, ладно я - подлечусь и все, a, например, заключенным, после нескольких лет жизни эльфом или гномом, будет, наверное, тяжеловато. Хотя и не факт.
А вот дальше, был не простой выбор, кем же мне быть? Тут же родилась шкодная мысль: " Всю жизнь я был таким, как того требовало воспитание и родительский контроль. Учеба, олимпиады, конкурсы и прочее, даже в музыкальную школу засунули! Что же, ну вот и настало мое время, немного пошалить!"
- Выбрать класс: Вор. Подтвердить.
Выберите имя персонажа
После нескольких сотен "имя занято", удалось найти свободное.
Имя персонажа: Лев
Когда то давно мне на глаза попалась книжка, так вот там и был вор с таким именем, отрадно, что оно не занято * (А. Белянин "Багдадский вор"). А не занято оно, скорее всего потому, что теперь книги читать стали очень редко, к сожалению. Правда книги об играх люди обожают, как и сами игры, впрочем. Все в мире теперь крутиться вокруг игр и симуляторов. Даже нефть и ископаемые добывают люди в капсулах, удаленно управляя роботами. Но не суть, пора заняться делами.
Дальше по списку идут характеристики, точнее их распределение.
Распределите характеристики
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 5
Энергия 5
Удача 5
Свободных очков характеристик 5
Так, видимо изначально 5 даются, чтобы не было совсем уж однобоких персонажей. Какая характеристика, за что отвечает тоже понятно, в общем то. Вопреки ожиданиям, не было каких-либо воровских примочек типа "Воровство", "Маскировка", "кражи" и прочее. Хотя, наверное, это нужно прокачивать уже в самой игре. Ну, тогда полный вперед!
- Отложить распределение характеристик, запуск игры.
*****
Не знаю, где появляются обычные игроки, но я оказался прямо в центре деревни, большая она или нет, еще не ясно. Но то, что это именно деревня, видно очень хорошо. Деревянные дома из темного дерева, кажется, такие называются избами, стояли на больших расстояниях друг от друга. Каждый был огорожен собственным заборчиком, за которым имелись сады и маленькие огородики. Не желая показаться, простаком, я двинулся в сторону первой замеченной мною лавочки. Точнее это было обычное бревно около стены, но все же. Отметив по пути, что графика здесь отличная, и ощущения передаются в полной мере, даже ветерок чувствуется! Дойдя до бревна и усевшись на него, решил оглядеть себя. Ничего выдающегося, рост вроде мой, руки тоже похожи, прическа и та моя. А раз внешний вид перса задать не просили, то и внешность соответственно была передана полностью. Проблемой это не является, так что пусть будет. Меню вызывалось вполне стандартно, а вот срок сессии немножко пугал "6 месяцев". Получается, что меня тут заперли на полгода, вот это подарочек. Не ожидал, честно скажу, думал на денек здесь.
Вещи на мне стандартные, даже сумка есть с 5 медными монетками. А это значит, что пора на поиски заданий и прокачку. В тех играх, что довелось мне опробовать, сначала были простенькие задания, типа подай-принеси, доставь посылку или изничтожь мелкую живность, мешающую людям жить. Но теперь подобные задания меня не интересовали, впрочем, убивать зверюшек или насекомых тоже не хотелось. Зверьки то не виноваты ни в чем. Так что, для начала решил получить одну интересную профессию, точнее даже несколько. А потом прокачать и воровство.
План довольно прост - найти алхимика и травницу. Собирать всякие травки и варить из них ништячки, просто мечта!
Найдя подходящую вывеску, зашел в просторное помещение. С наружи это была высокая деревянная изба, внутри конечно тоже, только под потолком на балках висело много разной травы - сушилась видимо. А пахло в доме-магазине просто чудесно. Особенно привлекал мед и какая-то маленькая травка, еще не высушенная, но источавшая запах свежести и лимона. За прилавком стояла, девушка. Наверное, так когда-то выглядели все жители Руси, а может быть, и нет. Невысокая полненькая девушка, с огромной черной косой, в светло коричневом платье, стояла за прилавком.
- Здравствуй, красавица, твоя лавка? - ничего умнее, увы, не придумал.
- Моя, путник, чем могу помочь?
Голос был приятный, хотя и заметно, что относилась она ко мне прохладно. Хотя это не удивительно, внешний вид многое решает, когда репутация еще не набрана.
- Мне нужны деньги, чтобы снять комнату в трактире, - видя на лице девушки удивление, сменяемое гневом, быстренько закончил фразу, - поэтому я хочу узнать, купишь ли ты у меня травы, если я их соберу?
- Чтобы собирать травы, их нужно знать, да и инструмент нужен подходящий, - девушка явно о чем-то задумалась.
- Конечно, это нагло с моей стороны, но я бы хотел обучаться у тебя, если это возможно. За науку, я буду приносить тебе растения.
Все-таки это песочница, и уговорить НПС, особого труда не составило. После чего мне было показано несколько разных растений, и подарен садовый нож, для сбора оных. А так же задание:
Собрать до заката травы для зелий.
Сложности задания и прочей чепухи не было, потому что я ее всю отключил - мешало дико. А так по минимуму, очень даже удобно.
Растения нужно было собирать на трех разных участках - поляна, берег реки, лес. Куда идти мне понятно, что делать тоже. Пока шел к первой точке рассматривал нож:
Садовый нож.
Урон 1-3.
Описание: хороший нож, им можно выкопать корень растения или срезать ветвь.
Обычная кривая железка с деревянной ручкой, режущая кромка чуть светлее остального металла, что символизировало заточку.
У реки мне нужно было собрать мать-и-мачеху, 10 штук. Это было бы совсем легко, если бы огромные жабы. Мне почему-то казалось, что возле воды живут лягушки, но разработчикам виднее. Мобы были ростом как хорошая овчарка, только с круглым пузом, и глаз у них было по восемь, по четыре с каждой стороны треугольной головы. В общем, жабами они были только номинально, и с настоящими разносчиками бородавок общие было только название и силуэт. Почему-то вспомнилось, что никогда не было бородавок, хотя и жаб ловил в детстве, но ими (бородавками) всегда пугали. Тем не менее, местные мобы не вызывали желания их ловить или вообще приближаться. Они сидели по берегам реки, через разные промежутки, и противно квакали. В некоторых местах, где не было камышей, на них охотились группы игроков, в основном группами по пять человек. Четверо атаковали жабу, а пятый в это время собирал траву. Понятное дело, не одному мне хочется быть травником, а в перспективе и алхимиком. Так что, отойдя дальше, я углубился в камыши, пытаясь найти место без живности. Первый кустик нашелся довольно быстро, выкопать его вместе с корнем было легко. Отправив добычу в сумку, отправился дальше, стараясь как можно меньше шуметь. Спустя пару минут, оказалось, что ходить по камышам босиком совсем не хорошо. Сначала я порезался, а спустя минуту, на меня напала жаба 3 уровня. От неожиданности, даже защититься не успел. Одного удара хватило бы, чтобы отправить меня на возрождение. К счастью для меня, или она промахнулась, или мне удалось увернуться. Скорее всего, все и сразу, а значит, сработала удача. Не теряя больше времени, шустро двинул в сторону ближайшей группы игроков, таща за собой жабу. Собственно вполне не новое изобретение, правда, никогда не слышал, чтобы приводили за собой слабого моба, да к тому же всего одного. Вот если мобов несколько, то на сленге это называлось паровозом, точнее паровоз это несколько мобов. Вывести жабу на игроков и удрать удалось достаточно просто. Правда жизни осталось совсем немного, так как жаба била своим длинным языком, через каждые пять секунд, но и с этим легко было бороться. А еще в след прилетело много-много ругательств и матов, за подставу. Вывод: нужно больше маскировки, чтобы игроки и мобы меня не видели, ни при каких обстоятельствах.
Пришлось немножко изменить тактику, первым делом я стал ходить по деревне, с целью украсть сапоги. Да именно украсть, ведь нужно как-то открывать умения. Спустя двадцать минут блуждания, мне попалась женщина, вешавшая на плетень постиранные вещи. Когда она отвернулась, я быстренько снял сапоги и, пригибаясь, ушел в сторону реки. Это действие не принесло мне никаких сообщений, хотя они мною ожидались.
Экипировав сапожки, идти по камышам стало заметно проще и приятнее. Стараясь ступать бесшумно и не ломая тонкие побеги камыша, я продвигался к воде. Возле самого берега росло сразу два растения, вот только одному я неудачно срезал корень, и его пришлось отбросить. К следующему цветку пришлось ползти, периодически замирая, как только я его выкопал и убрал в инвентарь, появилось сразу два сообщения:
Открыто: Скрытность.
Описание: скрытность помогает пробираться мимо врагов и выполнять различные действия. Нападение из скрытности наносят увеличенный урон. Так же, любые Ваши действия станут меньше привлекать внимания.
Скрытность +1
Собирательство +1
Ну, вот и отлично, уже что-то! Спустя два часа, наконец-то собрал 10 кустиков мать-и-мачехи.
" И как мне отсюда выбираться?" Думал я, находясь, в окружении жаб с 3 по 5 уровни. Ползти обратно тем же путем было лень, умирать тоже не хотелось. Выходом, показалось решение слегка освежиться.
"А что, заодно и грязь смою, все равно на поляне от такой маскировки проку не будет".
Опытным путем узнал, что грязь давала +2 к маскировке (скрытности), стоит лишь испачкаться полностью. Что заметно повышало шансы на выполнение задачи.
Аккуратненько сполз в воду, и потихоньку загребая руками, помог течению унести себя, прочь от опасных противников. Просто плыть по реке, было замечательно, как же давно мне не было так хорошо! Никакой ломки, хотя и опасался, не было. Чья это заслуга - капсулы или игры, мне было наплевать, главное это то, что боли не чувствовалось, a вместе с ней и моральных терзаний. Хотя последние не оставляли меня уже очень долгое время. Поплавав на поверхности, решил немного понырять. Сразу после нырка перед глазами появилась темно синяя полоска и таймер 30 секунд с обратным отсчетом. Опустив его почти до конца, вынырнул, и вот тут меня поджидал сюрприз, полоска с бодростью, которая особо не тратилась при ходьбе или сборе травок, резко упала при плавании. И теперь ее не хватало, чтобы выбраться на берег. Пришлось зацепиться за какой-то корень, и ждать пока не наберется достаточно, чтобы подтянуть тело на берег. После трех попыток, мне это наконец-то удалось. Погревшись на солнышке, подождал, пока заполнилась полоса, и заодно спал статус "переохлаждение", отправился на поляну за чабрецом. На поляне история повторилась, только теперь вместо земноводных были кроты или что-то подобное.
Молодой кротокрыс, 2 уровень
Так гласила надпись над зверьком. Сражаться и кротокрысами, которые были размером с хорошего барашка, да к тому же имевших глаза (в отличие от простых кротов) мне не хотелось, поэтому испачкав руки и лицо соком травы, я начал сбор травы.
Спустя почти полтора часа собирательства, моя скрытность выросла еще на пункт и стала равна твердой двойке. А собирательство достигло десятки. Почему оно росло намного быстрее маскировки, я понять не мог. Единственное, что приходило в голову это из-за дополнительной маскировки - ведь чем выше навык, тем дольше его прокачивать. Так или нет, проверить не смог, потому что без травяного сока в качестве камуфляжной раскраски, мне не хватало характеристик и приходилось убегать от мобов. А били они не слабо, и от одного удара полоса моего здоровья просаживалась на треть, а то и до середины. Последним пунктом нужно было собрать коричневые грибы в лесу. Их удалось собрать на удивление просто, всего раз я убегал от белки, которой тоже нравились эти грибочки. Их я собрал немого больше, чем было необходимо. Так, на всякий случай...
За удачный сбор, мне давали 10 опыта, так что к концу дня я уже больше, чем на половину заполнил шкалу уровня. Знаю, наверное, на моем месте, какой-нибудь герой уже убил бы дракона и спас принцессу, мне такой радости не выпало. Хотя мысль о принцессе засела глубоко в сознании.
Первым делом, вернувшись в деревню, пошел сдавать задание травнице.
- Отлично, эм.... Как тебя зовут, что-то я совсем забыла?
- Лев, мое имя.
Громкий смех травницы, меня весьма смутил если честно. Девушка смеялась так заразительно, что и я начал улыбаться.
- Лев, такое грозное имя, для травника, ну кто бы мог подумать!
Она еще долго смеялась, а потом попросила показать травы, что мне удалось собрать.
- Хорошо, Лев (опять смешок), ты отлично потрудился. Нож я тебе дарю, и вот держи - это сборник всех трав, что растут в округе.
- Спасибо большое, завтра я принесу травы на продажу.
- Лев?
- Да
- Зови меня Ариной.
- Приятно познакомиться!
Стоило мне выйти из лавки, как в чат посыпались сообщения:
Задание выполнено.
Получено: садовый нож, сборник трав, 200 опыта.
Ваше отношение с травницей Ариной +5 (нейтрально).
Получен новый уровень.
Получены очки характеристик 5 (всего 10)
Дело близилось к вечеру, поэтому я отправился прямиком в таверну. Снять комнату на ночь и поесть. Голода как и жажды я не чувствовал, но что-то подсказывало мне - это временно.
В таверне было не многолюдно, за стойкой стоял человек неопределенного возраста, еще несколько групп занимали три стола из четырех. Я занял последний свободный стол, так получилось, что он находился дальше всего от барной стойки и ближе всего к двери. Не успел я присесть, как возле меня оказалась официантка.
- Чего хотите?
- Горячей еды, и комнату на ночь.
- С вас 5 медяков.
С грустью отдав последние деньги, приготовился ждать заказ. Почти мгновенно мне принесли большую миску картофеля с мясом и кружку пива, последними на стол легли две лепешки. Пожелав приятного аппетита, разносчица удалилась. Около лепешек лежал ключ от комнаты, с номерком "4". Принявшись за еду, я невольно стал прислушиваться к разговорам игроков за соседним столом.
Они спорили о способах прокачки навыков. Из разговора стало понятно, что охотнее всего прокачивались навыки, когда выполнялось соответствующее задание. Но если верить словам одного из игроков, так обстояло дело только в песочнице. В большом же мире, как они называли прочие локации, выбор выполнения всех заданий лежал полностью на плечах игроков, а тут словно бы подталкивали к конкретным действиям.
"Значит, где-то здесь есть задания, которые нужно выполнять, используя маскировку, в стелс режиме, как обычно их называют. И для вора задания тоже должны быть. Значит, завтра после сбора трав нужно их непременно найти". Больше ничего интересного для меня в разговоре игроков не было, да и еда уже закончилась. Поэтому я отправился искать свою комнату, что было проделано очень легко и быстро. Перед сном, голосовой командой вызвал меню персонажа:
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 2
Жизнь 100
Бодрость 100
Опыт 0/1000
Характеристики
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 5
Энергия 5
Удача 5
Умения:
Скрытность 2
Собирательство 12
Умения увеличить очками характеристик было не возможно, поэтому характеристики распределил исходя из моего понимания Вора как игрового класса. Сила и выносливость, конечно полезные вещи, но не сейчас, а вот ловкость и удача именно то нужно. Немного подумав, кинул в ловкость 5 очков, 3 в энергию и 2 в удачу. Тут же заметил, что бодрость вместо 100 стала 130. Ловкость, напрямую не влияла на бодрость, но снижала ее расход. Это было написано в справке, и послужило для меня подтверждением, что я правильно поступил, распределяя характеристики.
- Спокойной ночи, браток. Первой ночи за последние два года, когда ты в сознании и тебя не ломает. Сладких снов.
Поговорив сам с собой, лег на кровать и уснул. На задворках сознания, мелькнула мысль о собранных грибах и том, что "горбатого могила исправит".
Так я и уснул, думая о прошедшем дне и предвкушая следующий.
Глава 2. Гильдия воров.
Утро наступило в 04:00, а виной всему домашние животные, находившиеся в хлеву, пристроенному к таверне. Если верить мультикам и книгам о деревнях, то просыпаются от крика петуха. Никогда в это не поверю! Громогласное "Муу-у", какой-то буренки, было таким громким, что с потолка упало несколько паучков, и появился негативный эффект "Оглушение". Что он собой представлял можно было даже не читать, так как эффект был на лицо, точнее на голову. Спустя пару минут звон в ушах и круги перед глазами пропали.
- Пора заниматься делами, - со вздохом сказал себе я, выходя из комнаты.
В таверне было пусто, видимо остальным крики домашних животных нисколько не мешали. Завтракать я не стал, так как голода по-прежнему не чувствовалось, да и денег совсем не осталось. Так что, не задерживаясь, отправился на поиски знакомых растений, которые можно продать. Выйдя из ворот деревни, которые видимо даже на ночь не закрывались, повернул в сторону поляны, где вчера собирал чабрец.
- Ничего не видно, как же я его соберу в потемках? Умник блин, мозг совсем атрофировался.
Так легко и привычно разговаривая с самим собой, стал на ощупь и по запаху искать чабрец. Было много других растений, но собирать их не выучив предварительно, было бесполезно. До рассвета, а это примерно два часа, я ползал на коленках и вглядывался в растения. Несколько раз мне очень не повезло - вместо корня растения, нож попадал в руку. Даже пару кровотечений заработал. Вскрики в такие моменты, отпугивали мирных животных, и наоборот, притягивали хищников. Так что пару раз даже пришлось затаиться, за то убегать не пришлось совершенно. Зарю я встретил, читая несколько системных сообщений:
Скрытность +2
Собирательство +1
Открыт пассивный навык: ночное зрение.
Описание: теперь даже в полной темноте у Вас есть шанс что-то увидеть.
Жаль только не написали, какой этот шанс, хотя, наверное, причина заключается в моих настройках, так как я включил лишь минимальное описание. Ну и ладно. С наступление рассвета, стало возможно разобрать надписи в книге, чем я и занялся, не выбираясь впрочем, из зарослей травы. Спустя сорок минут, уже знал, как выглядит подорожник, тысячелистник, зверобой, шалфей и бессмертник. Других растений, доступных для сбора, на поляне не было. До обеда мне удалось собрать: подорожник (10), чабрец (19), тысячелистник (7). Остальная трава была слишком близко к мобам или другим игрокам, так что пока решил туда не лезть, надеясь хоть немного прокачать маскировку. В полдень, предварительно искупавшись в реке, я отправился в деревню - продать собранный стог травы. В моей сумке игрока было всего 10 ячеек, 5 из которых уже были заполнены.
- Доброго дня, Арина, я принес кое-какие травы на продажу.
- Доставай, коли принес.
- Вот.
- Хм, не плохо. Ты прочитал мою книгу. - Она не спрашивала, а утверждала. - Я дам тебе за траву 18 медяшек, устраивает?
- Да, вполне, - никогда не умел торговаться, и решил не учиться впредь.
Распрощавшись с продавщицей, начал прикидывать, чем бы еще заняться. Думал минут двадцать, но умных мыслей не было совершенно. Все это время мой взгляд блуждал по вывескам других магазинов, пока не зацепился на одном - вывеска с различными колбами и какой-то штукой. "На самогонный аппарат похоже, у деда такой был когда-то". Я, кажется, хотел стать алхимиком, так почему не заняться этим сейчас?!
Лавка алхимика если и чем-то отличалась от магазина травницы, то только продавцом. За прилавком стоял старец. В глаза бросалась его рыжая борода и полное отсутствие волос на голове, включая брови. Его зеленые глаза смотрели, не мигая, но мне было тяжело что-то сказать, слишком уж вид старика меня шокировал.
- Зачем пожаловал, добрый молодец? - видимо ему надоело ждать от меня первых слов, - я торгую алхимией, как боевой, так и бытовой.
- Хм, прошу прошения, я несколько шокирован... Кхм, скажите уважаемый, нужен ли вам ученик?
- Ученик, говоришь? Даже не знаю, алхимия это дорогая профессия, она требует много расходных элементов, зачастую очень редких, и хорошего оборудования. А так же конечно учителя. У тебя есть деньги и набор алхимика?
- Нет, я надеялся, что смогу найти все это у Вас, - мда, очевидно попытка не удалась. - Я готов отработать.
- Отработать? - Крик нпс, должен был быть слышен даже на улице, - да ты хоть представляешь, сколько тебе придется работать, чтобы оплатить занятия у Мастера Алхимии? Хочешь у меня учиться, приходи завтра на рассвете, и захвати с собой 20 золотых. Все проваливай!
Не все в жизни получается, так как планируешь и мне это в очередной раз доказали. Осталось только как-то заработать 20 золотых. Учитывая, что за половину дня мне удалось собрать травы на 18 медных монет, то дело плохо. Но с другой стороны, не зря же я выбрал воровской класс? Значит, настало время заняться его прокачкой, а для начала найти учителя.
- А значит пойдем на рынок, искать карманников. Они точно обязаны мне помочь.
Хорошо, что площадь была практически рядом, так что спустя несколько минут, я уже находился на торгу или базаре, тут уж как кому привычнее. На рынке было многолюдно, кто-то стоял около прилавков, кто-то носил свои товары на лотках, а были и такие, кто просто кричал во весь голос, о продаваемых предметах. Шум рынка был одновременно и приятным и противным. Мне не нравились большие скопления гомонящих людей, особенно когда они толкались и постоянно норовили сбить меня с ног. Ходя между лотками, старался как можно внимательнее осматривать людей, пытаясь отличить воришку. Довольно долго у меня ничего не выходило, кроме того, на меня стали странно поглядывать те торговцы, мимо которых, я проходил уже не первый раз. Видимо, оборванец, пристально вглядывающийся их товары, был очень подозрительным. "Пойду ка я отсюда, не стоит искушать судьбу, лишний раз". Пробираясь к выходу с площади, мой взгляд зацепился за стайку босоногой ребятни, игравшей на дороге около прохожих. Дело в том, что один паренек, очень ловко срезал кошельки у прохожих, а после передавал их кому-то еще. Обрадовавшись, направился прямиком туда.
- Эй, парень, подойти сюда, - позвать паренька мне казалось очень удачной идеей, ровно до того момента, когда он стал убегать.
- Стой ты! Стой тебе говорю! Аааа, да что за фигня такая, я просто хочу поговорить!
Увы, но маленький карманник мне не поверил, и останавливаться не желал. Делать нечего, пришлось его догонять. Не смотря на, всю мою ловкость, сделать это было не так то и просто. Он сбивал корзины, кидался на ходу в меня камнями, и попадал (!), перепрыгивал заборы и вытворял просто не мыслимые вещи, меняя траекторию движения под самыми неожиданными углами. Ударившись пару раз об угол здания, я психанул, достал из сумки гриб, и кинул его в пацана.
- О, попал, надо же, - малец, от броска упал на землю, и подняться уже не успел. - Попался, поганец!
- Я ничего не сделал, отпустите меня!
- Зачем тогда убегал, а? Я все видел, ты воровал кошельки у прохожих.
Выполнено скрытое задание: поймать воришку.
Вы можете сдать его начальнику охраны или отпустить за откуп.
Сдать/Отпустить.
- Вы меня выдадите, да? - голос у паренька был грустный, даже немного печальный, но совершенно не испуганный.
- Нет, если ты меня научишь карманным кражам.
- Вы шутите? - Он видимо мне не верил. - Зачем это вам? Какой смысл? Вы же можете стать кем угодно, для чего становиться вором? - удивление в голосе и взгляде, молодого воришки, наверное, должно было, как минимум насторожить, но я его просто не заметил.
- Так надо, поверь мне. Итак, начнем занятие.
Отпустить.
Награда: карманные кражи (навык).
Паренька звали Катор, он был сиротой и работал на гильдию воров. Его рассказал, занял всего пару минут, но он поведал много всего интересного, начиная от воровства кошельков и заканчивая путями для побега, если тебя засекут. А еще выяснилось, что просто так воровать на улицах городов и деревень, чревато огромными проблемами. Если ты хочешь работать в городе, то должен быть членом гильдии и платить взносы. За это, гарантировалась защита от стражников и заказы от гильдии. В общем, перед тем как начать воровать, мне необходимо было поговорить с одним человеком, так сказать поставить его в известность и получить первое задание.
Этот человек находился так же на рынке, так что мне пришлось возвращаться обратно. Искать его не пришлось, он сам меня встретил, вместе с группой вылитых головорезов.
- Ты гнался за ребенком, зачем? - вроде просто спросил, а по телу аж мурашки пробежали.
- Уважаемый Змей, я заметил, как паренек ловко срезает кошельки у прохожих и хотел попросить его, научить меня.
- Судя по всему, ты его догнал. - Он даже бровью не повел, узнав, что мне известно его прозвище. - Он научил тебя?
- Да.
- Тогда покажи мне, на что ты способен. У тебя есть час.
Доступно задание: карманный вор.
За 60 минут, украдите как можно больше денег.
После того, появления навыка, появилась и возможность красть деньги из кошельков, да и сами кошельки. Чем выше ловкость, тем больше шанс удачной кражи. За час мне удалось наворовать полтора золотых, что было равно 120 серебрушкам, а одна серебряная монета равна 80 медным.
Вернувшись в подворотню и сдав задание, я прочитал сразу несколько сообщений:
Карманные кражи +10
Ловкость +3
Удача +1
Задание выполнено.
Награда: следующее задание от Змея.
- Ты доказал, что искусство карманных краж тебе по силам. Скажи мне, это все чего ты хочешь добиться или же нет?
Кажется, мне предлагают пройти обучение в гильдии воров, от такого отказываться не стоит.
- Таскать мелочь из карманов простофиль, это слишком просто для меня. Я хочу большего.
- Да будет так. В получасе ходьбы от деревни, если идти на восток, стоит таверна "Веселый моряк", найди там человека по прозвищу Кор, скажи что от меня. Дальше он расскажет что делать.
Вор со своей свитой развернулись и пошли в сторону рынка.
Прежде чем отправляться, мне нужна карта. Ее можно было купить или, взяв задание, нарисовать самому. Я же решил её украсть. Да и вообще: "Зачем мне покупать то, что можно добыть и так?".
Магазин картографа, сильно отличался от лавки той же травницы или алхимика, если у них было все чисто и аккуратно, то здесь было иначе: множество столов и тумбочек, были завалены разного рода бумагой. Везде разбросаны карандаши, циркули и линейки. Сам же, картограф, находился в самом дальнем углу и что-то рисовал, видимо очередную карту, при этом создавалось впечатление, что он совершенно не замечает ничего вокруг.
На двери не было колокольчика, и мой приход остался не замеченным. Встав около огромного шкафа, некоторое время я просто наблюдал за работой картографа. Это был мужчина, неопределенного возраста, примерно так выглядели клерки в старых фильмах - черные брюки, лакированные туфли, белая рубашка и коричневая жилетка. Из кармана торчала золотая цепочка, видимо от часов. Такие атрибуты стало видно, как только я получил первую единичку в карманные кражи. До этого я их не замечал. Мужчина был не высок, примерно метр шестьдесят, худ. Его пепельные волосы ниспадали ему на глаза, но видимо, совсем ему не мешали. Я стоял и завороженно смотрел, как ловко его руки наносили на карту, а это была она, все новые обозначения. Линии ложились ровно и красиво, отмечая материки и океаны, нанося различные ориентиры. На моих глазах, чистое пространство заняли река и лес, чуть выше стали вырисовываться снежные горы. От созерцания работы мастера, нет не так, Мастера, меня отвлек тихий голос:
- Для воришки, ты слишком нерасторопен, - вкрадчиво сказал картограф.
- Кхм, простите что? - сказать, что это было неожиданно, значит не сказать ничего.
- Чтобы заниматься картографированием, необходимо быть очень усидчивым и внимательным, замечать каждую мелочь. И я вижу кто ты. Ты вор. - Он немного помолчал, и продолжил, - зачем приходить вору в мое жилище? Очевидно, чтобы украсть карту.
- В проницательности вам не откажешь. Но я не простой вор, - бывают моменты, когда соображать приходиться, очень быстро, - и пришел не украсть карту, а получить ее взамен на услугу.
Хех, сказал и вижу, что не совсем угадал, светло зеленые глаза непися, сверкнули злобой:
- Думаешь, мне нужны услуги вора? Уходи прочь, - металл в голосе, был подобен звону стали.
- Вы меня не так поняли, говоря об услуге, имелась ввиду работа. Возможно, я смогу выполнить какое-то Ваше задание, в награду получив карту здешних земель.
- О, неужели мне попался вор, который предпочитает не воровать, а зарабатывать вещи, которые ему приглянулись? - Сарказм в голосе был настолько едок, что казалось сами стены, смеются надо мною, - так не бывает, проваливай!
- Знаете, через дорогу живет травница - Арина, она с радостью покупает у меня травы, которые я собираю на поляне или в лесу. Но это так, к слову. Доброго дня, Мастер.
Я развернулся и не спеша шел к выходу, совсем немного опустив голову, очередной мой план провалился. В реальной жизни, это было одной из причин, из-за которой и искал способ забыться. Теперь это повторяется в игре.
- Погоди, - я не останавливался, просто по тому, что мои мысли были уже далеко в глубинах собственного разума. Жалеть себя, это занятие, которое я умел, а главное любил делать. Погрузиться в грезы, вот чего мне сейчас хотелось, - стой же ты!
Как картограф преодолел, разделяющее нас расстояние не известно, но вот проигнорировать руку, цепко держащую, меня за плечо было уже сложнее.
- Что-то хотели? - вежливость, пожалуй, единственная черта, оставшаяся от былого воспитания, которой я порой пользовался.
- Я погорячился, парень. Есть для тебя работа, есть.
И снова я завис, только что прогонял, и вот уже предлагает работу. Странно как-то. А нпс, между тем, говорил:
- Воры постоянно воруют мои карты, и я очень на них зол. Специально, все самые неудачные образцы, валяются рядом с входом, чтобы любители легкой наживы, не лезли глубже. Когда я заметил тебя, смотрящего на мою работу, решил, что ты пришел похитить ее. Вот и разозлился. Не злись, прошу тебя.
- Задание, о котором вы говорили.
- Да, да. У меня есть одна карта. Она досталась мне от отца, а ему от его отца. Там изображена башня, одного вымершего ордена. Это был древний клан наемных убийц, и около 150 лет назад их всех убили. Но вот те, сокровища которые находятся в катакомбах под башней, достать не удалось. Видишь ли, мой дед состоял в том ордене, и оставил внизу некоторые свои вещи, потому что не мог вынести их на поверхность. Я хочу, чтобы ты достал мне его вещи. В награду ты получишь не только отличную карту, но я научу тебя кое-чему, плюс ты можешь забрать все остальные вещи, что найдешь там.
- Я согласен.
- Тогда идем к столу, я обучу тебя обезвреживать и устанавливать ловушки, - уже подходя к столу, картограф сказал, - и зови меня Карл, так все меня называют.
*****
Спустя два часа, я брел по восточной дороге, вспоминая разговор с картографом. Оказалось, что его классом был рейнжер, что и не удивительно, ведь как-то же он путешествовал, занося на карту новые земли. Так же удалось узнать, что хотя воровской класс и подразумевает работу с ловушками, то это скорее их избегание, а не обезвреживание. То есть название у навыка было одно, но суть немного другая. Воровское умение, позволяло определить ловушку и избежать ее, а рейнжерское - обезвредить. При большой удаче, снятую ловушку можно было даже повторно использовать. Хотя установка ловушек не отличалась ни у воров, ни у рейнжеров. На выполнение этого задания, Карл, он же картограф, выделил три дня. Если на третий день я не пересеку порог его магазина, он обещал заложить меня страже. Вот такое вот задание:
В катакомбах под башней убийц, найдите тайник.
Награда: карта Карла, неизвестно.
Описание навыка было как всегда лаконичным:
Открыт навык: Ловушки.
Описание: рейнжеры способны обезвреживать ловушки и обращать их против своих врагов.
Единственное, чего я не понимал - активный этот навык или пассивный. Вроде бы, ставить или снимать ловушки это активное действие, а как быть с обнаружением?
"Авось, разберусь". Всегда любил так планировать свои действия, никто никогда не помешает им исполниться. Папа, часто говорит мне: "Не загадывай". Что в литературном варианте звучит как пословица: Хочешь рассмешить Богов, расскажи им о своих планах.
Вот я и не строил планов. Есть цель к ней и стремлюсь.
Таверна была похожа на сарай, и будь я законопослушным гражданином, сюда бы не зашел. Но так как темная сторона закона, это моя родная стихия то не идти было нельзя. Хотя и страшненько заходить. Собравшись с духом, я толкнул дверь и вошел.
Зайдя с улицы в темное помещение, я по идее должен был ненадолго ослепнуть, но этого не произошло. Скорее всего, так показывал свое действие навык ночное зрение. Не смотря по сторонам, сразу направился к стойке. Первый раз в этом мире, мне встретился толстяк. Он был маленького роста, лысый. Сразу в глаза бросались его руки, татуировки мне еще видеть здесь не приходилось. Правда значения тех или иных знаков, мне было не известно, но впечатлиться я успел.
- Доброго дня, уважаемый. Холодного пива мне.
Трактирщик лишь кивнул и ушел в дверной проем, находившийся у него за левым плечом. Я в это время, осматривал народ, сидящий в таверне. Из шести столов было занято лишь два. За одним сидела, разбойного вида кампания, а за вторым непонятная фигура в капюшоне. Кто это был не понятно, но мне казалось, что таким и должен быть наставник вора.
- Твое пиво, парень, три медяка.
Расплатившись и сделав маленький глоток ( мало ли, отравят еще - тут же одни бандиты!) я обратился к трактирщику:
- Я ищу одного человека, - после этой фразы, почему то почувствовал себя шпионом, да при этом жутко крутым.
- Ничем не могу помочь, - трактирщик говорил, так как и положено обычному человеку, его голос ничем не выделялся и совершенно не запоминался.
- Люди его называют Кором, знаешь такого?
Следующий момент я помню достаточно смутно, вроде потянулся к пиву, а очнулся с той стороны барной стойки, с ножом у горла. Причем держал и меня и нож, все тот же трактирщик. Даже удивиться не успел, только заметил, как от удара упал уровень жизни, остановившись на 10.
- Кто ты и кто тебя послал? Говори! - даже не голос, a тихий рык достиг моих ушей.
- Змей, хрипло, кое как, прохрипел в ответ.
- Я не знаю никакого Змея, щенок, - нож слегка поцарапал кожу, пустив кровь. Особой боли я не чувствовал, но уровень жизни стал по маленьку опускаться.
- Серьезно, он сказал, что Кор сможет меня чему-то научить.
- Ты вор? - Нож перестал давить на кадык, и даже слегка отодвинулся, - тогда докажи, или сдохнешь.
Еще перед тем, как начать диалог с этим психом-трактирщиком, я заметил у него в кармане какую-то штуковину. Валяясь под стойкой, вместо попытки сопротивления, моя рука сама влезла в карман и схватила что-то. "Умру, так хоть прибарахлюсь", успел еще подумать. Теперь же, мне достаточно было поднять руку повыше и разжать, как на пальцах повис медальон.
Задание найти Кора, выполнено.
- Как тебя звать то щенок? - на смену рыку, пришел тихий и вкрадчивый голос.
Говорят, что играть весело и совсем не страшно, не верьте! Оставаться хладнокровным в руках огромного человека (плевать, что это программный код, реально страшно!), который свернет тебе шею без сожаления и раздумий, было не реальным.
- Лев, мое имя уважаемый, - поддав в голос петуха, кое-как произнес я.
После того как я показал медальон, в таверне раздались крики и смех, кричали что малёк, обокрал Мастера вора. Теперь же, хохот и вовсе стоял не шуточный. "Накосячил с именем, как пить дать, накосячил", промелькнула уже в который раз (!) мысль.
- Ну что же, Лев. Идем, посмотрим, чему я могу тебя научить.
Внимание класс Вор разблокирован.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Текущий уровень 5.
Свободных очков характеристик 15.
Бонусы за открытый класс:
Ловкость +15 единовременно, +1 за каждые 5 уровней,
Скрытность +15 единовременно, +1 за каждые 10 уровней.
Открыта характеристика: Харизма.
Вы распечатали свой класс, не умирая: бонус Удача +1.
Вы распечатали свой класс, не убив ни одно живое существо: бонус Скрытность +1.
Внимание, время обучения займет игровые сутки, Вы можете покинуть игру на это время.
Внимание, выход не возможен.
На время обучения Вы будете погружены в сон.
После можно будет просмотреть обучающий ролик.
Вот это насыпали халявы, грех жаловаться. Теперь я точно смогу украсть все что угодно! Везуха, наконец-то мне поперло. Ух, спааать так хочется....
*****
Пробуждение было приятным, сразу чувствовались изменения. Во-первых, появился чат, в котором игроки писали всякие сообщения и проскальзывали системные оповещения. Появились так же, возможности добавлять друзей и многое другое. Так же появились, новые строчки состояний: голод, жажда. Значит, теперь нужно будет, обязательно есть, чтобы не снижались характеристики. Во-вторых, появились еще новые сообщения:
Открыт навык: Воровство.
Открыт навык: Взлом.
Открыт навык: Обоерукий.
Открыт навык: Яды.
Открыт навык: Уловка вора.
Каждому навыку шло описание, воровство - был общим, и каким-то образом отвечал за одноименную характеристику. Повышал шанс на удачную кражу или обман, усиливал взлом, уловку вора и карманника. Взлом отвечал за успех, при вскрытии замков. Теперь еще придется и отмычки покупать. Обоерукий - навык, позволяющий орудовать обеими руками, как при сражениях, так и выполняя любые другие действия. Яды же, теперь можно было наносить на оружие, чтобы травить врагов. Уловка вора, это отдельная тема, теперь у меня был не нулевой шанс, убить врага одним ударом. В общем, очень полезные навыки. Так же прилагался, ролик, в котором показывалось мое обучение у трактирщика. Еще мне выдали начальный набор вора, о котором не говорилось в системном сообщении. Это были отмычки, завернутые в тряпицу вместе с острым ножом, и монтировка для взлома. Особенно порадовало то, что последнюю можно было использовать как оружие.
Прочная монтировка
Урон 5-9 (х0.5 для урона по зомби)
Описание: пригодится, когда заплутаете в усыпальницах, полных мертвяков.
Забавное описание, лично мне понравилось. Все это считалось одним комплектом и занимало одну ячейку в мешке.
Попрощавшись с Кором, и захватив еды на дорогу, я отправился в путь. На выполнение задания картографа, оставалось всего двое суток. Нужно поторапливаться.
Глава 3. У шамана три руки или как выжить в катакомбах.
На новой карте, была обозначена точка, куда нужно попасть. Так же, стоило лишь сосредоточиться, как появлялась дополнительная подпись: "Найдите, секретный вход в катакомбы". Что может быть проще?
Вот только никто не меня не предупредил, что развалины башни были заселены гоблинами. Гоблины были расой, за которую играть не разрешалось, за то на низких уровнях ими были заселены многие локации. Выглядели они, как и во всех играх до этого: не высокие не более одного метра, зеленые, в рваных кожаных доспехах. Оружие у них было ржавое, защиты почти никакой. И игроки охотно на них качались. Геноцид гоблинов был, если судить по чату, любимой забавой игроков.
На подходах к башне были посты из трех разведчиков 5 уровней, обойти их с возросшей маскировкой не было проблемой. Дальше стало, сложнее. Гоблины рыскали то туда, то сюда. Их маршруты не были хаотичными, что давало возможность проскочить до следующего укрытия. Убивать мне, по-прежнему, не хотелось. В том, что я смогу убить садовым ножом хотя бы несколько врагов, до перерождения, уверенности не было. Справа от входа в башню, был шатер, кто там жил, для меня было загадкой. В общем, это было бы и не важно, если бы не одно "но". От туда, доносился запах благовоний и табака. А где есть курительные смеси, должен быть и курительный инструмент. "Хорошо бы достать кальян". В общем, пересилить себя мне не удалось. Осторожно заглянув в шатер, убедился, что там пусто. В центре на огне стоял котел, там что-то булькало. Над потолком висели различные травы, которые моментально переместились в мою сумку. Сразу за очагом, находилось что-то вроде кровати - просто много шкур животных, сваленных в кучу. Рядом находился сундук, одного взгляда хватило, чтобы понять, я зашел сюда не зря. На крышке сундука лежала трубка.
- Моя ж ты, прелесть!
Бережно убрав находку в сумку, закинул туда же все мешочки, что находились рядом. Развернувшись к выходу, я нос к носу столкнулся с огромным гоблином. Он был заметно выше, своих сородичей, его кожа была серой, а носил он накидку из перьев. "Шаман, это абзац"
Шаман 15 уровень.
Этот моб, был слишком большого уровня, и шансов его победить у меня не было. Единственное, что оставалось, это попробовать сбежать. Вытолкнув гоблина наружу, я забежал в башню. Шаман поднял ор, и вскоре, за моей тушкой бежало порядка 15 гоблинов, самых высоких уровней. Бегал я хорошо, а серьезно возросшая ловкость, заметно снижала расход энергии. Очень выручали резкие повороты и лестницы, по прямой смыться от них, не представлялось возможным. Усложняли ситуацию камни и ножи, что летели мне в след. "Хорошо, что шаман далеко, против магии у меня сейчас ничего нет. Лишь бы в тупик не попасть", мысли в голове были совсем не панические, но и не радостные. До подвала оставалось всего ничего, когда мне удалось оторваться от преследователей. В подвальном помещении было темно, но спрятаться негде. Ища пути к спасению, забежал в последнее помещение, именно здесь нужно было найти потайной проход. Вот только для этого нужно было хотя бы немого времени, которого нету. Оглядывая все углы и стены, я заметил толстую балку, почти под самым потолком.
- Ага, ну как попробуем, - разогнаться, пробежаться по стене и ухватиться за балку, - фу-у, даже легче чем я думал. Теперь подождем.
Балка была шириной примерно сантиметров сорок, так что ни сесть, ни лечь на нее я не мог, а то вдруг, гоблины окажутся зоркими и заметят часть тела или одежды. Чтобы унять дыхание времени уже не оставалось - преследователи ворвались в помещение. Последним зашел шаман.
- Кхрг! Гхрыыыып, ату брэм тсы.
Что значат эти слова, стало понятно практически сразу: гоблины, разбились на пары и начали обыскивать помещение. Все места, где можно было спрятаться, в течение нескольких секунд были обысканы.
- Хуны.
Шаман подумал несколько секунд, начал грозно орать и махать руками. Потом что-то монотонно запел, от его пения на полу начали проявляться голубые линии, складывающиеся в узор. "Магия, первый раз вижу. Красиво". На более связные мысли сил не хватало. Шаман закончил свой речитатив, линии, вспыхнув последний раз, исчезли. Некоторое время ничего не происходило, я уже подумал, что его магия не сработала, как часть стены исчезла. За ней находился проход.
- Тхипр тыгыдык ухм бо, - помогая рукой, серокожий гоблин, стал загонять воинов в проход.
Один гоблин отказался, он начал что-то верещать, вроде: "Бо, Ихра, хуны тыгыдык", остальные слова я не разобрал. Шаман дернул рукой, и другой воин просто убил говорившего. Остальные, после такого представления, начали споро спускаться в катакомбы.
- Отлично, вроде ушли.
Спрыгнуть с балки, много времени не потребовалось. Подойдя к трупу, бросил короткое: "лут", после чего тело гоблина развеялось, оставив на земле кинжал, несколько монет (медных) и один факел.
- Пригодиться.
Не успел я подойти к спуску в катакомбы, как перед моим взором появились сообщения:
Получен опыт: 11000
Получен новый уровень.
Текущий уровень 6.
Свободных очков характеристик (20)
Скрытность +3
Удача +1
Воровство +2
Новый навык: Бег (пассивный)
Описание: Бодрость расходуется на 0.5% медленнее.
Не плохо так насыпали. Особенно опыта, правда, не совсем понятно, почему так много. Скорее всего, это за скрытое передвижение, воровство, найденный проход и даже убитого высокоуровневого моба. Взглянув на украденную мною трубку, я понял, почему меня преследовали:
Курительная трубка шамана.
Класс предмета: Реликвия.
Свойства: неизвестны.
Описание: Данная трубка служила несколько сотен лет шаманам племени, став реликвией.
Не слабый девайс удалось получить. Теперь главное его сохранить. А потом в укромном уголке, опробовать приобретение. Повесив трофейный кинжал на пояс (любое оружие имело стандартные ножны, которые можно разместить по своему усмотрению), начал спуск.
*****
Вход выполнен: Катакомбы клана убийц (подземелье, одиночное, только для класса: Вор, Убийца).
Под баром жизни и бодрости, появилась новая надпись: Катакомбы клана убийц (сложность - невыполнимо), красного цвета.
- Пожалуй, хватит солить очки характеристик... Меню персонажа, - думаю, стоит сменить стандартную команду.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 6
Жизнь 400
Бодрость 430
Опыт 613/24000
Характеристики (20 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 30
Энергия 8
Удача 10
Харизма +1
Умения:
Скрытность 24
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (1 ступень)
За каждый уровень моему персонажу давалось по 50 очков жизни и бодрости, плюс изначальные 100, так что было уже не плохо. Думаю, жизнь можно и не увеличивать, за счет очков характеристик. Немного подумав, я распределил их так: Удача +5, Энергия +5, Ловкость +10.
Стало немного проще, возросшая ловкость даже стала ощутимой. Думаю, после прохождения подземелья, стоит попробовать открыть Акробатику, буду делать сальто и ходить по натянутым канатам. Улыбаясь собственным мыслям, обратил внимание, что катакомбы из невыполнимых, стали всего-лишь сложными. Так жить уже заметно проще.
Никогда не бывал не то что в катакомбах, а даже в глубоких пещерах. Даже подумать не мог, что замкнутое пространство, темно серые стены, местами влажные, иногда покрытые таким же серым мхом, могут так пугать. Низкие потолки и узкие проходы, на неровном полу была такая же серая пыль, которую можно было даже собрать, например в мешочек. Было откровенно не по себе, но выбранную роль нужно отыгрывать, так что деваться некуда. Все же я не был героем, которые сломя голову лезут в любую петлю, скорее даже наоборот: если был вариант спустить ситуацию на тормозах, так и происходило. Сохранять достоинство таким образом не получалось, а вот целостность собственного тела вполне. Когда наступил решающий момент, Рубикон можно сказать, я испугался. Сдался. Даже не так, справился, но не вынес последствий. А потом, мучимый совестью и ведомый страхом поступил еще хуже. Думаю забыться в мире грез, было самой большой ошибкой и предательством самого себя. "Хорошо думать об этом, когда не чувствуешь ломки..." Тем не менее, лестница закончилась и передо мною предстала интересная картина: серые стены разошлись широко в стороны, один проход делился на три. В центре была небольшая круглая площадка, на ней в случае смерти, мне суждено будет возродиться. Хотелось бы до этого не доводить. В левом проходе, лежал свежо убитый гоблин, подойдя ближе, мне даже удалось определить причину - десяток коротких металлических стрел, во всем теле. Видимо бедолага попал в ловушку, а спасти его уже не смогли, или не захотели. Для меня это означало только одно, если ловушка убила десяти уровневого воина, то попадать и в любую другую явно не стоит. Это плохо скажется на здоровье.
- А где собственно активатор? Как искать ловушки? - люблю разговаривать сам с собой, во-первых собеседник интересный, а во-вторых все равно больше не с кем.
Внимательный осмотр ничего не дал, но я упрямо продолжал смотреть под ноги нпс, логично предполагая, что ловушка должна быть нажимного типа. Минут через десять удалось выявить, небольшой камень в полу, который выступал на несколько миллиметров над остальными.
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь на полу было подсвечено сразу с десяток камней. Стоило перевести на любой из них взгляд, как появлялась подсказка:
Ловушка (1 уровень)
Просмотрев каждую из ловушек, надеясь на повышение навыка, заметил некоторые различия в названиях. Прямо по центру и еще около стены были выведенные из строя ловушки:
Сломанная ловушка
Именно с крайней я решил начать качать навыки. У меня впереди двое суток, так почему бы не использовать их по максимуму, да и интересно очень, что находиться под камнем. Подковырнув плиту трофейным кинжалом, аккуратно вытащил ее из ямки. Находка меня разочаровала, там ничего не было. Совсем.
- Или моего навыка не достаточно, или проблема в состоянии ловушки, - цель понятна, идея имеется, значит надо выполнять - проверим все остальные.
Спустя сорок минут, я выломал все камни-активаторы. Под рабочими плитами находились тоненькие пластинки "хрупкий магический активатор", а под сломанными не было ничего. Вот странно, вроде бы раз под камнем больше нет активатора, то он должен быть на уровне всего пола, но нет. Эти пластинки я складывал в сумку, сам толком не зная зачем. Но раз в описании навыка сказано, что можно ставить ловушки, то рано или поздно мне понадобятся расходники. С учетом, что это локация сделана специально для воров или убийц, мысль была вполне логичной.
Дальше я решил продвигаться по левому проходу, потому что гоблины тут явно не прошли, и значит не нужно опасаться злобного шамана. Полностью сосредоточившись на поиске ловушек, я медленно продвигался по коридору. Назвать туннелем или пещерой рукотворный лабиринт с ловушками назвать не получалось. Стараясь осматривать и пол и стены и потолок одновременно, я по привычке горбился. Именно это меня и спасло. Глупо было ожидать, что все ловушки будут однотипные, конечно, но все же. Без происшествий удалось пройти метров десять, как над головой просвистело огромное лезвие. Плюхнувшись на зад от испуга, я очень быстро стал отползать назад.
- Фиге се! Так и голову потерять можно.
Еще около получаса я лазил на коленях по полу, ища активатор, что было обидным, на полу его не было. Стены приходилось рассматривать на ощупь, так как освещение в катакомбах было специфичным. Пыльные серые стены и пол, заливал серый свет, лившийся непонятно из какого места. Искать ловушки было дико неудобно, но очень захватывающе. Еще спустя почти час мой мизинец угодил в выемку, примерно на уровне колена, в которой было что-то похожее на стекло. На противоположной стене, нашлась небольшая выпуклость, прямо напротив выемки с другой стороны. Единственное, что приходило в голову это свет или что-то типа него. Зная где искать, найти уже не так сложно. Рассматривая место прохождения предполагаемого луча, мне удалось заметить едва видную фиолетовую линию. Для проверки, не вставая с колен, я перекрыл луч рукой, над головой снова просвистело лезвие. Выяснять, как оно появляется и куда пропадает, категорически не хотелось. Порадовало новое сообщение:
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь в трех метрах впереди меня, можно было разглядеть фиолетовые линии, пересекающие коридор под разными углами. Думаю, попади я на какой-нибудь другой луч, уже бы возродиться успел. За везение это тоже не считал, потому что это все-таки начальная локация и сверхсложных заданий тут быть не должно. В каком-то роде это обучалка. Решив еще немного поэкспериментировать перед дальнейшим движением, вернулся к первому обнаруженному лучу.
- Интересно, а что если его отразить?
Отрицательный результат, это тоже что-то. Видимо вся суть в приемнике, как только свет на него не попадает, выскакивает лезвие. Было еще желание проверить лезвие на крепость, например, поднять вверх кинжал, и перекрыть рукой свет. Но так как лута, убитый ловушкой гоблин не принес, рисковать единственным оружием было глупо. Следующей попыткой я выбрал самый вонючий табак (или как назвать то, что курят шаманы гоблинов, да и все остальные?) и распылил его в воздухе. Результатов было несколько:
Навык повышен: ловушки +1.
Получен временный эффект: Аллергия.
Если навык порадовал, то аллергия наоборот. Следующие пять минут я плакал, чихал, чесал нос и очень грязно матерился. Причем на шамана. Своей вины , при этом, не видел в упор. Думаю если бы я умел проклинать, то гоблину бы крепко досталось (на человеческом языке не было названия этого порошка, он назывался в честь одного очень не хорошего духа, которого шаманы вызывали только в самых крайних случаях. Дух был скверным и с удовольствием выполнял любое задание, приносившее жертве боль и мучения. Наградой он брал мучения вызывателя. У вора не было навыков, чтобы увидеть духа, но распыленного порошка и мучившей игрока аллергии хватило, для вызова. Маленькая серебряная тень неслась по коридорам, ища жертву, дух был рад, его вызвали впервые за долгие годы и теперь он стремился оправдать ожидания заказчика. Мучений в виде аллергии, на что-то по настоящему пакостное и смертельное не хватало, но порой и малой нелепости хватает, чтобы появились печальные последствия).
Последней попыткой я начал разбивать выпуклости-передатчики, и это принесло свои плоды - луч пропадал, вместе с лезвием. Обрадованный этим открытием, с помощью кинжала, коридор был пройден. Дальше на пути мне попалась круглая комната, полностью пустая. Проход был на другой стороне. Понимая, что не все так просто но, не видя подвоха, я вошел в комнату. Ничего не происходило, ловушек видно не было, так что мое продвижение продолжалось. Бывает такое ощущение, словно кто-то смотрит тебе в спину, недобро так смотрит, словно готовясь всадить в нее нож. Не думая больше не секунды, упал на колени, кувырком уходя в сторону от предполагаемого противника. Быстро развернулся, выхватывая второй рукой садовый нож, но так никого и не увидел. Зато с центра комнаты раздался смешок. Там очень быстро стала сгущаться тьма, превращаясь в человеческую фигуру.
- А ты забавен, юный воришка, - голос говорившего был бесцветен, да и сам он был, похож на тень или сгустившийся мрак, - идя самым коротким путем, ты обрек себя на смерть.
Ловушка: Комната проклятого убийцы, активирована.
Получено задание: Победите тень.
Награда: Доступ к тайнику, опыт.
Штраф за поражение: Смерть, Вам придется идти другим путем.
В этот раз мужская натура сыграла со мной злую шутку, с одной стороны я выбрал самый короткий путь, а с другой, самые серьезные препятствия. Взглянув на своего противника и увидев его уровень, слегка успокоился:
Тень Убийцы
Уровень 7
Разница всего в один уровень давала надежду на победу. В это время моб, или нпс, понятия не имею, как их отличать, уже приблизился на расстояние удара. Вооружен он был, наверное, коротким мечом или длинным кинжалом, тонким и очень острым. Удар был простым и не замысловатым, горизонтальный на уровни груди. Я от него просто отскочил, одновременно начиная обходить противника по кругу. Это был мой первый бой, адреналин бурлил, тело жаждало битвы, а вот разум почему-то не очень. Как будто бой происходил в реальной жизни, и умирать очень не хотелось. "Это игра, не бойся, ничего страшного не лучиться", успокаивая себя такими мыслями, попутно отстраняясь от атак, выжидал момент для удара. Алгоритм атак был понятен: размашистые горизонтальные удары, иногда резкие выпады, перед которыми противник ненадолго замирал, вот и весь его арсенал. Улучив момент, вместо отклонения, я проскочил под рукой с оружием и быстро полоснул кинжалом по боку, в районе ребер, если бы они были у тени. Оказавшись за его спиной, следом воткнул нож. Резкий удар ногой с разворота отбросил меня на пару метров, да к тому же выпал нож из руки.
- Не плохо, для вора, - тень заговорил во второй раз, - пора умирать глупый воришка.
- Да пошел ты!
Вместе с криком я напал на врага. Взмах кинжала, был отбит в сторону, а вот удар левого кулака в голову принят со всем возможным радушием. Дальше, по примеру убийцы, я ударил его ногой в живот, отбросив тень на пару десятков сантиметров. Выигранное расстояние позволило вонзить кинжал в корпус противника, правда, ответный удар вызвал приступ боли уже у меня. Глаза застелила красная пелена, из глубин души поднялась неуправляемая ярость. Удары посыпались с новой силой, кажется, я его даже укусил. А потом все прекратилось.
Ловушка: Комната проклятого убийцы, деактивирована.
Получен опыт 1200, найден тайник.
Обоерукий +1.
Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.
Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.
Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.
И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.
- Так-с, и что же мне оставили на поживу?- потирая руки, подошел к сундуку.
Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. "Отмычки в помощь", чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.
Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства:
Хорошая кожаная куртка с карманами.
Тип: Кожаная броня.
Защита: уколы 20, порезы 15, удары 5, магия 2.
Описание: черная кожаная куртка со множеством карманов, излюбленная одежда воров и убийц, неплохо защищает от колюще-режущего оружия. В карманах можно хранить отмычки и некоторое оружие. Есть кармашки под зелья.
Вместительная сумка (30 ячеек)
Описание: просто удобная сумка, позволяет перенести достаточно предметов.
Свиток: Стазис
Тип: Редкое
Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1 .
Теперь понятно, почему сундук сохранился. На всякий случай, решил покопаться в хламе, что остался от стоек с оружием. В одной из куч, был найден хороший клинок:
Кинжал Убийцы (парный)
Урон колюще-режущий 50, можно нанести яд.
Описание: данными клинками опытные убийцы пользуются в паре.
Что ж, искать тайники оказывается очень выгодно. Пора двигаться дольше, только перекушу, пожалуй, а то бодрость перестала восстанавливаться, да и просто есть хочется.
*****
Дальше не было ничего интересного, ловушки однотипны и легко вычисляемы. Воровать было особо нечего, врагов тоже не было. Спустя три часа, меня порадовало очередное сообщение:
Получен навык: легкий шаг.
Описание: Ваши шаги стали заметно тише, агро радиус для любых противников снижен.
По идее, чтобы появился данный навык, нужно довольно долго перемещаться рядом с мобами, попадая в зону их атаки. Сразу вспомнились слова тени о короткой дороге. Уже предчувствуя грядущие неприятности, начал всматриваться в потолок. "Ну конечно, и как я их сразу-то не заметил?!". Все пространство над головой было черным, как казалось из-за сгустившейся тьмы. На самом деле это были существа похожие на летучих мышей, если конечно те вырастают до таких размеров. Почему на меня не напали, было загадкой. Думаю, что после открытия наличия мобов, скорость передвижения упала еще сильнее. Самое время начать составлять сборник правил вора, которые заметно облегчают жизнь. " Вот украду себе огромное гусиное перо и фолиант, тогда обязательно составлю сборник по выживанию, для начинающих воришек". Комната с летучими мышами, про себя решил называть ее так, была третьей и предпоследней. После выхода из нее, я попал в просторный зал с тремя входами-выходами. Получается, попасть сюда можно по любому из коридоров, все дело только в ловушках и сложности прохождения. Судя по квесту, именно тут стоило искать очередной тайник. Зал был формы помятого овала, а в центре было небольшое возвышение. Там в чуть более ярком свете стоял сундук. Это, скорее всего моя награда или просто бонус для проходчиков, не знаю. Просто зайти в комнату и забрать все приглянувшееся должны были мешать каменные человеки, размеренно шагавшие по комнате, видимо патрулируя территорию. Мест чтобы затаиться и переждать пока, каменная махина пройдет мимо, было предостаточно. Все упиралось в прокачку навыков и терпение. Пока прикидывал, как ловчее обойти стражу и запустить лапку в сундук, на сцену вышли новые действующие лица, а точнее, морды. Заметно поредевшая ватага гоблинов во главе с уже знакомым мне шаманом, выскочила из центрального прохода и сходу напала на стражу. Завязалась битва, поражающая своей абсурдностью - метровые зеленые гоблины, вооруженные короткими мечами и топориками с гиканьем и улюлюканьем носились вокруг неповоротливых големов, пытаясь хоть как-то им навредить. Со стороны стражников все выглядело еще тупее - попробуй, попади ногой по мельтешащему гоблину, если ты трехметровая каменная дубина. Единственно, что у них хорошо получалось - обсыпать противника песком и каменной крошкой, что сыпалась из них при каждом движении. Вся задача зеленомордых карликов сводилась к отвлечению внимания от шамана, пока тот не кастанет, что-нибудь убойное, но и тут они умудрялись получить каменной пяткой по голове. Шаман же времени не терял и поливал каменных потоками магии, кроша их мелкую фракцию.
В один момент потасовка сместилась к выходу, и центр остался свободен. Не воспользоваться таким моментом, было бы преступлением, куда большим, чем воровство. Легко и быстро добравшись до сундука, я начал взлом. Мини-игра в этот раз длилась всего полминуты. Открыв сундук, я сгреб всю добычу в сумку, и рванул в ближайшую тень.
Задание изменено: доставьте Карлу найденную сумку.
Ну вот, мне даже не пришлось искать тайник, как то все до безобразия просто. Я даже расстроился, чес слово. Правда расстройство быстро испарилось - гоблины расправились с Каменюками, и теперь осматривали помещение. Выбраться стало проблематично, ну а найденные предметы даже рассмотреть не смог. В том углу, куда мне посчастливилось спрятаться, был достаточно удобный подъем к потолку. "Один раз, так уже удалось их обмануть, не вижу причин, чтобы не попробовать еще раз". Забраться на стену цепляясь за трещины и выступы было легко, а вот сделать это бесшумно, оказалось сложнее. Но мне удалось вроде бы. Почти под самым потолком находился каменный карниз, по которому можно было попасть в любую точку комнаты. Стараясь ступать как можно аккуратнее и одновременно следить за гоблинами, который осталось трое, включая шамана, я совсем забыл о тех зверьках, что жили под потолком. В одного из них мне "посчастливилось" врезаться лбом, так как это повлекло за собой потерю равновесия, чтобы не упасть пришлось схватиться за первое, попавшееся под руку. Система тут же услужливо выдала:
Пещерный Жмырь (12 уровень)
Описание: Стайное агрессивное животное.
Каждый человек с детства приучен к подобным ситуациям - стоит ребенку схватить что-то, что хватать нельзя, родители сразу говорят, а то и кричат: "Брось каку!". Как только удалось выровнять равновесие, Жмырь оторвался от потолка и оказался в моих объятиях, чему, судя по выпученным красным глазкам-пуговкам, были удивлены мы оба. Так как он мне больше был не нужен, то моб отправился на пол. И не моя вина, что угодил он прямо на шамана. Последний, видимо не ожидая такой подставы, что-то колданул, да такое мощное, что на полу оказались вообще все, кто был в помещении. Неведомая сила, смела меня с балки и больно ударила о камни пола, как и пару десятков жмырей.
Если бы в этот момент, кто-то мог прочесть мысли шамана, то узнал бы много интересного. Например, то, что Ларкгх, так его звали, совсем не хотел прибивать к полу все, что было в комнате, включая малейшие частицы пыли. Более того, он этого не умел. И только где-то на периферии сознания шамана мелькала мысль об одном злобном духе способном на такие шутки.
Сам дух, в это время находился, в одном из камней - бесплотность дает свои преимущества, и наслаждался муками других. А еще он увидел, того кто призвал его в этот пласт реальности. Тень вора мелькнула в одном из проходов. От него так приятно пахло эфиром страданий, что дух решил последовать за ним и дальше, как только закончиться бой. Спустя десяток минут, бесплотная тень неслась по коридорам по следам вора.
*****
Подняться с пола мне удалось практически моментально, а рвануть в сторону ближайшего прохода, вообще получилось автоматически. Пробежав по коридору около двадцати метров, когда звуки битвы стали стихать, я остановился. Нужно было перевести дух и посмотреть, что же мне удалось добыть.
Штаны удачливого вора
Защита +10
Ловкость +3
Удача +1
Описание: Мастер вор, ограбивший не одну королевскую казну, всегда говорил, что его любимые штаны приносят удачу. Он пропал много лет назад, а штаны были сохранены его любовницей. Куда они делись потом, оставалось загадкой по сей день.
Так же была сумка, подписанная как квестовый предмет и все. Не густо, но уже что-то. С учетом того, что сначала спуска в катакомбы у меня совсем не было вещей, кроме сапог, то поход удался на все 100%. В этом проходе я еще не был, а значит, передвигаться придется аккуратно. Так и идя по проходу, вскрывая ловушки и ища тайники, я в очередной раз нарвался на неприятности. В одном из боковых ответвлений, куда я забрался просто из любопытства, мне встретились забавные существа: Неупокоенный (9 уровень). Наверное, больше всего, этот моб был похож на смесь зомби и приведения, такой полупрозрачный зомбак, напоминающий холодец. Это существо появилось за моей спиной, когда я вскрыл найденный тайник. Не успел обрадоваться найденным монетам и какому-то предмету в чехле, как сзади раздался рев. Вид ходячего покойника к драке совсем не располагал, поэтому попытка сбежать казалось удачной. Почему попытка? Да потому что я нарвался на целую толпу зомби-холодца. Убежать от них было не реально, спрятаться тоже. Временное спасение, пришло в виде все того же карниза на которых обитали жмыри. Сидел я там уже больше двух часов. Еда закончилась почти сразу, ведь мне ее дали чисто символически, перекусить до прихода в город. Читать было нечего, настройки тоже быстро надоело рассматривать. А вот трубка и найденный предмет вызвали неподдельный восторг.
Магический огонек
Описание: используется путниками вместо огнива.
Ну а описание курительной трубки уже было известно. Теперь вот сидел на карнизе, пытаясь решить, что заправить в трубку. Дело в том, что первыми я попробовал грибы.
Вы отравлены (10 минут)
Жизнь -2 каждые 20 секунд
И того -60 жизни. Вроде бы не очень страшно, но умножать дебаф не хотелось. Поэтому я зарылся в мешочки, что украл у шамана. Выбрал в итоге, по запаху. Два больше всего понравившихся табака ( или благовония, мне все равно) я на манер кальяна поместил в трубку и затянулся. Ощущения были необычными, но статус отравления не изменился, а значит можно курить дальше. Спустя десяток минут, постоянно обновляющихся ощущений, перед моим взором оказался призрак или дух, не знаю, да и все равно.
Дух астрала (уровень не известен).
Описание: Очень не обычная разновидность духов справедливости. Используются шаманами для наказания не угодных.
- Привет, дух, - почему бы и не поговорить, пускай и с духом?
Одиночество это тяжелая ноша, попасть в игру на длительный срок тоже не подарок, по крайней меря не для меня. Задания, данжи и зловредные мобы - все это ощутимо напрягало, правда, раньше этого не замечалось. Видимо даже виртуальный организм по привычке разума, стал расслабляться. Дух не ответил, но придвинулся ближе к дыму, который я выдыхал.
- Тебе нравиться дым?
Не понять, когда голый череп, окруженный серебряной дымкой, так интенсивно кивает, было не возможно. Я вновь затянулся, а потом выпустил струю оранжевого дыма в сторону духа.
Открыты свойства предмета: курительная трубка шамана.
1. Шанс на усиление любого эффекта благовония на 15%.
2. Дает возможность приручить духа.
- Забавно, дух, говорят, что я могу тебя приручить, представляешь? - говорить было легко и приятно, мой голос красив и силен, его можно было слушать вечно, - Я тут совсем один. Как и ты. Хочешь быть моим другом?
Дух подлетел практически вплотную. Взгляд пустых глазниц, смотрел, казалось в душу, во все ее закоулки. Я же рассматривал духа: это был скелет человека, точнее его верхняя часть, окутанная дымкой. Он не казался страшным или противным, просто дух. Спустя еще какое-то время, он отлетел на пару метров и кивнул.
Вы желаете приручить духа астрала?
Внимание: это может привести к непредсказуемым последствиям.
- Да.
Вы приручили духа астрала (безымянный)
Вы первый игрок, приручивший уникального духа.
Вы первый игрок, достигнувший статуса "Друг" у существа астрала.
Получен уникальный питомец.
Получен уникальный навык.
Получен уровень.
Внимание, необходимо прервать сессию.
Ага, это мы уже проходили. Так как покинуть игру я не могу, то меня снова принудительно помещали в сон. "Наверное, чтобы вписать в историю этого мира, моего нового друга"
*****
Сон был очень приятным, но кроме этого ничего не запомнилось. Убежать от себя и своих поступков, было очень тяжело, даже наркотики не спасали. А вот в игре это хорошо получалось, в реале я не смог убедить себя, что защищался и иначе бы умер сам. А тут поспал, и все почти забылось, стерлось под слоем новых ощущений.
Проснувшись, первым делом перечитал все сообщения, которых скопилось очень много.
Одно было особенно интересным:
Стечение уникальных обстоятельств, позволило Вам расширить собственные возможности.
Удача это или холодный расчет? Неизвестно. Ваша слава, за уникальное действие +100.
Слава 100 (кажется, кто-то о Вас слышал, но не факт).
Дальше пошли навыки и описание питомца:
Дух (невозможно сменить имя)
Описание: Дух, теперь ваш друг. Вы не можете выбирать развитие его характеристик.
Все его действия зависят исключительно от его отношения к Вам.
Мда, ничего не понятно, но зато не нужно ломать голову как его прокачивать, уже плюс. А вот навык порадовал:
Брат духа (активируемая способность)
Описание: Призвав помощь Духа, вы можете перейти в астрал, на некоторое время.
Для врагов вы станете не досягаемыми, но и сами не сможете нанести урон.
После этого осталось только порадоваться повышению уровня и закинуть очки характеристик. По обычаю часть бросил в энергию, а остальное в ловкость. Последнее, что бросилось в глаза:
Достижение: Факир.
Не являясь шаманом или друидом, вы смогли увидеть и наладить контакт с духом астрала.
Награда: курительные смеси приносят повышенный эффект.
Штраф: 30% шанс, что смесь не принесет необходимого эффекта.
Как призвать духа, было не понятно. Я не видел ни его статуса, ни жизней. Просто было понимание, что он где-то рядом. А на ладони, с внутренней стороны появилась татуировка в виде стилизованного изображения черепа.
А вот появившееся после всех манипуляций сообщение меня немного огорчило:
Вредная привычка: вы попали в зависимость своих пороков.
Боевая алхимия может дать дополнительный положительный эффект (зависит от Удачи)
Штраф: без употребления алхимии ваши характеристики будут уменьшаться.
Теперь вы обязаны заботиться не только о себе.
Голод наступает в два раза быстрее.
Вам, необходимо есть часто и много, иначе ваши характеристики начнут уменьшаться.
И правда, под шкалой сытости появилась новая шкала, розового цвета, пока что она была полна. Да, бонусов без штрафов не бывает. Улыбнула шальная мысль: " После применения алхимии захочется сладкого".
Благодаря появлению новой способности, я смог спокойно избежать смерти от лап Неупокоенных, уйдя в астрал. Тут же выяснилось, что на данный момент можно находиться в астрале всего 60 секунд, с откатом в 24 часа. В соответствующем сообщении было сказано, что есть три пути развития данного навыка: уменьшение отката, вплоть до десятков минут; увеличение пребывания в астрале, с увеличенным откатом; возможность заходить и выходить из астрала в течении отпущенного времени. Жаль, никто не сказал, как именно это умение прокачивать.
Выбраться из катакомб, труда не составило, все тайники, которых было не много, подсвечивались, как и ловушки. Мобов, когда они мне попадались, старательно обходил стороной.
Выбравшись из подземелья, по привычке пригнувшись, отправился сдавать квест.
- Ты пришел, - не понятно, рад мне Карл или не очень, - надеюсь с хорошими новостями?
Молча выложив добытую сумку, принялся ждать. Минут десять сумку разглядывали с разных сторон, бормоча не слышимые мне фразы. Потом нпс открыл ее и погрузился в изучение предметов там находившихся.
- Кхм, - пришлось напомнить о своем присутствие, картографу.
- Ах, да. Ты хорошо потрудился и доказал, что держись слово. Вот твоя награда - заслужил, - он протянул мне сверток.
Стоило мне его взять, как нпс потерял ко мне всякий интерес.
Задание выполнено.
Получен предмет: Карта Карла (персональное)
Получен предмет: 15 золотых.
Отношение с Карлом +5 (нейтрально).
Отдельно в свертке лежал пенал, подписанный как: набор картографа. Позволяет наносить на карту территории, на которых вы побывали (автоматически дополняет Вашу карту, находясь в инвентаре).
"Полезная штука, особенно учитывая, что в катакомбах готовой карты не было". Больше сегодня не хотелось ничего делать. Поэтому, не долго думая, отправился в таверну, отметить прохождение своего первого данжа и выспаться. Уже находясь в кровати, заметил легкое свечение в нижнем правом углу. Системные сообщения, видимо, я снова не все просмотрел.
Ловкость +5
Ловушки +3
Бег +2
Скрытность +10
Легкий шаг +4
Меню персонажа - вызвать.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 7
Жизнь 450
Бодрость 530
Опыт 12/48000
Характеристики (0 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 47
Энергия 15
Удача 16
Харизма +1
Умения:
Скрытность 33
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (2 ступень)
Ловушки +5
Яды
Обоерукий +1
Взлом
Уловка вора
Легкий шаг +4
Брат духа
Неплохо прокачался, еще немного и меня даже на залитой солнцем площади не возможно будет заметить. Завтра нужно не забыть сходить к алхимику.
Глава 4. Алхимия как она есть.
Проснувшись в 04:00 от рёва боевой коровы, если такие бывают, то за стенкой была явно она. Очередной дебаф и пятиминутная дезориентация. "Нужно менять прописку, причем срочно". Лавки так рано не открывались, а собирать траву совсем не хотелось. Так что у меня была пара часов, которые нужно было чем-то занять. Спать совсем не хотелось, поэтому достал трубку и мешочки с травами. Наугад засыпав примерно по щепотке всего, утрамбовал пальцем и поднес зажигалку. В этот раз дым был ядовито розовый с зелеными бликами. Он быстро заполнил комнату и мое сознание. Ничего особенного из эффектов не появилось, зато стал видимым Дух. Он кружился в дыму и видимо был доволен.
- Привет, а что, ты появляешься только, когда я курю? - Не то чтобы мне было интересно, но нужно было что-то спросить.
Дух не ответил, просто качая головой из стороны в сторону. Сделав еще затяжку, не спеша выпустил дым:
- Я вижу тебя только когда курю?
Теперь дух передернул плечами, и неопределенно закивал. Ну, с третьей попытки я должен угадать, вот только мыслей особых не было. Разум медленно плыл по комнате, иногда захватывая духа как объект, а порой и все комнату. Когда табак уже прогорел, а дым начал рассеиваться, мне все-таки удалось собрать все свои мысли в один пучок:
- Дело в травках того шамана да?
Ура! Дух так истового закивал, что его череп в некоторые моменты, полностью освобождался от дымки. Зрелище, правда, не особо впечатляло, но мне стало стыдно, словно невольно стал свидетеле чего-то сокровенного.
- Но скоро трава кончиться и что тогда?
Пет завис над моей головой, казалось, размышляя, а потом передо мной появилась табличка:
Вам предложено задание: Помощь другу.
Цель: найти подходящие благовония для Духа.
Описание: если астральный дух, не будет раз в неделю, окуриваться благовониями, его силы будут иссякать. Дух может полностью исчезнуть из этой плоскости бытия.
- Принять задание.
Дальше не обращая внимания на последние системные сообщения, я попытался выйти из комнаты. Почему это была именно попытка? Очевидно по тому что, курить неизвестные благовония изначально было необдуманно, и расплата не заставила себя ждать.
Отравление инкарским благовонием (09:59 с)
Если не принять противоядие через 10 минут Вы умрете.
Внимание: верховные шаманы перед жертвоприношением окуривают данным благовонием жертву. По легенде, после смерти половина силы разумного переходит к тотемного духу.
Если вы умрете, то навсегда потеряете половину своих характеристик.
- Мамочки-и-и, мне срочно нужен лекарь!
В центре деревни находились все основные сооружения необходимые игрокам. Так что куда бежать вопросов не было, а вот почему я подался к лекарю, позже сам понять не мог. Вот только такую штуку как отравление благовонием местный лекарь не лечил, сказал, что не возможно.
- Сходите к алхимику, может быть он припас какое особое снадобье.
Осталось всего 8 минут, когда я добежал до лавки алхимика. Хорошо, что он работал с раннего утра.
- Кажется, молодой человек, вы опоздали! - Обвиняющий тон, вместо приветствия. Он даже не выслушал моего вопроса или просьбы, - но я прощаю вам это. Деньги, вперед.
- Да погодите вы, со своим обучением! Мне нужна ваша помощь, срочно.
Судя по загоревшемуся взгляду, только что любая оказанная мне услуга, стала стоить вдвое дороже. Не теряя больше ни капли времени, рассказал алхимику суть своей проблемы.
- Есть у меня, одно снадобье... Оно стоит 10 золотых.
- Вот деньги!
Задумываться на тему реальной стоимости снадобья или почему у Карла все цены одинаково огромные, времени не было. Схватил пузырек, в какой обычно наливали зелья маны, разве только цвет отличался. Уже поднеся открытый бутылек к губам, как алхимик меня остановил:
- Глупец, что ты делаешь?
- Пью лекарство, вы сами мне его продали.
- Его нужно отдать в храм, только там, тебе смогут помочь.
Дальше слушать не стал, опять меня, куда-то гонят, а хитроза..., хитрый алхимик втюхал какую-то бурду и отправил к жрецу.
В нубо зоне, был всего один храм и в нем один жрец, зато он отвечал сразу за всех богов в игре. Правда, судя по отзывам игроков, толку от этого было мало. Сам я не вникал в жизнь деревни и историю мира, но пока качал травничество и скрытность, еще в первый день, довелось много чего послушать. Даже всякие словечки, давно и казалось прочно забытые старые и совершенно непонятные новые, игровой сленг в общем. Добежав до храма, за три минуты до конца таймера, в панике, позвал жреца.
- Прояви уважение к обители Богов, юноша, - голос жреца был не таким как у встреченных мною ранее нпс или игроков. В нем чувствовалась сила и отрешенность, мудрость веков и легкий оттенок усталости.
- Прости отец, отчаяние затуманило мой разум, - какая то чушь вечно лезет в голову, даже диалог нормально не поставить. Теперь вот заговорил как-то псевдо-возвышенно, - проклятье на мне, а время подходит к концу.
- Не отчаяние, но дым благовоний чувствую я, - казалось жрец, смотрит сквозь мою душу, причем не игровую, если такая есть, а настоящую, - ты сам себя загнал в эту ловушку. Я не могу тебе помочь.
Таймер все тикал, а результата не прибавилось. Нпс больше ничего не говорил, а я не мог ничего придумать. Так мы и стояли друг напротив друга, пока не осталось минута времени. В последней попытке, достав алхимию Карла и протянув жрецу:
- Алхимик, дал мне это и сказал, что только в храме мне могут помочь.
- Харб умен, хоть и непомерно жаден. Он прав, в Храме могут тебе помочь.
Видя, что я не понимаю, он повторил на этот раз медленнее:
- В Храме. А Храм находиться за моей спиной.
- И что мне делать?
- Выпей снадобье, перед алтарем того Божества, чьей помощи ищешь и молись. Молись, чтобы тебе ответили.
Войдя в храм, увидел круглое помещение и огромное количество ниш. В каждой, была статуя бога или богини, на любой вкус как говориться. Дело было за малым - выбрать, к кому обратиться за помощью. Но сделать это нужно быстро, крайне быстро. Оставалось всего 30 секунд. A мне даже не известно, какие здесь боги и за что отвечают, но думаю, что мне подошла бы богиня милосердия или исцеления, на крайний случай бог-покровитель воров, ну на самый крайний случай богиня удачи. "Хотя почему это богиня удачи последняя в списке?"
- Где постамент Фортуны?
- Третий справа.
На последних секундах таймера, встал, куда следовало, и выпил снадобье:
"Прошу тебя, помоги мне!"
Эффект: Зелье Фортуны
Внимание: Божество обратило на вас свое внимание
Отравление инкарским благовонием (00:00 с)
Вы умерли.
Возрождение через 48 часов.
Вы не можете выйти из игры, на 12 часов вы будете погружены в сон, остальные проведете в личной комнате.
Личная комната была современной квартирой со всеми удобствами, включая интернет. Для меня и тут было ограничение: общение в социальных сетях запрещено, посещение только проверенных сайтов и форумов, и если музыку или фильмы можно было смотреть все, то форумы, только посвященные игре. За полутора суток, мною было немало прочитано из истории игры и форумов, так же удалось узнать про мой случай с благовониями. Сама игра была в десятке лучших многопользовательских игр, могла бы занять и первые места, но из нее не возможно было вывести реальные деньги. По крайней мере, на данный момент. Это первая причина, по которой она не занимала вершину топа. Вторая причина заключалась в повышенной реалистичности игры и ограничении 21+, которое строго соблюдалось. Дело в том, что попадая в различные игровые ситуации, можно было нарваться на крупные неприятности. Прямо не говорилось, но была вероятность попасть на костер инквизиции, это для зарвавшихся черных магов, или в котел к людоедам - тут уже кому как повезет. История мира была банальной, и ее толком не читал, так по диагонали пробежался. Хотя мой случай был не типичным, все же такие прецеденты были и раньше, разве что я единственный кто сам себя "облаговонил", так сказать.... На форуме было видео, как какой-то клан выручал своего соратника, которого хотели принести в жертву гоблины. Тот парень, кажется, он был паладином, выполняя различные задания, попался кругу высших шаманов и был пойман. Когда клановый отряд пробился к шаманам, паладина уже окурили благовонием. Увидев таймер, им удалось его отсрочить с помощью каких-то благословлений и свитков, в то время как остальные искали выход. Нашел его один парень, ставший впоследствии очень известным и прокачанным алхимиком. Он предложил купить флакон у своего наставника: "Внимание Высших Сущностей". Сварить такой мог только Мастер Алхимик, этот эликсир применялся для получения различных бонусов, получаемых рандомно (случайным образом). Как после было рассказано, самого перерождения это не отменяло, но любое Божество многократно сильнее духов. Вот и выходит, что при одновременном срабатывании, более слабый эффект отменяется. Это меня успокоило, а вот то, что нужно было обращаться к Божеству с которым у тебя прокаченные отношения я не учел, да и не знал о таком. Хотя отношения были то у меня со всеми нейтральные, так что тут без разницы. Смущало то, что обращение к Фортуне, так звали Богиню, не всегда давало положительный результат. Известны случаи, когда игрок получал негативный эффект, или абсолютно бесполезный. Где-то в мире бегал воин с заклинанием Армагеддона божественного класса, но не мог его использовать, так как у него, как и у меня маны не было совсем. И таких историй имелось около десятка. Так же выяснилось, что при обращении к конкретному Божеству, изменяется и название снадобья.
Далее наткнулся статью, в которой какой-то тип с ником "Уникум 13", писал что Бог даже в игре един, а те кому поклоняются нпс и игроки всего лишь его помощники, или самое большее аватары. К сожалению, статью быстро захламили всякие "папки нагибаторы" и обсмеяли автора, да так что он удалил запись. И по известному закону, дочитать до конца статью, мне не удалось. Поматерив немного этих "критиков" и "экспертов", посетовал на мировую несправедливость и решил с чтением мануалов по игре закончить.
Оставшиеся часы до окончания рандомайзера, как я про себя окрестил процесс выбора эффекта, были посвящены фильмам и книгам.
*****
Очнулся все в том же храме, рядом с нишей принадлежавшей Богине. С замиранием сердца, заглянул в свои характеристики, увидел много нового, но самое главное они не были порезаны, а значит, все это было не зря. Дальше, открыл логи, и стал внимательно вчитываться:
Улыбка Фортуны (Божественный баф)
Описание: Фортуна улыбнулась Вам Ловкость +10 навсегда.
Ваша первая молитва спасла вам жизнь и принесла выгоду
Удача +1
Вы пережили отравление одним из самых опасных ядов.
Получена характеристика: Сопротивления ядам
Сопротивление ядам: яды наносят вам меньший урон, действие ядов уменьшено.
Сопротивление ядам +1
Видимо мне повезло, так как я не только спас старые возможности, но и открыл новые. Конечно, могло бы выпасть и большее, но спасибо и на этом. На выходе из храма, все так же стоял жрец, проходя мимо него, остановился. Порывшись в сумке и достав четыре золотых, огромные деньги для песочницы, передал их настоятелю храма:
- По одному золотому, покровителю воров и Богине удачи, еще два для храма.
Нпс медленно поклонился и вошел в обитель богов, видимо делать подношения. Я же отправился в таверну, чтобы скоротать время до ночи. Дело в том, что последние деньги были потрачены, a значит обучаться алхимии не смогу, пока не добуду еще золота. Обидно конечно, что не удастся выучиться, ведь больше настолько денежных заданий не будет, оно для каждого игрока было одно - типа, стартовый капитал. Можно конечно воровать мелочь на рынке или убивать мобов, но это не мой стиль.
В итоге, спустя небольшой промежуток времени, я решил обокрасть алхимика. Для этого мне нужно было еще немного прокачать маскировку и дождаться ночи. Ловкости и прочих умений для кражи, думаю, хватит с лихвой. Для прокачки решил воспользоваться местной забегаловкой.
Зайти в таверну незамеченным и сесть в самый темный угол, удалось практически сразу - просто проскочил за нпс входящим туда на обед. Теперь оставалось просто сидеть и слушать, оставаясь по возможности незамеченным. Возможно, мне даже откроется дополнительный навык: Слух. Он был у охотников и многих убийц, так же некоторые воры могли им похвастаться, как его получить знали все: прячься где-нибудь и жди, пока не удастся подслушать важную информацию. Самым сложным было вдыхать запахи еды и терпеть голод. Изначально после благословления шкалы были полные, но удвоенный расход, быстро давал о себе знать. Где-то часов в шесть вечера по местному в таверну вошел человек в странной одежде. Оглядевшись и не заметив меня, он махнул трактирщику:
- Крибо, старый проныра, давно не виделись, - он поздоровался с трактирщиком и продолжил, - вот посылка, её заберут через пару дней.
Вытащив коробку из инвентаря, он поставил ее на стол, впрочем, она быстро перекочевала куда-то ниже.
- Налей ка мне пива, да рассказывай как твои дела?
- Да все по старому, живу потихоньку.
- Все так же сдаешь крайнюю комнату простакам? - разбойник или контрабандист, что вернее, радостно заржал. А вот трактирщик его веселья не разделил:
- Да нет, не в этот раз. Поселился у меня тут один. Две ночи там провел, а переехать так и не попросил, я столько прибыли из-за него потерял, - Крибо сокрушенно покивал головой, - ну да ничего, он двое суток не появлялся, а как вернется, думаю, сразу решит в столицу ехать.
- Да молодежь всегда стремилась в столицы, что в наше время, что сейчас.
Дальнейший разговор уже не слушал, да мне и не интересно было, хотя уверен, что дослушав до конца, получил бы навык и, возможно, очередное задание. Но меня это мало волновало, все мысли были заняты иным: " Он специально меня будил, хотел нажиться. Что же, ты напал на не того вора!" в моем списке "Отмщения", кроме алхимика, теперь появился еще и трактирщик.
Его комната была на третьем этаже, и попасть туда было весьма проблематично. На лестнице караулил охранник, а за ним была запертая дверь.
Когда продуманный план мести был готов, неизвестный нпс, уже собирался уходить. Прошмыгнув вслед за ним, я направился к травнице.
Поболтал немного с ней и купил стебли сон травы. Очень полезная штуковина, позволяет усыпить многих существ, не имеющих сопротивления. Да и растет во многих местах. Вернувшись с покупками в таверну, на этот раз, зайдя как все, заказал еды. Отдав ужину должное, поднялся наверх в снятую комнату, старательно делая вид, что не замечаю недовольного лица трактирщика, и при этом, пытаясь не засмеяться в голос.
Теперь оставалась подождать, пока служанка понесет еду охраннику и подсыпать туда сон траву. Это оказалось до безобразия просто, она даже ничего не заметила. А еще через десяток минут, забрав ключ у спящего сторожа, с кошельком вместе, открыл дверь. Третий этаж был чердачным, поэтому покои трактирщика представляли собой одну большую комнату. Внимательный осмотр показал, отсутствие ловушек, и я спокойно занялся мародеркой. В шкафу была хорошая одежда и обувь, которую можно носить в городе, она давала бонусы к харизме и имела свою характеристику: привлекательность. На столе нашелся перстень из золота, опознать его, правда, не удалось, но он все равно переместился в мой карман. Золото и прочие полезные штуки, по всей видимости, находились в сундуке. Потратив всего одну отмычку, которая сломалась уже после открытия замка, начал копаться в более полезных вещах. Таким образом, удалось завладеть браслетом ловкости (ловкость +3) и кольцом выносливости (выносливость +10) что дало очень ощутимый бонус к показателям жизни. Ровные характеристики радовали взгляд, попутно оценил заметно возросшую на 8 пунктов скрытность (и это всего за несколько часов в таверне). Характеристики внушали определенную гордость и давали надежду, на счастливое продолжение эпопеи. Больше в сундуке ничего стоящего не нашлось, а значит пришла пора искать тайники. Таковых встретилось два: один простой, механический, а второй магический. Первый я взломал, пусть и, потеряв при этом последнюю отмычку, a вот со вторым не справился. Взломанный тайник порадовал новым кинжалом: Кинжал разбойника (парный клинок), урон 47, шанс нанести кровоточащую рану 3%, можно нанести яд. Отличное оружие, которое пойдет парой к кинжалу убийцы. Еще мне достались ножны скрытого ношения, описание говорило, что это очень удобные магические ножны. Лучше всего они уместились на руках, под рукавами куртки. Легко доставать и убирать, и трудно заметить. Больше добыть ничего не удалось. Выходя их таверны, и продвигаясь по направлению к лавке алхимика, я думал о том, что владельцы таверн, поголовно жулики и разбойники. Других мне пока не встречалось. А заодно читал сообщения:
Воровство +1
Уловка вора +1
Последнее видимо за усыпление охранника получил. Ну что же, оставалось закончить последнее дело здесь, и выходить на большую землю.
*****
В игре сутки были немного меньше Земных, примерно на час с копейками. Это я тоже узнал пока шел по улице, под маскировкой. Какой-то игрок доказывал тем самым, что игровая планета, если это планета, а не многомерный диск или квадрат, меньше матушки Земли. Другой же говорил, что просто скорость выше. "Умники, блин, сами в дешевых обносках, а спорят о какой-то фигне". Даже не знаю, чем было вызвано раздражение, но оно было. И под руку попались эти "профессоры". Украсть у них было нечего, а вот подложить в инвентарь несколько склянок с алхимией получилось. Алхимию я надергал прямо в таверне у игроков 10 уровней, которые завтра собирались на какое-то важное задание. Понятное дело до их печалей мне забот не было, а вот склянки могли и пригодиться. Теперь в случае чего, эти двое будут за все отвечать, или если им повезет, смогут поднять себе пару уровней. С такими зельями это не составит труда.
Так и не решив, помощь это была или нет, отправился дальше. Лавка Харба была там же где и всегда, так что дошел до нее быстро и без приключений. Калитка никогда не закрывалась, и во двор я зашел не напрягаясь. Дальше уже было немножечко сложнее: идти через парадный вход, казалось крайне не правильным. Черный ход тоже доверия не внушал. Спустя сорок минут блужданий, за домом было найдено еще два варианта: окно на чердаке и подвал. Лезть в подвал, да еще и ночью было страшно, поэтому мой выбор пал на чердак. Залезть было не очень сложно, все-таки алхимик был богат и его домик-магазин был весь в резьбе и лепнине. Так я и лез, хватаясь за разные части вырезанных в дереве русалок да прочих невиданных зверей. За окном располагались сразу две ловушки, причем обе механические, что слегка огорчало: богатый непись, и такие простые ловушки. Одна представляла собой взведенный арбалет, а вторая что-то наподобие сирены. Принцип был прост - открывается замок и арбалет стреляет, запуская и сирену. Все до безобразия просто. Лезвием своего клинка я вынул стекло из рамы, а потом отключил сирену. У арбалета прямо с ложа снял болт и убрал в сумку - в хозяйстве сгодиться. Хотел и самострел забрать, да больно он тяжелый был, плюс закреплен на совесть.
Чердак ничем особенным не выделялся и все же был исследован весь. Только хлам, больше ничего не нашлось. Лестница с чердака была старой и жутко скрипучей. А под парой ступенек нашлись уже более интересные ловушки: под одной была кислота, под другой клеящий состав. В самом конце спуска еще и нажимной взрыватель в маленьком бочонке пороха. Последнее я забрал. С детства мечтал взорвать что-нибудь, бочонком с порохом, наверное мультики виноваты....
Второй этаж был жилым. Планировка до слез простая: коридор, по концам которого две лестницы на первый этаж и чердак, соответственно. И четыре двери по разным сторонам.
Думаю, где-то здесь должна быть охрана, ну или хотя бы один охранник. Попытка подсмотреть в замочную скважину, ничего не принесла. Тогда я попытался открыть ближнюю справа ко мне дверь. Это оказалась ванная, здесь мне ловить было нечего. "Для чего жителям этого мира удобства?" Дверь напротив оказалась лабораторией, и именно здесь можно было найти разные ништяки. И они не заставили себя жать: книги и реагенты, свитки и баночки с зельями. Особенно порадовала перевязь с ячейками для зелий. С ее помощью можно даже в бою использовать алхимию.
Перевязь боевого алхимика (6 ячеек)
Очень хорошо было то, что зелья подписывались. Захватив десяток ядов и кислот, обыскав все шкафчики, нашел интересную флягу:
Зачарованная фляга родниковой воды
Описание: чары, наложенные на флягу, позволяют воде оставаться всегда свежей и прохладной (объем 1,8 литра).
Дорогая штучка, мне пригодиться. Шанс нахватать всякой ненужной мне утвари был высок, но читать описание каждого зелья или предмета было еще опаснее. Так что все приглянувшееся отправлялось в сумку, места в которой было еще много (все лишнее надежно спрятал в лесу, около дороги к столице). Перевязь сразу снарядил, прямо сверху на куртку, и забил зельями: два лечения, два бодрости, один яд, и кислоту. Последними собирался вскрыть запертые двери, если таковые попадутся на моем пути. Думаю найти тайник или запертый сундук в спальне алхимика, отмычки кончились, но кислота тоже должна подойти. Оставалось всего две двери. Действуя по старинке, прокрался к той, что была для меня правой. За ней явственно слышался чей-то храп, оставив отдыхающего в покое, перешел к последней двери. За ней оказалась подсобка. "Ну да, а чего я, собственно, ожидал? Придется идти через чью-то опочивальню". Дверь была заперта, поэтому использовал кислоту. Аккуратненько вытащив крышку из бутылки, плеснул алхимию в замочную скважину. Тихое шипение и легкий дымок доказали правомерность моей попытки. Спустя минут пять, я уже аккуратно отворял дверь. Стражник, a храпел именно он, спал в сидячем положении, на табурете в середине комнаты.
Это был рабочий кабинет, на противоположной стене была еще одна дверь, очевидно за ней спальня. Внимательно осмотрев пол, стены и потолок, пришел к выводу, что ловушек тут нет. А вот сундук и тайник были. Сундук был не заперт, но ничего интересного в нем и не было. А вот у стола было дополнительное дно у одного из ящичков. Внутри лежали какие-то письма и мешочек. Как выяснилось с золотом. Почувствовал себя богачом: 50 золотых на 7 уровне, можно гордиться. Бумаги трогать не стал, не нужны они мне. Дальше была спальня - воровать так, воровать, останавливаться на достигнутом совершенно не хотелось. На цыпочках, перешел к последней двери, конечно же, оказавшейся запертой. Использовать кислоту почему-то не хотелось, все было так просто, что сильно настораживало. Тогда я вернулся к охраннику и обыскал его. В одном из карманов и нашелся ключ от двери.
В спальне ловушки были. Целых пять, причем две из них были для меня совершенно не понятными. Обойдя их по кругу, благо навык обнаружения позволял видеть ловушки на карте. Их радиусы действия. А вот, чтобы обнаружить их перед собой, могло уйти и пара часов. Так в игре создавали приближенную реальность. Не стал я обезвреживать ловушки, а просто прошел к сундуку. Старая схема - вылить кислоту и подождать, сработала идеально. Правда, замок сопротивлялся около пятнадцати минут. На этот раз добыча была куда более интересной:
Зелье любимого ученика
Шанс на удачное сотворение зелья +15% навсегда (даже без рецепта)
Шанс получить более качественное зелье +5%
Эффект постоянный.
Описание: у одного Мастера алхимика был любимый ученик, совершенно не способный к алхимии, но очень старавшийся. Мастер, не желая огорчать ученика, сварил свой Шедевр, и за завтраком поил им ученика. Всего было 7 зелий, 4 из них выпил ученик, а 3 пропали.
Отличное подспорье для будущего алхимика, это я хорошо зашел.
- Вздрогнем!
Зелье на вкус было как яблочный компот. Видимых ощущений не было, но система подтвердила, что зелье сработало. Правда появилась поправка, что пока профессия не открыта, то и плюсы давать не к чему. А дальше как всегда начались проблемы. Для начала в кабинет вошел алхимик, который сразу определил, что замок сломан. Он же разбудил охранника, потребовав ключ, который естественно не был найден. На принятие какого-либо решения оставалось несколько секунд. Первым делом, заблокировал тумбочкой дверь - выиграть время было необходимо. Дальше продолжая поиски выхода, я увидел два варианта: уйти в астрал и спокойно покинуть дом или разбить окно и выпрыгнуть туда, как заправский воришка. Исчезать с помощью способности Брат Духа я уже пробовал, а вот прыгнуть рыбкой в окно... думаю, у каждого парня в душе есть такое, еще с самого детства, желание. Вот только окно открываться не желало, пришлось снова использовать кислоту, причем обе склянки. Окно с противным шипением стало плавиться и вонять. В дверь бился охранник, Мастер алхимик что-то громко орал. Веселуха короче. Когда окно практически перестало дымить, я разогнался и головой вперед вылетел в окно.
*****
- Эй, путник, доброй тебе дороги! Куда путь держишь? - старик на телеге, полной луговой травы, смотрел на парня, бредущего по дороге.
- В столицу иду, отец. Не подбросишь? - усталость в голосе парня слышалась просто вселенская.
- Садись путник, довезу тебя до Златограда.
Глава 5. Друг.
"Даже гномы-атеисты верят в силу золота.
Особенно гномы-атеисты"
Автор не известен.
Поездка, по словам Тихона, а именно так звали нпс, займет около 4 часов. И это по дороге, где скорость передвижения повышена. Но пешком и через лес можно было пройти и быстрее, было бы желание сражаться местными мобами. Мне отсвечивать было не с руки, поэтому долгая поездка меня устраивала. Слушая попутно треп мужика, я читал свои характеристики, которые заметно подросли, стоило мне выйти за город. Видимо на этом мое ограбление алхимика, благополучно закончилось.
Неожиданно поймал себя на мысли, что любование своим персонажем вызывает у меня удовольствие. Мне даже дали новый уровень. Теперь мой персонаж выглядел так:
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 8
Жизнь 600
Бодрость 580
Опыт 1469/96000
Характеристики (5 свободных)
Сила 5
Выносливость 15
Ловкость 60
Энергия 15
Удача 18
Харизма +1
Умения:
Скрытность 49
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +8
Бег (1 ступень)
Ловушки +5
Яды
Сопротивление ядам +1
Обоерукий +1
Взлом +1
Уловка вора +3
Легкий шаг +7
Брат духа
Любимчик Фортуны
Куда распределить свободные характеристики я пока не знал. Ловкости и так было много, а вот что мне еще было нужно пока не понятно. "Пусть пока в запасе останутся, вдруг попаду как с тем подземельем?". В это время старик достал трубку и закурил, дым был обычный и запах тоже. Хоть и не любил никогда простое курево, но носом потянул.
- Что путник, очнулся наконец-то? - довольно заговорил мой попутчик, - хороша махорка, да, хороша.
- Зови меня Львом, а то все странник да странник, - надоел уже, то малым обзовет, то еще как. - Да махорка хороша, поделишься?
- Чтобы не поделиться, поделюсь!
Селянин довез меня почти до самого города, предварительно рассказав вообще обо всем на свете. Так же я купил у него почти килограмм (!) его курительной смеси, мог бы украсть, конечно, но не хотелось. Он свернул в свою деревню, правда пригласил и меня в гости заходить, после чего указал мне на стены, не столь далекого теперь, города. Ворота города не закрывались ни ночью, ни днем, так что спешить мне было некуда, хотя и дело близилось к вечеру. Чем заниматься в городе, если честно пока не знал. Понятное дело, что сначала нужно разобраться с трофеями и научиться алхимии, но что делать потом? Так ничего не решив, прошел мимо стражей, которые казалось, совсем меня не заметили. "Первым делом снять комнату в таверне, потом нужно найти гильдию воров, а дальше разберемся". Прикинув план и оставшись им вполне довольным, отправился на поиски жилья. Первая же гостиница попалась через десяток минут, но я ее проигнорировал, так как был занят разглядыванием города. Средневековый магический город это нечто! В моей стартовой локации были только люди, а здесь уже попадались как узнаваемые, так и не знакомые расы. Эльфы, орки, гномы, кентавры и это только те, кого удалось узнать. Помимо различных рас, город завораживал своей архитектурой. Красивейшие здания из разноцветного камня, причем далеко не всегда это был мрамор, дворцы и замки, башни магов и резиденции гильдий. Все утопало в роскоши и зелени. Фонтаны и лавочки на небольших площадях, рынки большие и еще больше. А так же огромная скорость движения. Бегали почти все: игроки, курьеры, солдаты. Причем когда бежал игрок, я не удивлялся, а вот бегущих нпс раньше как-то не встречал. Игроки от местных отличались кардинально. Например, чтобы понять, что рыцарь в серебряных латах и шлеме с рогами из плохого железа, было не трудно, даже несмотря на ник: "Филлик". А вот местные всегда одевали вещи в тему и из одних комплектов. Прогуляв по городу около 3 часов, по привычке используя маскировку, опытным путем выяснил, что далеко не любой игрок, даже выше меня на 5 уровней, легко замечал мои потуги. Равные же уровни вообще меня не замечали. Думаю лучшего доказательства того, что качаюсь в правильном направлении и не нужно. На площади, украв пару кошельков с медью и серебром (честное слово просто по привычке, не мог пройти мимо простофили) встретился с местными наблюдателями от гильдии воров. Показав свой знак, пока что медный, выяснил, что на учет необходимо встать в самой гильдии и не позднее третьего дня по прибытии. Где найти гильдию объяснили вполне доходчиво, хотя и грубовато. В отместку украл у главаря кошелек, и положил в задний карман болт от арбалета (как знал, что пригодиться!) таверну посоветовали все те же воришки с рынка. "Кабанья нога" гласила вывеска над входом. В гостинице было достаточно многолюдно, поэтому есть среди толпы, я посчитал не разумным, да и пугало здорово, с непривычки. Поэтому сразу же решил обратиться к трактирщику:
- Доброго вечера, уважаемый, мои друзья с рынка сказали, что у вас можно остановиться на ночь и тут неплохо кормят, - незаметно показал ему знак гильдии. - Могу я у вас остановиться?
- Да-да, конечно, каждый гость в мое заведение настоящий праздник. Я сейчас же выделю вам комнату, туда же занесут еду. - Трактирщиком был человек, кажется. Он был очень высок и худ, хотя голос был и очень живым.
- Премного благодарен, - коротко кивнул. Так же выложил на стол горсть серебра, получив взамен забирая ключ с номером 2. Комната была такой же, как и в начальной зоне. "Надеюсь, тут на мне не попробуют нажиться". Только я развалился на кровати, как постучавшись в комнату, зашла девушка с подносом полным еды.
- Господин, Гармин простит вас не покидать комнату до утра, потому что в заведении сейчас несколько шпионов от стражи, и даже один инквизитор, - девушка говорила тихо и спокойно, только упоминая последнего, ее глаза немного расширились, a голос выдал затаенный страх.
- Хорошо, красавица, так и сделаю.
Оставив поднос на тумбочке, она ушла. Я же достал книги и свитки, честно украденные у алхимика, и начал искать, какая из книг способна меня обучить началам алхимии. Мне повезло, и учебников и свитком мне хватит, чтобы стать подмастерьем, а это уже не мало. Необходимо только купить или украсть начальный набор инструментов и реагенты. Ну и прочитать и выучить все книги и свитки. Чтиво заняло полночи. Читал до тех пор, пока не появилось сообщение о взятии профессии:
Вы освоили профессию: Алхимия.
Описание: теперь вы можете варить зелья и эликсиры.
Дальше морфей захватил меня в свои объятия.
Снился мне прекрасный сон: я был дома, в кругу родни. Сидел в вязаном свитере и играл на гитаре, мама пекла пироги, а отец как всегда смотрел новости. Все были улыбчивы и счастливы. Хороший сон, не сразу вспомнил, что так и было когда-то.
*****
Мое утро началось с просмотра своих характеристик:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 8
Жизнь 600
Бодрость 580
Опыт 1469/96000
Характеристики (5 свободных)
Сила 5
Выносливость 15
Ловкость 60
Энергия 15
Удача 18
Харизма +1
Умения:
Скрытность 49
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +8
Бег (1 ступень)
Ловушки +5
Яды
Сопротивление ядам +1
Обоерукий +1
Взлом +1
Уловка вора +3
Легкий шаг +7
Брат духа
Любимчик Фортуны
Уже который раз ловлю себя на любовании собственными достижениями. Прочитав описание приобретенной профессии, выяснил, что она не дает прибавки с статам. Ремесло в этой игре создано для усиления персонажа, но не для прокачки каких-либо характеристик. Справедливо это или нет, решать не мне, хотя и было обидно. Украденных припасов хватало для приготовления нескольких зелий из моей новой книги по алхимии (так же украденной). Книжка была артефактом, потерять ее было не возможно, как и украсть, а вот стащить из нее рецепт было уже куда реальнее. К тому же, если варить зелья без рецепта, и они вдруг получатся, то новый рецепт автоматически появиться в книге.
Начальный уровень алхимии позволял варить зелья до 3 уровня сложности, чем я и занялся.
Варка зелий, как и кражи, да думаю, и прочее шло через мини-игру. Только в этот раз, приходилось использовать приборы алхимического набора. Нужный инструмент или колба, всякий раз подсвечивались, и появлялся таймер. В зависимости от рецепта нужно было греть до определенной температуры или снять в определенный момент, а может резать или тереть ингредиенты. Все зависело от того, что я хотел получить. Во время работы напевал одну старую песенку, слышал ее как-то раз в притоне, устроенном 16 летней девушкой.
У пустоты так много лиц
Так много масок и имён
Её Великое Ничто
Следит за мной со всех сторон
Скольжу в себе по пустоте
Меняю шифры и замки
Всегда один и против всех
Терзаю сердце и мозги
Из не разбившейся любви
Из белых пятен чёрных дыр
По воле страха и мечты
Изобретаю эликсир
(Агата Кристи "Алхимик")
Эта песня очень сильно меня задевала, настолько, что я ее даже стал считать себя ее героем. Хотя сомневаюсь, что в песне шла речь о воре-алхимике, но все же. Она мне очень нравилась, было в ней что-то близкое, родственное.
Незаметно прошло четыре часа, итогом стали:
Зелье жизни х5
Зелье скорости х2
Паучий яд х3
Яд змеи х2
Алхимия (ученик, прогресс 357/1000)
Я собираю в пустоте
Осколки брошенных сердец
В моей расплавленной душе
Из них варю я леденец
Конфеты счастья продаю
На тонких палочках судьбы
Я всё задаром отдаю
Сосите, люди, леденцы
"Сосите, люди, леденцы", напевал я, высыпая готовые склянки в сумку. Больше ничего нужного мне сварить не получалось. Интересно, что прогресс алхимии показывался только в книге, больше нигде. Зелья лечения пригодятся в любой ситуации, а яды захотелось нанести на клинки. Паучий яд не только травил жертву, но и парализовал, хотя урон и был слабеньким. Яд змеи был мощнее и наносил единовременно больший урон, который, правда, не суммировался. Для этого конкретного яда, дальше отравления должны были накладываться одно на другое.
Пока варил свои зелья, пару раз траванулся, что навлекло на мысль о прокачке сопротивления. Если курить через трубку что-то ядовитое было страшно, то намазать руку или порезаться отравленным кинжалом было проще.
Таверну покинул около полудня и отправился на рынок. Во время позднего завтрака подкатил трактирщик и предложил наведаться в магазин "Лавка Редкостей", если понадобиться работа. Где найти наставников гильдии он не сказал, мотивируя тем, что в городе себя необходимо "проявить", чтобы попасть в гильдию воров. Своего рода заявка на статус вора, и выполнить ее можно было многими способами. Собственно от того, как себя проявишь, зависит и дальнейшее развитие событий: будешь воровать кошельки на ранке, и задания будут позже соответствующие, соответственно, цепочки заданий изменятся, если разграбишь могилу, или украдешь дорогую картину. Конечно, есть и статические задания, доступные каждому кто пошел стезей вора, но там много не заработать, да и ничего неизвестного тоже не осталось - все можно прочитать в гайдах. Со своей заявкой, я еще не определился, но время пока еще есть, значит можно не торопить события.
По выходу из песочницы, каждый игрок получал обновленный статус фракционных отношений. У меня со всеми расами, кроме враждующих с людьми, был нейтралитет. Был еще список личных отношений, как с нпс так и с игроками, но в него пока смотреть не стал. Так что с гильдией, все придется поднимать с нуля.
Вместо того чтобы брать квесты или покупать новые, более лучшие вещи, решил еще побродить по городу, полюбоваться красотами.
Рынок был прекрасен: лавки и лотки, различные зазывалы и глашатаи. Конкурсы и выступления циркачей. Трюки и розыгрыши, перемешивались веселыми сценками и выступлениями магов. Обилие товаров и игроков резало глаза. Отдельно стоит сказать, что все это было отнюдь не бесшумно: крики, гвалт и мат стояли в воздухе, отчаянная торговля над каждым медяком. Огромную лепту вносил продавец редких питомцев, особенно несколько экземпляров для продажи. Огромный ящер ревел подобно громовым раскатам, здоровенный носорог издавал звуки боевой трубы, и это я уже не говорю о более мелких животных. За пару часов проведенных на рынке, подрезал кошельки у пары зазевавшихся игроков и нпс, причем довольно долго меня не могли заметить. Потом городской чат начал заполняться сообщениями, что очередной воришка попутал берега. Тут же появились люди из гильдии "ЧЕСТЬ" и начали высматривать вора. На мой взгляд, занятие наиглупейшее, хотя возможно мне что-то неизвестно в этом плане. Для разнообразия обчистил пару карманов и у них. Решив все же не рисковать, временно прекратив развлечение, подошел к торговцу оружием. Пока рассматривал ассортимент, мимо прошел очередной гильдейский отряд, ловивший воришек. Я решил еще немножко пошалить: инвентарь каждого игрока выглядел как поясная сумка, причем без разницы как он назывался. То есть даже рюкзак или котомка, вешались или ремнем через плечо, или на поясной ремень. Воры имели ограниченный доступ к чужим инвентарям. Достаточно было провести рукой рядом с чужой сумкой, активировав умение, и все. С кошельками было чуть сложнее, там нужно было или срезать ремешок, и тогда тебе в руку падала копия кошелька, что висел на поясе, с какой-то суммой денег, или разрезать острым ножиком бок/дно мешочка и тоже получить монеты, при этом был шанс, что остальные сбережения игрок потеряет. Они как бы высыпались на землю, и подобрать их мог кто угодно. Я же решил украсть что-то из инвентаря, самого хорошо одетого воина, чтобы потом где-нибудь выставить напоказ. Просто так, чтобы было. До этого опустошать чужой инвентарь мне не приходилось, только кошельки. Ощущения, надо сказать, были довольно странными: как будто в сумке нет осязаемых предметов, а только их очертания. Причем, стоило чуть надавить, как рука проходила сквозь предмет к следующему. "Значит можно воровать что-то определенное, хватило бы только времени", боясь, что меня заметят, схватил первый попавшийся маленький предмет. Внезапно произошло сразу несколько событий сразу: у меня высветился статус о получении редкого задания, воин же начал смотреть по сторонам и кричать, чтобы оцепили площадь и что его обворовали.
Я в это время уже выходил с территории рынка, читая сообщения в логе и чате города. Моя выходка очень понравилась прочим игрокам, даже тем, кого я успел обчистить до этого. Оказалось, что тот воин был главой местной и единственной (!) гильдии игроков в округе. Забавно получилось. Лог же, порадовал сообщениями:
Ваша ловкость повышена +1
Карманные кражи +2
Воровство +1
Вы украли предмет класса: редкий
Награда: Квест
Название весьма оригинальное, для задания, ничего сказать:
Квест.
Вам в руки попала карта с пометкой.
Описание: кусок карты с подписью: "Мы спрятали наши сокровища от преследователей во тьме пещер, оставили там стража".
Внимание: задания для нескольких игроков (2-3).
Принять?
Ну, вот я и нашел, чем заняться сегодня. Редкое задание, меня весьма порадовало, ведь недаром за такое же, но в песочнице я получил прилично денег и опыта. Думаю, это будет не хуже. Жаль только в одиночку туда не сунуться, а найти себе напарника, который меня при этом не выдаст, уже надо будет постараться.
Кажется, когда я проснулся, в городском чате мелькнуло одно сообщение, про изгнание игрока из гильдии "ЧЕСТЬ" с изъятием всего имущества и долгом в пользу гильдии.
- Ну, где же оно? Ага, есть родимое.
Внимание игрокам! Гильдия "ЧЕСТЬ" изгоняет из своего состава игрока с ником Саха, без права восстановления, с изъятием всего имущества и долгом в 1000 голды.
- Хм, как удачно все складывается. Проведаю, пожалуй, этого перса.
*****
В самой дешевой таверне города, больше похожей на прогнивший сарай, в самом темном углу, сидел самый грустный в городе гном. Да, игроком под ником Соха, был гном. Так же была видно его профессия: инженер. Гном-инженер, логично в принципе. Наверное, даже бонусы какие-то есть, расовые. Кто он был по боевке, написано не было, а по одежде и не угадать. Ведь вся его экипировка ушла клану и он сидел в простой стандартной рубахе и штанах. Парень был худ, чем заметно отличался от всех виденных мной в этой игре гномов. Лохматые светло-коричневые волосы, высокий лоб и коричневые глаза, волевой подбородок и отсутствие бороды. Вот что бросалось в глаза при первом взгляде.
Заказав у трактирщика литр малиновой наливки (всегда любил, как ее варила сестра) и еды, подсел к гному.
- Привет, коротышка, выпить хочешь?
Гном поднял на меня недобрый взгляд, и лаконично так ответил:
- Да пошел ты!
Да, проверка на адекватность прошла успешно, хе-хе.
- Ладно, не кипятись, это я просто так, узнать хотел адекватный ты человек или мальчишка какой.
- Узнал? - дождавшись моего утвердительного кивка, он продолжил, - ну теперь вали отсюда.
- Да не кипятись ты так, у меня к тебе дело.
В этот момент принесли выпивку и закуску.
- Давай выпьем и я расскажу, что к чему, хорошо?
- Ну, излагай.
Рассказ о том, что я тот самый человек обокравший главу гильдии и получивший редкое задание много времени не занял.
- Аххах, так ты тот сумасшедший, что стырил карту? - смех гнома, был каким-то каркающим и очень заразительным, а может свое, сделала настойка. - Наконец-то этот зазнайка, Вершитель, получил по носу.
Внезапно голос у гнома стал тих и трезв:
- Валить тебе надо парень отсюда, если они узнают что воришка ты, то маленькими неприятностями отделаться не выйдет.
- Да не боюсь я проблем, только ради драйва и вором то стал! Слушай ты парень нормальный, давай вместе сходим в пещеры?
- Да я бы с удовольствием, но у меня нет шмота, так что извини.
- Да это не проблема, купим что надо, и вся любовь. Соглашайся, мне без тебя никак!
Гном думал около десяти минут, а потом протянул руку и сказал: "Саха, будем знакомы".
- Лев, очень приятно.
Игрок Саха, предлагает Вам дружить.
- Принять.
Игрок Саха, принял приглашение в группу.
Тут я узнал, что он выбрал класс саппотр-ганк. То есть он мог поддерживать персонажей своей группы и частично атаковать противников.
- Слушай, а как ты лечишь то? Ты же гном?
В ответ парень в очередной раз рассмеялся, и обозвал меня нубом.
- Ну а что, если гном так значит, обязан быть танком сразу, да?
-Честно признаться, я так и думал.
- Нубас, что с тебя взять? Ладно, я тебе расскажу. Что такое билд знаешь?
- Ну, это как бы направление, в котором раскачивается игрок, со всеми его умениями и навыками.
- В принципе так и есть, так вот. Игроки желающие добиться определенных результатов качают своего персонажа строго для нужных целей. Так и мой гном. Я в первую очередь инженер, а потом уже игрок поддержки. И лечить я тоже могу, с помощью разных приспособлений, которые сам же собираю. Если хочешь, называй их аптечками. А за счет того, что каждый второй уровень мне падает по баллу к силе и выносливости, то я могу не отвлекаться на прокачку этих характеристик. Понимаешь?
- Нет если честно, но мне уже все равно. Главное, что ты знаешь что делаешь, так?
- Так!
- Отлично тогда план такой: я дам тебе 10 золотых, купи себе начальное снаряжение и что еще нужно. Завтра с утра, встретимся тут же.
- Давай, до завтра.
- Ага.
Гном, оказался нормальным человеком, как бы это не звучало. Причин изгнания из гильдии он не назвал, да и я не настаивал. Пока еще не тот уровень доверия, может позже. После столь не продолжительного общения с другим человеком, понял, что мне его (общения) очень не хватало. Уже вроде бы привык, что всегда в одиночестве, a вот как, оказалось - стоило показаться варианту с напарником, тут же за него ухватился.
Впрочем, очень быстро эти мысли затерлись повседневными делами. Пока нашел лавку травника и закупил ингредиентов, чтобы наделать как можно больше зелий. Все свитки, что я украл у алхимика, были для уровня подмастерья, и изучить их пока было невозможно, хотя и очень этого хотелось. Потом варил все необходимое, совершенно не отвлекаясь на обстановку.
Около девяти вечера, по игровому, а для меня и единственному времени пришло сообщение от гнома:
Чат: Лев, я закупился, что нужно приготовить в пещеру?
Чат: Я не знаю, сам думай. Я сделаю лечилки и зелья ускорений, себе еще и яды.
Чат: ладно, тогда сделаю бомб и аптечек.
Чат: хорошо.
На этом переписка остановилась, но что-то мне не давало покоя. Порывшись в вещах, нашел свиток, который выпал мне еще в самом начале моих приключений.
Свиток: Стазис
Тип: Редкое
Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1 .
Скинул описание свитка Сахе. Ответ меня порадовал:
Чат: Фига се!! Откуда такая редкость?
Чат: Да вот попалось в тайнике одном, тебе нужен?
Чат: с таким свитком я таких бомб наделаю, закачаешься!
Игрокам, которые у тебя в друзьях, можно было отправить любые предметы через внутри игровую почту, если игрок в мирной зоне. Стоило это 1 золотой, вне зависимости от количества и объема.
Чат: спасибо! Теперь-то я развернусь!
Чат: Ок. Давай до утра. Встретимся около западных ворот.
Потратив еще пару часов на приготовление зелий, лег спать. Алхимия, к моему разочарованию, не выросла ни на пункт. Видимо нужно или менять рецепты или делать больше зелий.
- Завтра, друг мой, - сказал я сам себе, - нас ждут великие дела!
*****
Утро настало внезапно, в этот раз не было ни снов, ни воспоминай, правда, было стойкой ощущение, что они появятся, но позже. Позавтракав и купив еды на двоих, на сутки, бодро отправился к воротам. Гном меня уже ждал. Выглядел он весьма интересно: на голове несуразно большие очки, кожаная куртка с нашитыми металлическими пластинами, между которыми пробегали разряды электричества, штаны с множеством карманов, и металлические боты. Больше похоже на игрока из "Fallout 10" или новой игры "Half-Life 3", хотя с последней я не уверен. Она вышла недавно, и поиграть в нее возможности не было. Я шел под скрытностью, но гному это нисколько не помешало:
Чат: скрыт не убирай. За мной следят.
Чат: ок. веди.
Куда идти гном знал, так как заданием я с ним поделился, но пошел он немного в сторону. Там был инст обновляющийся каждый день. "Видимо, решил озадачиться алиби, умный парень. Я про это и не подумал даже. А ведь и вход в пещеры будут охранять, наверное".
За гномом шел охотник 9 уровня, кстати, сам гном был 11, ну а мне выпала честь следовать за охотником. Признаться честно, так и подмывало, умыкнуть что-нибудь, но я сдерживался. Охотник отстал около входа в фарм зону, а мы с гномом подождав пару минут отправились к пещерам. По пути Саха, мне объяснил, в чем дело: раньше эту пещеру не проходили, ее открыли всего пару дней назад, выполняя сложную и длинную цепочку заданий, а в самый ответственный момент, когда лидер и два его зама, собирались идти фармить данж, начались беспорядки на рынке. А потом , кто-то, тт он махнул рукой в мою сторону, умыкнул карту. Для многих это показалось идеально спланированной акцией. Пришлось признаться гному, что это чистая случайность.
- Так, смотри, вход как я и предполагал, охраняют. Всего двое, это патруль. Их нужно быстро завалить и зайти в данж. Убивать будешь один, иначе они все равно меня узнают. - Гном явно волновался, - все понял?
- Да, не боись!
Подкрасться к двум скучающим игрокам 10 уровней было не сложно, они оба были воинами и заметить меня могли едва ли. Перед тем как напасть, я намазал оба клинка ядами и выпил зелье ускорения. Теперь было самое важное. Мысленно перекрестившись и воззвав к богам (фортуне и Ваэрону - своему официальному покровителю) - напал.
Удар в шею одному и второму, потом разворот с клинками в вытянутых руках:
Атака из скрыта: Урон 300 (крит)
Урон: 280 (крит)
Противник Кимо: отравлен, обездвижен
Противник ЗлойВолк: отравлен.
Урон: 50
Урон: 38
Урон от яда: 20
Урон от яда: 8
- Отключить боевой лог!
Вы отключили боевой лог.
После поворота и атаки, набросился на левого воина: вонзив клинки в живот и спину противника, немного провернув в ране, ударил его ногой, отбросив в сторону. Тут же развернулся ко второму, который еще не отошел от стана. Пришлось нанести около десятка ударов в спину, чтобы его победить, и это по обездвиженному противнику, да еще и в критовую зону (атака в спину, практически всегда приносит больший урон). К этому моменту первый воин уже поднялся и напал на меня. Увернуться от его меча не было трудно, точнее я даже не увернулся, а проскочил под рукой, вонзив кинжал под руку с мечом. Еще пять сдвоенных ударов и противник повержен.
"А тогда я втыкал нож в корпус и еще, кажется, что-то кричал..."
А гном уже бежал ко мне.
- Быстро входим, да не стой ты!
Он буквально затолкал меня в пещеру.
- Вот это ты монстр, завалил двух 10 уровневых воинов за 9 секунд, даже не получив урона! И это на 2 лвл младше их. Да ты просто зверь!
- Сам в шоке, какая-то легкая победа. - Тем временем я снова включил боевой лог и отправил копию гному, - смотри, каждый третий удар с критом проходил.
- Ну да атака в спину, по обездвиженному противнику, но все же. Думаю ловкости у тебя немеренно?
- Да, основная характеристика.
- Так смотри, сильный перекос вызовет штрафы, так что следи и за другими параметрами.
- Я этого не знал. Спасибо.
В то время как я читал об увеличении собственных навыков после боя, гном произнес:
- О, смотри, новое сообщение:
Герои, вы первые кто вошел в это подземелье (опыт х2, шанс выпадения предметов более высокого уровня повышен, золото х1.5)
- Как я и говорил, это первое прохождение! Мы обязаны пройти его с первого раза, так как второго уже не будет.
- Не суетись, Сах, прорвемся.
Гном явно тертый тип, сомневаюсь, что его история такая же, как моя, но и не проще. Правда рассказывать о своей жизни Саха не спешил, как и я. Вот только было и без рассказов видно, что сложности его не пугают. Он меня не кинул, не сдал, вроде даже адекватный, а значит, такого человека стоит держаться.
Глава 6. Пещеры.
- Слушай, дорогой, а ты не боялся, что я тебя кину? - мы с гномом ходили уже час по первому уровню пещер, когда он задал этот вопрос. - Все-таки, сдай я тебя, и долг бы мне простили.
До этого он прочитал мне лекцию о светящемся мхе и грибах, что освещали наш унылый путь. Как оказалось, не каждая пещера бывает освещена, а некоторые только и возможно пройти в полной темноте.
- Нет, не боялся.
- А почему? - настырный гном, явно нуждался в этом ответе.
Что ему сказать я не знал, если честно. Говорить о своем одиночестве и необходимости в соратнике было как-то стыдно. Ничего не ответить тоже не получалось, все же Саха был очень приставуч.
- Просто надеялся, что со мной тебе будет выгоднее и интереснее, - не рассказывать же, что в случае чего я был готов его обворовать и свалить из города. Такие подробности уже никому не интересны.
- Да, тут ты, конечно, угадал, - гном, замолк и о чем-то задумался. Наверное, наши мысли были схожи.
Как оказалось, до этого он ни разу не сражался. Его качали в качестве вагона и только как кланового персонажа. Без поддержки он был обречен, а очки характеристик были распределены таким образом, что давали бонусы к "инженерии". Боец из него был аховый, хотя он и старался. Основной урон мобам - пещерным лягвам 12 уровня, наносил я. Гном же иногда меня поддерживал, добивая, если я не справлялся. А еще Саха очень много знал об игре, чем постоянно хвастался.
Оказалось, что можно вывести специальную панель, где видны иконки с умениями. Прямо как в старинных играх. Это делалось для того, чтобы игрокам было легче использовать все свои умения. Я ей не пользовался с самого начала, просто по тому, что не знал о наличии. Потом, правда оказалось, что все мои активируемые умения: карманная кража, ловушки, маскировка, удар в спину (оказывается, имеющийся изначально у каждого персонажа!), были привязаны к жестам и активировались автоматически.
- Эх, паря, ну пойми ты - привязать все умения к жестам просто нельзя! Точнее можно, но это неудобно, - поучал меня гном. - Появятся активируемые бафы и как тогда?
В общем, он меня уговорил, что панелька очень полезна и нужна. Привыкнуть было не очень сложно, так что освоился быстро. Второй сюрприз был в том, что гном не умел сражаться. Совсем. Поэтому, собственно, мы решили зачистить полностью весь этаж. Поднять мне уровни и научить играть Саха. Свое реально имя он называть отказался, да и моим не интересовался. Надеюсь это не навсегда, все-таки по именам обращаться проще, чем по никам.
В итоге мы выработали свою собственную тактику: я устанавливал замедляющую ловушку (вот и пригодились плитки, вытащенные из ловушек), потом под скрытностью отходил в сторону и ждал, а гном кидал бомбу в группу мобов. Часть из них умирала, оставшаяся же, резво начинала скакать к агрессору. Тут в дело вступал уже я. Ничего сложного - зайти в спину лягвам и начать атаковать. Первые несколько раз, кто-то из нас получал урон, потом сработались и это прекратилось. Таким макаром прошло больше трех часов, когда гном взмолился:
- Давай отдохнем чуток, а? Сил уже совсем не осталось, - не дожидаясь ответа, он уселся на землю, - да и пожрать пора уже!
- Ну, давай отдохнем, минут двадцать.
Первые пять минут было слышно, как два голодных парня насыщаются, потом наступило время очередных разговоров.
- Лев, а почему у тебя такой низкий урон? - поймав мой непонимающий взгляд, гном продолжил. - У тебя основной крон идет только с критических ударов, а так он мал даже для 6 уровня, a не твоего 8.
- У меня всего 5 очков силы, может по этому? - видя, как у гнома лезут глаза на лоб, засмеялся. - Я вора качаю, а не разбойника. Мне не зачем сражаться с другими.
- Да как же ты тогда до своего восьмого уровня прокачался, когда силы как у только что появившегося в игре нуба? - возмущению гнома не было предела. - Ты вообще гайды читал?
- Ничего я не читал, мог бы уже уяснить, не до этого было. - Разговор мне все больше не нравился, и дико хотелось его перевести в другое русло, где меня не выставят глупцом и невеждой, - расскажи, что опять не так?
- Ладно, рачина, слушая, что папка говорит. Так, сила отвечает за урон и переносимый вес, так же есть предметы, которые с низкой силой просто не экипировать. Много ловкости это хорошо, она же, помимо прочего, отвечает и за критический урон, наряду с толикой удачи. Но вся суть в том, что нужно соблюдать баланс, - он остановился перевести дух, - на каждые 50 ловкости, для роги или вора, нужно порядка 15 силы. Это то, что я помню. Как там с энергией сам разбирайся.
- Ладно, понял тебя. У меня вышел перекос, который нужно исправлять, так? - Видя как гном кивает, вызвал меню персонажа:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 8
Жизнь 600
Бодрость 580
Опыт 78430/96000
Характеристики (5 свободных)
Сила 5
Выносливость 15
Ловкость 61
Энергия 15
Удача 18
Харизма +1
Умения:
Скрытность 51
Собирательство 13
Ночное зрение 3
Карманные кражи +12
Воровство +9
Бег (1 ступень)
Ловушки +6
Яды +1
Сопротивление ядам +1
Обоерукий +3
Взлом +1
Уловка вора +4
Легкий шаг +10
Брат духа
Любимчик Фортуны
За время в пещере мои характеристики подросли, да и за двух убитых воинов кое-что дали. Недолго думая, закинул 5 свободных очков в силу, выровняв разброс.
- Готово.
Идти дальше, никому не хотелось, поэтому достал трубку и забил ее махоркой крестьянина и одним из благовоний шамана. Пару раз затянулся, когда гном требовательно протянул свою маленькую, но мускулистую руку: "Дай".
Делать нечего пришлось делиться. Дым потихоньку заполнял тот закоулок, который мы с гномом облюбовали. Монстры тут не возрождались, до обновления подземелья, так что мы ничего не боялись. Спустя пару тяг, гном по привычке начал что-то рассказывать:
- Ты знаешь, что такое азотистый йод? - я не стал тратить время на ответ, а просто покачал головой, видя это Саха, продолжил, - это такая взрывчатка очень мощная, которую в реальном мире обуздать не смогли. Но здесь, гном обвел рукой пещеру, видимо говоря об игре в целом, с помощью твоего свитка я смог это исправить! Как только вернемся, оформлю патент и буду получать прибыль.
От таких откровений я поперхнулся, пока прокашлялся гном уже начал говорить:
- Не боись, все по честному 30% тебе и 70% мне.
Тут видимо в пещере набралось достаточно дыма, чтобы проявился мой питомец, про которого я уже и забыл. Как назло, первым духа увидел гном:
- Ух ты ёж, - прыжок из положения, сидя, - мамочки, это что такое?
Вид у моего сообщника был настолько забавным, что я засмеялся.
- Хватит ржать! Ты что там забил, а? - после этой фразы смех стал еще более громким и заразительным, - да перестань ты ржать, когда мне черте че, мерещиться!
- Сах, успокойся, это мой питомец - он Дух.
- Ты ненормальный?! Заранее, почему не предупредил?
С трудом подавив смех, рвущийся изнутри, просто махнул рукой.
Отвечать мне не хотелось, а вот еще разок затянуться вполне. Дух же, казалось, совсем не замечал гнома, он плавал в дыму, насыщаясь благовониями.
Гном, видя, что опасности нет, снова уселся на пол.
- Дай трубку, напарничег, - то, как он это произнес, показывало степень его недовольства.
Спустя пару минут разговор вернулся в прежнее русло. Саха подробнее рассказал о новой взрывчатке, и о перспективах, открывшихся перед нами. После чего пафосно поделился со мной тремя склянками от зелий. Там в синей дымке, в подвешенном состоянии находились огромные черно-бурые кристаллы.
- Смотри, - говорил напарник, - синее это эффект от стазиса, а сам кристалл и есть бомба. В реальном мире, он бы взорвался при собственном весе, здесь тоже, если бы не заклинание. Так вот, когда тебе нужно будет что-то взорвать, просто кинь туда склянку и все. И еще, после взрыва остается облако - не попадай в него.
- Хорошо.
Посидев еще минут, пять, мы отправились дальше. Остаток первого уровня зачистили за 1,5 часа. Вход на второй уровень был выполнен как провал в полу последней пещеры. Если приглядеться внизу было видно воду, очевидно, это было озеро или река.
Прыгнув, мы оказались в воде, осмотревшись, поплыли к ближайшему берегу. На этом уровне было еще темнее, чем на первом. Правда мне это не мешало почти, наоборот я радовался, что качается умение, а гном сказал, что его очки справятся даже с абсолютной тьмой.
Второй уровень был заполнен все теми же лягвами, правда, уже 15 уровня. Так же иногда попадались гигантские многоножки - та еще гадость. Они были 13 уровня и имели костяную броню, что усложняло их устранение. Правда и опыта они приносили намного больше. Спустя час я получил 9 уровень, а еще через два гном свой 13.
Я вложил характеристики так: ловкость +1, энергия +2, удача +2. Что сделал Сах, для меня было загадкой, как и он сам. Ему можно верить и доверять это ясно, а вот что у него на уме ведал он один.
На этом, мы решили закончить. Гном сел около стены и начал перебирать весь хлам, что выпал нам за день прохождения. Судя по тому, как кривилось его лицо, нормальных вещей нам не выпало, даже невзирая на повышенные шансы. А вот счетчик золота в интерфейсе говорил, что я уже стал богаче на 19 золотых монет.
- Ни одной вещи на вора или инженера, ты представляешь? - грусть в голосе гнома была просто запредельной.
- Да ладно тебе, с босса упадет что-то стоящее.
- Надеюсь на это.
Окружив импровизированный лагерь ловушками, мы улеглись спать.
Утро наступило неожиданно быстро. Позавтракав, мы продолжили геноцид. На зачистку всего уровня ушло около 7 часов. Со временем стали попадаться гигантские летучие мыши и многоножки-воины. Против последних пришлось использовать новую взрывчатку, которая прекрасно себя зарекомендовала. В этот раз Саха был очень весел и доволен. Ему выпала какая-то штука редкого качества, которая заметно увеличила мощность его аптечек.
Аптечкам стоит уделить особое внимание, когда я в первый раз их увидел, был немного в шоке. Разновидностей аптечек было две: одна выглядела как какой-то жук - ее инженер цеплял на меня перед боем, а вторая была похожа на огнетушитель. Стоило мобу поранить меня, как гном направлял раструб, из которого шла алхимическая пена, лечившая весь урон. Из поддержки были несколько бафов и все. Они тоже встраивались в аптечку-жука. Гном убеждал, что после 15 уровня получит особый перк, и тогда сможет собрать себе огнемет для ганга. Пока же его основным оружием была различная взрывчатка, а вся полезность как гильдейского персонажа заключалась в самой профессии.
- На высоких уровнях, запросто могу собрать механического голема, или еще чего, мощного, - похвастался напарник, видя мое непонимание его раскачки.
Для ближнего боя у него имелся обычный молот, наносивший небольшой урон. Как он пояснил, на высоких уровнях инженер делает вещи не хуже кузнеца или артефактора, только выглядят они специфичнее. Глава его гильдии видел усиление всех своих воинов в жуках-аптечках, которые после прокачки инженерии, должны были быть долгоиграющими лечилками и бафами на статы, которые не конфликтовали с зельями и бальзамами, впрочем, на остальные творения, уровень тоже бы влиял благотворно.
Но как оказалось, и воевать таким персонажем можно, было бы желание. Уже подходя к спуску к третьему и последнему уровню пещер, я обратил внимание на мигающий сообщениями лог:
Ночное зрение +2
Яды +2
Обоерукий +1
Третий уровень заметно отличался от двух других. Сразу в глаза бросалась паутина, которая была повсюду. И, конечно же, пауки. Такие огромные, черно-серебристые мохнатые твари. Они были одиночными, но все элитными:
Элитный паук-страж (17 уровень)
Я был 9 уровня, а гном 13, так что легкой победы не ожидалось. А Саха так и вовсе впал в уныние:
- Это конец, даже если мы их победим, босс будет уровня 20 и точно нас положит. Более того, я даже знаю, кто это будет.
- Гномэ, дружище, что за уныние? - я как мог, старался его поддержать. - У твоего верного друга, есть план! Слушай сюда.
Минут через сорок, под причитания гнома, что он не псих, в отличие от меня маньяка, и что нас точно отправит на респ, я подготавливал клинки к бою, смазывая их ядом.
- Саха, как сильно рванет бомба? - это был самый узкий момент моего плана, если взрыв будет слишком слаб, то нам не убить всех пауков разом, а если слишком силен, то может докатиться и до гнома, к тому же лично меня волновала еще и продолжительность - долго там продержаться я бы не смог.
- Откуда мне знать? - уже в который раз гном возмущался. - Я в первый раз собрал бомбу без чертежа, она может вообще не взорваться!
- Ладно, успокойся. Скоро узнаем.
Мой план был очень прост - под скрытностью пройти до конца туннеля, а потом вернуться обратно, попадая в арго зону всех пауков по пути. По идее, когда я буду в том месте, где гном поставит бомбу, за моей спиной должен быть не маленький такой паровоз, пауки, из которого должны попасть сначала в мои замедляющие ловушки, а потом и под взрыв. Вопрос был лишь в том, пойдут ли все пауки за мной, или только какая-то часть.
- Пожелай мне удачи, коротыш.
- Да пошел ты, псих, ненормальный.
Таким образом, обменявшись любезностями, и отправился к паукам в гости. С моей ловкостью пробираться сквозь паутину было хоть и сложно, но возможно. Весь путь до главной комнаты занял чуть меньше часа. "Опасно, все могут и не уцепиться за мной". Вздохнув и выдохнув пару раз, я полоснул по первому пауку. Моб противно запищал и подпрыгнул, хотелось бы думать, что от неожиданности. Больше не обращая на него внимания, метнулся к следующему пауку, потом к другому. Каждый из них противно пищал, заставляя обратить на меня свое внимание ближних пауков. Задеть хотя бы одним ножом каждого было очень тяжело, добавьте к этому липкую паутину и десяток преследующих меня пауков, который со временем обещал превратиться в сотню-другую, членистоногих. Определенно легко мне не было, зато было очень весело. Адреналин просто бурлил в крови, смех то и дело вырывался из глотки, периодически заменяя дикие выкрики. "Господи, как же мне хорошо! Никогда не чувствовал себя таким сильным и свободным". Путь, занявший почти час, обратно пролетел за 20 минут. На расстоянии 50 метров от ловушки, стал, виден силуэт гнома, возившегося с небольшим бочонком пороха в окружении склянок с азотистым йодом, который в игре назывался "гремучий кристалл" и различного металлического лома, политого сваренными мной ядами. Поражающий элемент, сказал тогда гном, увеличивает урон по площади, да и травит заодно. Только за эту бомбу он получил уровень, а что будет, если она сработает и подумать страшно.
- Саха, беги уже, придурок! - кричал я на максимальной скорости, размахивая руками с зажатыми в них кинжалами, измазанными паучьей кровью.
Гном нырнул в проход, отделяющий второй и третий уровни подземелья, закрытый мутной пленкой, за которую в теории пауки пройти не должны, как и взрыв бомбы.
Я же добежав до назначенного места, кинул последние две гранаты, чтобы обновить агро противников и никто не потерялся, одновременно стукнув ногой по сосуду с "гремучим кристаллом", тут же нажимая иконку со способностью "Брат Духа".
Чат: гномище, я успел!!!!!!
Чат: Мужик! Как оно там?
Чат: Красиво-о-о...
Взрыв был эпическим, разноцветный огонь, залил площадку около пяти метров, осколки метала, покрытые зеленоватой дымкой, летели, разрезая воздух и разрывая тела противников. Взрывная волна следом несла красно-фиолетовое искрящееся облако, убивающее все, что по какому-то стечению обстоятельств еще не умерло. А потом все стихло, правда, выходить из астрала я не спешил.
Чат: Взрыватель, ты там жив?
Чат: вполне, а что?
Чат: да так.... Заходи.
Первые слова, сказанные гномом, были не цензурными и полными восхищения, а вот вторые меня немного смутили:
- Пожалуй, стоит изменить пропорции, 3 к 1 это слабовато... - и этот гад, называл меня извращенцем!
- Сах, а Сах.
- Чего тебе? - гном в это время собирал трофеи и всем своим видом показывал, что и мне стоит этим заняться.
- Твой уровень заметно изменился. Глянь сам.
А я тем временем посмотрел сообщения в своих логах:
Вы убили 105 элитный монстров выше вас по уровню.
Награда: +10 очков характеристик.
Получен опыт.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Свободных очков характеристик 25
Навык: Уловка вора изменен на Смертельное преимущество.
Смертельное преимущество - Четкий план и покровительство Фортуны, вот причины поражения ваших врагов.
Шанс что ваша первая атака приведет к мгновенной гибели противника 30%.
Удача +10 (постоянно)
Ловкость +3
Бег (2 ступень)
Яды +1
Обоерукий +1
Ловушки +2
Я все еще прибывал в шоке, а гном выплясывал вокруг меня танец победителей: движение по кругу с дрыганьем руками и ногами, непонятные завывания и общий вид как у сумасшедшего.
- АЗаззаза.... Вуххахахах..... за сорок минут два уровня! Несколько достижений и перков! Да это невероятное везение! - гном схватил меня за руки и начал прыгать вместе со мной, - ты понимаешь, что мы уже окупили наш поход? Это самый эпичный момент в моей жизни!
Радовались мы еще около двадцати минут, потом еще час собирали лут, выпавший с элитных мобов. Помимо всего прочего гном добывал внутренности и прочую требуху.
- Ты же алхимик? Вот для твоей прокачки и собираю все это, потом еще спасибо скажешь, - приговаривал Саха, все еще не отойдя от шока и радости.
Я же любовался своими новыми вещами, причем почти полным комплектом:
Куртка вора из паучьего шелка (часть сэта)
Тип: Редкое
Защита +80
Выносливость +5
Сила +5
Воровство +1
Скрытность +5
Штаны вора из паучьего шелка (часть сэта)
Тип: Редкое
Защита +80
Ловкость +10
Воровство +1
Скрытность +5
Тихий шаг +1
Сапоги вора из паучьего шелка (часть сэта)
Тип: Редкое
Защита +5
Ловкость +10
Тихий шаг +10
Перчатки вора из паучьего шелка (часть сэта)
Тип: Редкое
Взлом +3
Ловкость +5
Маска вора (часть сэта)
Тип: Редкое
Скрытность +10
Харизма +1
Общая статистика сэта:
Защита 165
Выносливость 5 (10)
Сила 5 (10)
Ловкость 25 (30)
Воровство 2
Скрытность 20
Тихий шаг 11
Взлом 3
Харизма 1
Бонус за полный сэт - отсутствует
А потом я посмотрел на свои характеристики и сам заплясал на месте. Гном увидев мои телодвижения, лишь усмехнулся:
- Что, салага, понял насколько важно подобрать правильный сэт?
- Да, у меня статы чуть ли не вдвое выросли, и это без бижи!
Моей радости не было границ. Стать таким сильным всего из-за одной рискованной выходки, это просто восхитительно! Быстро собрав оставшийся лут, мы с гномом вошли в последнюю пещеру.
*****
Паук сидел в центре практически идеально круглой пещеры. Его размер был просто гигантским - около 3 метров в высоту. Сам он мало чем отличался от виденной нами элиты, такой же черно-серебристый. Надпись над ним гласила:
Паук-Воин (Босс 20 уровень).
Огромный черно-серебристый паучище, размером с КамАЗ, закованный в железо, был ужасающ. Черно-красные бусинки глаз, казалось, буравили меня насквозь, со жвал капала ядовитая слюна. На этот раз, видимо для разнообразия она была прозрачной, а от мест, куда она капала, вился серый дымок. "Нужно достать этого яда, для клинков".
- Друг мой, ты готов? - в голосе гнома не было паники или боязни, а только предвкушение боя.
- Готов!
План был разработан часом ранее, как и все необходимое для его выполнения. Саха, смастерил новые аптечки и огнемет из подручных средств, кстати, горючую смесь делал я, что еще раз показало полезность нашего дуэта. Конечно, нормального танка, лучника или мага нам не хватало, но и так можно было побеждать и фармить, главное не терять концентрации и все продумать. В очередной, надеюсь, что последний на сегодня раз, смазал клинки ядом и ушел в скрыт.
Первый ход, на этот раз был за гномом. Я был немного в стороне, когда Саха подошел к пауку и врубил свой огнемет. У пауков была уязвимость к огню, о чем мне рассказал все тот же гном, чем мы и воспользовались. Как только паук стал нападать на инженера, настал мой черед. Короткий разгон и прыжок, зацепиться за лапу паука, когда она поднимается, еще прыжок и я на его спине. Пока агро висит на гноме, который, кстати, уже материться, есть шанс безопасно дойти до головы и напасть.
По пещере разносился противный писк паука, который немного снижал характеристики, и противный запах паленой шерсти. Все это разбавлялось криками инженера, и звуками ударов лап паука о камень. Я же бежал по телу паука, стараясь добраться до головы. Что интересно, в том месте, где туловище у паука переходило в шею, было седло. Времени думать над этим не оставалось, так что просто запрыгнул на голову, пока незамечающего меня босса.
Надежды что сработает "смертельное преимущество" не было, мы на это не рассчитывали. И это чуть ли не первое, что прошло, как и ожидалось. А вот критический урон прошел, да и яды, сделали свое дело. Спустя пару секунд, паук уже старался снять меня со спины, забыв про гнома. Саха же отбежал в сторону с четвертью жизней и начал лечиться. Теперь он будет закидывать паука бомбами и иногда жечь огнем.
Босс же прыгал из стороны в сторону, трусил всем телом, но на спину не переворачивался. Так что до 50% здоровья я опустил его здоровье за 30-35 минут. В этот момент в пещеру стали вбегать маленькие паучки 5-10 уровней, которые тут же попали в замедляющие ловушки и под струю огня.
Опустить уровень здоровья босса до нуля, было не просто, но мы справились. Как только паук упал, раздался перезвон, и высветилось сообщение:
Внимание: Ваша группа прошла данное подземелье впервые
Достижение: Паучье логово (первое прохождение)
Урон по любым паукам +5%
Подземелье пройдено минимальным составом - награда повышена.
Подземелье пройдено без танка - награда изменена.
- Что-то я не понял, сообщения есть, - проговорил я растеряно, - а где награда?
- Эх, ты, как был нубом так и остался. Лутай паука.
Проведя рукой над телом поверженного противника и сказав: "Лут", увидел под растворившимся телом пару кинжалов:
Парные клинки Дроу
Тип: Редкий
Урон: 300-500
Урон ядом: 100-150
Описание: парные клинки разведчика дроу, закаленные в крови гигантской паучихи, не требуют смазки ядом, так как сами стали ядовитыми. Интересно, каким путем они попали в тело паука?
Какой предмет получил хитрый гном, он не признался - сказал, расскажет сразу, как только во всем разберется. Так же выпал и другой хабар, но его весь сгрузили Сахе.
Внимание: подземелье пройдено и теперь доступно всем желающим.
- Эй, салага, пойдем уже в город, - гном кивнул в сторону открывшегося овального портала, - вот и карету нам подали.
- Знаешь, коротыш, это стоит отметить, - задумчиво и устало проговорил я, - но сначала выспаться.
- Согласен друг мой, стоит отдохнуть и расслабить нервы.
*****
Спустя полчаса мы с гномом сидели в таверне и отмечали нашу победу. Выспаться не получилось, так как Саха был обычным игроком, и с завтрашнего дня у него начиналась рабочая неделя. Таким образом, отметить решили сразу, заодно и распределив добычу.
- Значит так, - гном полулежал на подушках, куря собранным им же кальян, - по голде у нас вышло 120 монет на двоих, остальное шмотки и реагенты с элиты 17 уровня. Также алхимические рецепты и реагенты для тебя, и пара чертежей для меня.
Он откинулся на спину, медленно выдыхая дым в сторону моего Духа, который как всегда проявлялся, стоило зажечь благовония.
- Слушай, а что ты поднял с босса?
Парень не спеша засунул руку в инвентарь, немного помедлил, явно наслаждаясь моментом, и достал молот.
- На, смотри, какую я прелесть отхватил.
Рунический молот (для расы: гномы)
Урон: 200-400
Шанс оглушить противника 5%
Руна огня: огненный урон +10
Шанс поджечь противника 1%.
- Хм, не плохо.
- Что? Неплохо? - от избытка чувств, хозяин новоприобретенного молота аж подавился, - да это оружие прослужит мне до 20 уровня минимум!
- Ладно, не кипятись! - доставать гнома, было так забавно. - Я же не разбираюсь.
- Да ты хоть знаешь, как быстро устаревает одежда и оружие на низких уровнях? А это все стоит денег, - во время этих слов Саха посмотрел на меня, потом резко сплюнул на пол харчевни. - Конечно, как я подумал, откуда тебе знать, ты же денег не тратишь на персонажа!
- Все, я понял, честно. - Остановить выпившего гнома, все равно, что тушить пожар хорошим спиртом, - теперь и тебе не придется. Мы получим все, чего только пожелаем!
- Предлагаю тост! За нас!
Мы выпили несколько бокалов-кубков и вернулись к дальнейшему обсуждению, своих действий.
Остальные вещи, Саха, предложил продать на аукционе. Мне было все равно, куда их девать, так что дал свое согласие. А потом мы выпили бутылочку, следом вторую, а затем и третью.
В определенный момент, гном вдруг предложил мне "серьезное" дело.
- Лев, нам все равно нужно валить от сюда, нас же найдут рано или поздно! Так давай уйдем красиво? - инженер заговорщицки продолжил, - у моего бывшего клана слишком много ненужных ему вещей, которые бы пригодились нам с тобой.
После полуночи мы разошлись по комнатам, откуда игроки уходили в реальный мир, а я ложился спать. Перед сном, долго разглядывал клинок, вспоминая события того вечера, который стал критическим и круто изменил мою жизнь.
"... Мы гуляли по парку, я и моя подруга, когда на нас вышла целая компания пьяных ребят. Не знаю зачем, но они решили пристать к нам. Нельзя было позволить девушке увидеть мою слабость. Сначала старался отвечать ровно и спокойно, но это не помогало. Когда один из парней схватил ее за руку, я напал.
Мои глаза застелил белый туман, ярость усиленная страхом, придала сил. Не умелые, совершенно не поставленные удары, приходились во все места, куда можно было дотянуться. Ногами старался пнуть, как можно сильнее, или хотя бы оттолкнуть. В какой-то момент один из парней, который был трезвее остальных, сумел хорошо дать мне по голове и откинуть от своих друзей.
А потом они убежали. От меня, обычного парня, заступившегося за подругу, убежала целая компания подвыпивших парней. Но и на этом история не закончилась.
Она стояла в стороне: не высокая, темненькая девушка. Ее светлое лицо было очень бледным, а в глазах стояли слезы. Мелкая дрожь по всему телу и прижатые к груди руки, этот образ я не мог забыть не на миг.
- Ты как? Цела? - короткие рубленные фразы, но битое дыхание не позволяло говорить иначе.
Она смотрела мне прямо в глаза, снизу вверх, и медленно произнесла:
- Да все хорошо, пойдем, скорее, домой, - она аккуратно взяла меня за руку и повела прочь.
- Отморозки блин.
-Ага, - она немного помолчала, a затем продолжила. - Теперь я знаю оборотную сторону твоего вечного спокойствия, мне раньше казалось, что тебя совсем невозможно вывести из себя.
- Да ну, можно конечно, но не часто, - дыхание по не многу восстанавливалось и сердце вроде перестало выскакивать из груди, правда вместо этого начало немного потряхивать, a по телу пробегала дрожь. И ярость, она накатывала, словно волнами и тут же отступала, оставляя после себя небольшое раздражение, будто тело, ждало еще одного боя.
- Ты так напряжен, хочешь расслабиться?- лукаво спросила она.
- Да, было бы не плохо, - если бы я в тот момент знал, что будет выступать в роли антидепрессанта, то, наверное, отказался бы. Но о таком повороте событий, догадаться было трудно.
Наверное, любой бы ожидал на моем месте интима, но нет, сначала она предложила мне таблетку и предложила положить ее под язык.
- Что это? - вопрос был глупым, так как ответ я знал, просто не хотел себе в этом признаваться. Сразу же вспомнились проблемы дома и на учебе, финансовые напряги и довольно натянутые отношения с друзьями, которых уже не воспринимал иначе, чем частью себя самого.
- Решение твоих проблем, - уверено сказала девушка, помогая положить таблетку под язык. - Молодец, a теперь расслабься и иди ко мне.
Сначала одна таблетка, потом несколько, потом кое-что более тяжелое. Я оказался слаб, чтобы противиться, более того, мне даже не хотелось сопротивляться. И так до того момента, как облава на очередной притон не привела к моей поимке и передаче родственникам.
Глава 7. Гномье золото.
Как меня удалось подбить на ограбление целого клана, я не помню. Но то, что произошло в итоге, было только моей виной. Хотя это и не важно, потому что это было интересно.
Перед делом стоило серьезно подготовиться, чем мне и пришлось занимать несколько дней.
Для начала выполнил пару заданий от гильдии воров, чтобы получить доступ черному рынку и учителям своей профессии, благо воровство столь ценного предмета как карта, было засчитано как "заявка".
Задания были довольно легкими и ничего кроме опыта мне не принесли, так как украденное необходимо было сдать, a для поднятия характеристик было слишком мало действий. Получив доступ к учителям, выучил несколько новых приемов: теперь у меня имелась веревка с крючком, чтобы забираться на стены, а так же несколько специальных ударов: оглушение и немота. Особенно позабавило последнее. На деле это выглядело как удар ножом по горлу, от которого у противника на несколько секунд пропадал голос. Это было полезно против магов или часовых, так как ворам порою приходилось выполнять различные задания. Так же, удалось купить несколько специфических предметов, например, отвлекающие бомбы-хлопушки. Я не был уверен, что они мне понадобятся, но все же купил десяток.
Всю стратегию продумывал гном. Вместо того чтобы сразу отправить меня в здание гильдии "ЧЕСТЬ", он записал на мое имя 15 боев на арене.
- Подними несколько уровней в пвп и прокачай скрытность, - сказал он мне тогда, и вышел из игры на трое суток.
Думаю, именно решение записать меня на арену и стало судьбоносным, причем не только для нас с ним, но и еще некоторого количества людей. Но всему свое время.
Арена представляла собой огромный ангар, поделенный на секторы. Зрители находились на мостках, протянутых под потолком. Оттуда они наблюдали, как маги бьются с магами, воины с воинами и так далее. На арене действовали несколько правил:
1. Разброс уровней не может быть больше 5.
2. Ники игроков заменяются прозвищами, которые выдают после 1 проведенного боя.
3. Вход на арену 5 золотых для зрителя и 10 для бойца.
4. Во время боя нельзя использовать зелья маны и хп.
Как сказал гном, никому и в голову не придет, что уличный воришка станет биться на арене перед всем городом. Причин ему не доверять у меня не было. Всех бойцов, или как они себя в шутку называли - гладиаторов, собрали в одном помещении, откуда распорядитель отправлял нас на арену, через порталы.
Первый мой бой был против воина мечника, ни уровня, ни ника, естественно, видно не было, но его грозное прозвище: Сокрушитель, и приветствия с мостков, показывали, что он не новичок.
- Готов, доходяга? - воин оскалился и ударил мечом по небольшому щиту, - сейчас я тебя сокрушу.
Говорить что-то в ответ мне не хотелось, да оно и не нужно было. Он мне напоминал тех парней из подворотни, чьих имен я так никогда и не узнал. Чувство дежавю накрыло меня с головой. Время, отпущенное на подготовку, закончилось, и воин с грозным рыком побежал на меня.
Ждать его удара смысла не было, поэтому активировав скрытность, я растворился в воздухе. И вовремя, потому что воин, пробежав несколько шагов, использовал или "рывок" или "напор". Он за один миг проскочил около десяти метров, выставив перед собой щит. Попади такая атака по мне, бой можно считать проигранным. Но мне повезло.
Отбежав на порядочное расстояние, чтобы вояка случайно не зацепил, начал за ним наблюдать.
- Трус! Покажись!
Воин крутился и махал мечом, внимательно осматривая песок на наличие моих следов. При этом, не переставая говорить гадости и пытаться меня спровоцировать. Убить его можно было десятком разных способов, но я выбрал самый простой и очевидный. Подождав, когда он повернется ко мне спиной, подскочил к нему и провел правым кинжалом по горлу:
- Помолчи немного, - тихо прошептал крикуну в ухо, пусть и закрытое шлемом.
Дальше двигаясь синхронно с воином, снова зашел ему за спину и нанес пару размашистых ударов, повесив кровотечение и отравив.
Сокрушитель, пока еще молча, вертелся как уж на сковороде, но все равно не мог по мне попасть. Выгадав очередной момент, я воткнул ему в спину сразу оба кинжала, немного поднапрягся и поднял воина над головой, перекинув через себя. Этот прием разом съел 80% шкалы бодрости, но он того стоил. После такого удара боец уже не поднялся.
С центрального мостка раздался голос арбитра:
- Новичок одерживает свою первую победу! Теперь его будут звать: Молчун.
Внимание вы выиграли первый бой на арене: ваше прозвище Молчун.
Осталось 9 боев.
А еще я понял, нет, почувствовал, что сосущий комок в груди стал ослабевать, как бы уменьшаясь со смертью игровой куклы. Все просто, не победи тогда я, то неизвестно чем бы все закончилось. Кто знает, возможно, утром в подворотне нашли бы мое изломанное тело, и не думаю, что те отморозки бы стали переживать. Хотя нет, дело не в этом. Еще отец всегда учил меня, что раз уж есть разум, то нужно использовать его, a не кулаки. Его воспитание, упавшее в благодатную почву моей трусости, дало забавные, но такие печальные результаты. Теперь же, старые шрамы словно зарастали, a на место робким попыткам быть мужиком, пришла твердая уверенность в своих силах. На некоторое время, я даже забыл вторую папину науку, что у каждого выбора свои последствия и принимать их нужно соответственно.
Следующие пять боев если и отличались друг от друга то не сильно. Разница была лишь в противниках: маг огня, рыцарь, лучник, орк-копейщик, все они были слишком слабы для меня.
А пот потом против меня вышла девушка. Даже арбитр обратил на это больше внимания, чем обычно:
- Сегодня нашу арену посетила своим присутствием, сама Несравненная, паладин всеми почитаемого Бога. Поприветствуем ее!
На песок вышла высокая фигура в белоснежных латах с огромным двурушником. Она приложила руку ко лбу и отсалютовала зрителям. Внимательный взгляд голубых глаз, опущенное забрало, прекрасные доспехи, девушка была воплощением силы и грации, опасности и красоты. Я видел лишь ее силуэт, но был уверен, что она прекрасна. И дело не в том, что в игре все прекрасны, ее красота чувствовалась сквозь доспех, сквозь игру. Не знаю, как это могло быть, но я был уверен, что у нее настоящий облик, с маленькими дорисовками. Уверен, и все тут.
- Против Несравненной выступает наш новичок, так и не проронивший еще ни слова. Бой начинается! - это они видимо не слышали мой шепот для Сокрушителя, и маты после попадания под огненную волну мага. Но не суть.
С противницей нас разделяло около 15 метров песка, которые, как только закончилось время подготовки, девушка пролетела на ангельских крыльях, появившихся за спиной. Точнее она просто высоко подпрыгнула и спланировала на крыльях, при этом ее меч воткнулся в песок, a ударная волна выбила воздух из моих легких, и повесила секундный стан, но девушка на этом не остановилась, и использовала свой аналог рывка - толкнула меня плечом. Первой же атакой, паладинша завладела ситуацией, и спустила мои жизни на десяток процентов.
- Прости парень, но сегодня мне нужна победа, - сказала она, с сожалением занося меч надо мной.
"Как же мне повезло, что стан не прошел", подумал я, резко делая кувырок и уходя в скрыт. Для чего была нужна ее маленькая речь, лично мне было не ясно, но голос приятный, стоит отметить.
"Теперь главное не накосячить", мой разум посетила очередная дельная мысль.
Выпить зелья, к сожалению не возможно, таковы правила арены. А вот кинуть в девушку пару бомб, это запросто, они вроде как часть обмундирования, и сейчас висели в перевязи алхимика вместо зелий лечения.
Правда это совершенно не помогло - ее окутало сияние защиты, и урон не прошел. Я же в это время пробрался к ней за спину. Привычным жестом, проведя кинжалом по горлу, повесил немоту и отравление. А вот дальше как-то не задалось. Удар затылком в нос, потом резкий разворот и пинок ногой, отбросивший меня на песок. Через секунду я уже читал сообщение:
Вы проиграли.
Оставшиеся бои: 0.
Награда: 50 золотых.
Вы можете занять место на мостках, для наблюдений за боями.
- Ах, какая женщина...
*****
Очнулся, как и положено после смерти на кладбище. Унылое должен сказать местечко, серые надгробия и пожухлая трава. Под ногами непонятный рисунок, где и появляются игроки. Написал в чат гному, который оказался в какой-то мастерской, где зарабатывал деньги для выплаты гильдии. Как он сказал: "Че бы не палиться, нуб ты". Я в тот раз даже не обиделся на него, честное слово. Просто решил, при первой возможности, набить его инвентарь грязью и камнями.
Дойти до искомого здания под посмертным дебафом было не просто. Скорость заметно упала, и это вызывало некий дискомфорт. Но, тем не менее, я справился.
- Привет коротыш, - хлопнув по плечу гнома, который пытался вставить медную шестеренку в какой-то механизм, уселся на верстак.
- О, попал, наконец-то. Хай, нубяра. - Гном был весел, как никогда, - говорят, что какой-то син слился танку на арене, не слышал случаем?
- Не син, да и паладин это не просто танк, тем более с двурушником.
- А ты думал, что все время будешь раков ганкать? Она игрок из высшей лиги, вот и уделала тебя как ребенка.
- Объясни мне друг лохматый, где же я был не прав? - кажется, он и не заметил сарказм, зато улыбаться стал еще шире. Какую бы гадость на этот раз замутить?
- A я и не ждал, что ты победишь всех противников, - поведал мне этот наглец. - Ты там опыта набирался, и теперь думаю, запомнишь, что паладины весьма сложные и опасные противники.
- Ага, и бабл это тоже неприятная вещь.
- Ха, помимо этой кратковременной неуязвимости, она еще и лечиться может на протяжении боя, так что не трави душу, пока что у тебя еще нет шансов против таких игроков.
После этого случая, на арене я провел еще порядка 50 боев, пока не получил 15 уровень. Теперь мы с гномом были одного уровня. Так же, ненароком вызнал все что мог, про девушку-паладина, кстати, она единственная кто смог меня победить. Девушка была капитаном группы из трех игроков и в городе на данный момент искала еще двоих бойцов. Зачем, выяснить не удалось, но это и не важно. Так же, удалось узнать, что вора она в группу не примет, так как она паладин Бога Справедливости, который негативно относиться к ворью и прочим темным элементам.
- Что ты так возишься с этой бабой? - гном, как всегда был не в духе, и ворчал.
- Не бабой, а девушкой, - поправил напарника, воинственно подняв указательный палец к его носу. Гном угрозе внял, и немного отстранился.
Мы сидели в таверне, обсуждая предстоящую кражу и дожидаясь наступления ночи.
- Ладно, Лев, давай еще раз все повторим, - Саха все же очень волновался, даже не обзывал меня нубом. - Ты заходишь ...
- Сах, прекрати, - я его перебил, так как слушать в 11 раз не хотелось. - Все будет хорошо, не переживай. Давай лучше характеристики распределим.
- Так давай подумаем, у тебя сейчас 35 свободных очков. Значит так, большую часть в ловкость, скажем пятнадцать, десятку в энергию, и по пятерке в удачу и силу.
- Хорошо, так и сделаю.
- И давай, выведи мне свою панель характеристик.
- Лови, коротышка.
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 15
Жизнь 1550
Бодрость 1280
Опыт 100/24576к
Характеристики (0 свободных)
Сила 27 (10 сэт)
Выносливость 25 (10 сэт)
Ловкость 110 (30 сэт)
Энергия 32 (5 сэт)
Удача 40 (5 сэт)
Харизма +2 (1 сэт)
- Прочее не изменилось, так что смотри на это.
Гном надолго задумался, потом сказал:
- Сейчас у тебя достаточно хорошие характеристики, да и повезло нам с бомбой тогда, лишних очков хапанули. Теперь смотри, на этой локации нет игрока выше 20 уровня, так что думаю, тебя под скрытностью могут заметить только игроки с прокаченной внимательностью.
- Что за фигня, друг? - пользуясь случаем, решил прояснить важный вопрос. - Почему у меня нет внимательности или интеллекта?
- Все потому что ты в начале игры выбрал класс, который и задает формирование твоего персонажа. Твой интеллект он только твой и есть, цифры в нем тебе не помогут. Поэтому их у тебя и нет. А вот у меня есть, зато отсутствуют некоторые другие характеристики. Конечно, при желании их можно открыть, и за деньги и за квесты, но не каждый на это пойдет. Согласись, распределять очки на 4 характеристики совсем не тоже что и на 8 или 10, а значительные бонусы идут только после того, как хорошенько вложишься в характеристики.
Еще несколько неизвестных мне аспектов игры, о которых, оказывается, знали все, кто хоть чуть интересуются механикой игры. Хотя стоит сказать в свое оправдание, что меня в планы о реабилитации не посвящали. A то глядишь и подготовился бы, после того, как попсиховал. Потратив еще около часа на обсуждение всяких мелочей, я отправился к резиденции клана "ЧЕСТЬ".
Надо сказать, что клан был силен только в этой локации и больше никуда не лез, а значит и своего замка не имел. Взамен, выполнив десяток длинных и сложных квестов, они получили клановое здание, в самом центре города. Обойти патрули городской стражи, даже усиленные магами, проблем не составило. Один раз я даже прошагал около километра за спинами нпс, которые, кстати, обсуждали ситуацию в городе. Не узнав ничего нового или полезного, свернул на нужном мне перекрестке. Дальше было сложнее: главная площадь была опутана сигнальными заклинаниями, как и стоящие на ней здания. Выпив специально украденной зелье "истинного зрения" увидел красивейшие магические узоры, похожие на цветы. Под скрытностью пробрался к зданию гильдии наемников - она была ближней с этой стороны площади к моей цели. Закинуть кошку на крышу здания и забраться, было делом пары минут.
В клановом здании царила жизнь. Игроки занимались крафтом, бились на маленькой арене, и просто разговаривали.
"Этого мы и ожидали, просто явно не будет".
Просто перепрыгнуть стену было нельзя, иначе сработала бы сигнализация. Ну, или как там называлось магическое оповещение? Впрочем, на эту беду тоже была найдена управа, очередное зелье, на этот раз из магазина иллюзий.
Сокрытие истинного образа.
Зелье позволяющее изменить свою ауру, на ауру другого разумного.
Гном сказал, что именно на ауру реагирует защитное поле, так что сейчас станет ясно, работает ли наш план или нет. Короткий разбег и вот я уже кувырком гашу скорость в небольшом саду, где травники собирают различные растения. Парочку редких растений тоже собрал - могут пригодиться. Особенно порадовал молодой друид 10 уровня, перед которым я сорвал очередной цветок. Каюсь, просто не заметил его. А вот фраза: "Вот уроды, опять мою траву потырили, ну я вам покажу, все тут колючками засажу, эльфийским терном, будете знать вандалы". Дальше все строго по плану, время действия зелья полчаса, откат час. Так что медлить нельзя. Мне нужен был подвал, ибо, по информации гнома, там была сокровищница клана. Так же можно было проведать комнату главы, но только при учете, что хватит времени.
Сейчас мне необходимо было попасть в здание и найти лестницу, ведущую на нижний этаж. Она была спрятана за одной из дверей, в правом крыле здания. Какая именно дверь, Саха не знал, но предполагал, что ее будут охранять.
Охранник действительно был. Парень, судя по всему друид, развлекался со своим питомцем - маленьким энтом. Он настолько отвлекся, что отошел от двери на несколько метров. Мне даже усыплять его не пришлось, чтобы попасть за дверь, которая была не заперта даже. Да эти ребята, словно говорили: "Приходите и берите все что понравиться!", гостеприимные, одним словом. Сама лестница была такой же, как в таверне - деревянной и скрипучей. К тому же, через разные промежутки находились ловушки. Просто так переступать их, мне показалось не интересным, а вот немного помучаться и поменять местами безопасные ступеньки с ловушками, очень забавным. Немного поразвлёкшись, я продолжил свой путь. Хотя можно было, и прокатиться по перилам, которые почему-то никто и не подумал как-то обезопасить.
Подвал была, хорошо освещенная квадратная комната, перекрытая дверью с огромным замком. А вот перед дверью стоял очередной охранник:
Стальной голем.
И больше никакой информации. Вот голема обмануть мне не удастся. Значит, придется сражаться.
Как можно повредить кинжалами стальную чушку? Наверное, никак, будь дело в реальном мире, а здесь очень даже просто. Зайти в спину стражу, и ударить двумя руками, пригнуться, пропуская над головой стальную руку, полоснуть по корпусу и отступить. Урона было нанесено всего несколько сотен, что меня полностью не устраивало - слишком долго. Пришлось доставать заветные склянки с зельями. Два зелья заморозки полетели в голема, следом отправились два зелья с кислотой, причем одно из них на дверной замок. Теперь самое время повторить атаку, пытаясь вывести из строя хотя бы одну руку или ногу. Не удалось. Эффект заморозки кончился и мне снова пришлось изворачиваться чтобы не попасть под удар, одновременно закидывая стража банками с кислотой. Спустя еще десяток минут стальной охранник был повержен, а клановое здание наполнилось гулом и криками игроков.
"Поспеши", сказал сам себе и рванул к дверям. Замок был уже почти проеден кислотой. Пара ударов монтировкой и путь свободен. Толкнув дверь, я оказался в клановом хранилище - такой же комнате, где был голем, но теперь заставленной шкафами и сундуками. Первым делом, вскрыл маленькие шкатулки, что стояли в ближайшем шкафу - там была бижутерия. Дальше пошел по кругу, скидывая в сумку свитки и рецепты, чертежи и редкие зелья. Я еще не прошел половину комнаты как услышал крики игроков, попавшихся на мои ловушки.
"Время еще есть!" Стараясь забрать как можно больше, упустил момент, когда появилось сообщение о перегрузке. "Черт, это не хорошо", времени совсем не оставалось, а забрать хотелось многое. Схватив со стола какую-то тряпку, я споро стал заворачивать в нее некоторые комплекты вещей, которые светились разными цветами, что явно говорило о необычности вещей.
В этот момент дверь содрогнулась от сильного удара, и в помещение влетел сам глава клана, рыцарь с помпезным ником Вершитель.
- Привет, парни! - сказал я, растворяясь у них на глазах.
"Брат духа" - способность уже в третий раз выручившая меня. Было забавно видеть, как глава гильдии в ярости метался, по подвалу, а его замы пересчитывали потери, или правильнее сказать - остатки? Но долго оставаться на месте было нельзя. Таймер неутомимо тикал, и скоро наступит момент, когда меня выбросит из астрала. За отведенную минуту я выбрался не только из здания клана, но и с территории городской площади. Теперь оставалось доползти до таверны и попасть в свою комнату, тогда можно не волноваться, что попадусь и потеряю все награбленное.
Наверное, мой портрет скоро будет висеть по всему городу, правда там нет ничего кроме игрока в черном костюме и черной же маске. Он даже имени моего видеть не должны были.
- Теперь гильдии воров придется пережить несколько неприятных дней, - сказал я сам себе шепотом, чтобы хоть как-то отвлечься от тяжести, которую еще предстояло тащить около трех километров.
*****
Гильдию "ЧЕСТЬ" с некоторых пор стали преследовать неудачи. Вершитель, видел в них происки врагов. Ну а чем еще это считать, как не спланированной акцией?
Как только ему с друзьями удалось выбить карту нового данжа, который они должны были пройти первыми и получить достижение, к тому же сделать новое подземелье фарм зоной для сокланов, пришло сообщение о низкоуровневом воре на рынке. Как глава, он не был обязан появляться и ловить ворюгу, но гильдии срочно нужны были люди, и такой жесть просто обязан был вызвать положительные отклики и прилив свежих сил. Тем более дело казалось плевым. Да вот только вышло немного иначе. Вор, на которого велась охота, не просто скрылся, но и заветную карту украл. А через день подземелье было пройдено. Удар был не смертельным, но очень обидным. Честь клана была попрана.
А спустя еще неделю, этот же самый вор залез в клановое хранилище и вынес почти половину запасов. Да к тому же, украл клановое знамя, а этого ему уже никто простить не мог. Ведь как только клан теряет свое знамя, начинается обратный отсчет. Через месяц, каждые десять дней клан начнет терять по 10% своего уровня. Сначала клановые воины перестанут получать бонусы от клана, а потом их характеристики начнут резаться и так до 0. Если знамя не выкупить или отбить, то клану конец.
Терять свой клан, Вершитель не хотел, как и придавать огласке информацию о постигшем его несчастье. Вариантов на данный момент было два: дождаться предложения о выкупе, причем в реальном мире и за реальные деньги, или попытаться отбить знамя.
Выбор пал на второй вариант. С минуты на минуту в здание гильдии должна была прибыть группа наемников.
- Валер, наемники пришли, - голос первого заместителя и лучшего друга, привел Вершителя в чувство, - пойдем к ним.
- Иду. И еще, отправь трех рог по тавернам, вор должен был где-то готовиться.
*****
Гном отплясывал вокруг меня уже около десяти минут. Он перебрал только треть добычи, но уже был очень возбужден и счастлив.
Я же рассматривал свои новые ништяки: отмычки и переносной набор алхимика, амулет воришки и кольца на ловкость, силу, удачу и энергию.
Любуясь подросшими характеристиками, не сразу обратил внимание на тишину в комнате.
- Ты что же натворил, придурок? - От веселья Саха не осталось и следа, - ты же нам приговор подписал! На час нельзя одного оставить - опять проблему найдешь!
- О чем ты?
- О чем я? - гном сорвался на крик, - нет, ты серьезно? На, полюбуйся!
Он кинул мне тут тряпку, в которую я складывал редкие комплекты вещей.
Знамя клана "ЧЕСТЬ"
Находясь в клановом здании, повышает всем членам клана все характеристики на 10%.
Внимание: будучи потерянным на поле боя или украденным из резиденции клана, понизит характеристики клана.
- Гномэ, ну не злись, я же не знал.
- Не знал он, а мне теперь за двоих думать, - гном уже немного успокоился и начал говорить в своей обычной манере, - ладно сегодня у нас праздник, так что наливай. Завтра разберемся.
Вечер удался на славу. Уже под утро, когда собрался немного поспать, Саха предупредил, что в игре будет поздно вечером, и я могу быть предоставлен самому себе.
Мне было чем заняться. Для начала необходимо было взять дополнительный класс, который бы не помешал моей прокачке. Таких в игре было несколько, но выбор пал на двурукого бойца. Не очень сильные удары и большая ловкость - именно этим этот класс отличался от остальных. Добавьте к этому ношение легких доспехов, и в итоге получиться не плохой дамагер. Этот класс можно было получить у учителя убийц в воровской гильдии, всего за каких-то 150 золотых. Тут же обучился носить доспехи и драться парным оружием, не делая акцент на чем-то одном. Так вышло дороже, но жалеть, точно не придется.
Системные сообщения не преминули сообщить, что прокачка замедляется в 0.5 раза. Но это мелочь, главное, что мой план начинает сбываться. Ни доспехи, ни клинки мне покупать было не нужно - все необходимое было взято у бойцов "ЧЕСТИ".
Дело оставалось за малым - попасть в группу к Эрелле, a именно так звали паладину светлого Бога Справедливости.
Кандидатов в команду к столь известному лидеру группы было достаточно много, собственно, поэтому она и задержалась в городе на неделю - отсеивала слабых. A я со своей стороны, решил немного упростить ей задачу.
*****
Когда подходил к малой арене, в новеньких доспехах (перекрашенных алхимией, чтобы случайно никто в них украденные не признал), сжимая прекрасные эльфийские клинки, которые пришлось купить за свои деньги на рынке, кстати, увидел необходимых мне игроков. Лицо закрывал стальной шлем, так что видно было только глаза.
- Привет честной компании, вам говорят, хорошие бойцы нужны? - в очередной раз мой план висел на волоске, если сейчас девушка-паладин признает во мне вора, то сразу откажет.
- А ты, стало быть, хороший боец? - высокий эльф с ником 112, обратился ко мне.
- Да уж не плохой.
- Тогда докажи это, - Эрелла указала рукой на площадку, где стояло трое воинов, - победи их и поговорим.
- А вы, если хотите быть в моей команде, надерите этому зазнайке зад, - это она уже обратилась к игрокам.
Зайдя на площадку, вытащил отравленные клинки из ножен, любуясь ими на солнце.
- Что купил красивую цацку, решил, что играть умеешь? - игрок с ником СерыйВолк, решил начать с оскорблений, - отдавай мечи и вали с арены, тогда я тебя не трону.
Разговаривать мне совершенно не хотелось, поэтому молча атаковал. Первым под раздачу попал все тот же Волк. Двойной удар по руке и шее, вывел его из боя на 5 секунд, следующим был танк. Он попытался застанить меня щитом, но я его просто обошел, вонзив клинок в бочину, немного провернув при этом, все этому отравление и кровотечение гарантированно. Третьим был воин-варвар, под ником Тирим. Он оказался умнее своих вынужденных союзников, но вот отсутствие брони сыграло с ним злую шутку - яду все равно берсерк ты или варвар. Теперь, когда два из трех врагов были в стане, решил добить СерогоВолка. Ему хватило восьми ударов, шесть из которых были критическими плюс новый яд, сваренный из останков пауков, стакающийся до восьми раз, впрочем, крайний удар пришелся в прорезь шлема и нанёс просто огромный урон, несказанно порадовав меня. Варвар и танк к этому моменту ожили, и, выпив по лечилке, решили взять меня в клещи. Следующим на отдых отправился Тирим, все-таки танк отличался большой защитой и огромным количеством жизней, да и бронька опять же, плюс резисты и сопротивления. Но и до него дошла очередь. Его урон был слишком мал, чтобы убить меня, да и ловкости не хватало, чтобы часто попадать.
- Вот и все.
- Да парень, ты определенно лучший из всех, кто до этого сюда приходил, - в голосе девушки слышалось довольство. - Теперь, если хочешь отправиться с нами, тебе нужно подписать пару договоров, чтобы избежать неприятных последствий. И как только мы найдем еще одного игрока, сразу отправимся.
- Думаю, больше никого искать не стоит, я забыл вам сказать, у меня есть компаньон и он саппорт-гангер.
- А парень полон сюрпризов! - Рассмеялась огненная магесса под ником Вспышка, человек 20 уровня. И тут же продолжила, - а что, вполне нормальная команда получается.
- Ладно, приводи своего друга на собеседование, а там посмотрим.
- Вот и ладушки.
*****
На рассвете нового дня из северных ворот Златограда вышел отряд приключенцев: танк-паладин, в белоснежных доспехах и знаках своего покровителя, маг огня в алой мантии и с двумя хвостиками, воин в дорогущем снаряжении, эльф лекарь, высокого роста, в зеленом балахоне и гном саппорт, в аляповато смотревшемся самодельном доспехе. Обычная команда для фарма и прохождения заданий. Стоявшие в воротах и на стенах соглядатаи клана "ЧЕСТЬ" практически не обратили на них своего внимания.
Откуда им было знать, что именно в этом отряде был так разыскиваемый ими вор? Правильно они этого не знали.
Как не знали об этом и прочие игроки в команде, кроме гнома, но где вы видели, хоть одного гнома который предаст своего друга?
Глава 8. Серые будни.
- Так мои дорогие, слушайте меня внимательно, - грозная воительница в белых доспехах, обвела взглядом свою команду, остановившись на мне с гномом. - Вам двоим нужно подняться к 20 уровню, за оставшуюся неделю.
"Какой же у нее милый голос", не в тему и уже который раз меня понесло на лирику. A сам разговор был, во время очередного привала. Наш отряд остановился на границе человеческих владений. Мы расположились на лесной поляне, перед входом в огромный лес. Я, стараясь не терять времени даром, собирал различные травки и варил зелья.
- Да это не реально! - гном снова начал ныть, причем уже в десятый раз за несколько суток.
- Саха, не ной, - рядом в огненной вспышке появилась девушка. - Хемах и я, вам поможем, да и 112 останется.
- Только не это! - Гнома пробила откровенная истерика.
Думаю, стоит заострить на этом внимание. Дело в том, что у Вспышки был питомец - огромная огненная собака. Из ее объяснений, это огненный демон, повергнутый ею и принявший образ собаки, после обряда подчинения у какого-то там, жутко крутого шамана.
А Саха, как оказалось, очень не любит домашних животных, можно сказать ненавидит. А Вспышка, наоборот, очень любила собак. В надежде, что гном тоже поймет все очарование и прелесть огненного барбоса, она давала последнему команды играть с гномом. Сам питомец был танком. Имея в холке больше 150 сантиметров, пес был больше игрока. А сил соизмерять, его никто не учил. После первой же попытки поиграться, Саха оказался втоптанным в грязь. А когда его со смехом подняли, оказалось что пет, имеет огненную ауру, испортившую гному его походную накидку. В общем, ничего удивительного, что он так прореагировал.
- Это приказ боец! Я иду в приграничный город, чтобы утрясти пару мелких моментов. У вас есть время, до понедельника, но лучше, если вы все закончите к субботе.
Паладин была непреклонна, и уже спустя сорок минут, наша группа занялась гриндом. Больше в нашем распоряжении не было подземелий и данжей, а так же других фокусов облегчающих и приносящих разнообразие в прокачку. Но у нас было два персонажа 20 уровня и питомец 45, так что проблем с мобами 30-40 уровней мы не испытывали. Сама прокачка была тягомотной и нудной. Ни риска, ни драйва - обычная работа для Вспышки и 112, и каторга для нас с Сахой. Лучшего времени для знакомства и разговоров найти было сложно, чем мы все и пользовались.
Гном пытался выяснить, на что мы подписались, игроки из отряда Несравненной, как их называли, желали узнать кто мы. В первый день удалось узнать достаточно много, во-первых уровни у всей троицы были сброшены со 200 - пока что максимального в игре, до 20. Это было наказанием за сорванный сценарий. Что и как игроки отказывались говорить, только лекарь, который попросил звать его Саньком, сказал что-то вроде: "В последнем этапе накосячили".
Теперь у них была еще одна попытка, на прохождение и штраф за провал - удаление персонажа.
Когда гном узнал об этом, даже побледнел слегка. Но Вспышка быстро успокоила его, сказав, что это касается только их троих. Дальше шли обычные разговоры. Удалось узнать, что Санёк тоже не откажется от кальяна на сушеных грибах и зверобое, вымоченных в яде змеи.
- Вспышечка, только ради прокачки сопротивлений, ты не подумай.
- Ясно все с вами, мальчики.
Сказано это было таким тоном, что нам должно было стать стыдно, но мы лишь рассмеялись. Обречённо махнув рукой, магесса принялась играть с псом. Мы же усиленно взялись за прокачку сопротивлений.
Вечер наступил незаметно и ребята стали выходить из игры. Последним выходил гном, когда уже никого не было:
- Лев, послушай, если они узнают, что у тебя отображается саб класс, и ты вор по профессии, нас кикнут из тимы, - голос гнома был тих и сосредоточен. - Я понимаю, что мобы тут очень высокого уровня, но тебе нужно добить уровень до 16 и набрать запас на завтра, потому что снижение на 0,5 уже заметно.
- Хорошо, друг. Часть этой ночи я посвящу уничтожению местной фауны.
На том и порешили. Гном вышел из игры, а я переоделся в новый сэт: "Обманщик Богов, ограничение: только для воров". Он поднимал все основные характеристики на 50 и давал 50% сопротивление божественным проклятиям, с шансом вообще проигнорировать оное.
На шею вместо медальона вора, который скрывает информацию о персонаже, с возможностью вписать нужные данные, повесил кулон "ночного стража" - урон ночью повышен на 20%. Бижутерию менять не пришлось, а вот мечи купленные на рынке (вернусь и ограблю торговца!) сменил на два кинжала из хранилища клана.
Брат и сестра (парное оружие)
Урон: 500-800 (режущий)
1000-1200 (колющий)
Можно нанести яд.
До уровня подмастерья мне оставалось около 10% шкалы, и логичным показалось сначала добить до профессию до очередного капа. И в очередной раз, посетовав на собственную невнимательность и непродуманность, переоделся в робу алхимика, потому что из-за неудавшихся зелий (ядов и кислот в особенности) можно было здорово повредить одежду.
Смешивая травки в походной ступке и следя за нагревом перегонной колбы, услышал тихие шаги со спины. "Отлично, только гостей мне и не хватало. Неужели нас так легко вычислили ищейки клана? Или просто случайный прохожий?", паническая мысль сбежать была задавлена неимоверным усилием воли. Шаги тем временем приближались. В какой-то момент страх отступил на задний план, и я решил заговорить:
- Ты знаешь, что у алхимиков и картографов есть характеристика, отвечающая за внимательность? - не оборачиваясь, как можно беззаботнее произнес я. - Зачем подкрадываешься?
Вместо ответа к моей шее подставили клинок.
- Кто еще здесь есть? - шепот женского и очень приятного голоса, почему-то меня приободрил.
- Вам, таки мало меня одного? - упершийся клинок поубавил желания шутить. - Я тут один.
- Это хорошо.
С этими словами, девушка убрала клинок от моего горла, и с легким хлопком, оказалось передо мной. Она была в черных кожаных доспехах, обтягивающих стройную фигурку. Ее кинжалы покинули ножны и улеглись на колени. Сама же она уселась на ток пенек, где сидел, не так давно гном.
- Меня зовут Тиша, - она слегка поклонилась, - и я кое-что тут разыскиваю.
- Прям тут? - я обвел взглядом полянку.
Не думаю что в свете спиртовки, пусть и магической, моя иронически приподнятая бровь выглядела красиво, но так как убийца должна была видеть в темноте, меня это мало волновало. Главное не выдать паники и страха.
Тут же внимательно еще раз осмотрел девушку, после того как она представилась кое-что стало понятнее:
Тиша, 45 уровень.
- Ищи, я не против, меня зовут Лев, воин, - с достоинством, как мне показалось, представился в ответ.
- Я вижу, кто ты и что ты, - довольно грубо ответила девушка.
Ее светлое лицо, без единой веснушки, скривилось, темные глаза (навык не прокачан, не пойму, какого они цвета) сузились, а черные же губы исказила злая усмешка.
- И я отправлю тебя на респ, если ты еще хоть раз вякнешь что-либо, понятно? - последнее она уже прокричала, слегка подавшись вперед.
Кивнув в ответ, продолжил варить очередное зелье. "Ненормальная какая-то, пожалуй, стоит выполнять ее требования".
- Мне нужны твои зелья, - немного подумав, девушка, добавила, - и еда.
Ну, вот меня решили ограбить, замечательно. На самой границе человеческих владений и лесов эльфов, меня, вора, грабит высокоуровневый человек. Я, конечно, понимаю, что и за куклой эльфа сидит человек, но именно этот момент был обиднее всего.
- Ты пограбить решила или купить? - на всякий случай решил уточнить, вдруг она хорошая и добрая девушка?!
- Я же предупреждала тебя.
В этот момент девушка атаковала меня. Точнее она попыталась это сделать, но вспышка света, от порошка, который я бросил на огонь, ее ослепила, мимоходом запоров почти готовое зелье. Мне же этих секунд хватило, чтобы уйти в скрыт, и там в относительной безопасности, сменить наряд. У убийцы, даже высокого уровня не может быть много очков жизни, по определению. Так что, если сильно не подставляться, то у меня есть шанс на победу.
- Что? Воины не могут быть невидимыми, это же бред! - Девчонка, явно не ожидавшая от меня такого подвоха, растерялась, - это не честно.
Правда спустя пару секунд, она "догадалась" о причинах моей пропажи.
- Зелье выпил, да? Ну, ничего, я подожду, свой набор ты все равно не бросишь. А когда появишься, убью тебя и заберу все твои вещи.
Девушка явно не адекватная, так что и говорить мне с ней больше не о чем. Вытащив свое оружие, начал аккуратно пробираться ей за спину, надеясь что не наступлю в темноте на какую-нибудь сухую ветку.
Убийца же, даже не собиралась уходить в невидимость, думая, что борется с простым низкоуровневым воином.
Что же, самая пора ее удивить. Резкий выпад и двойной удар, по шее и туловищу, выбил просто кучу очков жизни. Раньше как-то не замечал этого, но сражения в группе заставили поменять взгляд на интерфейс, хотя я по-прежнему читал только минимум системных сообщений.
Отравление тоже прошло удачно.
- Но почему? Это не возможно, - обида и непонимание в голосе противницы, здорово подняло настроение и боевой пыл.
Пока она говорила, никому не нужные вещи, в очередной раз зашел ей за спину и повторно атаковал. Тройной критический урон, заметно поднял мне шансы на счастливый исход, и опустил жизнь девушки до половины.
На этот раз она отреагировала и попыталась атаковать круговым движением клинков. Присев, пропустил клинки над головой, прыгнул на соперницу. Удар левой рукой, с зажатым в ней клинком, пришелся в шею и повесил "молчанку", дальше наскочив всем телом, повалил ее на землю. Правый кинжал вошел в живот и сделал там один полуоборот. Все так же, не вставая, нанес несколько беспорядочных ударов. Когда у нее осталось чуть больше четверти жизни, спало молчание, и девушка быстро заговорила:
- Подожди, не убивай меня. Я была не права и все поняла. Я тебе заплачу, только не убивай.
Ее уговоры на меня не действовали. Но мне стало интересно, зачем все-таки она напала, о чем я ее и спросил.
- Задание у меня, доставить в святилище Валефа, статуэтку, - жалобно проговорила она. - Я ее из храма Ваэрона забрала.
Внимание! Ваш покровитель Ваэрон предлагает задание:
Верни статуэтку в любой храм Бога-покровителя и получи награду.
- Прости подруга, - сказал я, приняв задание, - сегодня явно не твой день.
За время нашего разговора, яд забрал практически всю ее жизнь, и для завершения бренного пути убийце, хватало одного удара.
- Нельзя, просто так взять и осквернить святилище Ваэрона девочка, запомни это, - сорвавшуюся с губ фразу, она уже не могла расслышать, так как крайний удар я нанес точно в центр груди, отправив горе-воительницу на перерождение.
Отношение с богом покровителем +1 (нейтрально)
Вы убили персонажа на 30 уровней выше вас.
Награда 5 очков характеристик.
Получен опыт.
Получен новый уровень.
- Не плохо так, алхимию прокачал.
Забрав все выпавшие вещи с Тиши, собрал свой походный набор и лег спать. В этот раз спал, включив скрытность, чтобы, когда с утра зайдут другие игроки они меня не увидели, а так как группа была распущена, то и проблем с обнаружением не будет. Да и Тиша, пожелай отомстить, теперь тоже искать замучается.
Перед сном решил посмотреть свои характеристики, предварительно переодевшись в броню:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Суб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 16
Жизнь 1600
Бодрость 1320
Опыт 6540/49152к
Характеристики (10 свободных)
Сила 15
Выносливость 15
Ловкость81
Энергия 27
Удача 35
Харизма +1
Умения:
Скрытность 52
Собирательство 13
Ночное зрение 5
Карманные кражи +12
Воровство +9
Бег (2 ступень)
Ловушки +8
Яды +4
Сопротивление ядам +2
Обоерукий +5
Взлом +1
Смертельное преимущество (не прокачивается)
Легкий шаг +10
Брат духа
Любимчик Фортуны
Да, без хорошей одежды характеристики были не особо впечатляющими, но были еще и кольца с браслетами. Помимо этого в сумке гнома были еще различные наборы, но там имелось ограничение по уровню. А вообще, благодаря налету на клан хран, мы были одеты до 30 уровня включительно. У меня имелось с собой несколько смен оружия, и комплектов брони. Гном таскал множество различных предметов, когда я предлагал часть продать или просто выкинуть, он кидался на меня с кулаками. Сказал, что обязательно придет момент, когда эти вещи понадобятся, а ему их таскать не в тягость.
Характеристики распределил так: сила +5, энергия +3, ловкость +2.
И, наконец-то, лег спать.
*****
Утро началось примерно в обед, да и то, потому что я услышал как 112, читает лекцию гному. С чего все началось узнать не вышло, а вот услышанная мною информация была очень даже интересной.
- Саха, ты пойми, - говорил Санёк, - вся эта муть с богами уже заезжена в край. Причем, с какими угодно богами, игр вышло так много, что вся мифология уже давно в обороте. Так что нет ничего удивительного, в том, что половина из них тебе знакома. История этого мира такова: был БОГ, и были у него сыны - ангелы, которых он и оставил для наблюдения за миром. А потом, когда он уходил дальше, открылись порталы и в этот мир пришли гномы и эльфы, да и все остальные. Они и притянули остальных богов. Вот и все.
- Получается, тут нет темных и светлых? Все ангелы? - гном был явно не согласен, и желал поспорить. - Как так?
- Есть они, просто у каждого ангела, есть своя вотчина. Вот и все. Двенадцать ангелов и еще пантеон для эльфов и гномов и прочей нечисти. Вот и получается, что каждому игроку есть, кого выбрать в покровители, и все довольны.
Дальше слушать я не стал и проявился.
- Привет народ!
Услышав в ответ: женское "Приветик", солидное "Дарова" и недовольное "Приперся таки", улыбнулся всем и сразу.
- О, а ты смотрю, уровень поднял? - Вспышка была как всегда очень внимательной, - когда успел?
- Я же говорил, что мне малость оставалось? Вот и добил алхимией, когда вы вышли, - обведя взглядом соратников, почти честно ответил я. - Даже уровень подмастерья взял.
Выслушав очередное "Молодец, не то, что этот лентяй гном", выдал всем по приличному запасу зелий. Причем они все были или класса: Редкий или повышенного качества.
- Я, конечно, догадывался что ты донатор, но чтобы покупать рецепты за 2-3 тысячи рублей, да на 15 уровне, - Саша не закончил свою речь, и что он этим хотел высказать, осталось тайной.
- Так, мальчики, сказали дружно Льву "Спасибо" и пошли качаться.
Разговор между гномом и эльфом, продолжался все время нашего кача, под конец мне даже тяжело было определиться - кто же из них больший зануда. Один из моментов меня заинтересовал, там говорилось о нашей магессе.
- Скажи Вспышка, а кто твой покровитель? - Гном решил вмешать в разговор и девушку.
- Натан, его имя, светлый, - девушка была не многословна, что и не удивительно, ведь мы стояли на полянке и отбивались от кучки некромедведей и мертвого друида. Тот еще поганец, скажу я вам. А основной урон им шел от огня, поэтому девушка и выкладывалась полностью.
Тут же эстафету подхватил 112:
- Она по тому и играет человеком, что тогда как магу огня на определенном уровне ей будут доступны определенные бонусы, - он тут же осекся, заметив взгляд подруги. - Но это гильдейская инфа, так что забейте. Просто суть в том, что покровители достаточно сильно усиливают персонажа, что бы игнорировать их, а порой даже дают весьма интересные задания.
Мне это было уже известно, а значит совсем не интересно, поэтому решил изменить направление разговора.
- Хил, а почему 112, а не 911, например? Так же вроде звучит лучше.
- Потому что я патриот, и вообще не ваше дело, вон смотрите еще медведи идут.
Гномэ, тут же почувствовавший запах новой интересной истории, начал подкатывать к Вспышке с целью выяснения оной. Но не преуспел, хотя судя по довольному виду, все только начиналось.
Этот день, как и предыдущий, закончился только тогда, когда мы с Сахой, взяли по очередному уровню.
- Так детишки, - голос Вспышки был не очень радостным, - у нас неприятности.
Мы дружно уставились на нашу магессу в жажде подробностей. Они не заставили себя ждать.
- Кэпа, посадили в тюрьму на трое суток, а значит, все наши планы накрылись медным тазиком. - Слышать грусть и разочарование в голосе Вспышки было так непривычно, - а значит и вашу прокачку придется прервать.
- Но до понедельника, еще четыре дня, - 112 выразил общее непонимание ситуации, - а Эрелла все равно не сможет выйти раньше воскресенья.
- Так-то оно так, но теперь у нее нет средств, для нашей телепортации, и это только полбеды, - она посмотрела в глаза хиллу, - у нее забрали все, включая экипировку.
Горестный вздох-выдох Санька слышали, наверное, и на том материке.
Я решил вмешаться.
- Так в чем проблема, народ? - оглядев приунывших ребят и насторожившегося гнома, радостно продолжил свою речь, - идем в город и выкупаем вещи, может даже, ее выкупим раньше срока!
- Дорогой, идти до города трое суток, а цена выкупа даже без экипировки может быть нам не по карману.
- Это не проблема, сделаем вот как.
Спустя час обсуждения и доработок моего плана, они вышли из игры, привязав своих персонажей ко мне. А я, наварив зелий бодрости и ускорения, готовился к забегу. До города трое суток пешего хода, значит, бегом уложусь и в одни, так как останавливаться мне не нужно, а поспать можно и потом.
Как показала практика, бежать даже в игре, постоянно невозможно - сил не хватает. Но спустя 30 игровых часов я уже вбегал в город.
*****
Сам город назывался "Лесная Застава" был, по сути, крепостью и маленькой деревушкой. Игроков здесь было достаточно много, но в основном это были крафтеры и собиратели всех мастей.
За время бега я плотно общался с паладиншей, которую в реале звали Инной. Она в групповом чате рассказала суть истории.
Если вкратце, то ее подставили ее соперники - другой клан, которому выполнение квеста сулило потерю части своего влияния и рейтинга. Да, как выяснилось, все эти игроки состояли в клане, но вот квест нельзя было выполнить клановым игрокам, поэтому их временно исключили. Еще был какой-то договор, что помощь от клана наша группа принимать не может, но сюда меня не посвятили "не мое дело".
Подстава заключалась в том, что на нее напали в черте города заставив отбиваться. Не ударь она в ответ, то со смертью потеряла бы квестовый предмет, а так за драку в мирной зоне, ее посадили в тюрьму и все вещи выложат на специальный аукцион. Такие вот правила были у этого города. О них, Инна конечно не знала.
Мне эта история уже принесла два повышения навыка бег и серьезное такое истощение игровой аватары. Но это все мелочи, по сравнению с моральным состоянием моей бравой капитанши. Я как мог ее успокаивал, но получалось слабо. Пришлось на полную силу включить свое остроумие, надеясь, что девушка хоть немного улыбнется.
Выяснить где находятся ее вещи, труда не составило. Попасть же в хранилище вещей заключенных, городской тюрьмы оказалось делом не простым.
С наступлением темноты, удалось попасть в тюрьму, а вот дальше уже начались проблемы. Первая и самая простая это охранники, сновавшие туда-сюда. Вторая проблема это запертые двери, очень много запертых дверей.
Но я справился и с этим. Конечно, выручить Эреллу мне пока еще было не по силам, но выкрасть ее вещи, да и не только ее (вор, должен воровать, пускай даже и в тюрьме!), мне никто не запрещал.
На это дело даже взял пару квестов в гильдии воров, без награды, но с повышением доступа и увеличением репутации.
Из хранилища я вынес абсолютно все, что было: 4 рюкзака, один из которых нашего пала, восемь кинжалов, саблю и топор. Дело в том, что после каждого срока, вещи игроков и нпс выставлялись на аукцион, поэтому их было всегда мало. А гильдия воров, выдавала задание на то чтобы добыть эти вещи, причем их можно было и купить на ауке. То есть это был способ повышения отношений с гильдией, не только для воров, но и для прочих персонажей.
Главная проблема заключалась в том, что выпускать Эреллу, даже под залог комендант тюрьмы отказался. И ей оставалось просидеть еще сутки взаперти.
- Народ, раз такое дело, предлагаю отметить, - мы сидели в таверне, прям напротив городских казематов, и я решил немного выпить. - Все равно, нашего несравненного лидера выпустят только утром следующего дня.
- Вы как хотите, а я пить не собираюсь, - сказала Вспышка, растворяясь в воздухе, покидая игру.
- А я не прочь, только если еще и кальян заделаете, - хитро поглядел на нас 112.
Около трех ночи, когда Сашка нас покинул. Мы же с гномом решили еще посидеть. Последние три часа я практиковался в забивке кальяна, попутно пытаясь выяснить, как выручить моего духа.
- О, смотри, че есть, давай-ка, вот это забью.
Пыльца с поляны фей
Описание: мифическая пыльца, приносящая удачу (по слухам)
- З-абивай!
- И вот это, для баланса, так сказать.
Четырех лисный клевер - приносит удачу.
Залив клевер зельем бодрости, и посыпав пыльцой, кинул туда для общей картины и каких-то ягод.
Ягода черноплодника.
Описание: усиливает любое зелье.
Используется крафтерами перед работой (с гарантией 70% предмет или зелье получится более высокого качества)
- Ну-ка, попробуй что получилось, - протянул трубку кальяна гному.
Он затянулся, выпустил серебристо-розовый дым и выпучил глаза.
- О-фи-ге-ть! Курни и прочитай описание, быстро!
Я последовал его приказу и тоже удивился:
Наложен бафф: удача крафтера.
Любой предмет, созданный вами, под действием данного эффекта будет рангом выше обычного + шанс на дополнительный эффект.
Рядом шло сообщение, что я открыл новый алхимический рецепт и хочу ли его занести в книгу - занес.
А потом заметил, что гном начал что-то делать.
- Ты чего это, коротыш, делаешь?
- Да бомбу улучшаю, пока вариант есть, - почти трезво произнес он.
- И что будем взрывать?
- Да что угодно, лишь бы большое, - гном был увлечен работой и, наверное, не заметил, как расширились мои зрачки.
Спустя еще минут тридцать он удовлетворенно произнес:
- Полтора часа пока высохнет, потом можем взрывать.
- Слушай, а как оно сохнет, если на нем чары стазиса? - этот момент давно меня интересовал, да только все никак спросить не решался.
- Да никак, пока сохнет оно не взрывоопасно, вроде. А потом сначала чары наношу, после чего помещаю в сосуд.
Отодвигаться от сохнущей бомбы было бесполезно, поэтому предложил еще выпить - не терять же даром полтора часа, в самом деле.
Она выглядела в лучших традициях стимпанка - колбы со светящимся веществом, жестяная коробка c зубчатым колесом сверху. Внутри огромный пузырь под "Стазисом" и медная пластина с заклинанием "Зеркало" и еще много всяких непонятных штуковин. Как объяснил еще сильнее окосевший инженер, чтобы взрыв стал направленным и более мощным. На боку коробки был рычаг, со стрелкой, который поворачивал пластину с заклинанием, и тем самым менял направление взрыва.
*****
Было уже четыре часа утра, по игровому времени. Эрелла, танк-паладин, светлого ангела, или бога Эрелима, как привыкли его и прочих называть игроки, сидела на соломе в тюрьме и пыталась сдержать злые слезы. Попасться на такую простую подлянку, потом позорно потерять квестовый предмет, тем самым сломать все планы и упустить игровое преимущество. Во всем этом она винила себя. Только ей начало казаться, что все налаживается - нашлись нормальные игроки, подходящие для группы и готовые играть в пати, как все резко переменилось.
Выходит из игры ей не хотелось, вот она и проводила все свободное время в молитвах: у нее были специальные навыки типа медитации и молитвы. Она прокачивала их, хотя и понимала, что данного персонажа, скорее всего уже не спасти.
Спасибо еще, что чат не заблокировали - оказывается, была такая поблажка, для игроков с незапятнанной репутацией и определенной славой. У паладина по определению должна быть кристально чистая репутация, ну a славу легко заработать на Арене, чем девушка когда-то с упоением и занималась. Так вот, не будь доступа к чату, пришлось бы точно выходить из игры - сообщить со партийцам о возникшей проблеме.
Еще ее выручал Лев, хороший воин и просто балабол, который пробежал за сутки огромное расстояние, чтобы хоть как-то помочь группе и ей. Зря конечно, но рвение похвально. Все это время, он развлекал ее различными шутками и историями из личной жизни. Хотя ей казалось, что он их просто выдумывал на бегу.
Спустя какое-то время, ей показалось, что она услышала его голос, почему-то очень пьяный: "Ну, доигралась, уже мерещиться парень начал". Посмотрев на вкладку с друзьями, тоже не заблокированную как часть чата, она обнаружила что, Лев и Саха в сети.
А потом до нее стали доноситься более разборчивые звуки голосов.
- Таа-ак, братюнь, а мы где это? - пьяный и подозрительно веселый голос гнома был очень не обычен и вызывал улыбку.
- Как это где? Мы спасаем самую очаровательную ддеф...тьфу...дэ-ву-шь-ку, о сказал, на свете! Поня-атно?
- Канечно, дарагой.
- Гномэ, не язви, давай лучше свою бомбу я ее в стену кину.
"Бомбу? Эти придурки хотят взорвать тюрьму?" не тратя больше времени, Эрелла, использовала свою классовую абилку - бабл.
А спустя еще секунду раздался взрыв, снесший стену и половину самой тюрьмы, правда об этом она пока еще не знала.
Выбравшись из завала, девушка нашла две пьяных тушки в сорока метрах от бывшей стены. Здоровье у Льва на 3%, у гнома на 5%, лежат, смотря в небо и разговаривают:
- Саха, а сколько ты говорил пропорции?
- Эээм, ну 3 к 1, а что?
- А намешал ты как?
- По-п-полам...
- Во-во.
С этими словами воин захрапел, а гном, спустя пару секунд пробормотав: "салага", потерял сознание.
Вздохнув, девушка закинула себе на плечи своих спасителей и резво потрусила в сторону ворот из города. Здесь им больше появляться, явно не стоило.
Глава 9. Дорога.
Мы сидели на полянке в лесу, примерно в 10 часах пешего хода от города. Привал скомандовала Эрелла, с целью общения с личным составом.
- Господа, позвольте поинтересоваться, каким образом вы снесли здание тюрьмы? - грозный и недовольный взгляд, не сулил ничего хорошего. - Мало того, что на вас теперь метки убийц, так вы еще и все мои вещи уничтожили.
С последними словами, Вспышка появилась у нас за спинами и отвесила по удару каждому. Моя шея моментально начала гореть.
- Спасти то вы меня спасли, даже уровни себе подняли. Но это все впустую, если нет вещей.
Мы с гномом пристыженно молчали, хотя улыбаться в землю нам это не мешало. Долго я выдержать не мог и засмеялся в голос.
- Вот, держи уже свои вещи, прекрасная и не справедливая воительница! - выражение ее лица, стоило всех моих затрат и мучений.
Она недоверчиво открыла сумку, вынула меч и щит, потом экипировалась.
- И от, куда она у вас? - вместо благодарности, которую я ожидал, она схватила меня с гномом и начала трусить.
- Это Лев, я тут ни при чём, - коротыш, сдал меня настолько быстро, что я даже опешил от такого.
- А еще говорят, что гномы не придают друзей, - деваться было некуда и пришлось сознаваться. - Я нанял нпс вора, чтобы он выкрал твои вещи.
Воительница меня отпустила, а потом резко обняла: "Спасибо". Рядом в огненном вихре плясала магесса, а 112 просто лежал на ковре из листьев и смеялся.
Все рады и все довольны. Тут же, Эрелла, пообещала возместить наши с гномом (он то тут причем?!) затраты, чему Саха только отрицательно покачал головой. Я был с ним согласен, не дело это брать деньги с друзей, тем более за такую пустяковую услугу.
Так же, теперь у нас с гномом было по 17 уровню, и "вражде" с нейтральным городом. Наверное, за наши головы даже награду объявят, но это последнее что нас волновало.
Путь нам предстоял не близкий - около недели пути по лесам полным мобов и не только. Единственным узким местом было то, что у нас не было охотников или других добытчиков, и враги это знали.
Правда, они опаздывают на сутки, и теперь если нас ни что не задержит, то засад ждать не придется.
Определившись с планами на следующий день, все игроки решили покинуть сегодня игру. Инне требовался отдых, а остальным без нее заняться было особо нечем. Я предложил было, привязать персонажей ко мне и пробежаться по лесу, но наткнулся на отказ. И к тому же, меня тоже стали выпроваживать в реал.
Делать было нечего, я ушел в скрытность прямо у них на глазах, покинув заодно и группу. Все решили, что я вышел, кроме гнома. Ему я вчера успел поведать всю мою историю. Тут же пришло сообщение в чат:
Чат: на форуме скандал - какую-то незадачливую убийцу завалил 15 уровневый воин-алхимик, который признался что его покровитель Ваэрон. Ребята из "ЧЕСТИ" заинтересовались этим. Боюсь, на наш след встанет погоня.
"Вот зараза, расслышала все-таки".
Чат: я тебя понял, придумаю что-нибудь.
Закинув полученные очки характеристик в ловкость, и переодевшись в сэт для вора, я потрусил в сторону города.
*****
Главарь наемников по имени Слав, был варваром 150 уровня. Он молча смотрел на своих товарищей, с высоты своего питомца - огромной боевой ящерицы и думал. А подумать было над чем.
Вся история с низкоуровневой гильдией была похожа на фарс. Ну не бывает такого в жизни, пусть и игровой. Стечением обстоятельств это тоже не назвать. А когда ты чего-то не понимаешь, лучше не спешить. Вот и думал теперь вождь Головорезов" о том в какую игру они влезли и чего можно ожидать.
Больше всего его смущал разговор со своим следопытом, это был лесной эльф, с забавным ником Ищейка. Он признался, что растил своего персонажа именно как охотника за головами. Какую огромную пользу он приносил группе, варвар уже и сосчитать не мог. Сам разговор состоялся сразу после того, как эльф осмотрел клановое здание:
- Командир я в замешательстве, - с ходу начал Ищ, как его звали между собой все в группе, - смотри сюда. Вор забрался на здание гильдии наемников, что логично, так как оно охраняется хуже всего, потом просто перепрыгнул стену.
- Но так же нельзя? - Слав был в недоумении, - должна была сработать сигнализация.
- Да это не проблема, есть способы, - тут же перебил эльф, - дальше все еще запутаннее. Он прошел все здание, точно зная куда идти. Прошел мимо друида, и разломал стального голема, в одиночку за 2-3 минуты. Когда эти растяпы услышали звуки боя, они сунулись на лестницу, которая была в ловушках, конечно, это их задержало. Пока суд да дело, он обчистил половину хранилища! Половину, кэп! Дальше больше, он просто растворился на глазах у Вершителя и его помощников.
- Ну, мало ли какие в игре еще есть примочки или заклинания, чего ты паникуешь? - варвару все меньше нравилось это дело, но показывать это отряду он не собирался.
- Дело не в этом, а в том, что у него реально всего 15 уровень! Понимаешь? - голос парня был восхищенным, - и еще.
- Говори уже, не томи.
- Весь его путь был усыпан крошками от печенек, - почти шепотом закончи следопыт. - Что это значит, я не знаю.
- Так этих лопухов, выставил толстенный вор 15 уровня, при этом, не отвлекаясь от еды? - Сыч, арбалетчик отряда не выдержал и внес свой вклад в разговор, - эдакий 150 килограммовый Гаррет-тень?
Весь отряд радостно засмеялся, а его глава задумался на тему, в чьи разборки они все-таки попали.
- Слав, есть новости, - Вершитель пытаясь сохранять самообладание обратился к вождю головорезов, - только что пришел перевод от одного парня, мы его недавно выкинули из гильдии. Он был должен 1000 голды и вот ее вернул.
- Отряд, у нас появилась первая цель!
*****
- Как они смогли разрушить, целую тюрьму, Глыба?
Перед разрушенным зданием тюрьмы стоял отряд из 10 человек, ровны их были от 110 до 145 у главного, который сейчас и орал на подчиненного.
- Я не знаю, Вакс, - человек в коричневой мантии, явно маг земли, развел руками. - Скорее всего, у них в группе есть инженер или сапер, а возможно они его наняли.
Младший рейд лидер (РЛ) нижнего боевого крыла гильдии "Вороны Из Поднебесья" был очень зол, его план такой продуманный и элегантный, полетел ко всем чертям из-за недостатка информации. Никто почему-то не додумался проследить за действиями это своенравной девки и ее шайки. А теперь ему придется срочно выдумывать новый план действий, потому что выполнение квеста, которым занята паладинша, было абсолютно не желательным.
- Вакс, к тебе посетительница, говорит по важному делу.
- Отстань, недоумок, я и сама могу говорить за себя, - к воину протолкалась девушка в дешевой одежде и простым железным оружием, - меня зовут Тиша, и я хочу продать кое-какую информацию.
- Я слушаю тебя.
*****
Добежал до города я за два часа с копейками, бодрость все время была чуть выше середины, что и не удивительно, так как за 4 ранг мне в награду дали 300 бодрости и пассивный навык "Второе дыхание". Ну и сама шкала теперь значительно меньше расходовалась.
А вот чтобы попасть в город пришлось приложить немного усилий. Где-то был проход для контрабандистов, но искать его я не решился. Выбрав в своей котомке наряд травника (да, такой у меня тоже был) и сменил имя в амулете, вместе с классом.
Игрок: Таххешь, 30 лвл
Класс: не определён
Профессия: травник
Именно таким меня увидели стражники в воротах. Без особых разговоров впустили меня в город, взяв, правда, пошлину за будущую продажу трав - 1 серебряную монету. Первым делом я отправился посмотреть на дело рук своих. Тюрьма теперь была больше похожа на котлован, частью затопленный, частью обрушенный. Везде трудились игроки и местные жители, стараясь привести ее как можно быстрее в порядок.
Больше я ничего интересного для себя не увидел, и двинулся в сторону гильдии воров. Она, как и везде, располагалась в подвале трактира. Так как на кануне мне уже довелось тут побывать, то с проходом проблем не возникло.
- Какие люди к нам пожаловали! - глава местного отделения гильдии, чье имя мне знать было не положено, раскинул руки в стороны. - Ты, наверное, принес нам те вещи, которые обещал, да?
- Да, - я выложил все добытое нечестным трудом на стол.
Глава гильдии, осмотрел мешки и сумки, потрогал зачем-то топор, - потом внимательно посмотрел на меня, - а зачем, ты взорвал тюрьму?
Последнее он проорал мне в лицо.
- Что и как я делаю, вас уважаемый не касается, - холод моего голоса должен был заморозить всех в округе, но почему-то лишь вызывал усмешку главы гильдии. - Задание выполнено, даже часть заключенных освобождена, точнее та часть, которой хватило ума сбежать, а не сдохнуть под обломками.
Смех воров был настолько громок, что с потолка посыпалась сажа и труха. Отсмеявшись, главный вор проговорил:
- Давно я не видел среди пришлых таких удальцов, смелый и решительный, готовый взорвать весь город лишь бы спасти своего товарища, - он уперся в меня своими серыми, практически бесцветными глазами. - Чтобы там не говорили про воров, но у нас есть свои понятия о чести, и ты в них прекрасно вписываешься!
Дальше все воры, взяли меня в полукруг и вытащили свои клинки, скрестив их с клинками соседей. Не зная чего ожидать, я был готов использовать своего духа, чтобы смыться в астрал.
- Я, Трувор, Мастер Вор, признаю свободного жителя Льва, равным себе!
-Услышано, - прошептали воры в помещении, казалось, даже темнота вторила им.
- Теперь ты, такой же, как мы, по духу и крови!
Остальной народ свистел, поздравлял и просто выражал свои эмоции.
- Не подведи наше братство, Лев.
Вы достигли статуса: Мастер Вор.
Ваш статус признал глава отделения гильдии, статус сменен на:
Признанный Мастер Вор.
Отношение с гильдией воров: равный.
Я читал и не знал что сказать, эти строки были просто волшебными. Все мои характеристики, завязанные на воровство, поднялись на 50! Каждая, просто из-за статуса. Да и доступ к лучшим товарам и снаряжению тоже порадовал.
- Братья, это большая честь для меня! У меня для вас есть подарок. За значимые события в моем мире принято проставляться!
Через несколько минут мною было куплено несколько бочонков вина и достаточно еды, чтобы накормить всех кто был в подвале. Так же достал из мешка один из прототипов кальяна, данный экземпляр был с тремя трубками и работал почти так же как земные аналоги, - это называется кальян. Сейчас научу вас с ним обращаться.
Спустя час я выходил из таверны навеселе, бережно сжимая сумку, в которой находилось целое состояние: сэт "Мастера Вора из призрачного шелка", отмычки из метеоритного железа, парные клинки "Дети ночи" и несколько уникальных рецептов. На это ушло около 5 тысяч золотых, но не появилось и капли сожаления
Зайдя по пути в храм, я поставил статуэтку на алтарь Ваэрона. Тут второй раз за день меня ждал сюрприз.
Сначала все пространство поглотила чернота, остался только я и статуя ангела, а так же мой пет. Дальше я услышал голос, своего покровителя, он был похож на обычный голос обычного человека:
- Ты хорошо постарался, Лев, - голос не выражал особых эмоций, но чувствовалось что это похвала. - Я могу дать тебе любую награду, выбирай:
Выполнено задание покровителя!
Награда:
1. Легендарный предмет
2. Помощь Духу Астрала
3. Задание для божественного класса.
- Вы, очень щедры, но легендарный предмет я могу достать и так, как и божественный класс, стоит только постараться. А вот помочь моему другу, я даже не знаю как. Поэтому выбираю помощь для духа.
- Достойный выбор, Трувора ждет моя награда, за то, что он не ошибся в тебе.
Задание помощь другу выполнено вариативно.
Описание: Могущественный дух астрала, поступил на службу Ваэрону. Теперь ему не нужны благовония и он больше не скован ограничениями этого мира.
На моих глазах, дух из половинки скелета, стал полным скелетом, если можно так выразиться. Спустя еще несколько минут, на нем появился черный балахон.
- С-спасибо друг-г,- голос скелета-духа был скрипуч и тих. - Я не смогу больше находиться рядом с тобой, и переносить тебя в астрал, прости.
Сказав последние слова, он растворился в воздухе. А я оказался снова в храме перед статуей своего ангела-хранителя, ну или бога покровителя, думаю, тут нет никакой разницы.
Вот только лишиться такого полезного навыка было очень обидно. Хотя и получил я не мало, к тому же стоило выйти из храма, как появилось еще несколько сообщений:
Ваэрон смотрит на вас заинтересовано.
Ваш покровитель дарует вам навык: Объятия пустоты"
Описание: раз в игровые сутки, вы можете стать невидимым на 180 секунд. Любое действие или атака приведет к спаданию эффекта.
Внимание! Валэф, покровитель ассасинов, смотрит на вас осуждающе.
Возможны нападения от религиозных фанатиков.
"Ну вот, теперь у меня есть настоящая невидимость!" Правда бестелесность я потерял, но это уже не такая уж и большая проблема.
A вообще, мой покровитель тот еще пройдоха: и награду толком не дал и питомца отобрал. Впрочем, не забери он его себе на службу, духа я бы потерял. Так что, спасибо Ваэрону, огромное.
Нападений убийц, кстати, тоже не очень опасался, нельзя стать великим не нажив кучи врагов.
Не спеша, ступая по улицам ночного города, вышел к воротам. Впереди меня двигался отряд из 11 человек высокого уровня, среди них была моя старая знакомая - убийца Тиша.
Подобравшись по ближе, попробовал подслушать разговоры. Сначала толку было не много, но как только отряд покинул город и начал вызывать своих питомцев-скакунов, удалось урвать часть фразы:
- Они сами придут в таверну у лесного озера, им просто негде больше взять запасы еды. Там то мы их и возьмем.
Хотелось бы еще послушать, но даже бегом, угнаться за лошадьми было не реально, к тому это явно бы смутило людей и вызвало море подозрений. А так, я всего лишь украл у одного из воинов немного еды и отправился через лес к стоянке своих друзей. Что самое интересное, духа отобрали, а дебаф на прожорливость не сняли. Подозрительно.
Когда я добрался до нашей полянки, оставалось еще три часа до рассвета, но так как в реальном мире был понедельник, то ждать игроков стоило только к вечеру. Поэтому смело лег спать.
Проснувшись в обед, занялся сбором трав и варкой зелий. Пока есть возможность нужно качаться. Кстати очень давно не появлялось сообщений об увеличении сопротивления ядам, хотя я каждый день травил себя тремя разными составами, это не считая кальяна настоянного на зельях жизни и паучьего яда, одновременно.
Теперь же, смешивая различные уникальные рецепты ядов и зелий сопротивлений, пытался получить зелье увеличивающее сопротивление навсегда на какой-то порог. Надеялся больше на удачу и полученные ништяки, чем на логику и игровую систему. Спустя шесть часов, когда уже сгущались сумерки, мне удалось сделать шедевр:
Зелье сопротивления ядам Гадов.
Сопротивление всем животным ядам 50% (навсегда)
Сопротивление алхимический ядам 10% (навсегда).
Желаете сохранить рецепт?
- Да.
Наворованных ингредиентов хватило ровно на шесть баночек зелья. Свою баночку я выпил сразу же, строка эффектов изменилась и порадовала меня новым сопротивлением.
Еще спустя час стали подтягиваться и остальные, каждого я встречал приветствием и баночкой с зельем. А потом долго выслушивал похвалу и одобрение, что от моей профессии есть польза.
Услышав такое гном, сразу же ушел в глухую оборону:
- От моих аптечек, пользы не намного меньше, и я тоже в них могу внести сопротивление, причем любое!
- Гномик, милый, не переживай, это я вообще-то вон тому ушастому говорю, - Вспышка была как всегда в своем репертуаре. Наш хилл лишь обреченно вздохнул, то, что он выбрал не ту профессию, по мнению магессы, знали уже все.
- О чем спорите? - голос появившейся девушки-танка был бодр и весел.
- Да вот, наши мальчики снова решили порадовать отряд, зельем, уникальным, разумеется, - огненный маг, по определению должен обладать взрывным характером, но иногда она такая милая.
- Вот, кэп, испробуй, - протянул нариток девушке.
- Хм, вкусно. Сам сделал? - Увидев мой кивок, девушка проговорила, - как только закончим все дела, у моего клана будет к тебе серьезное деловое предложение.
Разумеется, гном сразу же начал торговаться, а Вспышка, посчитавшая, что ей уделяют недостаточно внимания, натравила на него своего пса.
Сквозь ор и крики прозвучал голос лекаря:
- Я тут на форуме прочитал, как какой-то воин-алхимик завалил убийцу на 30 уровней старше себя, - задумчиво проговорил он.
Эту фразу услышали и гном и я. Причем первый тут же, стал орать громче и сильнее, привлекая внимание девушек.
Мне же ничего не оставалось, как подойти и поговорить с Саньком.
- Ты же давно и прочно считаешь нас донаторами? - Увидев лишь мрачный кивок, я продолжил, - так что тогда удивляться, убитой нубке, пусть и 45 уровня?
- На форуме сказано, что ты служитель покровителя воров.
После этой фразы на поляне раздалась тишина.
- Нет что ты, просто та девочка не правильно меня поняла, - стараясь чтобы голос не дрогнул, вдохновенно принялся сочинять. - У меня просто хорошая репутация с ним, ну знаете, выкупал вещи из тюрьмы и относил гильдии воров. Так же как и заказ на вещи Эреллы сделал. А тут эта неудачница кричит: "Я вырезала весь храм Ваэрона и несу статуэтку к Валефу". Ну, я ее и прирезал, с пафосной фразой. Ну, вроде как соответствовал момент.
Первым засмеялся гном, он хохотал, катаясь по земле, и дергал маленькими ножками. За ним засмеялись и остальные.
Чат: Лёва, ты баран. И теперь ты мне должен. Потому что Вспышка сказала, что на каждом привале, если я не буду так хохотать, то она натравит на меня своего зверя.
- В путь.
Идти по лесу с почти сотней ловкости было невероятно просто и приятно, особенно когда видел как гном или магесса путаются в корнях и падают. Я даже первое время хохотал, пока в меня не прилетел огненный шар, убивший моментально.
Вы убиты.
Член группы 112 хочет вас возродить, согласиться?
- Да.
- Больше не смей надо мной смеяться, ты понял? - истерические нотки в голосе Вспышки были настолько реальными, что казались наигранными. В какой-то момент я перестал воспринимать ее в серьез, и просто махнув рукой, растворился в чаще.
Чат: <Эрелла> Лев, забей, у нее бывает такое.
Чат: <Лев> Все в порядке, я в разведке.
Так удалось выяснить, что дружеский огонь тут возможен, просто за него нет штрафов и ник не краснеет. "Забавно, наверное, здесь массовые бои происходят".
Так мы и двигались около шести дней, вырезая те группы животных, которые приносили нормальный опыт и всякие потроха для алхимии. В этом плане нас выручал гном со второй профессией добытчик. Он мог добывать практически все, правда, с весьма средними показателями. Но что поделать, универсалы всегда слабее заточенных под одно игроков.
На шестой день, мы достигли предгорий, и именно тут была та самая таверна, в которой нас ждала засада. К счастью, в таверну идти было решено следующим днем. Так что, когда все вышли, я, надев самую лучшую одежду, и прихватив у гнома из сумки "Знамя клана" отправился в путь.
Засада представляла собой просто битком набитое заведение. Тут были и какие-то "Головорезы" 150 уровня, семь игроков, и те, кого я уже видел. Судя по разговорам, и довольному виду трактирщика они были тут не первый день.
" Ну-с, начнем-с, пожалуй".
*****
Вычислить, куда проложен путь воришки и продажного инженера, труда не составило. Вот только когда "Головорезы" прибыли в единственную в этих местах таверну, их ждал сюрприз в виде 11 воинов высоких уровней.
- Босс, тут что-то не чисто, - тихо произнесла белка, отрядный друид, - я читала форум, тут нет локаций для столь высоких игроков.
- Знаю, всем спокойствие.
Отписавшись в чат, чтобы никто не устроил скандала и вообще вел себя аккуратно, Слав заказал выпивки и еды на весь отряд. Ждать придется долго.
*****
В отличие от варвара, младший РЛ знал, кого занесло в эту чащу, вот только зачем они тут оставалось только гадать. Написав в чате, чтобы все воины вели себя естественно и в драку не вступали, воин продолжил думать.
Численно преимущество было на его стороне, но Вакс не обольщался, зная о подвигах этих игроков.
Так прошло два дня, и по прикидкам следопытов на третий стоило ждать гостей.
Но неприятности начались гораздо раньше. Сначала, в таверну вошел игрок с ником Таххешь, он был 30 уровня и не вызывал подозрений. Подойдя к трактирщику, он начал торговаться за ужин и жилье, предлагая взамен какие-то приправы редкого класса. Спустя час торговли, оба радостно пожали руки, и игрок принялся за ужин.
Сидел он посередине зала, между двумя группировками и явно чувствовал себя неуютно. Попивая пиво, он то и дело передергивал плечами и смотрел по сторонам. Потом резко заявил:
- Нет, я так не могу!
И ушел наверх, попросив принести еду в комнату.
Два отряда тут же засмеялись, чем немало удивили обоих командиров.
Само собой завязалось общение, и вот уже спустя пару часов все они сидели за одним столом и обсуждали игровые моменты, поедая вкусную еду, посыпанную новыми специями, что принес Таххешь.
И только самый прокаченный рога, видел, что тот игрок был, не так прост, как пытался казаться. Но на взгляд прокаченного игрока и любителя аренных битв "Пуха", это было правильно и жизненно необходимо.
*****
"Оскара мне за лучшую актерскую роль", заставить общаться две группировки не составило большого труда. Уже сейчас были слышны тосты и здравицы, а спустя час подействует мой очередной алхимический сбор. "Дурман" называлась эта смесь, и она точно отражала тот эффект, что приносит со своим употреблением.
По привычке, выпив флакончик яда - а куда деваться, если необходимость употреблять алхимию все так же оставалась? Я спустился вниз, договориться о закупке припасов для пятерых человек.
Трактирщика звали Ораст, и он, как только увидел знак Мастера Вора, сразу же согласился мне помочь.
- Дружище, я дам тебе 2000 золотых и оставлю все вещи от этих ребят, - кивнул в сторону выпавших из реальности воинов, - но завтра к 5 вечера, ты должен быть с телегой полной припасов вот тут.
Я показал ему место, в котором мы должны были пересечься с ним. Соврешь что-нибудь про таверну, и продашь все, что попросят по нормальной цене, ты меня понял?
- Да господин вор, все понял.
- Меня при этом ты не узнаешь, ясно?
Ораст лишь кивал, перекладывая золото горстями себе в карман.
Теперь осталось самое главное - спровоцировать игроков на драку. Тем более что все складывалось нереально удачно. Оказалось, что отряд "Головорезы" прибыл по наши с гномом головы, а "Вороны Из Поднебесья" или "ВИП" шли за палом и ее командой, то есть тоже за нами. Все это пояснил мне гном в чате, сказав, что я и сам мог бы догадаться. В чем-то он конечно прав, но не особо.
Обокрасть одурманенных игроков было не только просто, но и противно.
- Эх, до чего я опустился, с этой игрой, - бормотал в полголоса, выкладывая очередной инвентарь игрока и заменяя его на чужой.
Мне жутко хотелось остаться и посмотреть на развитие событий, но нужно было спешить. Появилось сообщение, что я давно не спал и через час буду принудительно выброшен в игровую комнату.
*****
Пробуждение для варвара было мучительным, как и для всех остальных в этом зале. Всюду раздавались проклятия и просьбы дать опохмел. Как только игроки пришли в себя, началось и вовсе непонятное: все вещи игроков были перепутаны. Но и не это было стало роковым - мало ли, что по пьяни произошло, может вещами менялись? А вот то, что вместо скатерти и воинов из "ВИП" было клановое знамя "ЧЕСТИ" игнорировать было нельзя.
- Воины боевая готовность! - фраза, приведшая к секундной заминке, - Клановое знамя у них на столе. Атакуем!
Игнорировать приказ командования было бы ошибкой, поэтому "Головорезы" атаковали ВИПов согласно приказу, и это не их вина, что у друидки вместо посоха оказался боевой молот орков, который ей даже не удалось оторвать от пола. А тот самый орк, одетый в броне лифчик и стринги с заклепками, бил гнома с магическим посохом, книгой заклинаний.
По обеим сторонам зала стояли два командира, и у каждого в глазах читалось: "Что за бардак и кто это натворил".
Собственно игровая механика не запрещала одевать предметы, не подходившие по классу, но толку от этого? Этим то и воспользовался злоумышленник, внеся сумятицу в ряды игроков.
*****
Очнулся я, когда отряд уже был собран и ждал только меня.
- Ну, наконец-то, где ты бродишь? - Вспышка как всегда высказала свое мнение первой, подкрепив свое недовольство легким подзатыльником. Впрочем, улыбнувшемуся гному тут же досталось тоже.
- Дела в том мире были, - даже не пряча улыбку объяснил друзьям, и слегка виновато пожал плечами.
На этом приветствие было окончено, и мы отправились в путь. За час до развилки на трактир, нам встретился Ораст, в котором Эрелла и сотоварищи конечно сразу же узнали трактирщика.
Что за историю он рассказал, я не слышал, потому что переписывался с гномом:
Чат: Ты что такое сотворил, гад ползучий?
Чат: Гномэ, я все решил, все четко!
Чат: Решил? Да за нас с тобой по 10000 голды теперь предлагают! Точнее за меня! Тебя то они так и не вычислили!
Сказать, что я был удивлен, значит просто промолчать. Но делать нечего, надо идти вперед, так как отряд уже выдвинулся. Примерно в обед, нас ожидал вход в нужную локацию. Скоро все должно было произойти.
Настроения в отряде быстро сошли с праздных, на угрюмые и сосредоточенные.
К обеду наш отряд поднялся в горы и остановился на одной из площадок.
- Здесь. - Эрелла, обвела всех нас взглядом, и продолжила, - дальше начнется путь, уйти с которого нам не позволят. Мы опередили соперников, и теперь нужно лишь пройти данж.
- Да ладно не лечи нас, и так все понимаем, - гном был собран и готов к действиям.
- Правда, Эр, нет здесь такой преграды, которая нас остановит! - Вспышка тоже была решительной и готовой к действиям.
Мы с хиллом лишь кивнули.
- Тогда я начинаю, будьте готовы.
Она достала из своей сумки статуэтку ангела, похожую на ту, что я вернул своему покровителю. Только эта фигура, вся словно светилась, своей "правильностью", в отличие от доставшейся Ваэрону. Поставив ангела на площадку, девушка извлекла из сумки древний свиток, который тут же подсветился для меня, словно намекая на свою дороговизну и редкость.
Чтение заклинания было похоже на мелодию или просто вытягивание различных звуков, по крайней мере, пока я не выпил зелье, позволяющее видеть магические потоки, да и то по совету эльфа, который собственно и поделился данным зельем со всеми.
Вся площадка была залита белыми узорами, которые образовывали то цветы то снежинки. К концу заклинания весь свет собрался в стол, выстою до 5 метров и резко раздался во все стороны, обволакивая нас собой.
Добро пожаловать в сокровищницу Асафа, смертные.
Вы решились на отчаянный поступок, так знайте же: каждый погибший тут, больше не возродиться в том мире.
Награда за прохождение: легендарная вещь.
Штраф за провал: Удаление персонажа.
- Говоришь нам с Сахой, не грозит потерять персонаж? - мрачность моего голоса, поразила даже меня самого.
Глава 10. Начало новой истории или полеты под потолком.
По предгорьям разносился мерный стук кузнечного молота. На южном склоне горы, стояла маленькая кузня-землянка. Стены, сложенные из необработанного природного камня, крыша из плит, покрытых снегом.
Внутри стоял горн и доменная печь. Возле наковальни стоял человек и мерно бил по заготовке для меча. Он не видел, как возле его землянки остановился отряд воинов, да и не мог этого сделать.
Солдаты из гильдии "Вороны Из Поднебесья" молча ждали решения своего командира. Игрок кузнец их совершенно не интересовал, они искали группу бойцов другого клана.
В тоже время, между младшим РЛ и игроком Тишей был спор:
- У него наверняка полные закрома ништяков, - Тиша считала, что все в этой игре можно получить силой, а крафтеры получают все даром и совершенно не заслуженно. При этом сама она создавать предметы не желала, предпочитая забирать их силой. И даже случай с алхимиком ничему ее не научил, - я знаю об этом перце, это черный кузнец. Он кует запрещенное оружие для дроу и ПКшеров. Представляешь сколько у него там всего?
- Мы не будем его даже отвлекать! Я сказал! - Вакс умел думать, в отличие от убийцы и ругаться еще с дроу, в его планы не входило. - Отряд, выдвигаемся!
- Тогда мне больше с вами не по пути!
Девушка отдала клановые вещи и питомца, а сама вошла в кузню.
- Ну что, кузнец, - черная тень метнулась к игроку, - пора поделиться барахлом.
Взмах клинков и игровая кукла кузнеца рассыпалась на осколки.
Внимание вы убиты.
Воскрешение через 30 минут.
После захода в игру, кузнец оказался около догоравшей кузницы. Рядом лежал пергамент с надписью: "Потому, что могу!"
- Достали! - крик игрока под именем 100kg, еще долго разносился по горам.
- Ладно, вам хочется острых ощущений? Я дам их вам!
*****
Пятерка игроков, подготавливалась к самому важному прохождению данжа в своей жизни.
Конечно, это звучало очень пафосно, но в целом отражало всю суть. Тем более я не уверен, что потеряв персонажа, мне позволят сделать нового, да и терять своего вора совершенно не хотелось.
Видимо такие мысли посещали не только меня.
- Народ, мне плевать, как мы это сделаем, но мы должны все пройти и победить, - гном был, как всегда в последнее время, хмур и сосредоточен.
- Как вы знаете, в данжах нет карт, поэтому ходить мы тут можем довольно долго. Найти время для игры, каждый из вас обещал еще неделю назад. Все смогли? - Эрелла оглядела каждого из нас, дождавшись четырех кивков, продолжила. - Теперь делаем так. Саха, ты отвечаешь за баффы в своих аптечках и помогаешь по мере сил, но, только дождавшись команды, я иду впереди и танкую, Лев и Вспышка наносят основной урон, а 112 лечит. Только дождитесь, пока я наберу достаточно агро.
Так мы и двигались, стандартным построением. Перед боем, мы с гномом, облачились в свои самые лучшие вещи, и вооружились мощнейшими пушками. Так же я выдал каждому по десятку зелий на жизнь и ману, бодрость и регенерацию, так же по нескольку на увеличение урона и уменьшение отката умений. Эти зелья были обычными и удивления не вызывали.
Первый уровень был заселен разного рода слизняками: белыми, желтыми, зелеными и фиолетовыми. Они травили и вешали разные проклятия, а кислота с зеленых даже портила вещи.
Узнавали мы это опытным путем. Как объяснила наша капитанша, в тот раз здесь все было по-другому.
Так мы и проходили по серо-зелёным пещерам, вынося слизняков одного за другим. Их уровень был равен 20, и убивались они достаточно легко.
- Это все по тому, что эти слизни ходят по одному и являются дамагерами, - во весь голос рассуждал гном, - был бы среди них танк и мы бы так легко не проходили.
Последующий удар по затылку от Вспышки уже никого не удивил.
- Не каркай, коротышка.
В момент этого разговора мы вошли в первую большую пещеру на нашем пути.
- Поздно, сглазил поганец! - конечно и данное выражение принадлежало магессе.
И правда, мы, спустя всего 5 часов сражений, нашли первого босса.
Огромный слизень 22 уровень (босс)
- Друзья приготовились, - голос девушки-танка обрел металл и уверенность, прям как в тот раз на арене, когда я ее впервые увидел. - Одеваемся в нормальные шмотки - этот белый, травить не будет. Вспышка, вызывай пса, пусть начнет помогать.
Видя, что магиня огня не спешит вызывать питомца, Эрелла добавила:
- Я знаю, что питомец тут тоже умрет навсегда, но потеряв персонажа, и пса потеряешь, так или иначе.
Вспышка кивнула и вызвала пета.
- В то прохождение, тут осталось два эпических монстрика, один из них был у нее, - тихо проговорил 112.
- Хемах, хоть я тебя и ненавижу, но это тебе, - с такими словами гном, одел на питомца ошейник с амулетом.
- Ого, все характеристики возросли на 20%! - Счастью магессы не было предела.
- Отдать уникальный ошейник на пета, да еще и с такими показателями, - удивление в голосе лекаря было запредельным. - Ты хоть знаешь, что он именной и привязывается к животному?
- Я потеряю все, если мы не пройдем это место. Так смысл переживать за вещи? - спокойно ответил гном.
- Так народ, хватит болтать, пора действовать, - голос Эреллы стал глуше и сосредоточенней. - Безопасное время нахождения в этой зоне около 15 минут, потом слизень нападет сам, так что вперед. Вспышка, посылай пса, сразу за мной.
Мое место было сразу за спиной танка, а улыбка, казалось, освещала помещение. Все отошло на второй план и игра и характеристики. Эта битва, вообще вся эта история, несказанно радовала меня. Я переписывался с Инной с личном чате, почти всю дорогу. Сказал ей, что за полтора дня бега, привык к этому. Действия разворачивались с такой скоростью, что времени на раздумья почти не было. За 41 день игры я всего пару раз думал о родителях и один раз вспоминал о ломке. И говоря по правде, выходило, что это даже больше чем за два предыдущих года жизни в реальном мире.
- Ты чего лыбишься? - Саха был таким тактичным, что за душу брало.
- Да так, нравятся мне такие задания.
- Псих.
- Больной.
- Донатор.
Больше времени на разговоры уже не было, пес прочно завязал босса на себя. Танк его страховала, а я и Вспышка наносили урон. Она стояла на грани своих атакующих скилов, это около 20 метров, обрушивая огненные шары вперемешку с метеоритами.
В пяти метрах стоял Саха, в боевом облачении и футуристических очках, поливая струей огня из огнемета. К его очкам, в которых отражалось пламя, не хватало только сигары, но настолько брутального гнома не один данж этого мира не выдержал бы. Улыбнувшись мелькнувшим мыслям, продолжил лупить слизня.
Я был за спиной предполагаемой монстра, обрушивая на его град ударов. К сожалению, атакующих способностей у меня не было, но зато критические удары сыпались без остановок. Отличное оружие и одежда, бижутерия, делали меня машиной для убийств.
Первые 50% жизни у слизняка закончились за 15 минут, а вот потом начались проблемы.
- Внимание, первая фаза, - голос Эреллы привел меня в чувство, - сейчас что-то будет, приготовились.
Как только процент опустился до 49, слизняк резко сжался, а потом увеличился в объеме раз в десять. Первым досталось мне, танкам (девушке и пету), а так же гному, потом получила магесса. Единственным кто остался без урона, был эльф. Его экстренный хилл, спас мою шкуру, а потом и всех остальных. Теперь такие расширения проходили каждые 5%, до 30.
- Внимание, вторая фаза, отойдите от него на всякий случай.
На этот раз, проблемы полезли из щелей. Это были маленькие слизни, примерно по семьдесят сантиметров в длину и десять в высоту.
Черный слизень-симбионт
1000 хп.
Они не имели уровня и не нападали, но стоило одному такому добраться до главного слизняка, как его здоровье увеличивалось на 0.1%.
- Валите их, они же его лечат! - Крик Эреллы был излишним, мы и так уже стали бить черных, не отвлекаясь на главного босса.
Лучше всех справлялась магесса и как не странно гном со своим огнеметом.
Меньше всего толку было от нас с палом.
Как бы мы не старались, но большая часть слизняков, все-таки дошла до босса, и вылечили ему почти пять процентов жизней.
Очередные пару минут боя, и снова черные слизни. Теперь мы были готовы и смогли убить почти всех. Данный этап повторился и на 20%.
- Внимание, я уверена, что и на десяти будет что-то поганое, так что не зеваем, - кэп, была, как всегда внимательна и взволнована.
- Да, мой капитан! - Немного подурачиться показалось мне хорошей идеей.
Как только у моба осталось меньше 11% жизни, все кроме пса перестали атаковать слизня.
Следующее событие я пропустил, потому что перед моим взором появилось сообщение:
Вы не ели уже 3 часа, ваши характеристики снижены на 10%.
Быстро найти пару печенюшек и проглотить их, что может произойти, за три-пять секунд? Оказалось многое. Для начала слизень взорвался и снес три четверти здоровья псу, умерев при этом сам.
Всех забрызгало белой гадостью, включая меня. Она же попала на печенюшку, которую я автоматически закинул в рот и проглотил.
Вы поглотили часть тела босса.
Вы первый кому пришло это в голову.
Награда: Сопротивление ядам +10%.
Преобразовано в сопротивление ядам Гадов.
- Ты чего, и правда, сожрал эту гадость?
Вот же гном, все то он видит.
- Да, чего и вам всем советую.
Удивленные взгляды друзей, стоили того что бы это сказать. Скопировать и отправить сообщение тоже секундное дело.
После минуты размышлений наша предводительница приказала:
- Всем съесть по горсти этой гадости, - и первой подала пример.
За ней последовали и остальные, при этом почему-то недобро поглядывая в мою сторону. Все пожелания в свой адрес, я благоразумно пропустил мимо ушей.
- Сах, облутай тушку и собери несколько склянок этой штуки - пригодиться.
Приказы, как известно не обсуждаются, даже в среде геймеров.
Заночевать решили в этой же пещере. Договорившись на восемь утра по реальному времени.
Гном как всегда перед уходом, написал в личку:
Чат: За твоей спиной переход в следующую локацию. Туда и обратно можно проходить свободно, обследуй тот уровень перед сном. Дальше, с этой кучки желе не выпало ничего лучше, чем на тебе, так что остаешься при своем. Еще, возможно ты не заметил, но твой уровень уже 19, и до 20 должно остаться чуть-чуть. Если сможешь, добери его хоть алхимией, хоть чем. Все, удачи друг.
До 20 уровня мне оставалось чуть больше 20000 опыта. Чтобы догнать уровень алхимией нужно варить зелья примерно часов 7. Так долго заниматься зельями мне не хотелось. Проведя ревизию своих запасов, обнаружил явный излишек благовоний. К сожалению, уровень травника я так и не поднял, поэтому мог ориентироваться только на названия. Конечно, гном дал мне клановую брошюрку со свойствами трав, но это давало лишь примерное направление. Вот мне и захотелось сделать курительную боевую смесь.
Смешивание различных трав и эссенций, незаметно увлекло меня. Спустя три часа, на руках имелось четыре различных удавшихся табака. Так я назвал свое произведение.
Вы создали уникальный рецепт: Табак Факира.
Описание: смесь благовоний и табака, применявшаяся боевыми шаманами, стала известна факиру.
Желаете запатентовать?
- Да.
Табак Факира (курительная смесь)
Работает вместе с зельями, благословлениями и бафами.
Ух ты, мне удалось создать еще одну линию продукции для усиления, которая стакается с остальными. Теперь осталось лишь выкурить каждую из них, что бы узнать какие бонусы дают смеси.
Забив кальян первой получившейся, закурил. Сначала долго ждал, выдыхая дым, что там появиться дух, потом только вспомнил что он больше не мой питомец. Взгрустнулось.
Прошло пять или шесть минут, но никакой видимой реакции я не заметил. Пришлось читать логи.
Табак Факира (сбор 1)
Описание: удивительная смесь трав, активизировала скрытые резервы вашего организма. Скорость восприятия и движений увеличена на 200%.
Время действия: 3 минуты.
Откат: 8 часов, ловкость во время отката -10.
Встав с пола, пробежался от стены и до стены. Для меня ничего не изменилось, а значит нужно найти противника, чтобы проверить, как работает.
Второй табак был мне бесполезен: "Табак Факира (сбор 2)" увеличивал силу целительных заклинаний на 50% на сутки, штраф снижения на следующие сутки на, те же 50%.
Третий порадовал: "Табак Факира (сбор 3)" используя запирающие кровь травы и особые благовония для пыток, получил смесь заживляющую порезы вдвое быстрее.
А вот четвертый был настоящей бомбой:
Табак Факира (сбор 4)
Описание: грибы и дурман, болотный мох и эльфийский туман*
Эффект: Берсерк, урон увеличен на 400%
Штраф: входящий урон повышен на 150%
Действие: 5 минут
Откат: 8 часов
У меня осталось почти две минуты ускорения и целых пять берсерка, выпив еще пару склянок: +500 хп на час, +500 бодрости на час, скорость в бою +4,5%, регенерация +3%, отправился на разведку.
Второй уровень заметно отличался от первого, если там были природные пещеры, то здесь кто-то приложил усилия для придания антуража. Темного.
Вместо узких проходов были широкие коридоры, не было выступов и сталагмитов. Зато около стен были колонны, а иногда и ниши. По коридорам носились патрули, почти конные.
Последователь 25 уровень
Класс: Паучий всадник.
Как было понятно, ездили эти самые последователи на пауках, у которых отдельно были свои уровни и умения.
Подобравшись по ближе, стало видно, что это люди. В серых доспехах, с копьем в руках. Ездили они по трое, правда скорость была очень медленной. Дождавшись пока в коридоре не будет мобов, прямо в центре поставил три ловушки: замедляющую, оглушающую и взрывную.
Спустя 15 секунд, именно такие тут были интервалы, тройка всадников, влетела в ловушки. Первый всадник упал с замедлившегося паука, прямо на бомбу-ловушку, умерев моментально. Я же напал в спину ближайшему ко мне пауку, так как до воина не доставал. Ездовому животному хватило семи ударов, всаднику пяти. За это время оставшийся целым юнит успел развернуться. Атака в лоб была менее успешной, но все равно уворачиваясь от передних лап паука и копья всадника, я убил их. На паука ушло 19 ударов, а на наездника 10. Последний паучок, недавно оправившийся от оглушения, плюнул в меня паутиной, тем самым чуть не убив, оставив всего 300 очков жизни. Чтобы его добить, понадобилось 6 ударов, и нереальные усилия, чтобы не умереть.
На этой ноте, собрав трофеи, я решил пойти спать. К тому же усиления, в большинстве своем, перестали действовать, a вот штрафы наоборот появились.
*****
- Доброе утро, ребятки, - позитив, который излучала Вспышка, заставлял улыбаться даже угрюмого гнома.
- Привет, привет!
- Здорова.
Поздоровался и я.
- О, я вижу, ты снова добил уровень алхимией? - на этот раз, мой новый уровень заметила Эрелла.
- Не совсем так, - в этот раз я сказал, что зашёл в игру раньше всех и занялся зелье варением, а когда попробовал то, что получилось, отправился на разведку.
Как ни странно, меня никто не поздравил, а наоборот, поругали за самодеятельность.
- Ты мог умереть, и слить всю нашу команду! - голосом атаманши можно было охлаждать напитки.
Больше не слушая, нравоучений, скопировал описание своего курева и скинул друзьям.
Ответная реакция, наконец-то была такой как я и ожидал изначально.
- Ого, да я теперь до пяти танков один отхилить смогу, - 112 аж засветился.
- С берсерком даже начальные АОЕ атаки будут как маленький Армагеддон, - Вспышка прыгала и хлопала в ладоши.
- Хе-хе, братан, ты превзошел сам себя, - гном был лаконичен, но его похвала будет по важнее всех других. Кроме Инны, но ему-то я в этом не признаюсь, как впрочем, и ей.
- Вижу, твой поход не был так самонадеян, как я подумала сначала, - момент гнева минул, и она снова самая прекрасная девушка на свете. - Говори, что узнал.
"Не стоит им говорить, о 300 хп". Когда я поведал о пауках и всадниках, группа приуныла. Потом Эрелла посмотрела в строки состояний:
- Народ, а почему у нас урон по паукам повышен?
Чат: Видишь, Лев, мы больше 2 недель в группе, а наш героический статус только что заметили, да и то не понимают от чего так.
- Мы, о великий воин света, - гном отвесил поклон в сторону танка, - купили прохождение нового данжа и получили первое убийство.
А в ответ тишина... Правда мой слух уловил что-то вроде: "Донаторы", со стороны эльфа.
На этом гном не остановился, а попросил дать ему двадцать минут, сказав, что есть идеи.
По прошествии запрошенного времени, Саха представил на суд общества: кадило.
Видя непонимание соратников, огорченно стал объяснять, что с кальяном особо не побегаешь, в отличие от кадила.
Тактику начальница, предложила похожую на мою. Только ловушки ставил инженер, ведь мне пришлось соврать, что ловушки были куплены заранее, и я их уже все извел, а за ними ставилась стена огня.
Табак пока решили не использовать, чтобы осталось для босса, да и не хотелось потом ходить со штрафами.
Оказалось, что помимо троек всадников, были еще огромные змеи и летучие мыши. Огромные залы, усыпанные костями и черепами, были заселены под завязку змеями и летучими мышами. Всадники были только в коридорах.
Восемь часов непрерывного кача, от которого уже и меня стало воротить, не сломили только танка.
Чат: <Лев> Народ я уже совсем устал, может, хватит?
Чат:<Эрелла> нельзя, тут ограничение по времени. Нужно убить босса сегодня.
Стоит сказать, что если бы не сопротивление ядам, все было бы намного хуже. А так урон был большим, но вполне терпимым.
Спустя еще один час, когда даже неугомонная Вспышка перестала разговаривать, а я улыбаться, мы дошли до финального зала.
- Внимание, перерыв 25 минут, больше нельзя. - Эрелла, как всегда держит ситуацию под контролем. - Лев, на тебе необходимые зелья, Саха готовь кадило, мне принесите шмотки на ремонт.
Мои вещи были отремонтированы первыми, а запас зелий пополнений не требовал. Так что спустя десяток минут я заскучал.
Встав рядом с работающей девушкой, я вдруг предложил:
- Слушай, кэп, у меня есть пара зелий невидимости до 30 уровня, можно я на разведку схожу? На 10 минут?
Отложив в сторону маленькую наковальню, она посмотрела мне в глаза, сдув непослушный локон с лица:
- Ты хоть понимаешь, как странно выглядишь, даже на фоне гнома? - легкий кивок в сторону инженера. - Воин-ловкач без спец. приёмов, алхимик у которого практически только редкие и уникальные рецепты, а теперь еще и разведчик?
- Даже не знаю что сказать, - я и правда не знал, уже привык, что все считают донатором и не обращают внимания, а тут такая засада. - У меня довольно странный билд, но пока я еще тебя не подвел.
- Хорошо иди, но не вздумай умереть или с агрить босса.
- Так точно!
Вытащить из кармашка на разгрузке зелья невидимости и выпить. Абсолютно никому не интересно, что выпил я зелья сопротивления ядам, главное, что невидим стал.
Последняя пещера сильно выбивалась из общего антуража уровня. Она бы больше подошла на первом уровне - весь пол завален камнями, большими и маленькими. Потолок терялся в темноте, даже ночное зрение не спасало. А вот босса тут не было, как и обычных мобов.
Обходя камень за камнем, я достиг центра пещеры.
Чат:<Вспышка> ну что [волнение]?
Чат: <112> откуда тут смайлики?
Чат: <Эрелла> отставить треп! Лев, что там?
Чат: <Лев> Пещера, дымный чад факелов, и мечущиеся тени под сводом.
Чат: <Саха> а ты полон сюрпризов, мой друг.
Шутки шутками, а под потолком и правда, что-то было. Спустя еще пару минут мне удалось это что-то разглядеть:
Гигантский летучий мышь, 25 уровень.
Большая мышка это было не страшно, но только это был не босс. Так что мои поиски продолжились, и вскоре увенчались успехом. На мышке был всадник, который и являлся главарем:
Посвященный-Маг 25 уровень (босс).
Задание выполнено, можно и назад двигаться. Выйдя в коридор, сразу был взят в оборот и допрошен. Нормальную тактику составить не удалось, единственное до чего договорились, это то, что гном будет кидать взрывчатку, а 112 стоять на максимальном отдалении. Танк и магесса, будут в центре. Основной дамаг приходился на огненную магию. Мне досталась роль свободного игрока.
Предварительно окунувшись в облако дыма из кадила, как оказалось его даже вдыхать не обязательно, получил свои повышения характеристик и выпил пару склянок с зельями. Так же гном повесил на бок мне аптечку, со словами "тебе особую, на силу и ловкость". Единственное, что использовали только те благовония, что имели кратковременный откат и были без штрафов. За это стоило сказать спасибо еще шаману гнолов, так как именно в его запас нашлись пусть и не очень сильные, но полезные травки.
Как только вся команда вошла в комнату-пещеру, под потолком раздался смех, и в нас полетела ветвистая такая молния. Она была довольно медленной и паладин без проблем приняла ее на щит, a меч, вонзив в почву, сведя силу заряда к нулю. Дальше все было стандартно - босс со спины мыши кидался заклинаниями различных стихий, а снизу его била Вспышка, которую прикрывала Эрелла, используя свои танковые умения, чтобы босс атаковал именно ее.
Урон огненных заклинаний был выше регенерации мыши, но не намного. Бой обещал затянуться.
У каждого было свое дело, даже гном стоял в пяти метрах и распылял из своего "огнетушителя" живительный раствор, давая время на передышку хилу.
Один я был без занятия, от скуки заминировал несколько подозрительных мест, наставил ловушек. Потом стал искать путь наверх, попутно читая групповой чат:
Чат: <Эрелла> в этот раз повезло, тогда был лич 190 и армия зомби.
Чат: <Вспышка> я тогда два эпических свитка на него угробила!!!
Больше читать было некогда, я наконец-то увидел возможность подняться к потолку. Сначала была лестница, выдолбленная в камне, потом небольшие мостки между сталактитами. Прыгая с одного на другой, мне удалось подняться над боссом. Я был в скрыте, вооружен отличными отравленными кинжалами да под различной боевой алхимией и табаком, плюс бафы от саппорта. Вот только как-то не учел, своей боязни высоты, которая почему-то проявилась именно сейчас - 100% какой-то мерзкий дебаф поймал. В общем, я прыгнул, атакуя босса в спину. Уже в полете вспомнил, что не согласовал действия с группой и мысленно даже извинился. Сближение, удар!
Критический урон х12
Противник оглушен, отравлен, ранен (кровотечение)
Чат: <Эрелла> что за ҐЂ%#$!!!!
Чат: <Лев> простите
Потом появилось еще какое-то сообщение, вроде как босс упал в мою ловушку и опять словил оглушение. Дальше бой с магом для меня закончился, а вот родео на летучей мыши только начиналось.
Чат: <Эрелла> весь дамаг в босса! Лев, собака такая, поймаю - убью!
Чат: <Лев> Я ж извинился, ааа-а...
Чат: <Саха> я его видел, Лев на мышке катается!
Чат: <Вспышка> вот я неудачница, вместо катания на мобе, убиваю босса.
Чат: <112> кажется, он кричал
Чат: <Эрелла> это он от счастья, не обращайте внимания
Чат: <Лев> сни-ми-и-те ме-е-е-н-я а-a-a!
Чат: <Саха> низко пошел, к дождю видимо
Как долго это могло продолжаться, наверное, пару часов, но тут бос сбросил с себя все негативные эффекты и атаковал. Почему-то меня. Видимо за полет обиделся.
Первый удар прошел мимо на пару метров. Второе заклинание лишь слегка задело лапу мыши, я это заметил, потому что как раз, был под ее брюхом. А вот третья попытка была успешной, хотя это как посмотреть. Огромный огненный шар просто испепелил мышь, взрывная волна отбросила меня на стену, где мне, каким-то чудом удалось закрепиться.
Чтобы спуститься мне понадобилось больше десяти минут и канат с кошкой. Все это время внизу раздавались звуки битвы и маты игроков. Я же в очередной раз зашел за спину противнику и атаковал. Любой игрок в компьютерные игры знает, что убить мага, если тебе удалось подойти к нему вплотную, труда обычно не составляет, при учете того что ты милишник. Вполне закономерно, что спустя 10 минут босс лег.
Получил порцию поздравлений и подзатыльников с угрозами, я увидел сообщение:
Ваша сессия будет автоматически прервана через 15 секунд.
Вы будете погружены в сон.
- Народ, мне пора! Увидимся завтра, оставьте мне хоть какой-нибудь трофей!- только и успел прокричать я, перед тем как погрузиться в сон.
Глава 11. Он - вор! Или игра окончена.
В этот раз сон продлился немного дольше восьми часов, и моего появления ждали все остальные. Чтобы не выслушивать нотации от Вспышки, в первую очередь, конечно, сразу прояснил ситуацию:
- Простите дамы и господа, - поклоны получились скорее издевательскими, но тут уж как умею, - по независящим от меня причинам пришлось задержаться.
- Хорош трепаться, мы все вчера устали и только зашли, - дежурный подзатыльник от магессы и кивки остальной братии.
- Хех, только зря кланялся.
- Народ, слушайте сюда, - в голосе Эреллы, в отличие от остальных, не было радости или предвкушения. - В тот раз, мы дошли до третьего уровня и легли, никто даже босса не видел. Гном, перестань пучить глаза, я объясню. Дело в том, что там был коридор с ловушками и пройти его очень сложно.
Саха не стал дослушивать объяснения, а высказал вполне здравую мысль:
- И второй заход, решающий, вы сделали в той же манере? Без вора, или хотя бы рейнжера, a убийцу взять не судьба была? - столько сарказма я еще не слышал ни в одном голосе, кроме своего. - Скажи, ты и правда, такая, ммм... умная?
- Заткнись и слушай, что тебе говорят! - огненные маги всегда отличались взрывным характером, а у Вспышки он был еще и врожденный, ей не требовалось играть роль мага огня, она была им.
- Продолжу. Дело в том, что мой покровитель не любит воров, и в задании это четко указано - никаких воров и им подобных быть не должно. А рейнджеры находят ловушки только в лесах, это ограничение для их класса, так что тут их помощь совершенно бесполезна, - голос Эреллы был невозмутим и спокоен, она уже приняла решение и идет к своей цели, пускай и посредствам огромных потерь, которые непременно будут. - Так что я иду первой, а вы за мной.
"Ах, какая же все-таки она классная"
Чат: чувак, мы с тобой налажали. Кажется, она уже запорола свой квест и даже не догадывается об этом.
Чат: гномэ, не бойся, я все решу.
Хотя никакой уверенности в счастливом исходе не было и в помине.
Последовавшие споры после заявления танка были довольно долгими, но закончились весьма предсказуемо.
- Я так сказала! Это мне решать!
Да, ситуация была бредовой. Но делать нечего, да и умных мыслей не приходило, поэтому для начала решил посмотреть, что на третьем уровне будет.
Пройдя сквозь пленку, мы оказались на освещенной площадке, а вот дальше. Дальше был темный коридор, заполненный ловушками. Да вот беда, кроме меня их никто не видел.
Чат: гномэ, дело дрянь. Им не пройти.
Чат: Љ;?^&$#
Что он этим хотел сказать, было понятно. А вот, что делать нам, оставалось загадкой. Так же было кристально ясно - нам не пройти.
- У меня творческое предложение, - люблю вносить коррективы в чужие планы, не всегда правильны, но всегда такие нужные. - Я пойду первым, а вы нога в ногу за мной.
- Я все понимаю, но у танка больше вероятность выжить при залете, - она такая милая, эта девушка-танк. - Мое место во главе нашего каравана.
- Кхм, думаю, стоит прояснить один момент, - когда не знаешь что говорить, стоит говорить правду. - Видите ли, вам не стоит пока туда идти. Через три метра от светового круга, находится плита, наступив, умрет любой танк, да и вся его группа. Дайте мне пару минут и спокойно идите по коридору. А в это время наш гном, расскажет вам нашу историю.
К сожалению или к счастью, мои друзья очень хорошо и быстро думали. Поэтому последние слова я говорил, уже растворяясь в инвизе.
- Сука-а, божественный квест запорол, - впервые слышу, как ругается паладинша, - поймаю и убью.
- Лучше бы он был донатором, - голос 112 был как-то отстранен.
- Вот засранец, теперь понятно, откуда такие дорогущие рецепты и бронька. - Голос Вспышки был весел, в отличие от остальных. - Воровать, поди, легче, чем зарабатывать.
Но хуже всего пришлось гному, которому и отдуваться за нас обоих. Под голос гнома, рассказывающего о наших приключениях. Единственное, что меня смущало - во всех историях координатором и вообще мозгом всех операций был он, кроме идеи прибиться к группе Эреллы.
Для них пока прохождение откладывалось, а вот для меня только начиналось. Я давно не заглядывал в меню характеристик, но прекрасно знал что там. А теперь пришло время заняться том, для чего создавал своего персонажа. Сказать честно, драться мне очень понравилось.
Весь путь, примерно около 3 километров закругляющегося коридора, занял у меня 9 часов времени. Обрушивающиеся стены или пол, потолок со штыками, ямы с кислотой и мобами, последних, кстати, оставлял группе для развлечения. Первый раз, когда попалась яма, которую не способен перепрыгнуть гном (есть у них штрафы и на прыжки, оказывается) пришлось долго и нудно варить зелье превращающее кислоту в желе. Конечно, это у меня не получилось, а вот сварить загуститель я смог, пускай и случайно.
Дальше особый интерес вызвали: ядовитый газ, магические стрелы из стен, и железный шар на цепи. Его кстати удалось оторвать от потолка и прокатить по минному полю. Там были небольшие плиты, вроде разноцветного кафеля, только замагиченных. Была какая-то схема прохода, но мне стало лень разбираться. Шарик идеально подошел для роли сапера.
Все время пока шло разминирование коридора, мою личку заваливало тоннами сообщений. Читал, правда, только гнома и Эреллу, но и тут хватало развлечений. Первому я опять оказался что-то должен, потому что его из-за меня, видите ли, чуть не убили. Вторая, просто хотела сообщить, как именно я умру. Порой бывали интересные способы казни, но в целом банально.
*****
Чат: <Лев> Народ, путь свободен.
Чат: <Эрелла> сам появиться не желаешь?
Чат: <Лев> отсутствует подобное желание, я со стороны посмотрю.
Чат: <Эрелла> гад, убью, как поймаю.
Прелесть ситуации в том, что даже если бы они выкинули меня из группы, то я остался в данже. Да и полноценная пятерка воинов лучше, чем трое или четверо. Правда, нас с гномом обещали всем кланом припахать к отработке долга, якобы за запоротый нами квест. Но гном сказал, что при случае сбежим на восточный кластер, что отрадно, меня он решил взять с собой.
Я использовал маскировку все время, а на высоком уровне она могла спорить и с невидимостью. Разница в том, что маскировка при нападении не слетала. Но она же и не делала меня полностью сокрытым.
Комната в конце коридора была похожа на тронный зал. Наверное, из-за трона стоящего у дальней стены. На нем восседал босс этого подземелья.
Проклятый паладин
Босс, 35 уровень
Замечательно, паладин да еще на 15 уровней выше, чем Инна. Одно радует, он по сути своей танк, значит, урон будет небольшим, и мы сможем выстоять.
Я отошел к правой стене, поглубже в тень и стал ждать, когда подтянуться остальные. По сообщениям Саха, боевой алхимии у них было достаточно много и на последний бой ее должно хватить. А своими бафами, мне придется заниматься самому, благо было из чего выбирать.
Появилась спустя 15 минут, ребята сразу приступили к разработке тактики и набору бафов. Раньше я их слышал, так как был рядом, а теперь пришлось читать боевой чат.
Чат: <Эрелла> так, это паладин, значит он танк. Готовьтесь к долгой и нудной битве, скорее всего он призовет помощников или будет вещать дебафы, так что будьте бдительны. А ты, воровская душонка даже не попадайся мне на глаза.
Правда, сразу после этого бой не начался. Как только ребята стали двигаться боевым порядком, бос встал со своего кресла и заговорил:
- Я, Арчибальд Святой Меч Асафа, проклятый своим покровителем и оставленный здесь, чтобы охранять реликвию и вымаливать прощение, говорю вам: отступитесь! Еще шаг и я буду вынужден атаковать вас.
Видимо речь его, не затронула воинов, и они продолжили свой путь.
- Глупцы! Познайте же всю мою мощь!
Паладин, пусть и проклятый, раскинул руки в стороны и прокричал слова заклинания, как всегда для меня непонятного. А вот эффект был очень даже понятным. Сотня воинов, появившихся в пещере. Я даже успел их сосчитать и скинуть в чат послание, перед тем как начался ад.
Чат: <Лев> 60 воинов и 20 лучников, по 10 магов и лекарей, уровни у всех 30+. Первыми положу хилов, потом магов и лучников. С любовью, я.
Чат: <Эрелла> шутка не удалась. Подожди, пока наберу не агро.
Пошутить может, не удалось, но очень хотелось. И так, бой начался.
Огромный метеорит, наколдованный Вспышкой, ударил по лучникам, уничтожив стразу троих. Эрелла ворвалась в ряды противников, нанося удары и принимая ответные на свой щит или броню. Я бы мог любоваться ею вечно, но нужно было выполнять свою работу.
Построены противники были так: прямоугольник из воинов, сразу за ними, но в отдалении 20 лучников, и два ряда по краям по 10 мобов, пять магов и столько же лекарей. Центр был пуст, там, около трона стоял Арчибальд и руководил боем.
То, что я оказался прямо за спинами магов и хилов, правого края было очень удачным, как и то, что теперь можно было биться кинжалами вместо мечей. Пару склянок с замедляющими зельями и несколько фирменных бомб гнома, а потом быстрые и убийственные удары по тряпкам - так в игре называли все классы, не носящие доспехи. Умирали они хорошо и красиво, а главное быстро. Со всей десяткой я справился за две минуты с хвостиком. Пока обходил трон, двигаясь к второй группе, смотрел на бой и читал боевой чат. Там, правда, были только ругательства, на Арчибальда и меня. Первого ругали за то, что повышает боевой дух воинам и дает команды, усиливающие на какой-то процент, защиту и атаку. Меня просто так, зато, что обманул всех и запорол квест, на справедливое замечание, что без меня им не пройти ловушки было, никто не ответил.
Со второй группой случилось то же самое, что и с первой, с небольшой разницей - меня чуть не убили. Оказалось, маги были разные, и с этой стороны попались фанаты льда, и какой-то поганец успел меня здорово заморозить.
До спин лучников оставалось метров десять, когда громкий крик босса: "Хватит!" остановил битву. Точнее остановились мобы, ребята же по инерции продолжили бить их в спины, правда, урон не шел.
- Я вижу, вы достойные воины, - голос проклятого был грозен, в нем чувствовалась сила. - Вижу, среди вас есть паладин. Предлагаю поединок. Один паладин против другого. Кто победит, заберет трофей.
Внимание получено задание: Конкурс капитанов.
Ваш лидер должен победить на арене против босса подземелья.
Награда: святыня
Штраф за провал: удаление персонажа.
Задание принято автоматически.
Бой через 10 минут.
Подстава так подстава, такого никто не ожидал. Группа была занята бафами и обсуждением. Я же был в стороне и ничего не делал. Когда до боя оставалось пять минут, кто-то около моего уха проговорил:
- Друг, рад тебя видеть, - голос был тихим и незнакомым. - Твой покровитель просит о помощи.
Обернувшись, я увидел Духа Астрала, моего бывшего питомца.
- Ты меня напугал, друг, - улыбнувшись, заговорил я. - Чем могу помочь великому Ваэрону?
- Тот паладин стал проклятым, потому что использует магию крови, - дух говорил монотонно и слегка шипел. - Эти воины - души людей, которых он привязал клятвой к предмету. Это вещь - кулон, который Ваэрон подарил Асафу в знак любви и дружбы. Верни его своему покровителю, чтобы он спас души невиновных и доказал своему небесному брату, что они не враги.
Получено задание: Дружба и Мир братьев.
Украдите у Арчибальда медальон, до того как он вступит в бой.
Принять?
- Да.
Первый раз мне нужно украсть заказанный предмет, да еще и на время. Но делать нечего, придется выполнять.
Подкрасться к паладину и засунуть руку в его котомку, что может быть проще? Обливаясь виртуальным потом от страха, шарил в поясной сумке проклятого.
"Так, большой прямоугольный предмет, видимо книга, не то. Какая-то перчатка, пролет. А вот, что-то похожее, тяну". К сожалению, это был не медальон, а фляга:
Фляга с кровью херувима
Класс: Мифический
Используется магами крови для самых сильных ритуалов. Можно применять даже во время боя.
Забавная штука, думаю, он смог бы выпить ее, дерясь на арене. Пожалуй, не стоит ее возвращать. Очередной раз, опустив руку в сумку, мне удалось достать медальон. До боя оставалось всего минута, когда я вернулся к месту разговора с духом. Которого, кстати, уже не было на месте.
Что интересно, у меня теперь появился медальон призыва призрачных солдат, и три активации, после чего он уничтожится. Войско тридцатого уровня, с их помощью можно неплохо прокачаться, перед тем как вернуть украшение в храм. Все мои мысли по этому поводу рассеялись со звоном клинков.
Бой проходил посреди пятиметрового круга, за который было не попасть, из-за магического барьера.
За ним бились две фигуры - черная и белая. Очень красивое зрелище. Танец клинков завораживал, удары щитов казались музыкой, это было похоже на рок-концерт, за фанатов легко сошли бы Вспышка, гном и 112.
Хиты медленно слетали с обоих соперников, но было видно, что Эрелла движется быстрее, чем паладин. Видимо ушлый гном, оставил часть табака для последнего главаря. Порой меня очень радовала его запасливость.
Когда здоровье Арчибальда просело до половины, он резким толчком откинул светлую воительницу и запустил руку в сумку, что то там ища.
Думаю, это была фляга, и найти ее не удалось.
- Где моя фляга? Она пропала!
Никто кроме меня не понимал в чем суть, но той же воительнице было не до этого. Два удара по открытому сопернику и его здоровье просело на пару процентов. А он все стоял и искал, что-то в своей сумке. Так продолжалось пару мгновений, а потом он попытался приказать призванным воинам:
- Атакуйте ее друзей, убейте их!
Но и воины не откликнулись на приказ, оставшись недвижимыми. Ну да, а что удивляться? Пульт то у меня.
Дальше бой был простым, но очень длинным. Когда же Эрелла, наконец, победила босса, весь зал залило светом, и появился ангел.
Эрелим, покровитель светлых паладинов
Огромная фигура, в белоснежных светящихся доспехах. Белоснежные крылья, горящие призрачным огнем. Огромный меч в руках и щит за спиной. И добрый взгляд на строгом лице, такой он был, этот ангел.
- Эрелла, дитя мое. Я рад, что ты выполнила мое задание, - голос ангела, мог бы принадлежать любящему отцу, разговаривающему с бесконечно любимым ребенком. - Так же, мне приятно, что ты выполняешь мои приказы обдуманно и ради победы смогла найти в себе силы договориться с вором, хоть это и было против моей воли. Ты прошла еще одно испытание. Встань же на колени, дитя мое, и прими награду.
Девушка упала на одно колено и прижала правый кулак ко лбу. Ангел, просто коснулся ее своей рукой и у девушки появились крылья за спиной, но не такие как при нашей первой встрече на арене, a более красивые.
- Теперь ты, серафим, воин мой и последователь, прими этот дар с честью, - Эрелим, обвел взглядом площадку и нашел меня. - Выйди и ты, последователь Ваэрона, на свет. Не прячься.
- Я не прячусь, просто привык быть в темноте, - хотелось сказать что-то крутое, но на ум ничего не пришло. - У меня есть для тебя кое-что, ангел.
Видимо я что-то сказал не так, потому что все в пещере, вместе с покровителем светлых паладинов, поперхнулись.
Я же достал медальон и протянул его ангелу:
- Помнишь эту штуку? Ее извратил твой паладин, а не брат. Он попросил меня вернуть ее ему, но я считаю, что стоит сразу отдать тебе.
- Я вижу. - Глаза крылатого воина, поглотила серая пелена, - я был слеп, и злился на брата, когда виноват один из последователей. Мне пора поговорить с Ваэроном. Прощайте путешественники, да благословит вас Отец.
Задание: Дружба и Мир братьев.
Выполнено вариативно.
Награда: после посещения храма.
- Я выполнила! У нас получилось, - танец счастливой Эреллы был самым прекрасным, что я видел в этой игре. - Еще и скрытое задание: "примирись с врагом". Я получила вместо навыка целый класс!
В общем, все были счастливы и довольны. Даже как-то забылось, что меня хотели убить и сжечь пару сотен раз.
Эту битву мы тоже выиграли.
*****
Выбраться из данжа труда не составило. Как только исчез Эрелим, в центре помещения открылся портал. Войдя в него, мы оказались на заснеженном плато. В кругу воинов из "ВИП". Никто даже не стал разговаривать с ними. Да и смысла не было. Пять воинов, уже 25 уровней, потому что ограничение выставляемое задание спало, против десяти 100+ уровней было нереально.
Чат:<Эрелла> лев, юзай инвиз и беги в город. Лови вещь по квесту, ее надо сохранить.
Чат:<Саха> черт, столько вещей при смерти потеряю.
Чат:<112> хватай хабар и беги!
Причину смеха моих друзей противники не поняли. Они их просто атаковали и отправили на респаунт. Что ж, бегать мне не привыкать.
Не все оказалось столь радужно. Во-первых, меня преследовали высокоуровневые игроки, во вторых бежать под гору, причем крутую, жутко неудобно. Снег и камни то и дело заставляли оскальзываться и оступаться. Руки в перчатках даже покалывало, что недвусмысленно намекало на скорый дебаф. А значит нужно искать убежище и срочно сбросить хвост. "Небольшой перерыв, чтобы распределить характеристики, мне нужен перерыв". Такие мысли крутились в мозгу, пока взгляд пытался выцепить хоть какую-то пещеру, где можно спрятаться и переждать. И вот спустя двадцать минут спуска, нашлась небольшая пещера, куда я сразу направился. Правда перед этим, закинул гранату в кучу снега и камней, устроив лавину. "Может, собьет со следа, хоть не надолго".
Пещера уходила вглубь горы и терялась где-то в недрах. Аккуратно ступая, стараясь не оставлять следов, я шел все дальше.
Найдя уютную пещеру, поставил перед нею три ловушки: две очевидных и одну на самом пике своего мастерства. А сам залез на маленький карниз, над входом в пещеру, и вчитался в полученные сообщения. Пропустив поздравления с выполнением заданий и поднятой репутацией у божества, как своего, так и паладинши. И получения пятерки уровней. К сожалению вещи, были у гнома, и мне ничего не досталось, но мой шмот и так был хорош. Так что особого расстройства не было.
Немного подумав, распределил характеристики так:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Саб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 25
Жизнь 2100
Бодрость 2820
Опыт 50к/786432к
Характеристики (свободных)
Сила 30
Выносливость 15
Ловкость 110
Энергия 42
Удача 40
Так же заметно увеличились скрытность, обоерукий боец, яды и ловушки. Теперь мои шансы выжить немного подросли, да и сами характеристики стали выглядеть очень приятно.
Распределение было закончено, я сидел и жевал очередную печеньку, когда услышал чьи-то шаги. По пещере явно кто-то шел, причем не таясь. Через двадцать ударов сердца, ибо в секундах считать время, когда так страшно, не выходило, я увидел фигуру.
Это была моя старая знакомая - Тиша. Она шла, сжимая клинки в руках, высматривая что-то в темноте. "Неужели эта ненормальная выследила меня?" А девушка тем временем шла прямиком в мои ловушки, при этом что-то говоря. Чтобы расслышать ее слова, пришлось здорово напрячься:
- Дурацкая лавина! Откуда она только взялась? - даже когда ее никто не слышал, в голосе были психованные нотки, показывающие что ее поведение не роль для наблюдателей, - хорошо хоть тот кузнец сделал такой прекрасный доспех, иначе бы я не выбралась. Наверное, не стоило его убивать, пусть бы жил себе.
Значит, она опять кого-то завалила, отобрав предметы крафта. Ну что ж, видимо, придется снова ее наказать. Тем более она уже в черте первой ловушки - обычная нить, через проход. Как только она рвется, срабатывает руна на стене: взрыв. Дальше противника должно отбросить на противоположную стену, где находятся каменные шипы, смазанные различными ядами. В третью ловушку она не попала, зато я спрыгнул прямо перед ней, сразу же проведя клинком по горлу.
Противник Тиша повержен.
Получен опыт.
А еще кроме опыта, мне досталась целая котомка с вещами. Она была полная, и у меня не было возможности забрать все. Поэтому заняв свой насест, стал разбираться с лутом.
Видимо кузнец, которого ограбила эта ненормальная, был весьма гениальным игроком. Правда, с темными наклонностями. Половина всех предметов были с приставкой - запрещенные.
Запрещенные предметы в данной игре, представляли собой особо убойные пушки с дополнительными кровавыми спецэффектами. Помимо всего прочего, они повышали уровень боли у игроков. Делать их могли только персонажи игроки, у которых была ненависть с половиной разумных рас этого мира. Черный кузнец, класс для любителей тяжелой и кровавой игры.
Так вот, в мешке были сотни стрел и болтов, мечи и арбалеты, топоры и алебарды. Отдельно шли доспехи. В этой огромной куче, удалось найти полный сет на вора, который был лучше моего и мне подходил.
Сэт "Ночной гость"
Класс: запрещенный
Создатель: 100kg
Ограничения: только для воров, убийц, только с 23 уровня.
Изящный костюм ночного гостя
Тип: запрещенный, броня
Защита: 200
Ловкость +30
Сила +10
Выносливость +10
Описание: любовно сделанная куртка, в которую умелый мастер хитро встроил прекрасную броню, отлично защищает своего владельца и не сковывает его движений.
Изящные брюки ночного гостя
Тип: запрещенный, броня
Защита: 180
Ловкость +30
Энергия +10
Выносливость +10
Описание: красивые брюки с карманами, в которых могут быть как ядовитые кинжалы убийцы, так и отмычки великого вора.
Изящные перчатки ночного гостя
Тип: запрещенный, броня
Защита: 100
Воровство +5
Карманные кражи +10
Липкие руки
Описание: внутренняя сторона перчаток сделана из языков серых пауков, что полностью исключает потерю любого предмета зажатого в руках.
Изящные сапоги ночного гостя
Тип: запрещенный, броня
Защита: 180
Тихий шаг +50
Липкие подошвы
Без следа
Описание: умелый мастер сшил сапоги из лучшей кожи подводного змея, сделав подошву из брюшек песчаных змей, сделав передвижение в сапогах бесшумным и не оставляющих следов. А железы, магически сохраненные на подошвах, помогают забираться на недоступные высоты.
Бонус собранного сэта: скрытность +100, невидимость 1 минута в сутки (в случае, когда невидимость уже имеется, данное время плюсуется), общая защита +100.
Этот комплект был лучше в плане защиты и скрытности, и очень меня порадовал. Но самым главным стали найденные мной топоры. Знаю, как это звучит: вор с топором. За месяц до того как я попал в клинику, был снят хороший фильм, по всем известному произведению, где злодей-философ, уже давно ставший легендой, обокрал бабушку и пробил ей череп топором. Я на него не ходил, но говорят человек придумавший сюжет просто гений, a спец эффектов хватит на десяток боевиков. Так вот, увидев характеристики топоров, я был с ним согласен, в смысле, что за такое оружие можно было и убить:
Запрещенные топоры кровавой войны (парное оружие)
Урон левым 1800
Урон правым 2600
Критический урон (возможность отрубить конечность врагу)
Кровавая баня (получаете баф +50% всех характеристик после прохождения критического урона)
Можно нанести яд.
Сами топоры были прекрасными: полностью из металла, длинной по 45 сантиметров, особые изгибы на рукояти, чтобы удобно было держать. Лезвия так же были изогнуты и имели выемки, чтобы разрывать плоть врагов, выпуская как можно больше крови. Правый топор был заметно уже левого, и чуть тяжелее, левый был более широким, и мне казалось, что именно он будет отрезать конечности. По рукоятям и лезвиям были выгравированы руны и заклинания. На лезвиях были видны львиные головы в оскале, что чуть не заставило меня прослезиться, это мое оружие!
- Видят боги, эти топоры теперь будут моим любимым и единственным оружием!
- Я услышал тебя, юный вор... - раздался в пустоте голос Ваэрона, моего бога покровителя, ну или точнее ангела-хранителя.
Получено задание: Верное оружие.
Ваш покровитель внял вашей молитве.
Описание: положите свое оружие в храме на алтарь Ваэрона.
Награда: неизвестно.
Штраф: неизвестно.
Эрелла говорила, что боги отвечают на молитвы, при достаточно высокой репутации, но я думал это в храмах. Оказалось, что не совсем.
Посидев еще около часа, просто любуясь новыми вещами и характеристиками, отправился в путь.
Глава 12. Старые задания и новые друзья.
Воины ВИПа так меня и не нашли, не знаю что этому виной, высокие характеристики скрытности или удача. Возможно, им просто не хватило времени погружения, или еще что-то помешало. Хотя это и не важно, главное оставаться незамеченным и далее.
Выйдя из пещеры, наблюдал, как отряд воронов спускается с горы, так же видно было нескольких разведчиков уже устремившихся в лес.
Догонять, а тем более обгонять их мне не хотелось, поэтому я пристроился в хвост отряду и шел по расчищенным от мобов местам.
Иногда, когда кончалась еда, я догонял колонну и воровал еду у первого попавшегося всадника.
Во время их ночлега, проникал в лагерь и развлекался, как мог, потом делал ложный след и снова устраивался в конце колонны.
Воинам очень быстро надоело попадать в ловушки или замечать пропажи вещей, и они на весь лес кричали об этом. Каждую ночь в лагере оставалось все больше сторожей, но это совершенно ничего не меняло. На шестую ночь, последнюю которую придется провести вне стен города, я положил каждому воину в сумку еду со снотворным.
Узнали они об этом в обед, на привале. Когда человек в костюме вора и маске, подошел и начал вытряхивать их инвентарь и снимать доспехи. Он забрал даже лошадей, что раньше считалось невозможным. А потом не спеша ушел в сторону города.
*****
Отряд "Воронов Из Поднебесья" зашедший в городские ворота в 17:21 по игровому времени вызвал просто фурор. После этого дня на сайте гильдии появилось объявление о награде за голову вора в 10000 золотых и эпический предмет из казны клана. А рейнжеры и разведчики клана, отправились в самые удаленные уголки игрового мира, нанимать лучших воинов за головами.
В то же самое время, двое игроков тащились по городским улицам, еле передвигая ноги, безмятежно разговаривая при этом:
- Лев, я тобой горжусь! И пусть когда нас поймают, мне придется удалять персонажа и возможно менять прописку, но сейчас я доволен. - Голос Саха и правда, лучился счастьем.
- Ага. Ты лучше скажи, барыга точно надежный?
- Да это просто свой человек, тьфу ты, орк! Я тут пока неделю от волнения с ума сходил, подсуетился, что бы было, куда сбывать товар.
В это самое время мы дошли до нужной лавки. Магазин-трактир назывался очень мило и патриотично "Родина". А о том, что тут жил и работал Мастер Перекупщик, или барыга знали только в гильдии воров, ну и случайные доверенные игроки.
Толкнув дверь, первым вошел гном, за ним сразу я.
Помещение было светлым и уютным, что сразу сбило с мысли и <Лев> заставило в изумлении замереть.
- Что разрыв шаблона? - смех из-за стойки, слегка каркающий, но приятный, заставил очнуться. - Проходите ближе, Мастер Вор, давайте знакомиться.
За стойкой стоял орк. Невысокого роста, с ирокезом и очками с красными стеклами. Голос интеллигента и вид панка из художественных фильмов про 20 век. Этот человек мне сразу понравился. А уж то, что он протянул ладонь для приветствия, вообще располагало к нему.
- БеспечныйАнгел, торговец, - скромный поклон не скрыл озорной блеск зеленых глаз, - уважаемый гном, сказал, что вам есть, что мне предложить?
- Помимо вечной дружбы и предложения сотрудничать? - опять говорю не то, что планировал, но ничего не могу поделать. - Только это.
Я начал выкладывать хабар из сумки:
- Десять маунтов отечественных, ездовых, - гном и орк, не сговариваясь, хрюкнули и заулыбались, - 10 комплектов брони, гильдейских. Тысяча стрел эльфийских, три тысячи стрел орков, болтов без счета и прочего лута до кучи.
К концу фразы Беспечный валялся за стойкой, держась за живот и хохотал, как впрочем, и гном, сползший по стойке с моей стороны.
Дав ребятам время для прихода в себя, молча выложил оставшееся из своей сумки и дал инженеру пинка, чтобы и он начал выкладывать наш хлам.
- Так друзья мои, я вижу два варианта, - Ангел обвел нашу маленькую команду взглядом, - купить все это сразу за 30000 золотых или взять под реализацию, скажем на месяц, за 15 процентов от всей прибыли. Что скажете?
- Что скажем? - с гнома слетело все добродушие и веселость, - три процента под реализацию и не медяком больше!
- Я пойду, закончу пару дел, потом вернусь. У вас час на споры, господа.
Выйдя из таверны, подальше от прожжённых торгашей, отправился в храм всех Богов. Именно там меня ждала моя предводительница с подельниками, чтобы закончить наконец-то свой квест, божественного уровня.
Да и мне необходимо было посетить своего покровителя.
Идти пришлось под невидимостью, потому что скрытность в городе, где есть 200 уровневые ассасины, было бесполезно. Танк, Вспышка и 112 ждали меня внутри, поэтому положив в карман привратнику горсть золотых и прошептав: "Ваэрону и Фортуне от меня поклон", зашел внутрь. Что интересно, привратник даже не моргнул, а лишь чуть кивнул головой в знак понимания.
Подойдя к ребятам, положил книгу прямо в инвентарь командующей, наблюдая за реакцией.
- Ой, у меня квестовый предмет чей-то в сумке появился! - это так забавно прозвучало, что не засмеяться было невозможно.
- Ага, зараза, попался! - тяжелая рука Вспышки, в огненной ауре, схватила меня за шею, - ну я тебя щас затискаю насмерть.
- Благослови Льва, о Сераф, он ни в чем не повинен, - еле слышно пробормотал 112, наложив на меня сопротивление огню.
В это время Эрелла положила на постамент книгу и окуталась сиянием.
Чат: <Вспышка> с покровителем общается, задание для нее только вот мы и не видим его.
Чат: <112> она и так теперь серафим, что же ей еще дадут?
Чат: <Вспышка> глупыш, навык, конечно, ради него все и было
Чат: <Лев> вы пока постойте, а я к своему покровителю на поклон.
Алтарь Ваэрона был все таким же, как раньше, просто серым столбом. Его изображения не было в храме, а почему мне никто не ответил.
Отогнав размышления на задний план, я достал топоры и положил на круглый алтарь. В это время для меня все померкло, и я оказался в круге света, окруженный серой тьмой. Как тьма может быть серой, спросите вы? А вот когда окажетесь в ней, так сразу и поймете.
- Ты выполнил все задания, что я доверил тебе, юный вор. Ты не предал друзей и меня, своего покровителя, и ты не раз покарал убийцу, осквернившую мой храм. Я дам тебе за все эти поступки одну награду и одно задание, ты их заслужил.
В этот момент, топоры, что лежали перед моими ногами, поднялись в воздух и принялись кружиться в нем. Они вертелись все быстрее и быстрее, впитывая в себя серость и начиная светиться. Потом резко подлетели ко мне и зависли в воздухе.
- Напои оружие своей кровью, закончи ритуал, - голос Ваэрона был властным и добрым одновременно.
Я провел правой ладонью по правому топору, а левой по левому. Разрезанные ладони совершенно не болели.
Вспыхнув последний раз, топоры упали к моим ногам.
- Запомни Мастер Вор, никогда не привлекай лишнего внимания. Скромность в одежде, не раз спасет тебе и твоим друзьям жизнь.
После чего меня выкинуло из тумана, и я снова очнулся перед постаментом. Поклонившись колонне, поднял топоры и взглянул на характеристики:
Запрещенные топоры кровавой войны (парное оружие, масштабируемое)
Урон левым 2800
Урон правым 3600
Критический урон (возможность отрубить конечность врагу)
Кровавая баня (получаете баф +50% всех характеристик после прохождения критического урона, единовременно)
Можно нанести яд.
Божественное вмешательство.
Описание: умелый кузнец сотворил настоящий шедевр, а божественное вмешательство - чудо.
Эти топоры не будут знать износа и старости, и они всегда будут соответствовать вам.
- Ваэрон, благослови тебя создатель, эти клинки теперь самое дорогое, что есть у меня в этой игре, кроме Эреллы, - последнее я сказал шёпотом, - а задание?
Получено задание: Спутник героя.
Помоги серафиму исполнить его долг перед своим покровителем.
Награда: неизвестно
Штраф: лишение всех привилегий.
Горевать я не собирался, так как все равно планировал отправиться и дальше к ребятам, так что задание в масть, как говориться.
Кстати о енотах, друзья уже стояли около выхода из храма и ждали меня.
- Ну, хвались, как прошло? - Эрелла выглядела очень задумчивой и не особенно радостной, - да получила классовое умение для боя. И задание.
- Ух ты, а какое?
На юге зарождается новая легенда: Мастера Слов, снова пришли в наш мир.
Описание: в мире появился первый Мастер Слова (Проклинатель) выясните, кто он и узнайте его планы.
Какая была обещана награда и штраф, девушка не показала, но и этого было достаточно, чтобы понять, куда теперь будем держать путь.
Выполнив все свои долги, и обзаведясь новыми, отправился в таверну барыги. Предварительно попрощавшись с друзьями.
А с Эреллой договорился с утра погулять.
До встречи с девушкой была еще целая ночь, а ложиться спать или заниматься алхимией не хотелось. Внезапно вспомнил о гильдии воров и необходимости периодически выполнять задания от нее.
Зайдя в нужный трактир, показал значок и попал в подвал. В гильдии ничего не изменилось, все те же комнаты с учителями, скупщиками и клиентами. Деревянная дверь и два вышибалы охраняют покой мастера, попасть к которому мечта любого высокоуровневого вора.
Мне туда доступ был только по заданиям, поэтому я подошел к человеку, сидевшему за одним из столов в четвертой по счету комнате.
Распорядитель
Вот так всегда в этой гильдии, каждый нпс или высокоуровневый игрок со скрытым именем. Каждый печется о своей безопасности и тут же следит за всеми другими.
- О, Мастер Вор, рад видеть, - голос у этого человека и правда, был весел. - Вас довольно долго не было, говорили, что-то о жаркой битве в горах или около того.
- Рад, что Ораст передал сведения обо мне, - легкая ухмылка так и просилась на лицо, хотя его всегда и скрывала маска.
Распорядитель понимающе улыбнулся и протянул свиток с заданием.
- Вот, прошу Вас. Плата за заказ идет полностью в счет гильдии, - невозмутимость распорядителя просто поражала, - из-за Вашего отсутствия гильдия упустила несколько заказов, так что их придется компенсировать.
Резкое движение и левый топор замер около горла нпс.
- Распорядитель, ты говоришь с Мастером, не забывай это, - оглянулся по сторонам и увидел, что все смотрят, заинтересовано, но и только. Захоти я убить его, никто не заступиться. - Ты хочешь меня обокрасть?
- Н-нет, Мастер, я решил что...
Чуть сильнее прижать лезвие к горлу и договорить ему уже не удалось.
- Я выполняю один заказ в месяц, который дает гильдия. Все остальное время я принадлежу только самому себе, - это правила гильдии, а наглый человечек решил меня обмануть. - Еще раз попытаешься обмануть меня, и пожалеешь. Понял?
Тот лишь кивнул в ответ. Здесь мои дела решены, пора и честь знать.
Выйдя на простор ночного города, развернул свиток с заданием. Ничего не обычного, просто попасть в один дом и выкрасть кольцо.
Спрятавшись во мраке переулков, я медленно двигался вдоль жилых домов и лавок, по мостовым и под ними. Пару раз приходилось прятаться от стражи, один раз обокрал какого-то игрока монаха. Удалось вытащить бутылку хорошего монастырского вина, которую тут же распил. Было несколько ситуаций, когда приходилось останавливаться и жевать пирожки или булочки, чтобы снять дебаф. "Странно, духа вроде отпустил, а вот штраф остался" уже в который раз задумался об этом, запивал еду разными зельями из сумки. Обычно это были яды, реже зелья ускорения.
Ходить по городу, где за твою голову назначена награда было много опаснее, но приятнее. Я теперь здесь известен своими делами. Пускай не совсем праведными, но и не кровавыми, как большинство здешних героев. Один раз я остановился в парке возле небольшого фонтана, где рыбачили два игрока маленьких уровней. "Белка, 10 уровень" и "Стрелка, 11 уровень" гласили надписи над их головами. Одетые в простые кожаные вещи, девочки выглядели как сестры, только одна была блондинкой, а вторая брюнеткой. Они сидели на бортике красивого фонтана изображающего русалку, сидящую на скале, и что-то высматривали в воде. Подойдя ближе, расслышал голоса.
- Светка, смотри внимательно, золотая рыбка должна появиться в полночь, - голос принадлежал "Стрелке" и был явно детским, ну или подростковым. - Тот дядя сказал, что главное не упустить ее, иначе больше не появиться.
- Да смотрю я, смотрю, - отозвалась "Белка".
Мне тоже стало интересно, что там должно было появиться. До полночи было еще 15 минут, которые я провел, слушая диалоги юных игроков. Удалось выяснить, что они ждали золотую рыбку, которая исполняет желания. А подсказал им добрый дядя, всего то за 10 золотых и оба лука девушек. Сами девочки были лучницами и еще не понимали, как над ними пошутил какой-то игрок.
Мне было все равно, даже хотелось поаплодировать хитрому игроку. Но потом на ум пришли две моих племянницы, дочки сестры. "Интересно скучают они по мне?" Я как оказалось, соскучился.
Поискав в инвентаре хоть что-то, что можно подарить девчонкам с сожалением отметил, что продал все оружие. А вот золото и зелья кое-какие есть.
Залезть в инвентари к низкоуровневым игрокам удалось настолько просто, что сам удивился. Положив туда по десятку зелий и 100 золотых, развернулся, чтобы уйти. Потом остановился, немного подумал и подкорректировал свои действия.
- Вы не поймаете рыбку, - тихий шепот разнесся по скверу, отражаясь от стен, девушки подпрыгнули, причем синхронно, но не завизжали. - Моя госпожа сейчас в океане, но я дам вам шанс. Шанс исполнить свою мечту. У вас теперь есть зелья и золото, идите и найдите Орка-трактирщика, его зовут БеспечныйАнгел. Купите у него себе то, что хотели. Скажите вы друзья Льва.
- Мы поняли, все-все сделаем, дяденька, - закивали обе, в разные стороны.
- Только больше не отдавайте своих денег игрокам, они могут обмануть вас.
С чувством выполненного долга, отправился дальше.
Войти в квартиру удалось через чердак и почти без проблем. Правда, выяснилось, что сапоги не позволяют бегать по потолку, а просто держат по одному шагу на каждую ногу. Но и это было очень полезным, сильно облегчающим жизнь обстоятельством.
В доме жертвы не было даже ловушек, просто охранник и собственно сам хозяин кольца. Их даже не пришлось усыплять, чтобы украсть кольцо. Мне хватило трех минут невидимости.
После сдачи задания, остался ночевать в той же таверне, под которой была база гильдии.
*****
Утро наступило в десять часов, когда меня разбудило сообщение Эреллы.
Чат: я в игре, где встретимся?
Чат: давай на главной площади, около здания храма.
Чат: ок))
Так как я собирался гулять, то одел обычную городскую одежду. Появившись на площади, быстро нашел девушку, она в отличие от меня была в доспехах, но без шлема.
Ее темные волнистые волосы падали до лопаток, в них так забавно отражался свет, что несколько минут я любовался только игрой света. Лицо, слегка вытянутое было абсолютно чистым - ни веснушек, ни морщин, хотя это игра и так было у всех. Но все же. Внимательный взгляд голубых глаз, выискивал кого-то в толпе и пока не находил. Прямой нос и аккуратный ротик довершали картину. Она была прекрасна, мой идеал.
Опаздывать сильнее было чревато, поэтому быстро оборвал ближайшую клумбу (спасибо травничеству!) и подошел к девушке со спины.
- Привет, меня ищешь? - голос помимо воли слегка дрогнул.
- Да, - девушка не спеша обернулась и увидела цветы. - Ой, какая прелесть, ты, где их добыл?
- Держи, - протянул цветы. - На клумбе собрал.
- Ахха, романтик блин!
- Ну что, идем гулять?
- Хорошо, только зайдем в магазин, - видя мое недоумение, девушка пояснила. - Хочу купить себе простую одежду, не ходить же в доспехах.
Мы гуляли около четырех часов, посетили несколько трактиров и сотни лавок с вещами, причем в основном она одевала меня. Были у кузнеца и алхимика, получали новые знания и веселились. Гуляние гулянием, но и дела нужно было поделать. А потом, ей кто-то написал в приват, и она попрощалась со мной.
- Блин, прости, мне надо бежать! - видно ей и правда, было жаль, но деваться было некуда. - У нас клановые владения атаковали, нужно быть там.
Попрощавшись, девушка побежала к телепортам, на ходу одевая доспех. А я отправился в трактир к орку. Тем более мои похождения заняли куда больше отведенному времени и Ангел с Сахом уже должны были договориться.
Как выяснилось, договорились они не только между собой, но еще и с "Белкой" и "Стрелкой". Стоило мне зайти в трактир, как взору предстали две девушки в серо-зеленой кожаной броне с огромными луками и довольными улыбками.
Видя мое непонимание, гном решил внести ясность.
- Твоему вниманию, мой нечистый на руку друг, представляются две будущих знаменитости нашего сектора! - ему бы подрабатывать глашатаем, подумалось мне. - Отряд карателей!
Последнее прокричали сразу четверо: орк, гном и обе девушки человеческой расы.
- Обкурились, да?
- Чего сразу обкурились-то? - кажется, трактирщик слегка обиделся. - Ты сам их к нам послал, а мы правду рассказали и как итог они теперь работают на нас.
В общем, если коротко описать что эти два предпринимателя сотворили, то получалось что-то вроде собственного отряда наемников, правда, всего из двух лучниц. Но правильный билд и шмот обещали сделать из них очень опасных бойцов.
Так же им выдали запрещенные стрелы и мои зелья. Первой жертвой девушек был прилюдно наказан тот приколист, что выставил их на десятку золотых.
Теперь девушки тоже стали вне закона, но им их новая роль очень нравилась, а последним они меня добили.
- Мы теперь никому кроме вас доверять не будем, дядя Лев и дядя Саха, ну и конечно, дядя Ангел.
После чего девчонки ускакали на арену - тренироваться в парных боях, в пвп.
- Ну и что вы, старые маразматики, натворили? - я был немного зол, особенно бесило, что именно мои действия привели к этому результату, - решили наемных убийц сделать?
- Да хоть бы и так, - гном и орк словно спелись. - Умелые пвп игроки всегда будут кстати. А с нашей помощью они еще и лучшими станут.
- Ладно, затейники, дело есть.
- Старый орк, весь во внимании, - улыбка Беспечного просто не позволяла злиться.
- Говори уже, салага, куда опять влез? - конечно, гном, больше не ком так со мной разговаривать.
- Давайте выпьем?
*****
Два игровых месяца подошли к концу. Я сидел в таверне в кругу двух близких друзей, обсуждая планы на будущее.
Деньги что мы выручили с продажи ворованных вещей ушли в оборот - на тренировку и обучение Белки и Стрелки, которые теперь стали известны на арене под прозвищем "Кровавые Няшки". Как они получили это прозвище, узнать не удалось, к сожалению.
От Эреллы вестей не было, хотя заходил 112. Он провел с нами около часа, и многое рассказал: из-за выполненного квеста, на гильдию "Крылья Свободы", в которой они состояли, ополчились несколько других, и теперь крыльям приходилось нелегко.
Стило эльфу-лекарю уйти, как гном и орк наперебой предложили несколько способов помочь гильдии. За что люблю этих ребят - они готовы были залезть в глобальный замес, просто чтобы помочь друзьям. Хотя конечно я понимал, что они просто нашли отличный способ заработать много денег.
А еще спустя пару дней пришло сообщение, которого я так долго ждал:
Чат: <Эрелла> нужна твоя помощь, и гнома захвати. Жду.
*****
Вот только радость мою омрачило следующее событие. Когда я выходил из таверны, дорогу мен преградили несколько игроков: танк, маг и два воина. Возможно, был еще кто-то, но их было не видно.
Пока я пытался понять кто это и что им нужно, со мной заговорил воин-танк.
- Вор, тебе привет от гильдии "ВИП". Мы оценили твою работу и хотим наградить тебя.
В это время маг закончил читать заклинание и передо мной открылся портал, в который меня кто-то втолкнул сзади.
"Вот же умники, обошли же ограничение на убийствах в мирных зонах", не восхититься элегантностью всей задумки я не мог. Но вот сообщение, выскочившее перед глазами, сразу как оказался по ту сторону портала, меня озадачило:
Стихийный портал активирован.
Задание: Шанс активировано автоматически.
Цель: в замке забытой королевы личей есть свиток с заклинанием возврата, воспользуйтесь им.
Награда: основные характеристики +10
Штраф: основные характеристики -30
Ограничение: 15 дней.
Вот это я попал. Особенно огорчала пустая карта и уровень локации, на неизвестно, сколько больше моего. Каким образом мне тут выживать? И как меня вычислили вороны? Столько важный вопросов, требующих решения, а первый еще и активных действий. Видимо помощь Инне откладывается ненадолго. А с ВИПовцами я еще поговорю, позже.
*****
Саха шел по улице, ругая по привычке вора, который пропал неизвестно куда и не отвечал на сообщения. Вообще довольно забавный экземпляр, этот Лев. Иногда его выходки просто шокировали, а детская наивность вводила в ступор. Порой это казалось искусной игрой, в которую, в общем-то, не верилось. Сам себе на уме, явный лидер, но спокойно слушает других и выполняет поручения. Забавный парень, нужно быть к нему поближе, это дико весело и к тому же приносит прибыль.
В это время гном увидел "Кровавых Няшек" и быстро взял их в оборот, требуя открыть тайну, своего прозвища.
Все оказалось весьма просто: победить того воина, что их обманул было не просто даже парой. Тогда девушки решились на отчаянные меры, за время перед боем, они выпили все зелья, что дал Лев. А Стрелка еще и выбрала запрещенные стрелы. Как только начался бой, девушки, будучи под действием зелья-берсеркера, накинулись на игрока. Тот отчаянно сопротивлялся, но ничего не смог поделать с очень быстрыми девушками. А спустя минуту боя Белка сбила шлем с воина, куда и угодила стрела, особо кроваво убив рыцаря.
За особо кровавое убийство, мстительницы получили особый титул и официальное разрешение использовать на арене запрещенные стрелы для лучницы и мечи для воина.
Вот, в общем, и вся история.
*****
Реальный мир.
Лечебница, кабинет врача.
Екатерина, сидела в своем кресле и читала отчет по игре одного из своих пациентов. Он с головой нырнул в новую реальность, практически забыв о своей зависимости. Вот только и в игре он умудрился найти различные вещества, а к ним еще и соратников.
В капсуле полного погружения его тело перетерпело уже почти месяц ломки. Конечно, первое время ему вкалывали сильнодействующие лекарства, которые вполне проходили вместо наркотических средств. Теперь же они стали уменьшать дозы. Расчетное время прекращения подачи наркотиков шесть месяцев, из которых два уже прошли.
Девушка откинулась на спинку кресла, ее взгляд блуждал по кабинету: стенам цвета морской волны, с ракушками и кораллами. Потом перешел на компьютер, который ей собирал теперешний пациент, и на его фотографию в рамке. С той карточки на нее смотрели пятеро друзей: четыре крепких парня и она. Улыбки, чистые взгляды и вера в счастливое будущее. Где они теперь и кем стали? Неизвестно. Жизнь развела их по разным углам.
Сделав пару вдохов, девушка набрала по памяти номер телефона, готовясь к разговору.
- Алло, здравствуйте. Теть Лен, все в порядке, думаю, он идет на поправку. Да. Ага. Хорошо. Ладно, заеду на выходных. Привет папе Вите. Ага. До свидания.
*****
На самой высокой горе этого мира, называвшейся Драконьим Пиком, в неизвестном монастыре, послушник захлопнул книгу.
- Мастер, скажите, эта история еще не закончена? - послушник был писарем и последний год только и делал, что записывал откровения медитирующего монаха. Парень был игроком, прошедшим через стихийный портал и выжившим, он имел уникальный класс - Морозный Монах, и ждал когда сможет выйти на большую землю. Потому что в монастыре, даже пауки в углах залов были 150 уровня, а уж сами монахи за 500. Последний месяц он писал историю, про вора. Который явно был игроком. Вот только откуда нпс монах, мог знать о нем, было не ясно.
- Ничего в этом мире не заканчивается полностью, как ничего не начинается из ниоткуда. - Голос именно этого монаха был особенным, можно сказать потусторонним, - но конец этой истории еще не близко. Вор еще не выполнил своей миссии.
В этот момент возникла тишина, Махр, так звали послушника, не знал что сказать, а Ветер - это было прозвище Мастера Полетов и Медитации, просто молчал.
- Но нам пора заниматься, юное дарование, потому что в этой истории есть и твое место, идем в нижний зал. Необходимо подготовится к экзаменам.
Послушник бросил последний взгляд на книгу: "Спаситель Веры", и стал спускаться вслед за наставником по ступеням лестницы. Стоило его ноге коснуться первой ступени, как перед глазами высветилась надпись:
Получено задание: Путь монаха (цепочка заданий)
1. Закончить обучение.
2. Неизвестно
3. Неизвестно
Награда: вариативно
Штраф: вариативно.
Глава 13. Испытание.
В кабинете было темно, не смотря на все советы психологов и коллег по цеху. Белый кабинет становится удивительно темным, стоит только закрыть тяжелыми шторами окно, и притушить свет. И в этом сумраке кроится определенное непередаваемое простыми словами очарование. Далее от настроения - можно включить старую музыку из своих запасов, или поискать что-то модное в сети, а иногда, сама тишина становится песней. Все зависит от обстоятельств.
Катя сидела в своем кресле с ногами, затолкнув дорогущие туфли под стол. Кружка хорошего кофе в руке, музыка, в этот раз что-то из рока, и мысли. Их никогда не бывает мало, всегда есть о чем подумать. "А кофе, он приносил вкуснее...".
Девушка пила ароматный напиток и буравила взглядом папку с документами, лежащую на крышке стола. Там был отчет по капсуле и заключенном в ней человеке, ну и данные по игре. Хотя в последнем, девушка не разбиралась абсолютно. Одна только строчка была важна на этом этапе:
"Программа поэтапного снижения доз внутривенного введения Метадонола, сибазона и н-холиноблокаторов успешно пройдена. Больной в течении 4 дней не получает заместительную терапию психотропными средствами. Общий обмен в пределах нормы и соответствует возрасту, повышения АД и ЧСС не отмечается, мозговая активность высокая, фазы угнетения соответствуют фазам сна больного в виртуальной реальности. Отмечается повышение естественного синтеза эндорфинов и энкефалинов в ответ на раздражители из Вирт реальности в стадии бодрствования. Считаю физическую зависимость полностью устраненным. Требуется дальнейшее наблюдение и консультация VR-психиатра. Д/врач...."
Отставив на стол, так и не допитый кофе, девушка подтянула к себе папку. Пара росписей и печать. Все, можно идти сдавать.
- Надеюсь, ты вернёшься нормальным, и научишь меня, наконец, покупать хороший кофе.
*****
Стихийный портал активирован.
Задание: Шанс, активировано автоматически.
Цель: в замке забытой королевы личей есть свиток с заклинанием возврата, воспользуйтесь им.
Награда: основные характеристики +10
Штраф: основные характеристики -30
Ограничение: 15 дней.
Внимание, это план нежити, здесь все иначе.
Занимательная надпись, читать которую мне надоело еще минут десять назад. Вот только чем еще заниматься сидя на деревянной балке под потолком, в чьем-то чужом замке, где тебе не рады? Почему на балке спросите вы? Так замок тот, оказывается, наполнен нежитью, которой абсолютно все равно, что ты вор с прокачанной скрытностью.
В первый игровой день испытания я оказался в подвале замка, точнее сказать не могу. Дело в том, что весь замок целиком, представлял собой инст, то есть весь замок разбит на локации, в которых есть свои боссы. Как позже выяснилось, мобы тут свободно гуляют по всему замку, а не только в своих зонах. Но обо всем по порядку.
Подвал, как и полагается, был темным и сырым. В наличие паутина и сырость, а так же небольшой круг возрождения, точнее даже камень.
Малый походный алтарь возрождения.
Статус: активен (возрождений 3/100)
Описание: отправляясь в дикие земли, опытные маги берут с собой алтари возрождения, чтобы не набирать постоянно новых героев.
- Всего три смерти? Да вы шутите! - крик вырвался помимо воли. А последствия не заставили себя ждать.
За дверью, раздался непонятный шум, после которого она открылась, причем без скрежета, чего я сильно опасался. И все бы ничего, если бы не раздавшийся после этого рык. Для моих глаз темнота не была кромешной, но только на некотором расстоянии, которое как-то не удосужился выяснить раньше. Так вот, оно оказалось чуть меньше той комнаты, в которой я появился, и поначалу ворвавшегося в дверь монстра видно не было. Рык не прекращался, а спустя пару мгновений стали различимы черты своего противника. Это была толи мумия, толи скелет, у которого сохранилась кожа. Правда надпись над мобом, говорила о другом:
Старый зомби, сторож (25 лвл).
- Дружище, да мы еще и одного уровня. Ха, да это меняет дело!
Верные топоры уже в руках, а сердце забилось в учащенном ритме. Схватка, именно то ради чего в игры играет большинство пользователей, началась.
Не знаю, в каком ЧОПе служил этот зомби, но двигался он для старичка очень бодро. Первый же мой финт, чуть не окончился позорной смертью, когда я, нанеся удар левой рукой, с зажатым в нем топором, по корпусу мертвяка, попытался проскочить ему за спину и снести голову. Увы, но зомбак явно был со мной не согласен и правой рукой поймал меня за шею. Так мало того, он еще и швырнул меня в стену. Очень обидно и больно.
- Ну, зомби, погоди!
Погождать он явно не собирался, и бодренько потрусил в мою сторону, издавая непонятные звуки. В этот раз, решил не спешить и использовать голову. Для начала активировал скрытность, пытаясь спрятаться и зайти за спину сторожу. На какую-то долю секунды зомби замер, а потом, издав новый звук, теперь уже в другой тональности, пошел точнехонько на меня.
Что же, логично предположить, что мертвяки имеют свои фишки для нахождения живой плоти. Какое-нибудь чувство жизни или крови, фиг его знает.
Больше мне ничего не оставалось, как драться, подобно всем доблестным воинам и прочим варварам. Вот только попадаться в лапы к мобу мне явно нельзя. Перехватив по удобнее топоры, я рванул в сторону зомби. Рубанул правым топором в протянутой руке, и кувырком по широкой дуге ушел в сторону. Вскочив, успел все-таки зайти за спину к противнику и воткнуть оба топора в спину. Видимо прошел критический урон, потому что противник скончался, в очередной раз. С него выпали какие-то непонятные трофеи: кость старого зомби, могильный прах (ингредиенты). Хоть я и был алхимиком, но для такого рода лута у меня не было рецептов. И как назло, не показано, какой редкости трофеи.
Поговорить мне было не с кем, поэтому решил поболтать с оружием:
- Дорогие мои, мы с вами надолго, поэтому стоит решить один важный вопрос. Как мне вас величать? - выдержав небольшую паузу, подождал ответа, но оружие молчало. - Ладно, нарекаю вас...Хм...Ммм... Точно! Правый и Левый!
Довольный таким исходом и собственной фантазией, вышел из комнаты. За дверью оказался коридор с множеством ответвлений и комнат. Свою, с алтарем, я прикрыл и с помощью отмычки замкнул, на случай неожиданной смерти, чтобы тылы были прикрыты, как говориться.
Двигался я медленно и под скрытом. Пускай зомби меня все равно видят, но хоть характеристики должны качаться. По идее. Да и отвык я как то от этого, будучи простым воином.
На обследование подвала у меня ушло около четырнадцати часов и одна смерть. Да, как это ни печально, но один шустрый зомби меня таки поймал в свои объятия. Непередаваемое чувство. Брр, как вспомню, аж дрожь берет. Всего в подвале имелось 34 комнаты и около сотни сторожей зомби. Точнее посчитать не выходило, потому что они патрулировали территорию. В одной из комнат, сидел босс: Зомби-Завхоз (27 уровень). Его я нашел в десятой по счету комнате куда заглянул, но сразу трогать не стал. А в одной из последних была запертая дверь, которую можно было открыть только ключом. Ага, естественно тем, который висел на поясе у завхоза.
Перед боем, а по-другому добыть ключ я не мог, решил немного попрактиковаться и набрать несколько уровней. Зомби возрождались каждые два часа, так что опыт тек нелегко, но зато стабильно.
Именно поэтому у меня ушло много времени на подвал. Сравнявшись по уровням с боссом, решил, что время пришло. Стоя перед нужной дверью еще разок просмотрел свои характеристики:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Суб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 27
Жизнь 2700
Бодрость 2920
Опыт 4/3145728к
Характеристики (0 свободных)
Сила 30
Выносливость 25
Ловкость 120
Энергия 42
Удача 40
Харизма +1
Умения:
Скрытность 105
Собирательство 13
Ночное зрение 60
Карманные кражи +62
Воровство +59
Бег (4 ступень)
Второе дыхание (пассивная)
Ловушки +58
Яды +4
Сопротивление ядам Гадов 50% (постоянный эффект)
Обоерукий +6
Взлом +51
Смертельное преимущество (не прокачивается)
Легкий шаг +60
Брат духа
Любимчик Фортуны
Двадцать очков характеристик, распределил поровну между ловкостью и выносливостью. На это раз очки жизней были очень нужны, потому как урон у зомби был неоправданно высок. А двух тысяч хп смело хватало на пару пропущенных ударов. Так же немного возросли дополнительные характеристики, что тоже очень радовало.
Есть что-то магическое в просмотре характеристик, смотришь на циферки в табличке и чувствуешь, как виртуальное тело раздувается от собственной важности. Хотя возможно это чувство пришло от применения боевой алхимии в поистине огромных количествах.
Пнув дверь ногой, влетел в комнату, кинув одну из бомб, украденных у гнома из загашника, в зомби боса, который, если и отличался от сторожей то только более толстой рожей, и неким подобием одежды. Ну и чуть массивнее был, совсем малость, но не больше.
Удивительно, но прошел ошеломляющий эффект, и босс выпал из этой реальности на три секунды. Стан это мой самый любимый эффект, как и любого милишника. Хотя заморозка или замедление тоже очень хороши и полезны. За три секунды я нанес поистине колоссальный урон, жаль только ничего не отрубил и не повесил никаких дотов. Ибо зомби кровью не истекают, к моему огромному сожалению.
Как только стан прошел, мне пришлось изрядно побегать. Пару раз зомби удивлял: сначала брошенным в мою сторону стулом, снесшим почти 500 жизней, потом ударом ноги. Стоит заметить, что до этого все мобы использовали только руки и зубы.
Но все в этом мире заканчивается, в том числе и злобные зомби. Как только я собрал выпавшие трофеи и ключ, появилось сообщение:
Поздравляем, пройден первый этап: подвалы зомби.
Открыт доступ к следующим локациям.
Боссов убито 1/5.
- Вот и замечательно, теперь известно хотя бы примерное количество локаций в инсте.
Даже не допуская мысли о проигрыше, мысленно примеряя на себя увеличенные на халяву характеристики, отправился к запертой двери.
Наверное, это было глупой идеей и стоило переночевать в подвале, но что вышло, то вышло.
Следующая локация называлась просто: Замок, и думается мне, была она огромной.
Поднявшись по лестнице, которая начиналась сразу за дверью, я оказался на кухне замка. Здесь руководил еще один босс: Мучитель, 30 уровня и толпа его подчиненных: нежить-поваренок, 29 уровень. Не разобравшись как следует, в ситуации, напал на первого попавшегося поваренка, ну как напал, случайно наступил ему на ногу. В итоге на меня с агрились все мобы на кухне, и уже почти минуту я сижу на верхней несущей балке и уклоняюсь от кастрюль и сковородок, которые в меня метает Мучитель. Что это за фрукт, мне так и не удалось понять. Когда то, видимо, это был человек, очевидно, повар на замковой кухне. А теперь огромное чудовище под два метра ростом, в поварском колпаке и фартуке залитом кровью. Миньоны были и вовсе похожи на прямоходящих поросят, только с крысиными хвостами.
Умирать мне категорически не хотелось, а что делать я не знал. В итоге, не придумал ничего лучше, как сделать много-много бомб и закидать врагов из относительно безопасного места.
У меня было около 30 запатентованных гномом бомб, которые я хотел немного доработать.
Напевая очередную старую песенку, рубил топором серебряные монеты. Все знают, что нежить не любит серебро, а начинив такой начинкой все бомбы, можно было рассчитывать на значительное повышение урона по мертвякам.
Пару раз, чуть не сорвавшись от попаданий кастрюльками, и лишившись 120 серебряных монет, по четыре на бомбу, я был готов к бою. Правда, пару раз меня сбили с балок кастрюлями, и один раз даже сковородкой. Пришлось забираться обратно, попутно уворачиваясь от ножей и вилок.
- Первая пошла! - громкое "бум" на миг перекрыло визг нежити и бормотание босса, а фиолетовое облако повисло в метре от земли, внося свою лепту. Урон был и правда, намного выше, чем от обычной бомбы. А методика проста: сварить клей и опустить в него бомбочку, потом посыпать ее серебром и готово. За первой пошли и остальные, разнося кухню в хлам, вместе с мертвяками.
Когда дым рассеялся, моему взору предстало полностью разгромленное помещение, и практически упокоенный Мучитель. Его шкала здоровья была глубоко в красной зоне, а меня посетила очередная гениальная мысль.
Спрыгнув с балки, гася перекатом инерцию, я кинул оба топора в спину боссу. Расчет был довольно прост - в спину урон много выше, а подойти на расстояние удара не успевал никак. И план сработал, ну как сработал, топоры воткнулись и нанесли ощутимый урон, но добило мертвяка силой от броска. Он просто стукнулся головой об шкафчик, когда топоры ударили его в спину. А так как оставался всего процент хп, то повторная смерть не прошла мимо.
Это было так забавно, что я не удержался и захохотал. Отсмеявшись, подобрал свое оружие и приступил к поиску трофеев. Ничего кроме пары серебряных столовых приборов не нашел, но оно и понятно - бомбардировка.
Следующая дверь открылась без проблем и ключа, откуда появилась мысль, что мобов было можно просто обойти. Например, все по той же балке. Сразу как я прошел в дверь, появились новые системные сообщения:
Поздравляем, пройден второй этап: адская кухня.
Открыт доступ к следующим локациям.
Боссов убито 2/5.
Внимание, теперь Королева знает о вас.
Получено достижение: Македонец (Уникальное)
Описание: Стрельба по македонски уже достойна того чтобы за нее награждать, даже если это не стрельба, а двойной бросок оружия.
Урон от метательного оружия увеличен на 15%,
Открыт навык: Метание парного оружия (для обеих рук)
Навык увеличен: ловушки +3
Навык сработал: Смертельное преимущество
Удача +2
Обожаю, когда меня награждают, больше навыков и достижений, больше! Но бурной радости все равно не вышло, так как закралось подозрение, что проблемы только начинаются.
Итак, выйдя из кухни, я оказался в очередном коридоре. Только на этот раз он был светлым и сухим. Лепнина и картины украшали стены, в нишах стояли вазы с сушеными или засохшими цветами. Которые, кстати сказать, были весьма дорогими и как травник я просто не смог пройти мимо, не собрав урожай. Таким не хитрым способом пополняя инвентарь, двигался по коридору. Куда идти особой разницы не было, карты на которой можно посмотреть свое местоположение не наблюдалось. Поэтому, здраво рассудив, решил найти комнату, чтобы устроиться на ночлег, потому что уже около двадцати часов был на ногах. И поспать становилось необходимо. Подходящая на первый взгляд комната нашлась довольно быстро, вскрыв замок, я оказался в чьей-то спальне. Других дверей в помещении не было, а окно, или скорее бойница, было плотно закрыто деревянными ставнями. Поэтому закрыв обратно дверь, я устроился на ночлег.
*****
Когда то давно, Королева Эльсинель, была владычицей земель между людьми и эльфами. Будучи полукровкой она вела умеренную политику, разделяя земли других рас и принимала у себя любых разумных смешенных кровей или чистых. Но так длилось не долго, не больше полувека, потом стали появляться различные недовольные. Вот после посещения одного из них, королева одним утром проснулась мертвой. Точнее в виде нежити. Один очень могущественный некромант, принял заказ на королеву и выполнил его весьма замысловато. Обратив весь замок в нежить. Эльсинель, собрала всю свою магическую силу и знания, чтобы огородить своих подданных от беды. Она с помощью пространственной магии и сил, доступных только личам - мертвым магам, перенесла весь свой замок и немертвых подчиненных, в пространственный карман, запечатав себя там. Какова же была радость королевы, когда она узнала, что горе некромант на тот момент был в замковой казне и пополнял запасы. Его мучения продолжались уже больше века.
И сегодня архилич, королева без земель, но с замком и верными слугами, узнала, что в замок проник живой человек. Маленький воришка, закинутый сюда неизвестными силами, но, тем не менее, даровавший временный покой ее слугам.
Его нашел один из призраков в своей спальне, о чем не преминул доложить свой владычице:
- Госпожа, на моей постели лежит ЖИВОЙ человек и храпит! - Граф Моризо и при жизни был источником головной боли, а став призраком, которые по определению должны быть нудными, стал, совершенно не выносим.
- Дайте ему выспаться, милый граф, а потом попросите явиться в тронный зал, хочу поговорить с этим живым.
- Слушаюсь, королева.
Развернувший, старый прозрачный сморчок медленно поплыл в сторону выхода. А в это время из темноты за троном образовался совершенно другой призрак, или тень, как называли их породу. Тоже нежить, но получавшаяся из воров или разбойников, конкретна эта тень была когда-то начальником охраны и телохранителем. Ассасин, так вроде бы звали этих людей с востока, за их мастерство и страх, который они нагоняли одним своим именем.
- Моя королева, почему бы не убить его? - тихий голос, с интересным акцентом, присущим всем восточным племенам, раздался около самого уха.
- У меня есть для него задание, тень. И ты мне поможешь. К моменту, когда он проснется, ты должен сделать следующее.
*****
Спать на кровати с мягкой периной было шикарно. Сны были светлы и беззаботны, а тело не затекало и хорошо отдохнуло. Сам момент пробуждения был незаметен, просто в какой-то момент осознал, что уже не сплю и все. А еще через секунду пришло понимание, что в комнате кто-то разговаривает.
- Спать он изволит, воришка, на моих любимых простынях. Их зачаровал сам Дапликер, прямо перед смертью, а он на них спит в одежде, какая наглость!
Лежать с закрытыми глазами больше было не выносимо, страх и любопытство отчаянно боролись между собой. Внутренний голос шептал, что если не открывать глаза достаточно долго, то хозяин комнаты уйдет и можно будет сбежать.
- Какая наглость, молодой человек, так думать. Я никуда не денусь! И хватит вам уже притворяться, открывайте глаза и слезьте, наконец, с моей кровати, пока я вас не скинул!
Второго предупреждения благоразумно решил не дожидаться и скатился с кровати, по-прежнему не открывая глаз. На что собеседник лишь рассмеялся.
- Вы думаете, что закрытые глаза удержат меня от нападения, захоти я атаковать? Молодой человек, я же не мифическая Горгона, а обычный призрак. Открывайте уже глаза.
Делать нечего, пришлось последовать совету призрака. Да, собеседник не соврал, он был тем, кем представился. Сине-белый сгусток тумана, в форме человека. Явно аристократ, если судить по количеству и несуразности одежд, а так же бижутерии.
- Граф Моризо, к вашим услугам, придворный Ее Величества, - призрак изобразим лихой поклон, при этом, чуть не сделав в воздухе сальто.
- Лев, вор, очень приятно.
- Какой воспитанный вор, право же. Ну, пустое, хватит болтать, отпирайте дверь и идите за мной, вас ждут.
После этой фразы призрак трехсотого уровня (!) прошел сквозь дверь и заговорил с той стороны.
- Не заставляйте королеву ждать, иначе вас доставят туда в образе более шустром и покладистом.
- Ага, уже иду.
Отпереть замок, было не сложно, но выходить в коридор не хотелось. Да и как вообще нужно было проходить этот инст, на моем 27 уровне, когда противники трехсотые?
Так ничего не решив, вышел в коридор и обалдел. Кажется, это называется почетный караул или канвой. С обеих сторон коридора на равных расстояниях друг от друга стояли немертвые воины.
Зомби воин (250 уровень).
- Простите за недостойный караул, но мои покои самые дальние от главного зала, так что пришлось использовать воинов. Дальше будут уже гвардейцы, прошу, не примите за обиду, - бесцветный голос мертвого графа был полон сарказма, правда, непонятно на что направленный.
- Скажите Граф, а как правильно говорить: нежить или немертвые? Я просто запутался в собственных мыслях.
- Ваш вопрос совершенно неприличен, но я не могу оставить вас в неведении, так что слушайте. Строго говоря, мы были прокляты некромантом, и обращены в нежить. Так что, к сожалению, мы мертвы, и нас не расколдовать, просто потому что некромантия подлое искусство и тут ничего не поделать. А как нас звать, это уже ваше решение. Есть общие названия: нежить, немертвые, не упокоенные и даже, представьте только, называют ходячими! Но это еще не все, есть так же названия отдельных классов, но это я перечислять не буду, потому что мы уже пришли в тронный зал.
Впрочем, это я заметил и сам, как и гвардейцев, стоящих в карауле. Они были элитными мобами 350 уровня, а к какому классу нежити относились, было не ясно. Сам зал был больше похож на футбольный стадион, только в готическом стиле и вместо травы был мрамор. Весь зал был наполнен подданными мертвой королевы: призраки и вампиры, зомби и скелеты, отдельно стояли личи - их было хорошо видно. Все-таки маги даже после смерти остаются магами, особенно меня удивил их выбор одежды. Если черно красные вампиры воспринимались как должное, то маги в белых одеждах выглядели нереально и дико устрашающе.
В конце зала, на огромном троне, вырезанном в черепе дракона, или еще какой-то огромной ящерицы, восседала королева.
Она была прекрасна в своей мертвой красоте: черноволосая с зелеными глазами, на идеальном лице. Алые губы, чувственнее, чем у любой вампирши, мило улыбались, а ямки на щеках подкупили бы и куда более разборчивого ценителя красоты. Ее белые с синим одежды, не могли затмить ее красоты, а лишь подчеркивали.
Еще не отдавая себе отчета в своих действиях, я упал на одно колено и склонил голову. По затихшему залу прокатились мои слова:
- Вы прекрасны, королева!
Вообще-то вроде как стоило дождаться ее приветствия, а потом ответить в том же ключе. Но вышло немного иначе.
Красивый смех королевы, похожий на переливчатое звучание серебряных колокольчиков разнесся по залу.
- Ты дерзок, молодой вор, - проговорила она улыбаясь. - Но мне это нравиться. Оставьте нас с моим гостем одних.
Не прошло и минуты, как зал опустел, если не считать охрану. Сама королева была подписана интерфейсом как рейд-босс 500 уровня. Но это так к слову.
- Ты даже не представляешь, какие мертвецы консерваторы, - проговорила королева, дождавшись, когда все выйдут. - Они могут поступать иначе, но не хотят. А это очень скучно, и да, зови меня Эльсинель.
- Очень приятно, моя королева, меня зовут Лев, - еще один небольшой поклон.
- Не стоит звать меня своей королевой, если не хочешь один раз очнуться мертвым и в моем замке. - Она смеялась и грозила мне изящным пальчиком, с нереальной кожей, словно из голубого мрамора.
- Я герой и не могу полностью умереть.
- Даже так? Тогда в моих силах даровать тебе милость и обратить в своего подданного, хочешь? - Предложение было интересным, но что-то во взгляде королевы заставило даже не думать об этом.
- Прости Эльсинель, но этот путь не для меня.
- Я рада этому, Лев. Расскажи мне о своем мире и о том, что происходит в общих землях.
- Ну, началось все с того, что я подсел на эльфийские благовония и попал к лекарям в лечебницу. А лечить меня решили в вашем мире.
*****
Этот человек словно чувствовал мою необходимость поговорить с кем-то живым и более того, кажется, ему тоже хотелось выговориться. Правда его слова о своем мире совершенно не запоминались и были не интересны, а вот его приключения завораживали. Лев все говорил и говорил, совершенно не боясь и искренне восхищаясь ею. Такого чувства не доводилось испытывать уже очень давно. И хотя высшая нежить всегда чувствует эмоции живых, но это было сделано, чтобы находить скрывшихся врагов, что в этот раз служило абсолютно иной цели.
Жаль, что Лев так скоро должен покидать этот план. "Медлить нельзя, нужно подготовить дары", телепатически связавшись с мастерами-крафтерами и личами, дала им пару указаний, а еще попросила игрока остаться на весь срок с ней. То есть на 14 суток. Он согласился, абсолютно не раздумывая, даже не зная, что в это время для него готовятся особенные подарки.
*****
Такой прекрасной собеседницы мне давно не попадалось, казалось, она понимает меня с полуслова, а то и тени мысли. С ней было легко разговаривать, слушать о великих битвах и героях былинных времен. О кладах и разбойниках, ворах и царях.
- Лев, а можно моим мастерам осмотреть твой медальон? Возможно, он поможет кому-то из нас хоть на время почувствовать себя живым.
- Да конечно, вот держи. И еще, Эль, когда-нибудь сюда нагрянут такие же герои как я, только более сильные и они не будут разговаривать.
- Я понимаю это, но моя магия сильна, а полностью убить нас, к сожалению не возможно, - и столько грусти в ее голосе было, что я предложил помощь.
- Глупый, от магии некромантов не спасти, даже не каждое проклятие можно снять, уж поверь мне. Но спасибо тебе. Хотя, - тут королева ненадолго замолчала, словно обдумывая только что пришедшую на ум мысль, - есть одна идея.
- Говори, скорее, не томи, - было видно, что она развлекается и тянет время.
- Разреши провести пару ритуалов над твоим медальоном, и тогда со временем ты сможешь призвать нас в свой пласт реальности.
- Конечно, разрешаю.
- Подумай хорошо, медальон потеряет возможность менять личность, хотя и приобретет много других свойств.
- Плевать на свойства, я хочу вам помочь, помочь тебе.
Внимание, вы дали сами себе задание: Привести в мир нежить.
Награда: неизвестно
Штраф за провал: удаление персонажа
Ваш бог покровитель наблюдает за вами с интересом.
Светлые Боги могут разозлиться от ваших действий.
- Вижу твое желание настолько искреннее, что даже Боги откликнулись на него, что же так тому и быть.
А утром последних суток, мне вручили целую гору подарков: рецепты и реагенты, разные походные мелочи и одежду, но главное это медальон. Выглядел он теперь как пентаграмма из непонятного металла, отсвечивающая зеленым цветом. А цепочка была выполнена в виде смеющихся черепов, из золота с разноцветными драгоценными камнями вместо глаз.
Амулет Призыва (Легендарный)
Нельзя украсть, потерять, продать, подарить, снять.
Жизнь +3000
Бодрость +3000
Все основные характеристики +20
Активируемая способность: призыв нежити (1 раз в месяц)
Активируемая способность: вызов Королевы Мертвых в мир (необходимо 1000000000 очков душ)
Описание: амулет созданный подчиненными Эльсинель для друга, собрав необходимое количество жизненных сил, откроет разумной нежити верхний мир.
- Это поистине королевский подарок, - я поклонился очередной раз королеве.
Пришло время прощаться, таймер задания отсчитывал последние минуты. Я взял протянутый свиток, и разорвал пополам, активируя портал.
Перед входом с черное марево меня остановила Эльсенель:
- Подожди, мой подарок не этот.
Я не успел возразить ей, да и вообще что-то ответить, как ее губы коснулись моих.
- Вот мой подарок. До встречи Лев.
- Увидимся еще, я обещаю.
Уже шагнув в провал, услышал крик Графа:
- Остановите вора, он украл мои простыни! Королева, ну пожалуйста!
Кажется, в этот раз удалось скрыться как чеширскому коту. По крайней мере, хотелось верить, что моя улыбка исчезла в портале последней.
Вернулся я в основную игровую зону обыденно и без видимых эффектов. Промотав очередную простыню сообщений, задержался на нескольких:
Поцелуй Королевы Эльсинель.
Постоянный баф: друг нежити.
Описание: ни один не упокоенный больше не нападет на вас первым, есть возможность, что сохранившая разум нежить окажет вам помощь.
Задание: Шанс выполнено вариативно.
Награда: основные характеристики +10
Все остальное было не столь значимым, кроме того, что мне подсунули очередное задание, которое нельзя не выполнять. Повздыхав немного, все- таки выбрался живым с такой передряги, да еще бонусов насыпали кучу, решительно закрыл вкладки, и отправился искать ночлег, потому что гнома в сети не было, как и паладинши.
*****
Эльсинель стояла на своем любимом балконе и смотрела на грозовые тучи - ее мир был всего лишь осколком, и дальше стен не было ничего кроме серой хмари, и только небо иногда радовало, принося с собой различную погоду. За спиной королевы стоял личный телохранитель, a рядом вились призраки придворных дам и мужчин.
- Моя королева, но почему вы отпустили этого нахала, - в который раз уже спросил надоедливый граф Моризо.
- Потому что вместе с этим разумным, мы вернемся в общий мир, и сможем начать некое подобие жизни, - грустно проговорила королева. - Мне так этого хочется.
И столько было затаенной боли и надежды в этой фразе, что верная Тень королевы, лучший телохранитель во многих мирах, которого даже некромант не рискнул обхитрить, пообещал себе, подарить вору самое ценно, что имел - свой особый навык. Разумеется, если вор справиться с заданием Ее Величества.
Глава 14. В пути.
Таверна, как и все в северной части города была монументальной. Три этажа из камня песочного цвета, деревянная крыша. Внутри все было таким же прочным - дубовые лавки и столы, местами привинченные к полу. И было очень светло, что было бы удивительно для таверны, находись она в другом месте. Но, во-первых это столица, а во вторых северный квартал, в котором жили все зажиточные маги. Так что на светлячков, вместо обычных факелов, денег хватало. Чистота и свежесть, вот о чем я подумал, войдя под сень этого дома.
- Чем могу быть полезен такому славному герою? - голос трактирщика, весьма нестандартного кстати, был так же необычен, как и он сам.
- Друид в центре города, да еще и управляет таверной? Видимо этот мир сошел с ума, - судя по виду игрока, а это, несомненно, был именно игрок, реакция, ожидаемая и приносящая ему некоторое удовлетворение. Иначе чего бы ему улыбаться?
- Да, бывает и такое. Итак, я могу чем-то помочь славному герою? - Видимо парень отыгрывал свою роль, что и пытался мне показать своим поведение. Ролеплейщики, кажется, так называют, этих заигравшихся в край людей. "А ты сам не заигрался?" тут же появился вредный внутренний голос.
- Мне бы комнату, переночевать до утра.
- Один золотой.
- Друид ты обалдел совсем? Тут что стены из Меллорна? - на один золотой можно жить больше месяца обычному крестьянину, ну а герою его день придется зарабатывать. Как вспомню свои ползания на карачках ради медяков, так злость берет, - признайся, ты срубил дерево и сделал из него крышу, а теперь прячешься в городе?
Ожидать можно было чего угодно: от вызова на дуэль, до внесения в черный список. Но парень был все-таки нормальным, и просто рассмеялся, да так заразительно, что спустя пару минут смеялись вместе.
- А чего ты ожидал, заходя в самую дорогую и элитную таверну во всей столице?
- Да я понятия не имел, что это за трактир. А идти куда-то еще мне лень.
- Вот и замечательно, значит гони золотой и иди спать, - как бы в подтверждение своих слов, он протянул руку ладонью вверх.
- Злобный друль ты, смотри, если меня тут кто-то разбудит, раньше девяти утра, то ты первый кто пожалеет.
- Да-да-да, придет могучий воин 27 уровня и меня покарает. Иди спать и не о чем ни беспокойся.
Еще раз, внимательно оглядев хранителя лесов, и не увидев ничего кроме каштановой бороды, свисающей до пояса. Повернулся к лестнице и направился на второй этаж, а в след мне неслось: "Комната 26, не перепутай!"
Утро наступило для меня в этот раз, как и положено приличному человеку в 9 утра, по местному времени. Да и то всему виной разноцветные искорки, бегающие перед глазами. Сначала подумал, что это солнечные блики, но оказалось так оформлены сообщения в чате. Не будильник, конечно, но тоже противно как оказалось.
Чат "Саха": Ты где болезненный? Куда пропал, я тебе сотню сообщений отправил, да и не я один.
Чат "Лев": Да в какой-то таверне, где друль за стойкой, похожий на Мазая, ну знаешь который на картине с медведями.
Чат "Саха": С какими еще медведями?! Там зайцы были, неуч!!! Буду через 20 минут, еду не покупай, свою принесу.
Вот так и пообщались, если кто-то думает, что я успел соскучиться по вредному гному, то он ошибается.
Но деваться некуда, нужно выяснить, что произошло за время моей маленькой командировки. Между делом, выпил очередной ядовитый настой, гася дебаф. Впрочем, яды готовил по причине их использования и для прокачки, даже не так, простые яды меня не волновали, a сварить что-то стоящее получалось довольно редко. Поэтому и выпивал их, качая сопротивление, ну и замки порой вскрывал, с помощью кислот. К тому же их было дешевле всего готовить, ну и мне нужно было выпивать что-то алхимическое примерно раз в полтора часа. А у ядов, которые травили постоянно, еще и отката не было, соответственно, их можно было употреблять с любой алхимией. Так же закусил одним из пирожков, что отсыпал в дорогу, реснувшийся Мучитель, и спустился в низ - ожидать.
Трактирщик уже стоял за стойкой, если вообще покидал ее. Он мне приветливо кивнул и заговорил:
- Заказывать что будешь?
- Нет, благодарю, я со своим, - помахал перед ним своим пирожком.
- Эх, жадина. Мог бы купить что-то у бедного друида.
В этот момент гном вошел в помещение и, судя по его фразе, услышал слова владельца трактира.
-Это ты бедный, крахобор?
- А, это снова ты, прижимистый гном-скупердяй. Чем обязан твоему визиту?
- Да вот за малым пришел, дела у нас. - С каких пор я стал малым, будучи даже на уровень выше, коротышки уточнить никто не успел. Так как Сах, сразу взял быка за рога.
-Ты где, паразит, был? - понятное дело вопрос был адресован не трактирщику, а мне. - Ты помнишь об обещании помочь? Они не дождались и ушли без нас. Я как мог, объяснил, нашу ситуацию, но толку мало.
- Ясно, вот смотри, как все было, - скинуть копию сообщений, о попадании в портал, много времени не заняло. А вот читал он его довольно продолжительное время.
Трактирщик, в момент разговора, видимо опасаясь разборок, отошел подальше и делал занятый вид. А гном все вчитывался в сообщение, которое я ему отправил. На его чистом лице, как кадры в фильме, сменялись настроения и цвета.
- Ты не прошел его да? - Гном судорожно задышал, и как будто схватился за сердце.
- Ну почему же не прошел, еще как. Вот читай. - Вторая порция сообщений ушла адресату.
Следующие несколько минут гном находился за пределами этой реальности. А потом схватил какую-то ложку и стал махать ею в мою сторону, видимо урожая. И орать, что начинать стоило с этого сообщения, а не наоборот.
- Прости, гномэ, но я за хронологический порядок.
- Да ну тебя, к назгулу в глотку, - инженер лишь махнул рукой и уселся на ближайшую лавку.
Так как трактирщик, так и крутился рядом, нам пришлось покинуть его заведение, чтобы поговорить о делах.
В этот раз, Саха в очередной раз меня учил, новой мудрости. В этот раз сказ был о том, что все трактирщики торгуют информацией, и стоило бы нам сболтнуть лишнего, как за нами явились. Так что, выйдя из Золотого Жаворонка (ну и фантазия у друида этого), прямиком отправились к нашему скупщику. Только там, в уютной кабинке с кальяном и сладостями, я мог чувствовать себя в безопасности. БеспечныйАнгел точно не сдаст, он свой и это чувствовалось.
- Ну, хлопцы, как у вас дела? - Ангел стоял за стойкой в своих "форменных" очках. Обычных для реального мира, и дико дорогих для игры. Сквозь коричневые стекла внимательно смотрели цепкие глаза, опытного бизнесмена.
- Да все путем, дорогой. - Саха был очень доволен и задумчив, а потому нереально вежливым. Кого-то это могло удивить, но только не нашего барыгу. Да и я, честно сказать знал, что гном уже считает прибыль и купается в славе от выполненного квеста по введению нежити в мир игры.
- Вижу, мудрый гном снова обдумывает нечто важное? Возможно, старый друг сможет ему помочь?
Ну что я говорил? Эти двое прочно спелись, и явно решили неплохо нажиться на бедном воришке.
Пока гном строил из себя невинность, я прошелся по трактиру, собирая себе и инженеру поесть. Бес, так мы стали звать барыгу, для краткости и шифровки, налил нам выпить.
- Ладно, Лев, короче слушай сюда и очень внимательно.
Изобразив на лице заинтересованность и кивнув, соратнику, схватил печеньку со стола и отправил в рот. Вкусно.
- Паладинша твоя, набрала вместо нас еще двоих и укатила на закат, - гном сделав вид, что не заметил, как я подавился, продолжил, - нам было велено не вмешиваться, так как мы, цитата: "Нихрена не отвечаем за свои обещания, и вообще личности сомнительной репутации". Понятное дело, ругалась Вспышка.
- Но я же был подставлен и не мог появиться раньше, - на что внутренний голос не преминул заметить "еще как мог, но не захотел".
- Знаю, но это же не волнует никого кроме нас с тобой. Мне удалось договориться с 112, он будет время от времени писать в чате, куда они отправились. И сегодня пришло такое сообщение, они движутся в начальную локацию, где было найдено Слово.
- Хорошо, выдвигаемся. По дороге расскажешь все остальное. Ангел, удачи тебе в твоих начинаниях. Еще увидимся. И да, у тебя в сейфе лежат мои вещи, те, что в зеленых мешках продай, синие и фиолетовые не тронь. Понадобятся.
Как же порой забавно видеть их удивленные лица. Новые характеристики позволяли выполнять совершенно невероятные вещи. Интересно, а на что способны воры двухсотых уровней. А если учесть, что у неписей уровни доходят до пятисотых. Страшно подумать, что может Грандмастер вор.
Стоило вору и гному покинуть трактир, как в нем появились два игрока. Точнее они были тут все время, но два мифических кольца с невидимостью высшего круга, сделали их незаметными даже для Льва, так гордившегося своими характеристиками и вещами.
- Я волнуюсь за наших друзей, идите следом и помогайте им.
- Хорошо Бес, - озорной смех двух девушек, вызвал улыбку на лице трактирщика.
- Няшки, вас не должны заметить. Никто.
Последние слова были произнесены в пустоту, но БеспечныйАнгел даже не сомневался - его услышали и все будет выполнено.
*****
Мы с инженером шли по городу, наслаждаясь его красотами. Вдыхая непередаваемую атмосферу сказочного средневековья. Правда, немножко мешали крики в чате, которые не удавалось полностью блокировать.
Чат Города:
- продаю доспех.
- Еда, с бафами, все сюда!
- Точу клинки и топоры, недорого.
Так было в тех местах, где я еще не проходил, а вот крики за спиной значительно разнились.
Чат Города:
- доспех, его нет! Украли, люди помогите, кто взял мои доспехи?
- Не берите еду у "Хаки458", она с отравой!
- Точу клинки и топоры, недорого!
Сах лишь улыбался и качал головой, читая чат. В городе мы договорились не заводить серьезных разговоров, о походе и его целях. Да к тому же, я снова шел в образе воина, только клинки были заменены топорами. С этим оружием расставаться совершенно не хотелось.
Выйти за ворота удалось абсолютно без проблем, хотя ожидания были не такими уж радостными.
- Не расслабляйся, салага, это только начало пути.
- Коротыш, я всегда собран и внимателен, мимо меня даже мышь не проскочит.
В этот момент гном встряхнулся и резко обернулся.
- Что с тобой?
- Да есть у гномов пара навыков врожденных, одна из них Острый слух, и щас мне смешок послышался.
- Это не страшно, ты посмотри, сколько тут игроков гриндят бабочек. Кстати, что за извращение?
- Ты про местных мобов? Так это столица, тут низкоуровневые только канализация и лишь пара полянок, а эти бабочки появились недавно - кто-то из Башни магов накосячил вот насекомые и поднялись до соток.
- Да, еще раз убеждаюсь, тут и без игроков жизнь кипит.
- Ага.
На этом наш диалог временно прекратился, потому что пришлось пробираться через зону, где паслись огромные кузнечики. В чате писали, опять же, по словам вездесущего гнома, что они агрятся только на тех, кто издает много звуков. Поэтому шли молча и аккуратно, а я так и вовсе под маскировкой, ибо прокачка это очень полезно.
Кузнечики были самыми обычными, если не считать их размеров. Поляну миновали без происшествий и довольно быстро. Дальше шли различные поля, одно из них привлекло мое внимание.
- Друже, смотри, что у кукурузного поля происходит.
- Хех, так и знал, что с тобой не удастся просто дойти до таверны. Может, пройдем мимо?
- Нет гномэ, я чувствую, нам стоит на это посмотреть.
Само по себе кукурузное поле заслуживает отдельного описания. По всему полю стояло множество чучел, которые нападали на любого, кто осмелиться вступить на охраняемую территорию. А уж вид этих чучел, вызывал неподдельных страх и отвращение.
Но внимание привлекли совсем не они, и даже не огромное вороны, больше похожие на летающих кабанов, если судить по весу. Возле агро зоны, стояли две группы игроков и о чем-то ожесточенно спорили.
В какой-то момент гном остановился, видя мое непонимание, он начал жестами показывать нечто странное. Видя мое недоумение и улыбку, он психовал все сильнее, а движения становились все резче и быстрее. В какой-то момент мне началось казаться, что у него приступ. Мало ли, может дебаф подцепил? Видимо примерно в это время, гений инженерной мысли вспомнил о чате:
Чат "Саха": дальше я не пойду, иначе они меня заметят.
Чат "Лев": жди тут тогда, пойду и узнаю что за терки.
Игроки были настолько заняты спором, что, наверное, пропустили бы и уникального Мест-Босса, если таковой проходил бы мимо. В общем, мне удалось подойти почти в плотную, по привычке обчистил пару сумок и срезал несколько кошельков. Одному в инвентарь насыпал леденцов - очередное изобретение кулинаров. Эти я наворовал, когда сыпал отраву в еду к торговцу в городе. Мне они не понравились, так что обменял их на пару редких наручней и носовой платок. Как ко мне попал последний, оставалось загадкой, но возвращать не стал.
Игроки же в это время продолжали спорить.
- Чех, здесь идет мой отряд, так что можете валить отсюда, - Маг воды повторял это уже в пятый раз, заставляя восхищаться его выдержкой, ну или задуматься об адекватности.
- Малой, я тебе еще раз говорю, моя гильдия в них заинтересована, и мы первые поймаем отряд этой девки! Так что идите лесом, мы первые.
Они еще о чем-то спорили, но мне это стало не интересно, главное выяснить удалось, передо мною враги. Остальное не важно, теперь нужно придумать, как с ними поступить. Убить мне их не по силам, да и толку в этом нет пока они около столицы - моментально возродятся. А вот если бы натравить их друг на друга, или же... Тут мой взгляд зацепился на очередном пугале, которое стояло ближе всех к компании игроков.
Огородное Чучело (70 Уровень)
Социальное.
Описание: созданы отгонять ворон и воришек.
Теперь осталось только заставить кого-то из игроков атаковать этого моба, и на них кинется часть защитников поля, а при удаче и все целиком.
Еще раз, бросив внимательный взгляд на игроков, выбрал себе жертву - лучницу 64 уровня с красивым ником "Sonja ". Она стояла чуть в стороне от поля, и спиной к мобам, но держала натянутым свой лук. Это был хороший шанс, не воспользоваться которым было преступно.
Обойти ее удалось не сразу, так как на пути попался хилер левой группы, как я для себя ее определил. Конечно, не скрывай они клановые отличия, было бы проще, но в целом значения это не имеет никакого. Хил, как и положено игрокам этого класса, занял позицию на отдалении, дабы не погибнуть первым и принести пользу отряду. Вот только во второй команде тоже были не нубы, и лекаря караулил убийца в невидимости. Если бы не прижатые травинки, подсвечиваемые из-за профессии травника. Да, мне нереально везет, нужно будет сделать очередное подношение Фортуне, да и покровителя забывать не стоит. Поэтому обходить пришлось достаточно много и очень осторожно. Добрался до лучницы, когда инвиза оставалось на пятнадцать секунд и, не теряя времени как заорал: "Сзади!"
Девушка от испуга вскрикнула, и выпустила стрелу, прямо в моба. Я еле успел пригнуться. "Спасибо автонаведению, иначе такое бы не прокатило". На последних секундах отполз подальше в траву, уповая на скрытность.
Пугало среагировало на нападение и пошло в сторону игроков, его принял танк группы, причем весьма оперативно. В это время, убийца, замеченный мной ранее, решил завалить вражеского хила. Все складывалось очень удачно, осталось внести последний штрих:
- Атас, братва, наших бьют!
Всегда срабатывает. Теперь бойцы бились между собой, пока танки держали все прибывающих со всего поля мобов. Не теряя больше времени отправился в сторону притаившегося гнома, читая по пути системные сообщения:
Навык Скрытность +1
Навык Смертельное преимущество сработал.
Гном выглядел так, словно ничего не случилось. Честно признаюсь, меня это задело, так как я ждал похвальбы в свой адрес.
- Так я не понял, гномэ, а где мои комплименты?
- Ахха, ждал, что хвалить буду? - Саха, выдержал непродолжительную паузу и, засмеявшись, произнес, - я восхищен. Не знаю, как тебе удается то, что ты делаешь, но ты чертовски везучий тип!
- Ну вот, все встало на круги своя. Идем через кукурузу, она теперь свободна.
Сразу за полем начинался лес, который никак не назывался. Лес и все, а еще в нем очень любили сидеть игроки, отыгрывающие за разбойников.
- Вот скажи мне, коротыш, - люблю его так называть, хотя гномик и бесится. - Есть ли разница между ПК и разбойником?
- Как был ты нубярой, так и остался. Конечно, есть. У тех же разбойников есть квесты и задания, как на караваны, так и на игроков. А ПК просто валят игроков более низких уровней, хотя не обязательно, и забирают выпавшие предметы и деньги. А к чему ты это про них заговорил? Никак решил профессию сменить?
- Да нет, просто нас сейчас грабить будут.
Больше я ничего сказать не успел, так как мне пришлось срочно уворачиваться от стрелы, летящей в голову. А вот гному повезло гораздо меньше, в него прилетело сразу два каких-то снаряда, не успел разглядеть, что это было, и добило магией огня.
"Ну, конечно же, это произошло, когда инвиз еще не отлип!" За все приходиться платить, даже в игре. Удача в этот раз повернулась к нам немного другой стороной. Особенно было жалко гнома, который отправился скорым рейсом в столицу. Я же в который раз, молился, чтобы навыков маскировки хватило, для побега. Сражаться с игроками на 15-20 уровней выше меня, особенно в данной ситуации было глупо. Как только гном осыпался разноцветными осколками - специальная функция, покупаемая за деньги, чтобы не валялось тушки после смерти. Из засады вы сразу четверо игроков, трое из которых были орками, а один эльфом. А судя по разговорам, в кустах сидело еще как минимум двое-трое, владеющих дальнобойным орудием.
- Где воин? - говорил маг, озираясь по сторонам, - Лютый, Кирпич и Булка, найдите его и уработайте.
- Ярый, не боись, далеко не убежит, - сказал один из орков, вооруженный огромным топором.
На этом маг и, по совместительству, главарь шайки не остановился, продолжая раздавать команды:
- Хол и Мафой, следите по сторонам, вдруг выскочит от куда. И присмотрите за гномом, он через десять минут появится.
Из кустов что-то одобрительно пробурчали и снова затаились. Как же хорошо, что они заняты поисками воина, а не вора. Хотя странно, почему их совсем не взволновал сам факт моего исчезновения? Неужели так повлияли яркие брызги разноцветных осколков? Других объяснений у меня не было, да и не до этого как-то.
За время моих размышлений главарь, наряженный в зеленую мантию, облутал труп гнома. Судя по довольной роже, остался очень доволен, а это в свою очередь означает, что скоро тут появиться сильно недовольный Саха.
- Гнома, в любом случае упускать нельзя, мы только что разбогатели на несколько сотен золотых. - Видимо, обращаясь к сидящим в засаде игрокам, сказал Ярый.
А вот чем заняться мне, не ясно. Убить их мне не по силам, но и гнома бросить не выход. Так что нужно что-то решать. Для начала можно поискать место возрождения инженера. Скорее всего, у ПК-шеров, а это были, несомненно, они есть алтарь возрождения, на котором "доят" убитых ими же игроков. Впрочем, сами ресаются скорее всего там же. И понятное дело, находится он где-то в лесу.
Потратив еще пару минут на логические размышления, отправился в сторону кустов, за которыми сидели лучник и арбалетчик. Оба человеки, ну или люди, кому как нравится. Особенно порадовал лучник с ником "Мафой", точнее его прическа - красный ирокез, встретить с легкостью можно было среди гномов или дворфов, но никак не среди людей. Его-то первым я и обокрал. На всякий случай, забрал весь запас стрел, положив вместо них веток собранных, тут же рядом. А вторым был, довольно необычный персонаж. Он держал в руках сразу два маленьких арбалета, из которых и был нанесен основной урон по Саху. Его снаряды украсть тоже удалось без проблем, а вот вместо них положить было нечего. Уже собираясь уходить на поиски компаньона, когда на ум пришла очередная идея. На ее исполнение потратил около минуты, но результат того стоил. За это время вернулись орки и доложили о моем исчезновении. Маг начал ругаться, но поделать ничего не мог, кроме как сожалеть, что не успеют выдоить гнома досуха. Они решили, что я побежал за помощью. Логично в принципе, вот только просить о помощи мне не у кого, да и самому справляться как-то привычнее.
Разбойники стали двигаться в моем направлении, что косвенно подтверждало мои размышления. Приятно порой оказаться правым, люблю это делать, жаль не часто получается. Но все же.
До возрождения коротышки оставалось около 50 секунд, поэтому стоило поспешить. Благо особо искать не пришлось, так как алтарь, а это был именно он, находился на ближайшей полянке.
Обычный такой булыжник, исписанный корявыми буквами, больше похожими на сильно помятые смайлики. А вот весил он порядочно:
Кустарно сделанный алтарь возрождения.
Описание: возрождает в течение 10 минут (можно задать другое время), с дебафом в зависимости от расстояния воскрешения (см. справку).
Вес: 14кг.
"Хорошо, что я накачанный вор и смогу его упереть", это была первая моя мысль, с оттенком гордости конечно. А потом появился гном и события снова устремились вскачь.
В удивленного озирающегося гнома, тут же прилетела стрела, пробившая ему колено. А я швырнул в него склянку с ядом, чтобы снять оставшиеся жизни. Он даже особо ругнуться не успел, отправляясь на повторное возрождение. В этот раз, впервые порадовался, что в игре нет понятия "дружественный огонь".
- Здесь кто-то в инвизе, найдите его срочно! - Маг не был дураком, к моему великому сожалению, и быстро оценил ситуацию. - Не дайте ему стащить наш алтарь, мы к нему привязаны!
- Ярый на помощь, я привязан к ветке, - голос Мафа был скорее удивленный, нежели испуганный, а зря.
- И я, тоже. Нас связали, помогите! Ааа!
А вот арбалетчик уже вкусил плоды моего извращенного чувства юмора, хотя мама всегда говорила, что это не юмор, а жестокость. Но кто когда верил родителям с первого раза? Вот и я признавал их правоту только после совершенных ошибок. Хотя признавать, что не умею шутить, категорически не спешил.
Крики сотоварищей остановили бандитов, и только маг бросил в меня каким-то поганым заклинанием - зеленый шар, растекшийся по броне и не причинивший вреда. Удивленный главарь банды, на какой-то миг замер, что позволило мне скрыться с полянки.
Крики разбойников и угрозы, еще долго разносились по лесу, но меня им явно было не догнать. А гном, который мог меня существенно замедлить, еще не ожил.
Проносясь тенью между веток, и легким ветерком сквозь кусты, на которых не дрожал ни один лепесток, я несся к цели своего сегодняшнего путешествия. Слишком много событий для одного дня, и чтобы не сражаться с обитателями леса, нужно успеть за десять минут добраться до таверны. В этот раз, даже не делал остановок, для сбора трав, которые то и дело попадались на моем пути.
В таверну я попал за минуту до респа гнома, и уже готовился к недовольству, которое он выльет на меня из-за потерь вначале пути. Как оказалось, ожидания меня если и подвели то только в том, что возмущался гном сильнее, чем можно было ожидать.
- Ты почему раньше не сказал, что мы идем в засаду? - и это вместо благодарности за свое спасение. Все гномы такие неблагодарные, или только доставшийся мне? - Ты хоть знаешь, сколько мы потеряли вещей? Да еще и вторая смерть! Я теперь на 8 часов вышел из строя, только и могу, что ругаться.
- Не кипятись друг, когда заметил тогда и сказал. А потерять ты мог гораздо больше.
Мой рассказ занял немного времени. Мы за комнату с трактирщиком и то быстрее договорились. После всех дел, когда узнали, что группа здесь и уже покинула игру, предположительно до следующего вечера, гном потребовал представить пред его очи, украденный алтарь.
Рассматривал он его довольно долго, вертел по-разному, даже простукивал каким-то молоточком из набора инженера. Под конец, даже зачем-то лизнул.
- Я могу здорово увеличить радиус охвата, но это повлечет за собой и увеличенный штраф на возрождение, - гном уже смирился с потерей вещей и денег, и искал выгоду не отходя от кассы.
- Слушай, дорогой, а можешь сделать дебаф вообще ужасным? - у меня даже дыхание перехватило, от навалившихся перспектив.
- Могу, для этого нужно повредить камень, но зачем? Проку тогда от камня не будет.
- Как раз, наоборот, мой друг. Это даст нам очень большое преимущество. У нас много работы, мне нужны будут еще бомбы и вообще все, что убивает. Организуешь?
- Хорошо, только нужно снять дебаф, так что давай готовь зелья.
За работой мы провели около четырех часов, после чего гном меня покинул, выйдя в реал. Мне же предстояло еще перевыполнить кучу дел. И как назло, трактирщик оказался абсолютно не завязан с воровской гильдией. А даже наоборот, он был одним из бывших законников, отошедшим от дел и ставшим трактирщиком. Все это он рассказал мне после того как я попросил помощи и показал знак гильдии.
Отношение с Гладом (НПС): неприязнь.
Вот такое сообщение выскочило практически моментально, и тут же я был предупрежден:
- Предупреждаю, если в моем трактире у кого-то что-то пропадет, то моя бывшая гильдия узнает о тебе!
- Уважаемый, я здесь исключительно ради своих друзей.
- Не смеши меня, вор! У таких как ты не бывает друзей!
Очень эмоциональный трактирщик мне попался, на этот раз. Хорошо, что хотя бы внешность, у него была именно такой, которую все представляют, слыша слово трактирщик - эдакий добродушный толстяк, с пивным брюшком и белым, или не очень, фартуком. Глад, по аналогии с именем был лысым и толстым, только улыбка его угасала и превращалась в гримасу, когда он смотрел на меня. Впрочем, мне все равно.
Остаток ночи, я минировал трактир и ставил ловушки в лесу, по траектории нашего движения. Естественно, мой отряд тут не пойдет, а вот наши преследователи будут неприятно удивлены.
С особой заботой закопал на заднем дворе трактира алтарь, кардинально изменивший свои свойства:
Сломанный Алтарь возрождения.
Описание: лучше полностью умереть, чем возродиться рядом с "этим".
Эффекты: возрождение через 30 минут, радиус действия 10 лиг. Посмертный дебаф увеличен на 120%.
Есть не нулевой шанс, что возрожденный персонаж утратит от 1 до 3 очков от любой характеристики.
"Характеристик нам точно не простят, кажется, Саха перестарался. Впрочем, возможно все дело в последнем кальяне, который мы курили, пока он чинил алтарь так, чтобы он сломался".
Этот день был очень долгим и, ложась в кровать, я был полностью разбитым, но бесконечно довольным. Пускай за весь день, прирост характеристик был ничтожным, зато весь трактир с прилегающей территорией теперь одна большая волчья яма. И завтра в нее кто-то определенно попадется.
"Сладких снов, дружище, завтра нам предстоит не легкий денек!". Так я и заснул, предвкушая свою встречу с друзьями.
Глава 15. Пустоши.
Мое утро началось часов в 16 по игре, да и то только по тому, что кто-то в общем зале таверны начал громко спорить и требовать еды.
"Эх, хорошо поспал, еще бы минут 300 и точно бы выспался", улыбаясь и предвкушая встречу с друзьями, быстренько собрал свои новые простыни. Убрав сокровище, мертвого графа, теперь принадлежавшее мне, в инвентарь, покинул свою комнату.
Спускаться в зал решил, используя невидимость, думая как бы эффектнее появиться. Уговаривая деревянные ступеньки не скрипеть, параллельно читал чат локации и сообщение от гнома. Ничего интересного и там и там не было: гном появится глубокой ночью, у него какой-то юбилей, а в пустошах был замечен мест-босс, разорвавший в клочья наспех сформированную команду игроков.
Но это мало занимало мое воображение, ведь через пару секунд я увижу ту, ради которой готов пойти на край света и обокрасть любого дракона. Можно и убить, конечно, но когда дело доходит до крайне сильных противников, мне резко припоминается, что я пацифист.
Так за мыслями была преодолена крайняя ступенька, и мой взгляд окинул общий зал таверны.
За самым большим столом, прямо в центре (надо что-то с этим делать, ведут себя, как будто в безопасной зоне ничего не может произойти) сидела компания из пяти человек. Они пили вино и играли в карты. Так уж вышло, что лицом к лестнице были повернуты лишь Вспышка и Эрелла, а вот 112 и двое новеньких спинами ко мне. Ну, так даже лучше. Еще в зале было несколько неписей, которые видимо, могли дать какое-то задание или же наводку разбойникам. А то и оба варианта сразу. Радовало, что среди посетителей нет других игроков, а значит, время еще было.
Быстренько пройдя по залу, обобрав нпс и лучника, монаха не получилось (!), рассмотрел их вблизи.
Лучник был похож на старого военного, хоть он шутил и прикалывался, было видно, что лет ему не мало. Судя по экипировке, он чаще всего играет соло - не было ни одной по настоящему стоящей вещи, которые обычно выбивают в групповых подземельях. Ник у него был немного странный на мой взгляд: Лехандр. Такое имя больше подошло бы эльфу, а не человеку. Но не факт, как говорил один знакомый рэпер, с которым мы частенько выпивали в реале.
Монк был, как и положено - в непонятном балахоне, скрывающем тело и с посохом. Среднего роста, лысый, с круглым и приветливым лицом. Чуть крупноватый нос и черные глаза, дополняли образ мастера восточный единоборств, прям как в старых фильмах. Махр, так его звали, совершенно не вызывал опасения. Что меня жутко напрягало, особенно учитывая его недоступный мне инвентарь.
Почему не удалось обокрасть монаха, я не имел ни малейшего представления, и был весьма шокирован. Привык уже воровать все, что приглянется.
Залазить в инвентари девушек и лекаря не стал, хотя соблазн был, каюсь. Немного постояв рядом, жалея, что не могу подтасовывать карты прямо во время игры - Инна проигрывала, и дико хотелось ей помочь. Больше всего занимали разговоры эльфа:
- Да я замечательный игрок в карты, я так хорошо играю, что вы мне не соперники.
Конечно, такое заявление не оставили без внимания все остальные, включая Эреллу. Что поделать, даже у паладинов есть гордыня.
Больше в зале не было ничего интересного, а две минуты подходили к концу. Вернувшись на нижнюю ступеньку лестницы, достал трубку - украл как-то на рынке у одного моряка, и забил ее ароматным вишневым табаком. Проку от него было не много, но внимание он привлекал знатно.
Закурив на последних секундах таймера, принялся ожидать, когда меня заметят. "Легкость то, какая в теле, после этих простыней, не зря стащил".
Примерно около минуты все были заняты разбором игры, так как каким-то чудом победила Эрелла (я сам удивился, честное слово, это не моя вина), но потом эльф, как обладатель самого чуткого обоняния, унюхал дым.
- Кто-то курит, - сказал он, смотря по сторонам.
Возможно, первым меня заметил бы, именно хил, но тут Вспышка, пившая что-то из бокала, подняла на меня взгляд. Ее лицо моментально приняло пунцовый цвет, и после "Пфпсссс...", когда она окатила набранным в рот напитком лука, монка и хила, кое-как произнесла:
- Ты не отразим, Лев!
А после уже все смотрели на меня, и на их лицах появились улыбки, а затем раздался дикий ржач.
- Ты что действительно так ходишь? - Вопрос в голосе паладинши, заставил меня напрячься и оглядеть себя.
"Мать... Я же спать лег в атласном черно-красном халате, графа Моризо. Мда, произвел впечатление своим появлением".
Спустя пару минут, когда все отсмеялись, хочу заметить, что только Лехандр не особо смеялся. А вот все остальные, включая Махра, ржали до слез. Эрелла, на правах командирши, отправила меня одеваться в воинскую броню.
- Это народ, наш дамагер из постоянной группы - Лев, прощу знакомиться, дальше путь держать будем всемером.
- Что один воин, заменит еще кого-то? - голос лучника излучал нескрываемый сарказм.
- Нет, у него просто есть ручной гном, саппорт. И раз уж Лев потратил сутки, чтобы нас догнать, то и гном где-то рядом.
Одевшись в доспехи, повесил оружие на пояс - носить топоры за спиной было красиво, но не результативно. Скорость первой атаки заметно снижалась. Снова спустился в низ. Где тут же был обнят, получил дежурный подзатыльник, несколько рукопожатий, и одни объятия. А хил, вытащил у меня трубку и затянулся, да так, что я, Мастер Вор, не заметил, как он это сделал.
- Давайте, знакомиться - Лев.
*****
Путь отряда лежал через Пустоши - локации для игроков от 30 до 50 уровней. Он был выбран не зря, так как пятерым из семи требовалась поднять уровни. Честно признаться, не знаю, как мы можем помешать топовым игрокам, найти Проклинателя первыми и пригласить к себе в клан, или зачем они там его ищут? Правда моего мнения особо никто не спрашивал, "это игра и тут есть множество вариантов для решения проблем" - так сказала Вспышка, и больше мне ничего не говорили. Саха появился через два часа, после моего эффектного появления и уже пол вечера ныл, что не успел на самое важное в своей жизни шоу. Обижаться на него я не мог, но пообещал в следующий раз смесь для кальяна сделать ядовитой и со штрафами на крафт. Видимо его это затронуло, и шутки слегка прекратились.
В личном чате Эрелла запретила всем говорить, что я вор. Так как эти игроки были еще не проверенными, а меня по-прежнему искали.
Сама локация была довольно однообразной, похожей на обычную степь. Вот только мобы тут были весьма разнообразными. Всезнайка гном, меня просветил:
- По легенде, тут раньше жили кочевые племена, которые между собой вели кровавые войны. В какой-то момент вражда вышла на новый уровень, и одно из племен наняло наемников. Наемники выполнили задание, но разграбили храм степного покровителя. А с богами шутки плохи, в итоге вся степь стала проклятым местом. - Гном требовательно протянул руку, требуя поделиться печеньками, пришлось отдать одну, - сами племена объединились и даже отстроили новый храм, принесли жертвы. Но не срослось. В итоге они все умерли и проклятие их переродило. Как итог, здесь бродят стада овец и коров, табуны лошадей и все они мутировали в монстров. Это я не говорю о степных волках, гиенах и прочей нечисти. Короче, готовься к мощным замесам, семеро против тридцати - таков минимальный пак мобов. Выглядят они как все проклятые, сам, в общем оценишь. Еще тут можно встретить минотавров и кентавров - это объединились, как должен догадаться, люди или орки с животными.
На этом вводная часть закончилась. Первыми мы встретили стадо овец, точнее того, что было когда-то овцами.
Проклятый Каракуль (30 уровень)
Описание: социальное, агрессивное.
- Господи, ну и уродцы. Могли бы и покрасивее нарисовать, - Вспышка негодовала, и я ее понимал.
Овца размером с теленка, с облезлой шерстью и красными глазами, внушала отвращение и страх. Особенно сильно смотрелась белоснежная шерсть, переходящая в гнилое мясо, через которое просвечивались изогнутые проклятием ребра.
- Мне жаль этих бедных животных, - голос Эреллы был собран и немного печален, - предлагаю избавить их от мучений! Я танкую, хил на мне. Гном, цепляй аптечки всем. Зелья пока свои, потом алхимик возместит. Как только наберу достаточно арго, прикажу атаковать. Первая массовыми бьет Вспышка, лук берет на себя всех кто переагриться. Лев справа, Махр слева, гном стой рядом с магой, прикроешь если что.
Бой начался вполне стандартно, только в этот раз противники у нас были обычные, а монах и лукарь 40 и 42 уровней, так что проблем не ожидалось. Первая отара, вроде так называются стаи овец, насчитывала 15 голов. Ровно до метеоритного дождя с неба, оставшихся восьмерых добили меньше чем за 10 секунд.
Так мы и двигались, пока за нашими спинами не раздался сильный взрыв. Точнее, это я и гном знали, что он сильный, а остальные услышали лишь хлопок.
Ваша ловушка собрала богатый урожай.
Навык ловушки +4
Внимание, несколько противников получили критические повреждения.
Ваш навык Ловушки, меняется на: Калечащая Ловушка.
Внимание, отношение с гильдией "Законники" - ненависть.
Поздравляем, за вашу голову назначена награда.
Ваш уровень повышен, текущий уровень 30.
Разумеется, все сразу заметили изменения произошедшие со мной.
- Наверное, котел на плите оставил, вот смесь и рванула. Надеюсь обратно пойдем другим путем?
Благо все смотрели на меня, потому-то уровень поднятый гномом сразу не бросался в глаза. А по его восхищенному взгляду, и поднятому большому пальцу я сделал вывод, что он тоже получил некоторые плюшки. А это хорошо, любой игрок любит получать плюшки.
Выбрав момент, полюбовался на статистику своего персонажа:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Суб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 30
Жизнь 5950
Бодрость 6170
Опыт 100/1,25е10
Характеристики (10 свободных)
Сила 60
Выносливость 55
Ловкость 150
Энергия 72
Удача 72
Харизма +31
Умения:
Скрытность 105
Собирательство 13
Ночное зрение 60
Карманные кражи +62
Воровство +59
Бег (4 ступень)
Второе дыхание (пассивная)
Калечащие Ловушки +61 (шанс навсегда снять 1-3 очка характеристик 0.3%)
Яды +4
Сопротивление ядам Гадов 50% (постоянный эффект)
Обоерукий +6
Обоерукий метатель.
Взлом +51
Смертельное преимущество (не прокачивается)
Легкий шаг +60
Брат духа
Любимчик Фортуны; Македонец.
Что-то мне подсказывает, что с такой харизмой и удачей, мне пора командовать маленькой армией и захватывать государства. Жаль, больше времени не было, так как нужно в спешке прокачиваться. На преодоление пустоши, было зарезервировано четыре игровых дня. И первый из них уже подходил к концу.
- Еще примерно 400 метров и будет безопасная полоса, там можно спокойно останавливаться для разбивки лагеря. Поднажмем ребятки.
Отказывать девушке, тем более капитану было не принято, и вот спустя десять минут мы уже были в безопаске.
Монах и лучник, вышли почти сразу же, предварительно попрощавшись. Договорились продолжить завтра в 19:00 по Москве. Девушки, еще немного посидев у костра, тоже ушли. А вот Саха и 112, уходить пока не собирались, всем своим видом показывая, что кальян давно просит нового табака.
Что же, у меня было чем их удивить.
Могильная полынь (редкое)
Описание: успокаивает неприкаянные души, ядовито для живых.
Черноплодная рябина (редкое)
Описание: перенимает на себя все проклятия. Снимает любые негативные эффекты до уровня Мастера.
Вытяжка из листьев Мертвого Ландыша (уникальное)
Описание: ядовитое растение с самым прекрасным ароматом и вкусом в мире. Многие великие люди расставались с жизнью, ради того чтобы почувствовать запах этого цветка. Будучи мертвым, сохранил запах, но утратил вкус и часть яда.
- Что мы будем курить? - Эльф аж пританцовывал на бревне-скамейке. Как это можно было сделать сидя на пятой точке, я не знаю, но факт.
- Двойная рябина и несколько новый вкус, несильно ядовитого ландыша. Вам понравится.
Этот день подходил к завершению, а следующий обещал новые приключения. Теперь кроме обычных овец, я их для простоты называл именно так, будут еще и погонщики. Разумеется, проклятые. Могут попасться волки или даже кентавры, но как они будут называться здесь, тот еще вопрос.
Когда клал в пенал последнюю колбочку, почему-то почувствовал себя дико одиноко. "Интересно, как там родители, волнуются, наверное? И с племянницами и племянниками давненько не общался, выйду отсюда, нужно будет наверстать".
*****
Несколькими часами ранее...
Недалеко от таверны, которую покинул отряд паладинши, в засаде сидело два игрока, прославившихся в столице. Лучница облюбовала место в кроне роскошного дуба, а мечница сидела на нижних ветвях. Отряды противников прибудут только через полчаса, так что девушки болтали, почти не скрываясь.
- Дядя Лев, настоящий гений, - проговорила Стрелка, внимательно осматривая окрестности.
- Да, такую ловушку замутил. А эти идут прямо в нее, - Белка была восхищена и бесконечно благодарна, вору и его друзьям за то, что они помогают девушкам. И хотя, дядя Лев, строго настрого приказал не слушаться БесА и Саха, девушки все же решили работать с проверенными игроками. Да и цель у них была благородной - прикрывать от недоразумений Героя. А Лев был героем, это девушки поняли еще в первую встречу.
- Как думаешь, он знал, что те горе гопники попадут в засаду?
- Понятия не имею, как это можно было просчитать, но, тем не менее, у него все получается. Ну, а на случай если кто-то переживет этот "сюрприз", есть мы. Все Белка, режим маскировки отряды на подлете. Респ гопоты предположительно через 10 минут.
*****
Отряд Чеха, гильдия неизвестна.
Несмотря на первую неудачу, которая была явно подстроенной конкурентами, Чех находился в приподнятом настроении. Его отряд, благодаря гильдейским хилам, смог раньше выйти из города. И до таверны оставалось совсем мало времени, конечно, игроки уже ее покинули, но главное узнать, куда они направились.
"Кто бы мог меня так подставить? Лермонт, боевой шаман и неплохой тактик давно метил на место одного и командиров крыльев, или Кувар, огромный орк, неплохо владеющий кувалдой и имеющий отменные вещи? Неизвестно, но виновный будет найден. Потом, а сейчас есть дела более важные".
Отряд вошел во двор таверны по всем правилам войны: впереди танки, за ними милишники, хилы, маги и лучники на расстоянии. Ассасины и воры, под скрытностью рванули в разные части подворья, ища затаившихся врагов или ловушки.
- Двор чисто.
- Сараи чисто.
- Эм....Где свиньи, грязно. То есть чисто. Блин, короче врагов тут нет.
- Рассредоточиться во дворе, - Чех вошел во двор с магами и хилами, раздавая указания.
- Внимание, враги!
Один из ассасинов, забрался на стену и заметил движение в сторону таверны по другой дороге.
"И чего всех этих воров и разбойников вечно на высоты заносит? Склад ума или характера такой что ли?"
- Отряд, защитное построение в воротах, схема 3-й стандарт. Лучники поднимитесь на сарай.
Отряд противников, как и ожидалось, был вчерашний. Отрадно было видеть удивление на лице их капитана, когда он встретился взглядом с Чехом.
- Опять вы?
- Эта таверна занята, ребятки, ищите другую.
Этот разговор мог завершиться чем угодно, ведь сражаться и сегодня, теряя союзников, не входило в планы ни одного из командующих. Но в этот момент из свинарника раздалась отборная ругань, взявшихся неизвестно откуда там игроков.
- Чех, новый враг - пятеро, все ПК.
- Убить.
- Принял.
В это самое время, один из только что появившихся игроков, заметил золотую монетку. Навоз? Никого из игроков было этим не смутить, видали кое-чего и похуже. Но вот дальше все пошло как-то не так. Для начала в игрока прилетела стрела и отправила на повторный респаунт. Правда уже было поздно - ловушка активировалась.
Семь взрывов, слившихся в один огромный, начисто смели таверну и всех кто там находился. Выжить удалось лишь одному магу, видимо носил все время активированную личную защиту, или перед замесом активировал. Чех, имеющий хорошие вещи и амулет последней надежды, который впрочем, рассыпался. И пара игроков, из числа стоявших за воротами, да и то тех, кто был дальше всего.
- Чех, это что было, ты вообще сдурел?
- Замолкни паря, это не я и не мои ребята. У нас нет таких заклинаний в наличие.
- Привет мальчики, о чем спорите?
Все оставшиеся в живых, а это действительно были одни парни, уставились на девушку игрока. Ее лицо было скрыто полумаской, а красивое тело игровой куклы, наоборот, почти полностью открыто. В правой руке она держала очень редкий двуручный меч - Ромфею. Длинный меч со слегка изогнутым как у косы клинком лезвием, тащился по траве.
- Я тебя знаю, ты Кровавая Няшка, что тебе тут нужно? - Все игроки в столице посещали арену, а про двух мстительниц выигравших парный турнир знали и те, кто не был на боях.
- Мы пришли сказать, что вам не следует преследовать тех игроков.
- Мы? - последний выживший маг задал вопрос ровно за секунду до того, как в него прилетела стрела.
- Ага, развлечемся?
С этими словами, Няшка-Воин, превратилась в размытую тень, а уже через секунду ее клинок пронзил Чеха.
Внимание, ваша точка возрождения: Сломанный Алтарь.
Возрождение через 30 минут.
Вы не можете сменить точку возрождения.
Тридцать минут прошло в волнении и переписках с отрядом и главами альянса, ну или точнее, только одной гильдии входящей в альянс. Выяснить ничего не удалось. Слова Няшки были переданы высшему начальству, а игроки готовились к новому появлению в игре. Почти у каждого было чем воспользоваться, чтобы пережить пару атак и дождаться подкрепления, так что по этому поводу особых волнений не было. А вот откуда там взялся алтарь, было загадкой, пока кто-то не откопал на форуме информацию о группе разбойников, что доили игроков на своем алтаре. И, разумеется, эти грабители были пойманы в засаду гвардейцами и убиты, а их алтарь оказался заныкан в таверне. Откуда взялся взрыв выявлено не было, но всё свалили на Кровавых Няшек. Все игроки уже возродились, когда подошла очередь Чеха. Вот только стоило ему появиться, как единственное что он увидел это горку поломанных тел, залитый кровью свинарник и улыбающуюся девушку заносящую меч.
*****
Чат "Стрелка": три группы пойманы, алтарь выдержит еще 40-45 возрождений. Акция идет по плану. Трофеи окупают все затраты.
Ночь прошла нормально, не так как на кровати в таверне, но бывало и хуже. Когда я проснулся, других игроков еще не было, поэтому чтобы не терять времени решил наварить зелий для группы и покачать алхимию. До следующего повышения было еще много работы.
Разложив походный столик и расставив необходимые приборы, приступил к работе: закинуть в перегонный куб все лекарственные растения которые только есть - такие зелья восстанавливали больше очков жизни, потом поставить кипятиться родниковую воду, что тоже слегка повышает полезность. Потом выложить непонятного цвета, но приятного запаха смесь из куба в большую колбу и подождать пока вода повторно не закипит. Если в это время бросить мяты или мелисы, то можно изменить вкус и даже получить побочный плюсовой эффект. А бросив ядовитую травку или кость мертвеца, можно получить очень опасный яд или же, безопасный компот. Забавная штука алхимия. Конечно, у меня были и другие рецепты, один например как раз из пустошей. Собрать нужные травки удалось, не отходя от лагеря, но вот зелье из них получалось значительно слабее. Правда, смешав смесь из перегонного куба с волчьей ягодой и медом, удалось получить ядовитую смазку для топоров. Зелья маны, ловкости, стойкости и бодрости, можно было варить пачками, штук по десять - одна полная пятилитровая колба. А вот стоило замахнуться на редкие рецепты или выше, как начиналась морока. Вполне реально было из пяти литров жидкости получить один маленький флакончик на 50мл.
За экспериментами и варкой провел все время до вечера, когда начали собираться игроки. С появлением Махра, он был последним кого ждали, я закупорил баночку с последним изготовленным ядом, и с наслаждением вчитался в сообщение системы:
Ваш ранг профессии повышен!
Текущий ранг: Мастер.
Вам доступны рецепты для мастеров.
Описание: обычные зелья сильнее на 5%, есть шанс, что любое зелье выйдет рангом выше, чем в рецепте.
Отметил это событие тут же - опрокинув готовый яд в глотку, и заел вкусным пирожным. Проигнорировав удивленные взгляды компании, сложил вещи и убрал в мешок. Доспехи одеть было секундным делом, и вот спустя четверть часа наша группа уже режет пачками врагов. В этот раз мы двигались не вперед, как вчера, а вдоль безопасной зоны. Эрелла решила подняться до 35 уровня здесь, и только потом двигаться дальше.
Гринд был нудным, и вскоре начались неизбежные разговоры. Для начала я поинтересовался у гнома, да и у остальных, сколько опыта нужно для получения 100 уровня.
- Серьезно, у меня уже сейчас требуется больше миллиона опыта, а что будет дальше? Его, конечно, щедро отсыпают, но не до такой же степени?
- Наконец-то, мой клешневатый друг, ты задал правильный вопрос, - гном, севший на любимого конька - поучать меня, просто лучился довольством. Хотя последнее возможно было эффектом от огнемета. Недавно он попросил сделать ему новую горючую смесь, и она, почему то давала розовое пламя и фосфорировала, а был уже вечер. Инженер в розовом ореоле был настолько прекрасен, что по этому поводу не пошутил только монах, хотя кажется, и ему было что сказать. - Дело в том, что так будет только до 35 уровня, потом формула получения опыта значительно изменится.
Геноцид проклятых коров, быков и их погонщиков, хотя вернее было бы сказать пастухов, занят два дня. А на четвертый, мы проходили последнюю зону. Здесь уже были только одиночные монстры, за то все как один элитные. Элитные мобы - это такие, у которых вдвое больше жизни, повышенный урон и иногда еще дополнительные умения. В данном месте преобладали кентавры, их так и звали:
Проклятый кочевник (50 Уровень, элитный).
Описание: хороший пастух и наездник, до последнего не покинувший своих животных. Силой проклятия был соединен с частями тел животных.
Фантастически уродливая смесь быка и орка или лошади с коровьими ногами и человеческим торсом, вызывала жалость и отвращение. Их атаки не были чем-то неординарным: удары копытами (особенно сильными сзади!), удары копьем и боевой клич. Последний, был атакой по площади, задевающей всех кроме хила и лука.
В какой-то момент удача от нас отвернулась и нам попался мест-босс, по всей видимости, именно тот, что разорвал группу игроков парой дней ранее. Почему разорвал? Да просто это была помесь медведя и орка, судя по всему черного (говорят эти особенно большие и свирепые).
Мест-босс: Падальщик (55 уровень).
Описание: когда-то это был любимый медведь великого шамана пустошей, проклятие его объединило с одним из охранников того шамана.
- Все приехали, - 112 очень хорошо разбирался в игре и прекрасно понимал, что паладин 35 уровня не удержит босса на 20 уровней больше.
- Может его обойти? - Вспышка была, по-видимому, самой благоразумной из нас, потому что остальные раздумывали, как его разделать.
- Если мы его не завалим и не получим лут, жаба меня задушит. - Гном своим высказыванием полностью подтвердил мои мысли.
- Ага, этого здоровяка было бы неплохо завалить. Может, попробуем? Мы монком повыше уровнем будем, - даже Лехандр потерял всю свои веселость, став похожим на волка, готовившегося к броску.
- Если, наша командир позволит, я бы мог временно побыть танком. - Монах был смиренным и старался говорить степенно, но жажда такого боя, когда противник заведомо сильнее, захватила и его.
- Рисковать заданием из-за босса? - паладинша была в сомнении, хотя и ей хотелось повоевать.
- У меня есть идея, - дождавшись, когда все взгляды пересекутся на мне, продолжил, - я раздам все свои зелья и пару смесей, гном поставит аптечки и ловушки, инженер он или кто? А потом монк агрит моба и заманивает в ловушки. Как вам?
- Не плохо. Так народ, слушай мою команду. Бафаемся по полному разряду, Лев выдай алхимии и не жалей, тебе вернем лутом с моба. Саха, аптечки делай индивидуальные, мне и монку на хп, остальным на дамаг и восстановление, потом идешь и ставишь ловушки, Лев тебе поможет. Лехандр, пьешь все, что есть на дамаг и куришь смесь, ее сейчас выдаст алхимик наш. Ты агришь моба первым и ведешь через ловушки, монк перехватит. Лев и гном, вас тоже касается, урон должен быть будто вы 50 уровней. Вспышка бьет, как только наберется агро, самыми сильными, сначала те, у которых долгий откат. 112 ты держишь Махра и меня, остальных только при крайней необходимости. Всем все ясно? Отлично выполнять.
Ловушки мы ставили с гномом на пару, он свои, а я свои. Яды, бомбы, замедлялки и шипы, в ход шло все. Особую надежду вызывали бомбы с направленным взрывом, как и чем это выражалось, я не понял. Вроде как суть в том, что основной урон будет приходиться на небольшую площадку и вызывать колоссальный урон. Спустя десять минут все было готово, раздавая зелья и смеси, не удержался и пожаловался Вспышке:
- Я выбрал эту профессию, чтобы ни в чем не нуждаться и при этом не работать, а приходиться вкалывать.
Она лишь понимающе улыбнулась и призвала своего пса, о котором все забыли. Подмигнув гному, отправила пса к Эрелле, намекнув, что есть более подходящий танк.
- Так, каюсь, про песика то я и забыла. Значит тогда он главный танк, я на поддержке. Монк, ты используешь весь свой замедляющий арсенал, остальное, как и договаривались. Да поможет нам Эрелим.
Получено малое благословление.
Все ваши характеристики увеличены на 2, длительность 3 минуты.
Это была одна из паладинских фишек, бафы для группы. Почему девушка до сих пор оставалась паладином, а не серафимом лично я не знал. Но так как никто не удивлялся об этом вслух, мне оставалось лишь гадать.
А дальше события понеслись вскачь: лучник попал в босса, топтавшегося в стороне от нас, и тот взвыв, рванул прямо на Лехандра. Понятное дело, что разделяло их не только расстояние, но и ловушки. Бомбы и Доты сработали по расписанию, а вот остальные себя не проявили. Впрочем, и без этого полоса жизни кентавра, я единственный кто его так звал, стала опускаться. Пока незначительно, по пол процента, но все же. Когда моб попал в последнюю ловушку, в него врезался, пет Вспышки, а лучник, используя какой-то навык, отпрыгнул на огромное расстояние и продолжил расстрел. Теперь уже пришло время атаковать и остальным, сначала Вспышка уронила с неба огромный раскаленный булыжник, который снял целых, пять процентов. Дальше она кидала огненные шары или копья. Монах же, вытворял что-то нереальное. Его посох светился светло голубым светом и оставлял в воздухе снежинки, от каждого удара им, монстр немножко замедлялся. При этом Махру как-то удавалось увернуться от копья, которое било все время по площади. С другой стороны билась Эрелла, сдержано матюгаясь, когда ей прилетало копьем или копытами. Моя же позиция была чуть дальше от корпуса, кажется, у животных это называлось круп, так вот именно по нему я и бил. Напротив меня в такой же позиции стоял гном и поливал бок монстра огнем.
Так длилось до того момента, как здоровье Падальщика упало до половины. В этот момент, моб встал на дыбы и уронил копыта на землю, сбив с ног всех, кто был рядом. Это был звёздный час 112,который не потерял никого из нас. Хотя когда босс начал топтаться на нас, я попрощался с жизнью, ибо видеть как огромное копыто, покрытое костяными шипами, опускается тебе на забрало, было дико страшно.
Но лекарь справился, а лучник смог набрать агро, чтобы отвлечь от нас монстра. Пока Лехандр вел монстра по кругу, мы отпивались алхимией. В это время оклемавшийся Хемах, покрывшись огненной аурой, с новыми силами атаковал мест-босса.
Жизни моба снова стали постепенно подать, вот они уже с оранжевой зоне, а спустя еще несколько минут - в красной. Умирая, моб издал очень долгий и пронзительный крик, повесивший всем дезориентацию и глухоту на 2 минуты.
Мест-босс повержен!
Получен новый уровень.
Текущий уровень 35.
Поздравляем! Посетите наставника для получения новых навыков и умений.
До получения 35 мне оставалось немногим больше полумиллиона опыта, которые я и получил, снова нагнав остальных.
- Я вас всех поздравляю с этой удивительной победой! - Эрелла лучилась довольством, - Саха, будь добр, собери трофеи.
Лагерь мы разбили у самой границы начальной зоны, где появился первый Мастер Слова. Внутрь решили идти следующим днем, потому как этот и так был полом приключений. В этот раз Эрелла, осталась дольше всех и час мы сидели около костра, кушая мясо, которое она жарила. Болтая обо всем на свете, кроме игры. Но все хорошее быстро заканчивается, и после полуночи она отправилась в реал. Я же, расстелив спальный мешок, погрузился в крепкий сон, посмотрев перед этим характеристики персонажа.
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Саб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Мастер, Любимый ученик +15%)
Уровень 35
Жизнь 6200
Бодрость 6670
Опыт 10%
Характеристики (0 свободных)
Сила 60
Выносливость 55
Ловкость 180
Энергия 77
Удача 72
Харизма +31
Умения:
Скрытность 105
Собирательство 13
Ночное зрение 60
Карманные кражи +62
Воровство +59
Бег (4 ступень)
Второе дыхание (пассивная)
Калечащие Ловушки +61 (шанс навсегда снять 1-3 очка характеристик 0.3%)
Яды +4
Сопротивление ядам Гадов 50% (постоянный эффект)
Обоерукий +6
Обоерукий метатель.
Взлом +51
Смертельное преимущество (не прокачивается)
Легкий шаг +60
Брат духа
Любимчик Фортуны; Македонец.
В этот раз решил не распыляться и кинул почти все очки в ловкость, все-таки она мне нужна больше всего. Еще пять кинул в энергию, потому что ее тоже вечно постоянно не хватало.
"Сладких снов, дружище, сегодня был хороший день".
Глава 16. Ярмарка.
Утро наступило как всегда неожиданно, особенно меня огорчило появление лучника в качестве первого игрока. Меня он не видел, так как спал я по-прежнему под маскировкой. Лехандр обошел лагерь, проверил свои ловушки и уселся возле костра, занявшись каким-то крафтом. Я же, аккуратно собрав постель, покинул лагерную зону. Появлюсь потом, вместе со всеми.
Сама нуболокация очень сильно отличалась от Пустошей, но это и понятно, хотя главное совсем не это. Во время путешествия я порядком поиздержался, и теперь стоило заняться пополнением припасов. Конечно, редких трав тут не найти, но мне сойдут и обычного качества. Первым на глаза попался подорожник, а затем началось: овсяница, лютик едкий, колокольчик, бузина, шиповник и грибы. Чтобы удобнее было собирать, и трава меньше портилась, переоделся в робу травника. Остановился только после того как со спины меня кто-то окликнул, причем явно не из моей тимы:
- Эй, друг, ты тут красную бузину не видел? - Это был человек, судя по внешнему виду воин. На нем были красивые доспехи, с нанесенными на них ледяными драконами, за спиной у него был полуторный меч, а на левом локте маленький щит, обитый железом. Слишком дорогой прикид, для начальной зоны.
- Ну, был куст, а ты чего в шлеме с закрытым забралом? Не агр случаем? - захотелось поговорить с новым человеком, а то последнее время даже в команде приходилось большей частью молчать.
- Да нет, друг ты чего, это же начальная локация. Просто ловкость мало качаю, вот и лезут всякие ветки в лицо, - судя по голосу, парень был молодой, может быть даже младше меня, хотя кроме фиолетовых глаз ничего видно не было. Если бы не заговорил, то мог бы и девушкой притвориться.
- Пойдем, покажу тогда, раз сам найти не можешь.
- Спасибо дружище, здорово выручил. Мне уже валить отсюда пора, а квест висит мертвым уже неделю, никак куст найти не могу.
Пока шли по лесу успели обсудить особенности игры, появление на окраине и в столице. Конечно, можно было бы дойти и за более короткий промежуток времени, но мне хотелось общения.
- Вот и куст.
- Что? Вот это? - Спрятанная в латную рукавицу рука показывала на маленький кустик, меньше метра в высоту, с одной кистью плодов.
- Что думал, тут будет куст размером с внедорожник? Разочарую тебя, и к тому же, для необученного игрока есть вероятность испортить ягоду при добыче.
- Блин, мне очень нужны эти ягодки, - тут воин, так и не назвавшийся, кстати, посмотрел на меня, словно только увидел. - Так ты же травник? Помоги собрать, а? мне неважно кто добудет, лишь бы было.
- Хорошо, помогу, раз уже взялся дорогу показывать.
Подойдя к кусту, внимательного его осмотрел, чтобы случайно не вляпаться в эльфийский, или того хуже, мертвый терн. Такое мини развлечение для травников, чтобы не заскучали при сборе трав.
На самом деле было две грозди с ягодками, или что там у бузины? Но достать то просили только одну, так что вторую забрать себе хотел. Вглядевшись в красные ягодки, немножко удивился описанию:
Бузина красная (распространенное)
Описание: отпугивает насекомых и мышей, ягоды полностью не перевариваются в желудках зверей, поэтому иногда используются ведьмами и малефиками для наведения проклятий.
После правильной обработки усиливает силу проклятий, может послужить для наведенного проклятия. Обычными травниками используются лишь кора и листья.
- Забавные ты, братец, ягодки ищешь, - сказал я, протягивая бузину воину.
- Видел описание, да?
- На то я и травник, чтобы знать всякую зелень в лицо, ну или с помощью справки.
- И все равно ты мне ее отдаешь? - Видимо воин был чем-то сильно удивлен, но мне его удивление было не ясно.
- А зачем мне они? Там же написано, что обычные травники используют только кору и листья.
- Ха, ну тогда спасибо тебе и досвидос.
- Ага, взаимно.
Время уже перевалило за полдень, и в игре появились все остальные. Дойти до лагеря, было делом не хитрым, особенно когда дорожка сама стелилась под ноги.
Взглянув на облюбованную полянку со стороны, убедился, что все в порядке: гном и Вспышка играют с псом, 112 и монах о чем-то общаются, а лукарь и Эрелла сидят у костра. Почувствовав легкий укол ревности, зашел за первую же палатку и снял невидимость.
- Народ, всем привет! Извините за задержку, дела в реале никак не отпускали.
- Хай!
- Угу.
- Взаимно.
- Привет.
- Здравия желаю.
- Где шлялся гад, я соскучилась? - конечно, последняя фраза принадлежала магессе. Радует, что некоторые вещи не меняются.
- Раз все в сборе, тогда слушайте мою команду, - паладинша начала раздавать задания, не забывая строго следить взглядом за каждым с кем разговаривала. - Идем в город и собираем информацию, нас интересует игрок, получивший новый класс. Больше ничего не известно, возможно он уже покинул локацию, нужно узнать хотя бы примерное описание. В идеале мне нужно знать его ник, и еще кое-что.
- Удиви нас, прекрасная воительница, - Саха сделал небольшой поклон, что в его исполнение было скорее комично, чем почтительно.
- Скорее всего, тут полно уже топовых игроков других гильдий и альянсов, так что будьте бдительны.
- Принято, - вот и лучник подал голос, а эльф и монах лишь кивнули.
- Дальше, считаю, что стоит разделиться. Идем по одному, но группу не распускаем. Всё ясно? Тогда вперед!
До самого города было около 20 минут неспешного пешего хода, и это время гном потратил, чтобы поговорить со мной:
- Слушай, Лев, меня мучает несколько вопросов.
- Излагай.
- То, что ты делаешь нереально, понимаешь? Ну не должен ты быть таким незаметным, и воровать все, что тебе захочется у каждого встречного. Такого на программном уровне быть не может, - гномэ пригнулся, видимо забыв о разнице в росте, и начал шептать, - это явно неспроста.
- Я понятия не имею о чем, ты говоришь, ты и сам видел все мои характеристики. Они немного завышены, наверное, но все строго игровыми методами.
- Да понимаю я! Но в тоже время, можно смело утверждать, что тут не все так просто.
- И что дальше? Есть идеи как это проверить или узнать? Хочешь, чтобы я написал в техподдержку?
- Нет, браток, тут нужно делать иначе, филиграней можно сказать.
- Ненавижу, когда ты умничать начинаешь, тебе это не идет, говори по делу и прямо.
- Я пока не знаю, но думаю, ты в очередной раз нашел что-то стоящее. И для начала, сходи в храм всех Богов и поклонись статуе Ваэрона, и Удаче, сделай подношение по богаче, глядишь что-то проясниться.
- Да без проблем, схожу, конечно.
На этом наш разговор как-то поутих, когда мы были только вдвоем, разговоров было больше. Но выбирать не приходиться, хотя порой и проскакивает мысль "Что я тут делаю? Забился бы в таверну в столице и кайфовал бы себе полгода, лучше любого отпуска". Радовало лишь то, что о наркотиках уже вспоминал только по привычке, которая выветривалась со временем, больше думая о родителях. Даже начал считать месяцы до окончания лечения, и уже подходил к концу третий.
С очередным поворотом тропинки, за лесом оказались поля, а за ними наша цель - город. Не знаю, как выглядели города в средние века, но этот был весь из дерева и без оборонительной стены, так заборчик стоял и ворота. Перед входом стоял всего один стражник, правда, сотого уровня. Заплатив пошлину, мы вошли в город, где тут же разделившись, отправились по своим делам.
Храм, как и круг возрождения, находился в центре города, на площади. Возле него все также стоял привратник или жрец всех Богов.
- Хочу поклониться своему покровителю, - ответил на так и не заданный вопрос хранителя этого храма.
Алтарь Ваэрона была на своем месте, так что встав на положенное место, начал свою молитву.
- Вот все что мне удалось заработать своим ремеслом, - с этими словами я вывалил из сумки все трофеи и золото, которое удалось наворовать, - ничего не заработано, все украдено.
Чаша, куда упали предметы, неожиданно вспыхнула.
Ваша жертва принята.
Ваш покровитель доволен, что Вы выполнили его волю.
Внимание! Выполнен скрытый квест "Исток".
Описание: многие герои молятся в храме начального города, но не многие потом возвращаются, чтобы оказать положенные почести.
Награда: Вы будете перенесены в личный мир своего покровителя для беседы.
Портал откроется через 07 секунд.
"Гном, фигни не посоветует", это была единственная мысль, перед тем как зайти в портал. Этот портал выглядел не так как обычно, собственно не было рамок или овалов, просто пространство разрезала узкая щель, за которой не было, казалось, ничего. Заходить туда было страшновато, но деваться некуда.
А вот перенесся я в рай, ибо по-другому назвать место, где горы золота рассыпаны по полу, а в воздухе, словно прибитые, висели вещи. Рассмотреть я смог только ближние, но и они были прекрасны: легендарные доспехи, мифическое оружие, шкатулки с драгоценностями. Неспешно брел среди богатств, своего покровителя, пока не нашел свободное от золота пространство. Там стояли столы, на которых лежал всякий хлам: медные ножи, ржавые куски доспехов, ломти еды и монеты.
- Вижу, ты дошел до самых главных сокровищ, - голос раздался со спины, и здорово напугал меня, - Это самые первые предметы, которые жертвовали разумные становясь на мой путь.
Обернувшись, я был готов ожидать чего угодно, от крылатого гиганта, до говорящей золотой маски, но был очень удивлен. Ваэрон, а это был он, выглядел как обычный, совершенно невзрачный человек: средний рост, среднее телосложение, простое лицо. Единственное, что выдавало в нем существо великой силы, это глаза. Карие, с фиолетовыми прожилками, они излучали силу и просто светились мудростью. Никогда прежде не доводилось видеть ничего подобного. Одет он был в простые штаны и рубаху, лишь на ногах были сапоги, выглядевшие очень дорогими.
- Ноги вора кормят, поэтому их стоит беречь, - видимо он заметил мой взгляд, а может это была специально прописанная мудрость, не знаю. - Настало время поговорить.
- Я слушаю Вас, Мастер, - так ко мне обращались в гильдии воров, так что думаю, обращение уместное.
- Ты забавный разумный, Лев. Многие мои собратья объявили на тебя охоту, но ты заручился поддержкой духов астрала, понравился Фортуне и мне. Заметил, как тебе везет?
- Да не особо как-то, гном жадный попался, Вспышка так вообще убила один раз, паладинша и та вредная.
- Ахах, это называется юмор, я знаю. Но не забудь, с кем ты говоришь, - голос покровителя резко приобрел стальных ноток и начал пугать.
- Прошу прощения.
- На этот раз прощаю. Слушай же меня вор и запоминай, другой нашей встречи может уже не случиться, - теперь от ноток печали и грусти хотелось повеситься или вскрыть себе вены, странный эффект. - Я начну историю с самого начала, так что присядем, давай.
Пока Ваэрон занимал удобное место, я просто уселся на первый попавшийся стул, и приготовился слушать.
- Итак, все началось с того, что новообращенный разумный не зашел в мой храм и не поклонился своему богу. Это был первый твой шаг. Дальше ты решил не убивать людей и животных, а зарабатывать честно, при этом украв сапоги. Сапоги, Лев, украденные с забора, это именно то, что привлекло мое внимание во второй раз. Дольше больше, ты воровал, не покупая ничего, раздавал дорогие подарки, совсем не думая о цене. И это я не говорю, о выполненных моих просьбах, которые тоже очень важны для меня и тебя. Но самым главным стало то, что ты вернулся в начальный храм и поклонился моему алтарю, видишь ли, не каждый разумный помнит о местах, где начинал свой путь. Мне же нужны такие, которые помнят. Такие как ты, вор.
Он говорил еще много чего, но я понял основное - мои действия уложились в какой-то жутко скрытый квест. Самое интересное, что он был выполнен и меня будут награждать. А Бог воров, тем временем продолжал:
- Тебя не удивляли те вещи, которые ты вытворял?
- Меня нет, но вот моих напарников по команде - очень даже.
- Я расскажу тебе, почему это происходило.
*****
Разговор с богом занял больше четырех часов. За это время удалось выяснить много нового, и не все было приятным. Например, выяснилось, почему мне удавались невозможные для моего уровня финты. Все же не стоило блокировать игровые сообщения, может бы тогда узнал, что получил скрытый квест на получение божественного класса. Название у него было очень оригинальное: вор.
Ни много ни мало. Но не это важно, а совсем другое:
Получено задание: Истинный путь.
Тип: Скрытое.
Описание: Путь вора, тернист и опасен. Но только прошедший его, получит силу и признание своего покровителя.
Задание: Истинный путь выполнено!
Описание: Три ваших характеристики увеличены на 300%, значения скрыты и не отображаются в таблице характеристик.
Ограничение: как только другие характеристики начинают перерастать профильные, процент уменьшается (может приобрести отрицательное значение). Если Ваши отношения с покровителем начнут ухудшаться, то процент начнет уменьшаться.
Вот эти важные сообщения, которые я в свое время упустил из виду. Сам Ваэрон, или кто там управлял этим персонажем, объяснил мне, что заточенный персонаж, куда сильнее мультикласса. Вот только и это еще не все:
Получена новая характеристика: Вера.
Описание: очки веры значительно усиливают вашего персонажа.
Внимание: Вера является профильной для паладинов и жрецов, поэтому характеристика приобретает статус скрытой.
Вот так то, оказывается я просто не реальный везунчик и поднял главный приз своего класса - божественный класс, и в отличие от паладинши сделал это уже на 20 уровне, если не раньше. Формулы для расчетов были мне не известны, но по самым смелым прикидкам, мой персонаж, по трем характеристикам стал равен топовым. Три характеристики: воровство, карманные кражи и скрытность. Именно та прокачка, которую выбрала мне игра, если можно так высказаться.
Конечно, взяв себе саб класс, я немного понизил процент, но это было особо не заметно. Ведь вера, тоже увеличивала характеристики, причем все. Вот такой я, везунчик. И Ваэрон не зря говорил, что Фортуна и духи астрала были на моей стороне. Правда, коэффициенты выяснить не удалось, хотя я не старался. Зачем мне непонятные цифры?
Но теперь я хотя бы смогу сказать гному и команде, почему я такой классный. Хотя нет, не скажу - пусть будет моим сюрпризом.
А потом случилось нечто удивительное даже для меня:
- Лев, за последние два века ты единственный кому я могу довериться, мне нужна помощь.
Внимание, Ваш покровитель просит о помощи!
Задание "Спаситель веры" (легендарное)
Описание: вера в Ваэрона сильно пошатнулась из-за действий некоторых разумных. Вам необходимо наказать виновных и наградить верно служащих.
Награда: неизвестно.
Штраф за провал/отказ: ваш покровитель отвернется от вас (удаление персонажа).
- Я понимаю, что прошу слишком много, но больше просить некого.
- Понимаю. Я сделаю все, что в моих силах.
Взяв задание, еще раз окинул взглядом сокровища Бога, и вошел в очередной портал. Но перед этим, Ваэрон все же успел произнести последнее напутствие:
- Не распыляйся на тысячи заданий, они не нужны, но выполни уже взятые обязательства. И еще, та монета, которую ты украл, считай это авансом и храни ее.
Оказавшись по ту сторону портала, а стало быть, в храме всех Богов, посмотрел на монету:
Древняя монета (тип: не определен).
Все воровские умения + 5%
Описание: монета украденная учеником первого вора из захоронения.
Ходят слухи, что покровитель воров порадовался такому дару и благословил монету.
"Все-то он замечает, покровитель, ёпт".
Прошло уже довольно много времени, а мне даже приступить к поискам игрока не удалось. Хотя я и не особо-то рвался к этому. Ну а что? Парень играет в свое удовольствие, ему повезло, так же как и мне, а может и больше. Хотя нет, о моем подвиге не растрезвонили на весь игровой мир, а за ним уже все охотятся. Думаю, мы бы с ним подружились, ну или нашли общие темы.
В это время мой чат запестрел сообщениями, которые прислали мои друзья.
Читать особо было нечего, кроме того, что я снова упустил все самое интересное.
Вниманию игроков!
В начальной локации "Ставрос" открывается первая в мире Ярмарка Мастеров.
Спешите, действие происходит всего один день!
Чат "Саха": Нубас, опять где-то носишься? Газуй сюда, у нас проблемы.
Пожалуй, единственное сообщение не лишенное смысла, которое прислали мне за прошедшее время. Все остальные с угрозами, обидами и просто так.
Вроде бы адекватные взрослые люди, а такие глупости пишут и не стесняются. Хорошо хоть "сюда" было отсылкой на миникарту, и стало понятно где, собственно, искать компанию.
Пройдя по незнакомым улицам, отметив для себя, что столица раз в тысячу красивее и многолюднее, вышел на пирс. Или причал? Короче не знаю, как может называться штука, к которой паркуются волшебные дирижабли. Воздушный причал, единственное пришедшее на ум название, которое не резало слух.
Общий чат разрывало сообщениями от игроков, собравшихся на причале и окрестных территориях, особенно много было недовольных. Причина оказалась довольно проста, и выяснилась, как только я нашел группу. Особенно громко возмущалась Вспышка:
- Да мы три раза выполнили квесты на божественные классы для клана! Когда нам было получать Мастеров? А теперь, нам не попасть на ЕДИНОРАЗОВОЕ событие? - Магесса негодовала, как впрочем, и несколько тысяч игроков.
- Лев вот ты где, - Эрелла, моя милая паладинша с железными кулаками, заметила меня первой. - Где пропадал?
- Да в храм ходил, отношения с покровителем выяснял, - видя изумление и непонимание в глазах товарищей, немножко подкорректировал свой рассказ. - Ну, денег на алтарь положил, типа репутацию поднимаю.
- Нашел время, - слова гнома меня удивили, и только я хотел высказаться по этому поводу, когда увидел оттопыренный большой палец. Он показывал его левой рукой, прикрываясь молотом от остальных.
"Шифровальщик, блин", с ним тоже стоит разобраться, сколько путешествуем, а толком ничего про него не знаю.
- Ладно, так че за проблемы у вас?
- Нас не пускают на ярмарку, видишь ли, она только для мастеров и их гостей, - казалось, Вспышка готова разнести тут все, так сильно она бесилась.
- Да? Забавно, а договориться пытались?
- С кем? Там гном и цверг на проходе, пускают только сообща, - 122 как всегда в курсе событий, и мне это нравится.
- Ладно, я пойду, попробую что-то решить.
Уже затесавшись в толпу, услышал голос Лехандра:
- И как он это сделает?
- Если кто и сможет, то только он, - слова принадлежали Инне, и теперь мне жизненно необходимо было пройти туда и провести остальных.
- Давайте просто подождем, - монк как всегда был невозмутим, точнее старался таким казаться. Нужно будет не забыть попробовать залезть к нему в сумку, может теперь удастся.
Идти сквозь толпу, имея прокачанные воровские навыки одно удовольствие. Правда и при этом все равно находились индивиды сумевшие оттоптать мне ноги. А после слов, Ваэрона, относится к ним и сапогам приходилось более осмотрительно. Может салфеток украсть? Буду протирать сапожки от пыли.
В общем, пройти через толпу в триста человек и не украсть пару сотен монет, было невозможно. Впрочем, на середине пути о себе напомнил перегруз, что было весьма удивительно - раньше со мной этого не случалось. Остановился на пару секунд, посмотреть, что в сумке такое тяжелое.
Гербовой щит (Тип: Произведение искусства, артефакт)
Прочность 1000/1000
Вес 34 кг
Описание: Вешается на стену в здании гильдии или замке. Дает бонусы к харизме, лидерству (только для гильдии).
Принадлежность: ????
"Интересно, как можно было украсть такую бандуру, чтобы никто не заметил?"
- Обокрали, народ! Меня обокрали, помогите!
"А нет, все в порядке, заметили"
Выбрасывать трофей было чревато, поэтому продолжил движение. Входом на дирижабль была деревянная лестница, мостки кажется. По обе стороны от нее стояло по охраннику. Гном, в полном парадном облачении, которое и боевое одновременно, и цверг - более высокий и худой, тоже в парадных доспехах. Их так же различало оружие. Если у гнома была вполне стандартная секира, которая вызывала зависть у всех игроков, то второй карлик был вооружен странным клинком, состоящим из серпа и меча. Кажется, в нашем мире такие были в Древнем Египте, я как-то кино видел. Заметно было, что они враждебно настроены друг к другу, но по причине праздника не нападают. Забавно, вроде бы никогда не слышал, что гномы и цверги воюют, кажется, они и живут в одних горах.
- Доброго дня, уважаемые, я бы хотел попасть на Ярмарку, - вежливость, вот главное оружие вора, после монтировки, конечно.
В толпе сразу же начались смешки и комментарии:
- Еще один приперся, интересно его тоже с мостков сбросят?
Говорившего я не увидел, и ему очень сильно повезло. Другие выражались более спокойно, а многие советовали не грубить и не нападать. Хорошие люди есть везде.
- Вход только для Мастеров и их спутников, - дворф, второе название цвергов, заговорил со мной, видимо потому что тоже был темным, в отличие от гнома, который поклонялся светлому богу.
- Так в чем дело? Сейчас подойдут мои спутники, и мы пройдем.
- Пройти могут только Мастера, ты им являешься? - Теперь уже заговорил гном, что интересно голоса охранников не отличались особо. Приглушенные такие, с хрипотцой, брутально, в общем.
Молча показал свой знак гильдии. Гном крякнул и, кажется, хотел поклониться, но одумался, а цверг же, наоборот, поклонился и произнес:
- Событие перестает быть томным, мы рады приветствовать Вас на Ярмарке. Ваши спутники так же могут пройти.
Охранники расступились, а я, поднявшись на пару ступеней, на них же и уселся - ждать остальных.
Спустя десять минут, к охранникам подошел еще один человек, уже мне знакомый. И снова поклонился дварф, пропуская воина.
- О, старый знакомый! Так ты тоже Мастер? - судя по голосу, он был рад меня видеть.
- Да как-то так получилось, - хотелось ответить что-то смешное или крутое, но не вышло.
- Мастер травник, звучит.
- Ой, можно подумать тут одни воины, или еще какие бойцы. Большинство точно крафтеры будут, вот увидишь!
- Ладно, друг, не кипятись, я пошутил. Вообще-то если бы ты мне тогда не помог, я бы не стал сюда даже идти. Бузина пришлась очень вовремя. - Он мне озорно подмигнул, это единственное что можно было различить из-за забрала шлема. - Вижу ты с компанией? Правильно, ну мне пора.
В этот момент подошли мои ребятки, чему я был не рад, ведь только что мог узнать что-то явно полезное, а то и важное.
- И как тебе все удается? - Вопрос прозвучал в разных вариациях, просто это была самая цензурная. Задал его все тот же лучник.
- Чего встали? Идем смотреть, что к чему.
- А почему те сказал, что являешься Мастером? - вопрос задал эльф, но кажется, он интересовал всех, включая гнома.
- Да как-то запамятовал, или это так важно? Могли бы сами догадаться, по тем зельям, что я варю.
- Точно, я вам говорила! - магесса светилась от счастья и даже прыгала на помосте, - непонятные увеличения, лишние прибавки. А ты, зеленый, все уверял, что донатеры они. А он просто прокачанный алхимик!
И показав обескураженному эльфу язык, весело попрыгала наверх.
*****
Сам дирижабль вызывал восхищение - огромный и красивый, расписанный множеством барельефов, резьбой по дереву и статуями. Последних было великое множество: большие и маленькие, понятные и загадочные, каждая из них давала какой-то бонус после просмотра, правда не всегда положительный. Особенно мне понравилась статуя маленькой девочки с игрушечным медвежонком, она вешала проклятие на все характеристики. - 30% на сутки, это очень много. Такую, если поставить где-нибудь в замке, чтобы при атаке, противники дебафы ловили, будет забавно. Противники, попавшие под проклятие, не смогут даже дойти до стен. Эх, у меня нет замка и даже дружины, но я уже прикидываю, как отбиваться от врагов. Но последние у меня хотя бы есть. Увидев возле нее того воина, имя которого так и не узнал, совсем не удивился - похоже парень питает интерес к проклятиям. Додумать мысль не успел, так как, меня нашел еще один цверг.
- Мастер Вор, ох прошу прощения, конечно же, Признанный Мастер Вор, прощу Вас уделить мне несколько минут времени.
- Слушаю Вас, эм..?
- Мастер Порядка, это моя должность и призвание смею заметить, - достоинство с которым это было произнесено, явно заслуживало какой-то реакции. Я слегка поклонился, от чего коротышка расцвел и продолжил:
- Это первое мероприятие такого уровня, которое доверили мне. Поэтому, я желаю, чтобы оно прошло отлично. И у каждого здесь свои роли, даже у Вас.
- И какую роль отвели мне? - сарказм в голосе невольно смешался с легким рыком, так как этот персонаж начал меня раздражать.
- Вы вор, а значит, будете заниматься любимым делом. Моя цель, обеспечить каждого Мастера делом по призванию. Вас я прошу украсть мне произведение искусства, и чем быстрее вы это сделаете, тем выше будет награда! И это еще не все, так же на самой верхней площадке будут вестись бои, между героями за ценные призы.
Новое задание: "Чужой шедевр".
Украсть произведение искусства, пока идет Ярмарка.
Награда: предмет, изготовленный на Ярмарке.
Штраф: нет.
Новое задание: "БОЙ!"
Победи на арене и получи единственный в своем роде приз!
Награда: неизвестно
Штраф: нет.
- Ваше задание про шедевр весьма кстати, вот прошу.
Под все увеличивающиеся глаза дварфа достал из сумки щит, и поставил на пол. Держать его на весу, было слишком утомительно - полоса энергии заметно проседать стала.
- Кхм, теперь понимаю, почему Вас называют Признанным. Я принимаю это задание, награду получите в конце праздника. Приятного отдыха.
Так, с этим разобрались, теперь можно и погулять. Всего на воздушном судне было семь этажей, все они были забиты до отвала. В основном нпс, но игроки прибывали - маги порталами, воины на маунтах. Высокие уровни дают свои плюсы, например, начиная с 50 уровня, и я смогу гулять порталами по всему миру, были бы финансы. Вещей тут было немерено, а больше всего разгулялся наш хил.
- Я хожу в стремных шмотках! Они даже упоминания не стоят, а я, между прочим, достоин большего! Короче, купите мне эти вещи или я перестану вас лечить!
- Ну что ты как маленький, Саш. Ну, выбьешь ты себе тот жезл в подземелье, ты сам говорил, что другой не подходит, - Вспышка, проявляя неожиданное терпение, которое удивляло больше, чем слова 112, успокаивала и уговаривала игрока, не кипятится.
- Зачем он мне теперь? Посмотри на этот жезл! Да он прекрасен, с ним я удержу пол рейда, а с мантией и ожерельем смогу отхилить весь отряд даже вовремя Армагеддона! Эти шедевры мне нужны!
К слову сказать, сапоги, перчатки, шляпу, кольца и браслеты он уже купил, на свои деньги, а вот эти вещи попались уже под конец.
- Ребята, ну займите а? Я вам с первого же похода все верну?
- Прости, хил, но мне тоже нужны были новые доспехи и бижа, денег нет больше, сама бы еще заняла, - это была Эрелла.
- Я все и так отдала тебе, - голос вспышки Вспышки был очень грустен.
- Я все потратил, - Лехандр.
- Монахи моего ордена не носят деньги, мы бедны.
- Ай, разорите вы меня, - гном махнул рукой и протянул кошелек Саньку, - держи грабитель.
- Спасибо!!!!
Пока лекарь одевался в обновки, мы дошли до арены. Там уже собрались все игроки, купившие новые вещи и оружие. Говорить о том, что они просто изнемогали от желания испробовать их в деле.
На весь этаж разносился уже знакомый голос ведущего, Эрелла сказала, что на каждой арене он один и тот же. Хотя мне было все равно.
- Бои ведутся до победного конца. Три категории боев, с 10 - 21 уровни, с 22 - 50 уровни, и от 51 и выше!
- Будем биться? - Эрелла осмотрела свою группу, ну и я тихонько подглядывал за остальными.
Я, лукарь, монах и магесса согласились, гном и хил отказались.
- Ну, тогда, вперед!
*****
- Сегодня великий день! Дамы и господа, разумные всех рас, внемлите мне! Нас ждет прекрасное зрелище! Любезный маг, Грисли Промтер зачаровал нашу арену так, что все бои будут идти одновременно, но в разных плоскостях. Еще раз заявляю, что магия пространства, самая пространственная в мире! И так, бой начинается!
Всех участвующих, переместило на песок арены, где тут же начался эпический замес. Все против всех. Пара магов, среди которых была и Вспышка, ударили атаками по площади, локальный такой конец света.
- Вы это видели? Какая сила, какая мощь! Маги показали свою силу, теперь дело за другими классами!
Первым делом, попав под военные действия, попытался спрятаться. Почти удалось, кстати. Правда, тот рыцарь, которым я прикрывался, сгорел, но у меня еще оставалось около трети жизней.
Буйство магии истребило самых слабых, или не подготовленных. Остались более везучие, профессиональные и толстые.
Разбойники уже вырезали магов, и на моих глазах за спиной нашей магессы вскрылся ассасин и отправил ее на респ. Жаль. Теперь бы мне не умереть.
Переодеться в костюм вора катастрофически не успевал, да и светиться было не резонно. Да и доспехи спасают все же лучше, чем тряпки.
- О какие люди, думал, я о тебе забыл? - воин в серых доспехах с мечом и щитом шел на меня, махая своей железякой (имеется в виду меч, честно).
- Ты унизил меня на арене тогда, теперь моя очередь!
Сказать по правде он меня утомил. Одно ловкое движение и топоры у меня в руках. А этот непонятный и незнакомый тип, все ругается и говорит гадости, пытаясь попасть по мне мечом.
Выгадав момент, когда воин открылся, прошел под его рукой и ударил топором под шлем. Прямо по шее.
- Помолчи.
- Только посмотрите на это! Среди нас есть известные герои! Да, мои дорогие! В самом центре арены, паладин светлого Эрелима - Несравненная, ваши аплодисменты! На правом краю, себя проявил Молчун, одним махом срубивший голову своему противнику.
Совсем забыл о калечащих свойствах запрещенного оружия. Теперь я понимаю, почему оно запрещено - фонтан крови, бьющий из шеи игрока, не рассыпавшегося на осколки.
- Напоминаю, именно Несравненная победила Молчуна, прервав серию побед. Но что это?
Голос ведущего восторженно замер, словно вглядывался во что-то. Я начал оглядываться, ища причину восхищения. И нашел. Ну, конечно, это мой старый знакомый - воин в расписных доспехах, искавший красную бузину. Последняя, кстати, была у него в руках и пульсировала в такт словам. Чтобы расслышать слова, мне нужно было подойти ближе, но делать это категорически не хотелось. Умирать, пусть и в игре, неприятно. А идти туда, значило умереть.
У ног моей командующей лежало пять трупов, почему-то на арене не исчезали трупы, и дело совсем не в моем оружии. Антураж, будь он не ладен. "Моя психика слишком слаба, для этого". А около парня валялось девять трупов, и все они выглядели омерзительно. Не мечом их били, да и вообще не оружием. В этот момент, за спиной парня вскрылся тот ассасин, который укокошил магов. "Все, хана", успел подумать я, перед тем как син с дикими криками стал кататься по песку, сбрасывая с себя одежду. Удар в незащищенное тело, потом еще один и комбо - этого хватило, чтобы отправить невидимку на респаунт.
- Вот это поворот! Кто бы мог подумать, что в финальном бое сойдутся сразу трое: паладин, обоерукий боец и малефик! Именно, мои дорогие, нас почтил своим присутствием сам Мастер Слов! Вот это финал, но кто же победит?
Ведущий был немножко не прав, ведь нас было не трое против троих, а двое на одного. И это давало очень большие шансы на победу. Все-таки, паладины заточены убивать всякую мерзость.
- Лев, малефикар это почти так же плохо, как рыцарь смерти, - в голосе девушки звучали нотки отчаяния.
Видимо я чего-то не понимал, не зря же она так боится нападать, а вот проклинатель, был уверен в себе. Он шел на нас, что-то нашептывая, смотря на доспех Эреллы.
- Лев, инвиз, быстро!
Приказы не обсуждаются, поэтому использовав скил, я тут же исчез. Теперь можно было подобраться на расстояние атаки. Заодно послушаю, что он бормочет, а то дюже интересно.
- Паладинша, это бесполезно, оглянись вокруг, - он картинно развел руки в стороны, - тут погибло 74 перса, а это просто неисчерпаемый запас сил для одного боя! Я даже лечусь, просто находясь среди убитых.
Он говорил очень эмоционально, почти кричал. Адреналин всегда так действует, по себе знаю.
Девушка хотела что-то сказать, но малефик покачал головой, и она не смогла произнести ни единого звука.
- Такие возможности у этого класса, просто сказка. Представляешь, мне почти не нужны заклинания, я их сам составляю.
Он протянул в сторону девушки руки и негромко проговорил:
- Усталость, Ржавчина, Немота, Немочь, Проклятие, Гниль, Чума.
Чем больше он говорил, тем больше на девушке вешалось дебафов, причем очень мерзких. Сначала с нее осыпались доспехи, потом из рук выпал двурушник, когда тело стали покрывать пузыри и надрывы, мое самообладание дало сбой.
Забежав за спину противнику, ударил с двух рук в шею, выбив сразу 35% жизни. Он дальнейшей расправы он ушел кувырком, и вытянул в мою сторону дулю, крикнул:
- Ослепни!
Внимание, вы подвержены проклятию - слепота.
Лишение зрения на 10 секунд.
"Вот я балбес, нужно было "молчанку" первой кидать", успел еще подумать перед тем, как осесть на песок, и перекатом уйти в сторону.
- А вот и наш воин, который почему-то умеет прятаться, с тобой я разберусь позже.
На ощупь, пытаясь отползти как можно дальше от противника, с содроганием сердца слушал, как ревут трибуны после каждого удара меча. Даже ослабленного паладина, совсем не отвечающего на атаки не просто убить. Особенно персонажу, предназначенному для иных целей. Во времена моей молодости, малефики были как баферы, только наоборот. А тут какой-то атакующе-проклинающий микс, и пусть он заранее подготовился, но завалить столько игроков, это реально круто.
Спустя семь секунд трибуны взорвались овациями:
- Это невероятно, только что на наших глазах, малефик победил паладина, с опытом в 572 боя, из которых 445 побед. Теперь пришел черед Молчуна, который все так же не произнес ни слова.
Хороший слух подсказывал, что ко мне неспешно приближается игрок. Правда, он не спешил, очевидно, давая время, чтобы проклятие спало. Оставшиеся секунды я просто стоял во весь рост - ползать на карачках по песку, мне не позволял разум: "Это не поможет, за то другие запомнят".
- Друг, а ты полон сюрпризов, почти как я, - парень засмеялся, открыто. Почти по-доброму, если можно так сказать, - прости за паладиншу, я знаю что она твоя подруга, но иначе никак.
- Почему не добил, пока я был слеп?
- Я же говорил, что должен тебе? Ну, за бузину? Так вот, отдаю долг - возьми свои топоры и готовься к бою.
Топоры валялись там, где меня застигло ослепление, всего-то в тридцати шагах. "Не слабо я, оказывается, передвигаюсь, сидя на заду", кое-как отогнав глупые мысли, повернулся к противнику.
- Скажи лучше, как тебя зовут?
- Темный, мой ник.
- Лев. Что ты сделал с игроками?
- Как что? Воспользовался Словом, конечно. Славная вещь, жаль с ограничениями, но все же. Готов к бою, травник?
- Думаю, тебя ждет некоторое разочарование, я тоже не совсем мирный крафтер.
- Так-то я догадался. Хочешь, покажу, как Слово работает? Смотри! - Он показал рукой в мою сторону, сложив из пальцев странную фигуру, - доспехи устали, время их забирает.
Вы попали под проклятие: Неизвестно.
Описание: все экипированные предметы, кроме неразрушимых, теряют свою прочность (исключение кошелек, сумка).
- Я сам сочиняю, что говорить, главное оформить правильный запрос. Как тебе?
- Видно, что сам сочиняешь, хреново выходит. Да и доспехи зря попортил, они дороги мне как память были.
Ржавчина осыпалась с тела, я же остался в одной набедренной повязке - она была не снимаемой и вечной. Хорошо хоть успел спрятать медальон в сумку, а топоры неуничтожимы.
Темный, не размениваясь больше на проклятия решил ударить мечом. Да только с моей ловкостью и в доспехах удавалось уклоняться, а уж без них и говорить не о чем. Правда ответная атака кулаком в забрало больше разозлила его, чем нанесла повреждения.
Дальше все развивалось по тому же сценарию - он атаковал, а я уклонялся. Пару раз пытался его обокрасть, но не удалось, видимо по тому, что он смотрел на меня и пытался убить. Несправедливо, это. Так бы я украл у него меч, а потом и доспехи снял - уровнять шансы так сказать. Но это только мечты, а реальность она вот:
- Замедление, Усталость, Отдышка, Немощь, Слепота!
Наложены негативные эффекты:
Замедление - ваша скорость упала на 30%, в течение 10 секунд.
Усталость - расход энергии повышен в полтора раза на 5 минут.
Отдышка - дыхание затруднено, скорость уменьшается на 5%, 1 минута.
Немощь - все характеристики уменьшаются на 10, в течение 60 минут.
Слепота - лишение зрения на 10 секунд.
Чесотка - руки чешутся та сильно, что оружие удержать невозможно (единовременно).
- Шустрый ты, однако, Лев. Следующий город, где я буду это столица орков. Заходи если че. Мне понадобятся такие игроки в клан, который я создам.
Вы убиты. Возрождение через 10 секунд.
*****
- Какой неожиданный финал, - Вспышка пила красное вино из оловянного кубка, и рассуждала о прошедших боях.
Мы сидели в огромном зале, слушали выступления бардов и разговаривали. Сегодняшний день наглядно показал нам, что игровые возможности куда гибче, чем все думали. Мультикласс, равного уровня, ушатал паладиншу и капитально прокаченного вора. Нонсенс.
- Да это все мелочи, бейся мы в команде, все дебафы я бы снял за доли секунд, - 112 как мог, пытался нас утешить. Нужно сказать, что у него получалось.
На сцене сменялись одни игроки за другими, кто-то пел песни собственного сочинения, кто-то всем известные хиты. К слову, все старались петь в тему - магия, принцы и принцессы, хотя песни о любви тоже воспринимались на ура.
- Так народ, на сегодня предлагаю закругляться, а завтра снова в поход. Если Темный не соврал, то нам нужно к оркам, и теперь церемонится, мы не будем!
Остальные покинули игру, монах даже не попрощался, но ему можно, его депрессия была еще глубже нашей. Слился после первого же заклинания, причем от рук Вспышки, чей дамаг был признан самым высоким, за что она и была награждена, новеньким посохом. Сказала, если прокачает его до капа, уровню к 90-му, то армагеддон покажется детской забавой.
Мне же выходить было некуда, да и вещи теперь стоило подыскать, на уровень. Впрочем, я идти к оркам совсем не хотел - после оживления, высветились задания - все, что нужно мы выполнили. И узнали кто такой, и планы выяснили, можно закругляться, но Инна была очень гордой и решила отомстить. Тем более, что теперь она сменила класс на божественный, правда скрыла его в настройках. Что это давало, не знал никто кроме нее самой:
- Извините, но прокачка это святое для игроков, у каждого есть секреты - этот мой.
Так вспоминая прошедшие бои, за которые я не получил ничего, лишь одни потери, и наши разговоры за едой я дошел до одной забавной лавки. Продавцом был непись, имя его, как и подобает было сокрыто. Но вот то, что продавал он приборы для воровства - сильно привлекло мое внимание.
- Вижу, юный герой заинтересован моими товарами? - приятный голос и опрятная внешность, больше о нем сказать было нечего.
- Юный герой, очень заинтересован. - Особенно после того, как высветилась надпись:
Задание "Спаситель веры" (легендарное)
Шаг 1: проверить на лояльность торговца. Решить его судьбу.
Награда: шаг 2.
- У меня есть все, главное чтобы было чем платить.
- Золото не вопрос, но я хочу кое-что узнать, - эх, знать бы еще, что именно спрашивать.
- Слушаю вас господин?
- Не роняешь ли ты честь Мастера Вора, приторговывая снаряжением?
Лицо торговца резко переменилось, он даже отстранится, попытался, но не смог. Не удивительно, ведь я его держал.
- Оч-чем вы говорите? Я простой торговец.
- Сотри сюда, - сунул ему под нос знак гильдии.
- Чего нужно почетному Признанному Мастеру Вору от простого Мастера Мошенника Ходриса?
Задание "Спаситель веры" (легендарное)
Шаг 1:Ходрис верно служил Ваэрону, пока не пропал. Узнайте причины и выберите наказание или награду.
Награда: шаг 2.
- Ваэрон очень недоволен тобой, твоим исчезновением. Не желаешь объяснить?
- Я все расскажу! Мне пришлось скрываться, когда на нас объявили охоту.
*****
- В общем, поэтому мне и пришлось скрываться, да и всем остальным,- рассказ мошенника вышел долгим, но подошел к концу.
- Наш покровитель не забывает свою паству, и паства не должна его забывать. Ступай в храм, и поклонись алтарю.
- Да Мастер, я все сделаю.
- И еще, передай остальным скрывающимся, что пора вернутся к нашему Богу.
- Да-да, я все сделаю.
Вот только из почти сорока минутного рассказа, так и не стало ясно, кто же устроил охоту на слуг Ваэрона. Имена и гильдии каждый раз были новые. Хотя возможно сами слуги вели себя так? Да еще и сбежали.
Задание "Спаситель веры" (легендарное)
Шаг 1: выполнено.
Награда: шаг 2.
Мило и лаконично, впрочем, тут ничего сложного не было. Но и квест, был выполнен случайно, наверное, даже не на "хорошо" а на "удовлетворительно". Хотя в повествовании торговца то и дело возникали различные имена, но продолжения задание так и не получило. Жаль, но у меня пока есть чем заняться.
Набрать ништяков не получилось, так как мошенник сразу помчался в храм, хитрая бестия. Так что пришлось снова идти, на поиски доспехов и бижутерии.
- Мастер вор, я вас везде ищу, - Мастер Порядка появился из-за моей спины. - Ваша награда ждет. Вот прошу, лучшая сумка, которую можно было тут сделать.
Получена награда: сумка Мастера вора (артефакт).
Вместимость: 150 ячеек.
Эффект: снижение веса на 12%.
Дополнительно: 1) при смерти снижена вероятность выпадения вещей.
2) снижена возможность кражи. Но кто сможет украсть у вора?
Описание: лучшие мастера Ярмарки приложили свои таланты, для создания этого артефакта, в надежде, что в ней не будут вынесены все их вещи.
- Спасибо.
Правда, благодарил я пустоту. Этот день был утомительный, и больше искать приключений не хотелось. Но кое-что следовало сделать сейчас, потом будет поздно. Хотя, думаю добыть доспехи можно и позже.
На ярмарке собрались мастера различных дел, в том числе и боевых искусств. Последний бой наглядно показал, что одной ловкости мало, нужны специальные удары и приемы. Сказать по правде, в гильдии воров я был давно, и не учил положенные по уровню скилы. А делать это определенно стоило. Двое привлекли мое внимание, с самого начала. Первый был монахом, боец рукопашного боя, его показал мне Махр. Это был игрок, прокачавший свои навыки до мастера, и получивший возможность обучать других. Вторым был воин, непись, он владел всеми приемами для любого холодного оружия. Как сказал гном: "Это проще, чем ставить в ряд десяток нпс. Халтурят".
- Привет боец, уделишь время? - давно заметил, улыбка и хорошее настроение помогают совершать торговые операции, конечно если не с гномами торговать.
- Почему бы и нет? Для хорошего человека не жалко! - монах выглядел так, словно полжизни провел в военном лагере или в армии, даже его одеяние было больше похоже на форму рядового. - Что интересует?
- Приемы без оружия, которым я могу обучиться.
- Думаю, найдется. Каждый прием по 100 голды, потому что все они улучшенные идут. Так что, придется заплатить.
-Хорошо, давай выбирать.
Расставались мы с Ратником, таков был его ник, плюс еще какие-то цифры, очень довольные друг другом. Ему упало немало монет, а мне милые моему сердцу умения:
Получены новые навыки:
Удар кулаком (улучшенный) - атакующее умение, без отката. Игнорирует часть брони противника.
Оглушение (улучшенное) - атакующее умение, вызывает 2 секундный дебаф.
Выполняется ударом ладоней по ушам противника.
Подсечка (улучшенная) - позволяет сбить противника с ног. Откат 15 секунд.
Удар ногой (улучшенный) - атакующее умение с высоким уроном. Откат 20 секунд.
Может выполняться с акробатическими приемами.
Больше мне ничего не подошло, так как там были ограничения на силу. В основном это было моей главной бедой - ее не хватало. Нужно украсть браслет, дающий много силы, или кольцо. Иначе толку от моих умений и навыков не будет.
Когда сидели в таверне, я выяснил что изменения в шкале опыта (процентное соотношение) это обычное дело. Дальше просто формула для опыта менялась, а цифры выходили очень уж большими, но и опыта стали начислять немало.
Второй учитель стоял на другом конце площадки, и сам заговорил со мной. Торговля штука такая, даже лучшим приходится как-то рекламировать товар.
- У тебя отличные топоры воин, - учитель был похож на рыцаря с обложки какой-нибудь игры или книги, хотя последние уже были редкостью. Огромный, с суровым лицом, узкой бородкой, но без шрамов, хотя я их ожидал увидеть. - Запрещенное оружие, светлые расы плохо к нему относятся.
- Только если это не бои на арене - тогда жестокость их только радует. Не находите это слегка двуличным?
- Возможно, но это не важно. Тот мастер, у которого ты взял их, наверное, очень талантлив? Где его можно встретить?
- Не имею понятия, я взял их с трупа мародера, грабившего мастеровых.
- Достойный поступок. Продать не желаешь? Я дам хорошую цену и топоры, которые не будут вызывать недовольство светлых.
- Нет, они мне очень дороги, а недовольство светлых меня не тревожит.
- Жаль. Думаю, ты пришел выучить новые приемы для своего оружия? Тогда смотри, что я могу предложить.
Мощный удар - атакующее умение, повышает урон на 120%.
Выполняется с задержкой, откат 60 секунд. Игнорирует до 15% брони противника.
Вихрь - атака по площади, все враги на расстоянии 2 метров получат урон (внимание, возможно задеть союзников).
Боевое комбо - связка из пяти ударов, откат 120 секунд. Первый удар проходит как обычный, каждый следующий мощнее на 20% предыдущего.
Больше на ярмарке мне ловить было нечего, поэтому покинул дирижабль. На трапе все так же стояли гном и дварф, и о чем-то вяло спорили. На этот раз мне поклонились оба. Интересно почему? Кивнув в ответ, отправился в город.
Спать решил в первой же таверне, благо цены тут были очень низкими.
"Спокойной ночи, Витек. Может, стоит помолиться за семью? Хорошая мысль, так и сделаю. Завтра".
Глава 17. Ловушка
- Братья, у нас новая цель! - слова разлетелись по обеденному залу и породили полную тишину. Ни звона ложек, ни скрежета ножей, кажется, некоторые даже дышать перестали. - Глад прислал сообщение, в котором просит о помощи.
Сразу несколько человек поднялись с лавок, выражая готовность к действиям.
- Кто мог обидеть законника? - вопрос задал один из ветеранов, боец прошедший тысячи битв с гербом гильдии на щите.
- Глад пишет о воре, взорвавшем таверну.
- Слуги Ваэрона, снова начали высовываться из своих нор? Я заставлю их пожалеть об этом!
- Да будет так. Возьми десять человек и покарай наглеца, с кем бы он там не путешествовал.
В тот же момент десятник принялся раздавать команды, собирая группу. Слон никогда не приступал к делу без тщательной подготовки, у гильдии не было более преданного бойца.
"И снова появился вор, который по счету? Неважно, темный бог больше не получит прошлого влияния. Иначе очень многим придется пожалеть, о содеянном. И ему, Цеферу, главе гильдии "Законники" одному из первых. Никто не говорил о заговоре против бога воров, но все чувствовали, что он есть. Недаром, же от одного из самых влиятельных богов, в один момент, отказались все последователи. Оставшиеся герои-воришки не в счет, тех волнуют только монеты и бои. Но на случай, если Слон не справится необходимо придумать еще что-то".
******
Утро в таверне началось со взрыва. Дело в том, что мне захотелось срочно прокачать алхимию до высокого значения (это все из-за Ярмарки Мастеров, где насмотрелся на шедевры, и понял что мои зелья на самом деле ничто). Для поднятия уровня мастерства было мало просто варки зелий по рецептам, нужно изобретать что-то свое. Курительные смеси и зелья из весьма редких ингредиентов, давали прирост, но не большой. Нужно делать шедевры, патентовать свои зелья. Тогда параметры растут со скоростью близкой к скорости света.
Проснувшись, сбегал вниз, купить печенек и кваса. Это заняло от силы пару минут, и приступил к варке.
Сначала все шло хорошо, а сварить я хотел допинг или что-то похожее. Мало мне сил, знаете ли. Накидал корешков и травок, у которых были нужные эффекты, что-то нарубил, что-то нарезал. Растер пару косточек и одну ракушку (я ограбил довольно много игроков пока шел к дирижаблю, один из них видимо был алхимиком или сборщиком ресурсов) затем залил все зельем здоровья, чтобы покрыть ядовитые эффекты, и добавил каплю крови херувима. Именно это вызвало взрыв, ну или точнее взорвалось все как раз после этого. Капитальный взрыв снял все мои 6200 очков жизни, и отправил на точку возрождения. Неожиданно. А еще очень свежо: бежать через полгорода в одной набедренной повязке, в девять утра. Благо под скрытностью меня никто не заметил. Опять пришлось украсть себе сапоги, ну и штаны с куртенкой. Рубаху и шляпу тоже взял. Правда в этот раз не повезло сразу нескольким торговцам, и одному игроку (ну очень у него шляпка была красивая). Цветовой колер немножко не сошелся, но мне неожиданно для себя самого понравилось. Теперь можно даже фокусы показывать, или в цирке выступать. Красные сапоги, зеленые штаны, бирюзовая рубаха и желтая куртка, а так же изумрудного цвета шляпа. Немного подумав, спер у какой-то девушки нашейный платок. Померял, снял. А остальным остался вполне доволен. Ярко и выражает мое хорошее настроение. В реале тоже любил так одеваться, правда до 17 лет со мной ходила мама выбирать вещи, а потом племянница. Они вечно мне все запрещали, но тут-то я могу оттянуться! Шел по центру улицы, ловил восхищенные взгляды девуше-нпс, и удивленные игроков.
Зайдя в таверну, осторожно прокрался в свою комнату, но оказалось, зря боялся. Дверь с наружи выглядела так же, как при моем въезде. Внутри тоже ничего страшного, кроме черной кляксы на потолке:
Малое место силы (стихийное)
Описание: кровь херувима, пролитая в этом месте, может дать силу малой нечисти или домовым духам.
- Нежданчик, однако. Может друга моего вызвать попробовать? А что я теряю?
Достав кальян и набив самые любимые травы моего бывшего питомца, положил магический уголек - камешек, зачарованный Вспышкой. Закурил.
- Хорошо, - пуская дым, безуспешно пытался сделать колечки, просматривая привычные строчки дебафов. В очередной раз пожалел, что таким образом не прокачать сопротивление проклятиям. - Дух астрала, я вызываю тебя!
И ничего. Так глупо я себя не чувствовал, с момента знакомства с родителями своей первой девушки. Бросив маяться дурью, докурил кальян и пошел в город - воровать себе доспехи.
*****
- Где ты вечно бродишь? - Эрелла была чем-то недовольна, но так прекрасна в своем гневе, что на какой-то момент упустил ее слова. Любуясь ее глазами и улыбкой. - Что ты молчишь?
- Эм, кхм, доспехи себе выбирал.
- Че выбрал? 100% хуже, чем мои шмотки, купленные на Ярмарке? - 112 был готов день и ночь меряться статистикой, или восхвалять свою одежду. Беда с ним, но каждому простительны маленькие недостатки.
- Да обычное железо для 37 уровня, на вырост так сказать.
- Ладно, хорош базарить, нам идти пора.
Сборы не заняли много времени, и спустя тридцать минут мы уже выходили из ворот Ставроса. Пока не достигли нового переломного момента (50 уровень) придется походить ножками, раз уж на петов денег пожалели. Идти было далеко, и гном планировал потратить три вечера на дорогу.
- Ребята, я понимаю, что недавно в вашей группе, но у меня есть предложение, - Лехандр, очень веселый и любопытный игрок, заговорил, как только мы добрались до первых деревьев. - У меня есть задание, которое я получил еще полгода назад, далеко идти было, да и группа нужна.
- Не тяни, говори уже! - Вспышке первой надоели расшаркивания, и она решила поторопить лучника.
- Короче тут подземелье есть, вроде как неисследованное еще. Может, сходим? - лукарь окинул всех взглядом, задержавшись на паладинше.
- Если оно не исследованное, то есть шанс получить бонусы, - какой гном не думает о прибыли? Наш явно не из таких.
- Точно и проверим новую снарягу, за одно, - говорить о снаряжении это прерогатива только одного эльфа, с большими ушами.
- Я не против, если только там не будет пауков! Ненавижу пауков! - не думал, что наша магесса может чего-то бояться.
- Отлично! Тогда давайте я проведу вас.
Пока отряд пробирался сквозь заросли малины, и завалы бревен, я собирал растения и ягоды для зелий. Хотел на привале снова провести пару экспериментов.
Два с половиной часа занял путь до подземелья, правда это была не дырка в земле или камне. Это было дерево, огромное мертвое дерево. Вход в него был прорублен в корнях, и охраняли его два маленьких энта.
Маленький энт (30 уровень)
Описание: специально выращенные друидами, охотники на мертвецов. Имеют повышенный урон по скелетам и зомби.
- Убейте их.
Сразу после приказа в левого энта полетел огненный шар, а над правым появилась красная метка, и в него прилетело сразу несколько стрел. На этом жизнь охранников и закончилась. Быстро и бесславно.
- Внутрь, я первая, монк и Лев по бокам, Вспышка и 112, лук замыкает. Пошли.
А внутри было пусто - разбитые скелеты нежити, оторванные конечности нежити. Все это заливал бледно-зеленоватый свет от гнилушек и мха, что были внутри ствола дерева.
- По квесту тут завелась какая-то жуть, пьющая силы из корневой системы. Ее то и нужно убить.
- Тогда чего ждать? Идем вниз.
Мы шли минут 15, вокруг валялись костяки нежити, и деревянные защитники. Ни одного живого моба, и мне это не нравилось. Незаметно для остальных прижался к паладинше и заменил ей зелья быстрого доступа на более мощные. Понятия не имею, зачем это сделал, но что-то шептало мне - так надо.
- Народ, а почему бы нам не перекусить тут? Да гном пока свои аптечки навесит, - еще один способ поднять живучесть и урон группы.
- Зачем? Это локация для 25-32 уровней, у нас тут не может быть соперников, - Лехандр был как-то очень взволнован и все время торопил нас.
- Лев, он прав, мне не хватит ресурсов, если делать их без повода, - гном, вот же скупердяй, зажал аптечку. Пришлось украсть парочку.
Тот взгляд, с которым он косился на меня, когда я прошел мимо, слегка задев его. Кажется, он начал подозревать что-то. Он даже передвинул свою кувалду чуть ближе, и поправил огнемет.
Остальные же выглядели абсолютно беспечными, кроме монаха, но он темная лошадка и я ему не доверяю.
- Думаю, это последняя пещера, и там нас ждет наш враг, - Лехандр достал из инвентаря особые стрелы, очень дорогие и положил одну на тетиву.
- Хорошо. Приготовились все, гном давай аптечки, - умничка Эрелла все-таки решила преодостерчься.
- У меня их всего три осталось, - гном развел руками, подмигнув мне. - Ну а что? Планировал на привале собрать. Они для паладина, мага и хила - других нет.
- Ладно, ставь.
Приготовления заняли около семи минут, дольше всего готовился я. Даже сжевал несколько печенек, растягивая удовольствие и старательно растягивая время. А суетился больше всего лучник:
- Идемте скорее, ну чего тянуть?
Понимаю его, мне тоже хочется по скорее выполнить все свои квесты. Особенно удручает мысль, что как только закончится лечение, о игре можно забыть - мне банально не хватит денег на капсулу и абонентскую плату. Да и дел будет много, начиная от восстановления отношений с семьей и заканчивая собственным здоровьем. Хотя гном и уверял, что в капсулах есть массажеры и еще какая-то чепуха, не дающая мышцам атрофироваться. Я не обольщался - длительный курс восстановления явно будет необходим.
- Эй, Лев ты чего завис?- 112 бесцеремонно подошел вплотную и обидно щелкнул по носу. - Нам пора идти.
- Хорошо, идем.
- Все стандартно: я первая, монк и воин по сторонам, Вспышка и 112, замыкают Саха и Лехандр. Не знаю, кто там будет, но атаковать только по моей команде.
- Есть кэп, так точно кэп! - хотел немножко поднять всем настроение, но получил только подзатыльник от магессы.
- Не ехидничай, у нас тут бой, между прочим. А то зажарю.
- Аккуратнее, она такая, - хил, как всегда, утешил и поддержал одновременно, причем всех.
- Хорош болтать, вперед!
Пещера под деревом была прекрасна, даже скорее это был зал: огромный, словно вытесанный в корнях и земле. Здесь не было строгих форм и граней, все помещение казалось выплавленным в земле. С потолка свисали оплавленные сталактиты, а вот пол был чист. Грунт, сплавленный в стекло, выглядел лучше, чем розовый мрамор. В паре мест, заметил вплавленных насекомых и растения. Нужно будет попытать выковырнуть их, вдруг пригодятся для зелий.
Вот только в пещере было пусто и мертво. Если не считать огромный скелет, по-видимому, дракона, который точно был мертв.
- Кажется мы тут не первые, - Эрелла подошла к костяку, попинала ногой, закованной в сталь, остатки крыла.
- Браво, паладинша проявила чудеса смекалки, жаль только, что слишком поздно, - из-за скелета вышел закованный в броню игрок, медленно хлопая в ладоши. - Скажу больше, вы тут даже не вторые. Жаль, но кто-то обчистил это место до нас. Впрочем, не важно.
С разных сторон из инвиза появились враги: огромный орк и два человека появились прямо перед нами, на гребне скелета тройка эльфов лучников. На максимальной дистанции удара появились четверо магов, один из которых был иллюзионистом - именно он накрыл тут все невидимостью и спрятал отряды врага. Уверен, что есть и еще враги, например, убийцы и хилы, без них никак.
- Асилок, главный РЛ младшего звена клана "Пришельцы", давно не виделись, - голос паладинши звенел как сталь.
- Именно, дорогуша. Рад сообщить, что ваше путешествие на этом заканчивается. Боюсь на неопределенное время, вам придется долго и нужно умирать и возрождаться в этой пещере.
- Не смеши нас, мы не новички и прекрасно знаем, что это невозможно, - 112 смело разговаривал с воином, можно сказать с вызовом. Хотя все понимали, что хил не противник для воина.
- Так и было, пока ваш придурковатый вор и обкуренный гном не создали новый вид алтаря. Теперь же запирать на точках возрождения одно удовольствие. Лев, за эту идею наш лидер даже хотел тебя наградить - теперь, как только закончится вся эта шумиха с Мастерами Слов, тебя не будет преследовать ни один игрок нашей гильдии. Даже Чех и его ребята, которым, кстати, пришлось создавать новых персонажей.
Чат "Лев": Народ, что это за слащавый перец? И как мы завалим порядка семи игроков 75 уровня?
Чат "Саха": Никак, мы в заднице.
Чат "Вспышка": фррр, которую сами придумали, гении. Еще поговорим об этом!
Чат "Эрелла": успокоились все, нас тут не запрут больше чем на сутки. Иначе, напишем модераторам и все.
- Пообщались? Вот и отлично! - Асилок был очень доволен, так и лучился счастьем.
- Не спеши, мы и раньше утирали тебе нос, - Вспышка не дождавшись приказа зажгла в руке огненный комочек. Эта штука только в руке мага выглядела безобидной, она значительно увеличивалась в размерах, когда слетала с руки, отправляясь в цель.
- Вспышка не кипятись, - наша командирша сделала шумный вздох, собралась с духом и выпалила. - Убери шар, нам не победить. Выслушаем его условия.
- Хорошая девочка, правильно.
Мне дико хотелось стереть с его лица эту ухмылку, даже скулы сводило судорогой. Тем временем, РЛ противников разливался на тему: какой он умный и предусмотрительный. Последней каплей стало сообщение:
Игрок Лехандр покинул группу.
- Так и знал, что среди нас завелась крыса.
- Помолчи лекарь, иначе я заставлю тебя. - Куда только с веселого рубахи парня, слетела вся веселость? В момент он стал похож на военного - строгого, сдержанного и очень серьезного.
- А хреновый из тебя вышел шпиён, мы тебя еще в первый день вычислили, - слова гнома произвели на меня неизгладимое впечатление. Оказывается, у них были от меня секреты. Кажется, кто-то коротконогий будет очень долго и сильно извинятся.
В этот же момент все резко преобразилось: для начала эльф ударил своим единственным атакующим заклинанием, с огромнейшим откатом, по магам. Как оно называлось, я не знал, но выглядело очень красиво. Больше всего похоже на рой пчел или ос, только состояли они из воздуха. Красивый звон и кровавые порезы на магах - какого бы уровня они не были, а физический урон принимают в себя хорошо. Не ожидали такой атаки, не подготовились, и в итоге потеряли иллюзиониста. Трое других сумели возвести щиты.
- Монк, давай фриз.
Ох, не даром наш монах имел класс, с приставкой Морозный. Замораживать он умел, пускай тоже с огромнейшим откатом и тратой редких ингредиентов. Почти вся площадь пещеры покрылась льдом, который вешал замедление, обморожение, и наносил постоянный урон. Но на этом Эрелла не остановилась, продолжая командовать:
- Лев, все яды кидай в воздух, быстро!
К нам сорвались игроки-воины, в воздухе замелькали первые стрелы, медленнее обычного летели даже огненные стрелы. Но все было тщетно: Вспышка активировала один свой артефакт, и защитное поле окружило нас. Достать удалось только одну горсть склянок, примерно семь или шесть баночек, которые тут же полетели в воздух.
- Вспышка, давай!
Огромный огненный шар взлетел к потолку, и по отвесной траектории начал падать обратно. Враги усилили свой напор, орк уже рубил своим ятаганом барьер. Что-то орал их предводитель. Мне было все равно, я смотрел на сгусток огня, выросший уже до гигантских размеров.
- Лев, врубай инвиз, и вали от сюда! - девушка махнула в мою сторону рукой, вещая благословления и прокричала громче обычного, - бабл!
Привычно, не посмотрев на строки состояний, активировал невидимость и переоделся в свой сэт. Скрываться не от кого, а бонусы что он дает, очень нужны. Последним что я видел, выбегая из пещеры, было, как Лехандр вонзает кинжал в спину 112.
"Простите меня".
Убегать было противно, до такой степени, что на глаза наворачивались слезы. И пускай я понимал, что все это понарошку, и они не умрут, но чувство предательства так и разъедало меня изнутри.
На самом деле, стоит мне спастись, и планы этих ребят полетят к чертям. Даже один игрок группы может дойти до точки возрождения и как бы привести за собой группу. Сделано это было для того, чтобы в дальних рейдах если группа легла, выжившие смогли поднять остальных, не возвращаясь в обитаемые земли.
Очень полезная штука, и теперь все зависит от меня. От того, смогу ли я скрыться.
Хотелось выскочить из данжа и бежать пока не закончатся зелья на бодрость. Но делать этого было катастрофически нельзя, они ведь знали, кого ждут, а значит и на вора в этот раз найдется управа.
Меня не раз пугал гном, что есть ищейки, следопыты и еще уйма каких классов, чтобы читать следы и искать игроков. Думаю, в этот раз придется познакомиться с ними поближе.
Первым делом, я решил подняться на дерево, благо кора и ветви позволяли. Выбрав сук по толще, уселся на него и принялся листать книгу с рецептами для алхимии - для двух месяцев их накопилось не мало. Теперь необходимо найти что-то, что поможет скрыться от толпы преследователей.
Жизнь
Мана
Бодрость
Яды
Противоядия
Бафы
Редкие
Уникальные
Патенты
Прочее
Именно такие закладки были в моей книге, в каждой было по десятку или более рецептов. Первые пять пролистал сразу же, дальше пришлось задержаться. Несколько бафов могли помочь, но это все было не тем. Просто увеличение скорости бега или уменьшение расхода шкалы бодрости. Не то. В редких тоже не было чего-то подходящего, не для этого момента. А вот в уникальных кое-что было:
Бестелесность (уникальное)
На 20 минут персонаж становится бестелесным (иммунитет ко всем видам атак), но и сам атаковать не может.
Описание: один Мастер Алхимик очень боялся своих врагов, чтобы они не смогли добраться до него, он создал башню без дверей и коридоров. А чтобы перемещаться из комнаты в комнату он сварил зелье. Оно позволяло проходить сквозь материальные предметы.
- А вот это уже лучше. Попробуем.
*****
Голос раздался в тот момент, когда я закупоривал последнюю склянку. Зелье было сложным и некоторых составляющих не хватало, менял их на ходу. В итоге: три зелья продолжительностью 23 минуты, два по 20 и одно 7. Оно было пробное, и практически совсем не получилось.
- Вор, неужели ты думал, что удастся скрыться на дереве? - за моей спиной оказалось два игрока, оба с красными никами и высокими уровнями. - Умно, конечно, но таким образом не провести двух следопытов.
- Бла-бла-бла, вы слишком много трепитесь, господа. Прощайте.
Последнюю фразу я произнес, опрокидывая в горло зелье с эффектом левитации. Шаг в сторону, и вот оно непередаваемое чувство полета. Тут же, в воздухе, выпил уже собственно приготовленную алхимию. Приземлился, точно в расставленную ловушку. Точнее это была огненная пентаграмма, когда попадаешь в такую, она вспыхивает и наносит огромный разовый урон, да еще поджигает. Очень неприятная штука. И тем забавнее было смотреть на вытянутые рожи игроков, когда ловушка не сработала. Один из воинов даже потыкал ее мечом, видимо для проверки. Горел он хорошо, жаль не долго - лекарь успел его вылечить.
В этот момент мне удалось отбежать уже на приличное расстояние. Жаль только бежать еще неизвестно сколько.
"Стандартное игровое время - 8 часов, три из которых мы потратили пока шли. Нас там ждали, значит, в самом лучшем случае они могут пробыть в игре пять часов, в худшем много больше. А моих зелий хватит едва ли на два часа. Выходит, что нужно найти безопасную зону или выйти из зоны действия алтаря возрождения. Точно, за два часа нужно пробежать как можно большее расстояние".
Теперь оставалось только совмещать бег и ходьбу, отрываясь от преследования только тогда, когда нужно выпить новую порцию.
Мимо проносились деревья и кустарники, небольшие овражки и болотца. Разумеется, я не мог отказать себе в удовольствии и не завести туда преследователей. Им, в отличие от меня, приходилось огибать деревья, сражаться с монстрами, и иногда выныривать из водоемов.
Спустя час за мной бежали только эти два следопыта и лучник, к счастью не предатель, а другой. Ник его мне запомнился - Капустник.
Еще спустя полчаса отстали и они. Я оторвался. Теперь найти бы место для ночевки, и можно вызывать товарищей.
*****
- Как это он сбежал? Как может сбежать игрок втрое меньшего уровня, от прокаченных следопытов и убийц? - глава гильдии, был недоволен.
- Я бросил на него метку, так что через восемь часов, как только смогу зайти в игру, мы узнаем место его стоянки.
- Хорошо, но как он ушел?
- Нас просто выкинуло из игры, раньше него. Думаю, он улетел следом, максимум, что можно ожидать - воскрешение другого персонажа. Который побежит дальше и так пока все не вычерпают лимит.
- Хорошо, созвонись со всеми, хватит уже лажать.
- Так точно.
*****
- Не могу поверить, что вы вычислили шпиона, а мне не сказали! - мое негодование по этому вопросу удалось высказать только вечером следующих суток.
- Лев, уймись, надоел уже, - Вспышка в этот раз была не в духе, как впрочем, и остальные. Кроме монаха, кажется, он был вовсе не опечален.
- Да, друг, хорош уже. Давай лучше выпьем, - в реальном мире многие врачи рано или поздно начинали пить, а наш хил по-моему перенес этот пагубный опыт и в игру.
- Наливай! - Саха был задумчив, но очень рад. Дело в том, что мне очень скучно было ждать почти 12 часов, пока появятся игроки. Поэтому я качал алхимию, и еще немного поднял свое мастерство, a вместе с ним и бонусы новые появились к зельям.
А повышение прошло, когда мне удалось-таки создать эликсир с кровью херувима. Всего три колбы, но они могли повернуть любую битву в совершенно неожиданную сторону.
Теперь гном, уже деля деньги за продажу на две части, прикидывал, кому продавать и за сколько.
- Главное, чтобы они работали. Нужно будет провести эксперимент.
- О чем речь, коротышка? - я уже говорил, что магесса не в духе? Видимо еще не раз придется упомянуть об этом.
Мы сидели в очередной таверне "Бодрый путник", и заливали очередную битву. Победа это или поражение решить так и не удалось, ибо каждый имел свою точку зрения. Гном так вообще переживал лишь о том, что не догадался продать идею с алтарем другим кланам. Эрелла жалела о потерянных уровнях, и том, что теперь долгое время придется качаться. Хотя все сводилось к одному - как только ребята наберут уровней, "Пришельцы" хлебнут немало горя.
- Ладно, ребята мне пора, спать тоже нужно, - паладинша попрощалась первой. - Не разнесите и этот трактир.
- Хорошо, давай до завтра!
- Я, пожалуй, тоже пойду, - магесса развеяла своего пса, который методично заливал своей слюной плечо гнома (но даже это не радовало ее сегодня) и покинула игру.
Осталось сугубо мужская компания, причем и за соседним столом тоже. Там сидели одни нпс, какой-то отряд. Эрелла долго с ними о чем-то говорила, но никому так и не сказала о чем. Гном шепнул мне о некотором задании, которое она могла получить. Отряд состоял из 10 человек, имена которых мы не видели - не представлены потому что. И воины из того отряда все чаще посматривали в нашу сторону, а голоса становились все громче. Социальная составляющая в игре очень сильна, как и пьянство нпс и игроков.
- Мне тоже пора, удачи парни. - Монк попрощался и растаял в воздухе.
И снова мы остались втроем: я, гном и хил. В этот момент мне казалось, что нет никакой игры, проблем от которых хотелось сбежать, а сидим мы в кальянной реального мира. Словно мы сокланы и обсуждаем веселые моменты нашей виртуальной жизни. Было прекрасно, волшебный момент. Который испортили неписи.
- Эй, ушастый, а что у вашего дома принято, чтобы мужчины ходили в платьях? - говоривший, здоровенный воин в серых доспехах, встал с лавки и пошел в нашу сторону.
- Че за перец?
- Не знаю Лев, возможно, расист какой, или скрипты сработали, - гном, как всегда соображал куда шире меня. Я же подумал, что они просто напились и решили устроить драку.
- Дай ему своей химии, проверим за одно, - гном показал на кубок, который держал в руке 112.
- Эх, жаба душит, ну ладно.
Достав эликсир, еще раз взглянул на описание:
Боевой наркотик (Шедевр)
Повышает все характеристики на 600% на 30 секунд.
Наложение положительных эффектов: вариативно.
Наложение постоянного эффекта: неизвестно
Штрафы: возможно, использовать раз в 1,5 года.
Накладывается эффект - боевое безумие.
Накладывается эффект - только ближний бой.
Накладывается эффект - калечащие атаки (по персонажу).
Описание: говорят, что алхимик, создавший этот эликсир, разыскивается во всех светлых странах и части темных. Ищут его не из-за рецепта, а проблем с законом.
Подлить зелье в вино не составило труда, а дальше нужно было только наблюдать за представлением и не попадать под атаку.
- Говорят у вас в лесах одни трусы, только и умеют, что стрелами бить! - воин не переставал нарываться, и оскорблять хила.
- Заткнулся бы ты, мил человек, - 112 начал потихоньку вставать со скамейки, поворачиваясь уже всем телом к грубияну.
- Это он зря, - Саха как всегда старался меня просветить по всем аспектам игры, - никто безнаказанно не может оскорблять эльфов, они самая высокомерная раса.
В этот момент воин, только и ждавший ответа, начал орать: что его обидели и не уважают, и вообще, никто не интересовался мнением лопоухого.
- Допей брат, - я подал, отставленный было, кубок обратно, - не нужно тратить такую вкусную медовуху.
Кажется, весь трактир наблюдал, как дергается кадык эльфа. Но вот последние капли упали с подбородка на грудь и кубок летит в сторону наглого воина - прямо в голову. Крит! Противник осел на пятую точку и поник, видимо приуныл. С этот же момент со скамеек поднялись остальные воины отряда, да толку то? За тридцать секунд можно сделать так много... Оторванная голова главного обидчика полетела в ряды противников.
- И-и-и страйк! - голос 112 стал очень громким и звонким, что лично у меня не вязалось с опасным противником.
Дальше началось что-то совсем невообразимое - с новеньким посохом в левой руке и зажатым кулаком правой, эльф влетел в толпу. Раздавая тумаки и получая в ответ плюхи, не переставая грязно ругаться и обещать кару лесного народа.
А таймер все тикал.
На последних секундах от отряда воинов осталось лишь пять живых врагов.
- Вот это да, - с восторженным придыханием гном надел свои боевые очки и пустил струю пламени из огнемета, отрезая одного их мечников от так и не добитого эльфа. И сжигая оного. Осталось четверо против троих.
- Хорошая смесь получилась, жаль откат слишком большой, - я уже стоял в своем любимом сэте, с топорами в руках и зельем в желудке.
- Остановитесь! - заорал самый здоровый и, судя по всему главный воин, - мы пришли не сюда не для того, чтобы затевать глупые ссоры.
Гном отступил под прикрытие стола, который в его случае представлял больше баррикаду. Воины тоже перегруппировались, собираясь вокруг главаря.
- Простите моих братьев, они много выпили после долгой дороги, - теперь воин повернулся к своим, - братья, у нас важная миссия, мы должны наказать слугу Ваэрона, этого ужасного вора. Не стоит умирать здесь.
Повисло тягостное молчание, когда могучие сердца нпс да и наши все еще громко и учащенно стучали, а пыл слегка утихал.
Задание "Спаситель веры" (легендарное)
Шаг 1: выполнено.
Шаг 2: победить "Защитников"
Ваш покровитель призывает вас сразить его врагов!
Описание: на вас устроена охота, убейте их или убьют вас.
Награда: шаг 3.
Штраф за невыполнение: цепочка прервется.
- Кхм, думаю, стоит, - пять пар удивленных глаз, одни на уровне стола и 4 нормальных удостоили меня своим вниманием, - ведь я и есть слуга Ваэрона, вор Лев. К вашим услугам, господа.
Сделав легкий полупоклон, проговорил я.
- Слон, лучший воин гильдии "Законники". Не к твоим услугам вор, но по твою душу!
С последними словами высветилась табличка с именем и гильдией, а как же описание статуса: ненависть.
Старые знакомые.
- Глад передавал привет?
- Да, и вот наш ответный "привет". В атаку!
Воины с новыми силами бросились в атаку, потрясая мечами и щитами. Один даже достал огромный монгерштерн на цепи, и начал раскручивать его над головой.
Вот только наш гном был очень опытным игроком, и просто так подойти на расстояние удара никому не позволил. Первыми в ход пошли гранаты, за ними огнемет, а конце концов и молот.
"Хорошо гному, бегает себе под столом и сбивает с ног противников", я наблюдал за всем этим с потолка. Смотрел под невидимостью, выбирая куда ударить. Главное в моем деле, правильно выбрать момент и нанести удар, и тогда "Пуф" и карточный домик рушится. Моей целью был Слон, и только победа над ним, принесет нужный мне результат. Самому заданию, даже не удивлялся, все равно складывается ощущение того, что оно выдается на ходу. Хотя, скорее всего дело в вариативности заданий.
А Саха все бил и бил высокоуровневых противников, их жизни падали очень медленно, но падали. Жаль только, что столов, под которыми он мог спрятаться, становилось все меньше.
Пора что-то делать, тем более и Слон проходил как раз подомной. Удар из инвиза, да еще с большой высоты под разгоном из боевых зелий, вышел на загляденье прекрасным.
Критический удар, несколько противных эффектов, даже отравление и кровотечение прошли, несказанно порадовав меня. Но жизней все равно оставалось больше 80%.
- Саха, нам не победить, нужно срочно что-то придумать.
- Ну, так и думай, а мне некогда, я тут бой тащу.
Воин с моргештерном все так же размахивал этой бандурой, ломая столы и стулья.
- Гномэ, есть идея. Веди ко мне чувака с цепью.
Инженер кивнул и стал выманивать его на меня.
Мало было вывести этого здоровяка на линию, нужно было рассчитать еще много всяких нюансов.
Самым сложным было придумать что-то достаточно липкое, чтобы прицепиться к цепи. Таковым оказался обычный хлеб, найденный под одним из столов.
Смочив его клеем, вставил одну из бомб гнома. Теперь нужна была только удача и немного холодного расчета.
Цеп воина раскручивался в центре зала, там же плясал гном, уворачиваясь он нападений сразу трех нпс.
- Быстрее, нубас, я не ловкач, прыгать тут тебе!
- Секунду еще, еще секунду.
И тут гному все-таки прилетело ударом свинцового шара, со стальными ребрами. Словно кукла, инженер отлетел к стене, и потух. Он не улетел на респ, но 15 секундное оглушение и еще пара противных эффектов мигали над его головой.
Теперь я остался один, если не считать эльфа, который после отката зелья даже не шевельнулся. "Главное не налажать".
Эта мысль не давала мне покоя, особенно когда пришлось уклоняться от трех мечей, одного монгерштерна и двух кинжалов. Это было реально тяжело. Еще сложнее было прицепить бомбу на цепь, у основания шара. Дальше все было просто - в нужный момент подставить топор под цепь, чтобы пробить склянку с азотистым йодом. Нужно было лишь поймать момент, когда голова Слона будет на линии поражения.
Только одного я не учел - взрыв бомбы дал по ушам и мне. Три эффекта оглушения, одна контузия и дезориентация, всю эту красоту посчастливилось ощутить и мне.
Но даже это не омрачило мою радость, так как система осчастливила меня:
Задание "Спаситель веры" (легендарное)
Шаг 1: выполнено.
Шаг 2: выполнено.
Доступно: шаг 3.
Вот только после этого я ничего не видел и не помню, так как сознание мое померкло.
*****
Возле таверны "Бодрый путник", прямо около окошка стояло два игрока. Две черных тени, на фоне желтого света, от магических светильников.
- Опять дядя Лев, что-то задумал, - Белка толкалась со своей подружкой, чтобы получше видеть битву в трактире.
- А огребает снова дядя Саха, - сказала стрелка.
- Думаю, пора нам вмешаться.
- Ага, вперед.
Когда девушки ворвались в здание трактира, там оставалось всего трое врагов: два мечника и здоровяк с цепом. Ловкач с кинжалами умер от взрыва бомбы, так как его здоровье было меньше обычных воинов, ну и гном постарался.
Три воина, на двух девушек.
- Дяденьки, не стоило вам обижать наших друзей. Ваэрон не любит когда трогают его последователей.
Танец клинка, и пение стрел. Три минуты криков и хохота девушек, вошедших в раж, и три мертвых нпс-воина.
- Наша миссия выполнена, пора спать.
- Ага, только дяде Бесу отпишусь.
*****
Утро наступило мгновенно, я очнулся все там же на полу. Правда, почему-то накрыт полотенцем, будто я мог замерзнуть. Забавно, но я совсем не помнил, когда воровал полотенце, и зачем оно мне было нужно.
Гнома и хила, на месте не оказалось, зато был трактирщик. Очень недовольный трактирщик.
Искупить вину, отдав трофеи с "Законников" не получилось, потому что их уже кто-то обчистил. Думаю, это был трактирщик. Так что пришлось отрабатывать: колоть дрова, мыть полы и выметать мусор.
За этот день так наработался, что моя пиксельная спина практически не разгибалась.
Потом появились остальные игроки, причем хил и гном дружно вывернули карманы, восполняя наш долг перед трактирщиком.
- Так и знала, что вас нельзя оставлять в тавернах,- Вспышка лишь махнула рукой, выходя на улицу, - ну идемте скорее, пора уже поймать этого малефика.
- Не понимаю, зачем он вам нужен? Квест выполнен, пусть себе играет, как хочет. Нет же, все за ним охотятся, чего-то ждут.
- Лев, каждому интересно как добыть что-то усиливающее персонажа, делающее его особенным, - хорошо, когда есть гном, который все объяснит и расскажет, - именно эта информация всех интересует. Плюс он унизил наших прошлых топов, а они такого не простят.
- Он нормальный парень, не нужно на него нападать, - у меня не было иллюзий на этот счет, все его фишки уже просчитали и нашли контрмеры.
- Друг, я раньше не говорил об этом, но может нам не по пути с ними? Мы не топовые игроки, хотя есть возможность быть такими, мы пройдохи, воры. У нас даже есть свой барыга, а они святоши.
- Не говори так Саха, они друзья.
- Вспомни балбес, мы в их группе просто хотели покинуть город.
- Все друг, хорош. Нам пора.
Больше я не слушал инженера, хотя осадок остался. Я его понимал и принимал, но Эрелла, стала для меня очень дорогим человеком. Не на показ, но в личных чатах, она уже знала кто я, и всю мою жизнь, а я ее.
Дорога до орочьей столицы, заняла еще два дня, и никаких проблем. Единственным моментом достойным упоминания был игрок-травник, максимального уровня.
Он встретил нас в лесу, около последних деревьев, прямо перед степью.
- Эй, друг, травки не желаешь?
- Не спасибо, я и сам могу собрать, - со смехом отказался от предложения.
- Слушай, у меня есть мифическая эльфийская пыль, всего 10 граммов, не интересует? Она для алхимиков, но я не могу покинуть локацию, а тут негде продать ее.
- Дай заценить.
Пыль оказалась с весьма забавным описанием и свойствами, а мой мастерский класс позволял приготовить нечто особенное.
- Беру, давай обмен.
Отдал он мне ее практически за бесценок, особенно с учетом того, что я выбрал из его сумки практически все. Так, ради тренировки навыков, не более того.
А перед глазами по не многу вырастали стены столицы орков - Ромпеи.
Глава 18. Предатель.
- Столица орков одна из самых населенных, - гном просвещал меня каждую свободную секунду, надеясь вылечить во мне нубство, - больше игроков только у людей.
- Ага, вот только, кажется, именно тут собраны все ненормальные, - Вспышка как всегда была чем-то недовольна.
- Ну, раз мы пришли сюда, значит определенно все, - Эрелла же, наоборот, была настроена весьма позитивно. И это не удивительно, ведь наше приключение подходило к концу.
- Не смешно! - небольшой огненный шарик полетел в сторону паладинши, но бесславно разбился о непробиваемый купол.
- Весьма неразумно тратить бабл на это, - 112 неодобрительно покачал головой. Он до сих пор был под дебафом от моего эликсира, поэтому даже разговаривал весьма вяло.
- Да ладно тебе, зануда, - хорошее настроение девушки было не победить. - Здесь с нами ничего не произойдет - это безопасная зона.
- Ага, скажите это вот этому товарищу, - Саха показал крохотным пальцем на меня. - Он везде умудряется найти неприятности.
К сожалению, ответить я даже не успел, так как в этот момент мы подошли к воротам. Охрана, как и положено, была заоблачного 300 уровня. А еще тут проверяли игроков на входе - вроде как существовали запрещенные к проносу в город вещества.
Никто не удивился, будто так и должно быть. А раз никто не возмущается, то и мне незачем этого делать.
- Ваши вещи, покажите их, - огромный орк, с желтыми здоровенными клыками, проговаривал слова так, словно они были его врагами. Или я. Да нет, определенно он просто не любил разговаривать - клыки мешали.
- Вот.
Он стал выворачивать кармашки сумки, потом и ее саму. Как это работало, но из сумки выпало только то, что проносить нельзя. Такое случалось и с эльфом и гномом, поэтому я даже не переживал. Как оказалось - зря.
- Что это такое? - орк показывал на тот порошок, что я купил у местного толкалы.
- Для личного пользования.
Больше я ничего произнести не успел, так как откуда не возьмись, появились еще двое орков и схватили меня под руки. А клыкастый стал объяснять:
- Пыль потерянных земель запрещена во всех городах разумных. За ее ношение светит срок до трех недель в тюрьме, а если маги скажут, что вы ее использовали - вас казнят.
Тут же, эта клыкастая морда кивнула оркам, державшим меня, и они стали заводить меня в город. Правда, не в общий проход, а в малоприметную дверку.
Сзади раздались возмущенные голоса моих друзей, но никто ничего не предпринял. Да и что они могли сделать? Вот именно.
Идти было не далеко, но даже сотня метров в неприличной позе, когда видно только собственные носки, была весьма неприятной.
Сама тюрьма была вполне обыкновенной - трех этажная, с мокрым каменным подвалом, полным крыс и заключенных. Серые стены, ржавые металлические решетки, но хорошо смазанные петли и новые замки. Вроде бы так было везде, правда, здесь было до неприличия светло - все углы видно.
Меня закинули в пустующую камеру и заперли замок. Через пару секунд я уже был предоставлен самому себе. Первым делом провел инвентаризацию оставшихся вещей. Забрали абсолютно все, кроме украшений и прочей экипировки. Даже завалящий ножик для травы и тот забрали. С разных сторон стали разносится голоса, притихшие, пока тут были орки. В одной из камер, мною заинтересовался кто-то.
- Нечасто здесь удается встретить кого-то кроме уличных карманников и драчунов, - голос принадлежал невысокому персонажу, полностью закутанному в ткань, - как им удалось поймать тебя?
- Таможню не прошёл.
- Что? - кажется, собеседник опешил, - ты пытался пройти мимо привратника?
- Ну, я то не знал, что у меня так много вещей, за которые тут сажают, - виновато разводя руками, притупил взгляд.
А собеседник в это время противно засмеялся, и делал это он довольно долго, мне прям, наскучило слушать его смех.
- Мастер вор идет через парадную и попадается, кому расскажешь, не поверят!
- Вот и не рассказывай.
- Хорошо, не буду.
В этот день мы проговорили с этим неизвестным мне персонажем еще очень долго. А потом наступила ночь. Посыпались негативные эффекты - от того что не пил алхимию и не ел сладкого. Кем оказался тот тип в плаще, так и осталось загадкой, но собеседник из него вышел замечательный.
А вот утром произошло что-то странное, сначала не пришел дежурный и не принес еды. Потом стало слышно чьи-то крики.
- Беготня на верху, давка, - мой собеседник был крайне немногословен.
- Не знаешь что случилось?
- Откуда бы? Я сижу тут, вместе с тобой.
- Ага, жаль.
Возможно, я бы успел сказать еще что-то, но в этот момент в коридоре появился орк охранник. Он очень быстро двигался, постоянно озираясь и что-то бормоча.
- Нежить, армия скелетов стоит у ворот, - раньше мне не доводилось видеть напуганных орков, забавное зрелище.
- Уважаемый, что стряслось? - информация это то, что мне необходимо.
- Э? - Орк всмотрелся в клетку, словно ища того кто заговорил с ним, - смерть пришла.
- Какая смерть, о чем речь?
- Ты преступник, но мне нравишься, я отвечу, - охранник сел в угол образованный концом коридора и моей камерой. Его тело то и дело сотрясала дрожь, порою он кашлял. - Кхе, скелеты пришли к городу, очень много скелетов.
- И что делать? - в соседней камере заговорил мой знакомый.
- Кхе? Ждать. Смерти. Она придет.
Орк был подавлен и очень сильно боялся. Я вглядывался в него около десяти минут, пока не начал понимать что он находится под дефабами, и по-видимому, очень многими и сильными.
- А ты не мог бы нас выпустить?
- Что? Кхе-кхе, нельзя выпускать.
- Мы хотим сражаться за город, хотим убивать нежить! - в этот момент я молился всем игровым богам сразу, надеясь, что харизмы хватит для моей задумки.
- Пожалуй, пущу, - он кинул неточным движением руки ключи, которые пролетели через всю мою камеру и упали в солому. - Ступайте, может быть, искупите свои грехи на поле брани!
Открыть камеру труда не составило, так же как и выпустить всех заключенных. Одни благодарили меня, другие молча убегали. Лишь тот с кем я разговаривал, весь прошлый день сказал что-то ценное:
- За псарней, что около западных врат, есть ход контрабандистов, советую бежать из города по нему.
- Спасибо, но у меня тут друзья и я хотел бы сражаться вместе с ними.
- Вор, который не убегает от драки, и у которого есть друзья? Ваэрон видимо гордится тобой?
- Не знаю. Ладно, бывай.
Я попрощался с ним и вышел из коридора с камерами в общее здание тюрьмы. Вчера меня привели не через парадный вход, поэтому ориентироваться было довольно сложно. Немного постояв и посмотрев по сторонам, пошел в сторону противоположную той, куда все побежали. И был прав. Люблю оказываться правым. Следующая дверь открыла доступ к хранилищу конфискованных вещей, где спустя десяток минут я нашел свои вещи:
- Привет мои хорошие, скучали по мне?
На какой-то миг показалось, что топоры потеплели, отвечая на приветствие. Разместив все предметы по своим исконным местам, пошел искать выход. Нужно упомянуть, что на всем пути мне не встретилось ни одного нпс или игрока.
Что-то явно произошло. И думаю, я скоро узнаю что. Как только включится чат, а для этого стоит выйти из здания тюрьмы. Быстро прошагав по каменным плитам, нашел нужную дверь, толкнув которую, вышел на улицу. Такую же пустынную, как и тюремное здание. А вот чат буквально взорвался сообщениями: игроки объединялись в группы, согласовывали свои действия и кого-то атаковали. Мат стоял в чате такой, что становилось понятно - дело дрянь. Карта появилась вместе с чатом, а так же значок группы. Мои друзья были около тех ворот, в которые я прошел под конвоем. Весь город был пуст, и только по ключевым дорогам сновали игроки и посыльные нпс - город готовился к обороне. Крики про мертвецов и повелителя нежити забавно перемешивались с поисками групп и наложением бафов. Разумеется, торговцы не могли упустить момент и не нажиться на бедствии. Впрочем, на войнах всегда кто-то делал деньги.
Тем временем, я до топал до стены, и наконец-то понял, куда подевались все разумные - они оборонялись на стене. Подняться на нее было достаточно проблематично, потому что милишные классы туда не пускали, чтобы не мешать лучникам и магам, но я прорвался:
- Я алхимик и нужен своей группе! - прокричал прямо в морду здоровенному черному орку, со здоровенным двурушником в одной руке(!).
- Хорошо иди и помоги им!
Не теряя более ни секунды, рванул вверх по лестнице. Четыре пролета и я на стене, а передо мною нечто напоминающее море. Только полностью состоящее из скелетов. Их было очень много - до самого горизонта одна нежить.
- Твою же...
- Да браток, это попадос, - со мной заговорил какой-то игрок, судя по всему, лучник и высокого уровня. - Они поголовно 200 уровня.
- Но мы же справимся?
Мой вопрос остался без ответа, потому что голова лучника разлетелась от попавшей в нее стрелы. Доставать снаряд из кровавого месива было противно, но необходимо. У меня складывалось ощущение, что я уже видел подобную стрелу.
Запрещенная стрела (снаряд)
Описание: черный кузнец очень гордится своими малышками.
Создатель: 100kg.
- Внимание атака! Приготовиться! Бейте всем что есть! - на одном из зубцов стоял уже знакомый мне персонаж. Это был тот игрок, что на ярмарке Мастеров учил меня разным приемам. Своего рода учитель Йода, только в игровом мире. А рядышком находилась его команда, и это были единственные игроки, которые не скрывали свои ники: Ратник26, Сорвиголова, Джокермаил, Льдинка и Чингачкук. Все они были высокоуровневыми, и очень хорошо одетыми. Особенно выделялась Льдинка - невысокого роста, в серебристом платье она стояла на выступе, раскинув руки в стороны. Если бы не ледяной вихрь, крутящийся вокруг нее я бы смог рассмотреть ее внимательнее. А так только развевающиеся по ветру волосы и веселый голос:
- Народ! Я запускаю метель!
- Давай-давай, пора уже, - голос Ратника перекрывал шум битвы и крики других игроков.
А чате то и дело мелькали сообщения:
Чат: "Чингачкук" Меняю стрелы на снаряды!
"Интересный человек, думаю, мы могли бы подружиться". Но время не ждет, и мне пора присоединиться к своей группе.
Расталкивая лучником и магов, я продвигался к отметке на миникарте, которая показывала расположение моих друзей.
-Вот он, наркоторговец, явился-таки! - дежурный подзатыльник от Вспышки, только поднял мое настроение.
- О, главный нуб, собственной персоной! - Саха как всегда в своем репертуаре.
- Спасибо что пришел, - голос Эреллы был приветливым, хотя и заметно, что ее больше заботит происходящее перед стенами.
112 же просто пожал руку, а монах кивнул. Монк стоял чуть в стороне от нас и наблюдал за Льдинкой.
- Как вы тут без меня, и каким чудом вас сюда пустили?
- Нормуль, a за пропуск - отдельное спасибо нашему командиру. Ее просьбы хватило, чтобы всех нас пропустили на стену. - Далее гном схватил меня за руку и оттащил в сторонку, - вот держи.
Он протянул мне пару свитков и велел спрятать их в сумку.
- Делай что хочешь, но не вздумай атаковать нежить, просто сиди и смотри. А потом, когда придет время, используешь их.
Я даже не смотрел на свитки, доставшиеся мне от инженера, хотя слова о ненападении достигли моих ушей.
Тем времен битва набирала обороты - с башен били магические баллисты и катапульты, а так же различные маги. Огненные смерчи и шары выкашивали просеки среди скелетов, но очень многие из них после поднимались в строй.
- У нежити очень большой игнор на стихии, бейте светом! - это кричал какой-то клирик и, показывая пример, запустил луч света в толпу нежити. Это дало, куда больший результат, чем огненная магия. Хотя, метель и пурга, пущенные той же Льдинкой, были тоже очень результативны.
Со стен летело все: смертельная магия, стрелы и болты, гранаты и зелья. Каждый старался хоть чем-то помочь.
Особенно мне запомнилась одна девушка, с очень говорящим ником: Иринка. Друидесса, если судить по двум огромным кошкам, с которыми она игралась. Ни снаряды нежити, ни крики игроков, ни что не могло отвлечь ее от пушистых любимцев. В противовес кошкам, рядом лежал пес Вспышки. Петы не реагировали друг на друга, хотя их хозяйки время от времени переговаривались. Заметив мой взгляд, огненная магесса ответила:
- Что? Мы вместе проходили практику после окончания магической академии!
"Ну, знакомы, так знакомы". Я забрался на одну из башенок, чтобы не мешать оборонявшимся и в тоже время видеть все поле боя.
А дела наши были плохи. Мало того что нежити было крайне много, так и на игроков стали сыпаться массовые дебафы: испуг, ослабление, дезориентация, страх, немочь и еще десяток всяких, которые и прочесть то не успел. Впрочем, эффекты ощущались весьма сильно, и читать о них особо не стоило. Хорошо, что после встречи с малефиком я запасся зельями для снятия негативных эффектов. Заодно и свой собственный дебаф снял. Вот так я и сидел: жуя печеньки и запивая их разными ядами. Потом достал трубку, но ее в три присеста выкурили гном и эльф, так что пришлось раскурить кальян.
К кальяну стали прикладываться все кто мог достать до трубки, а так как я забил в него зелье ускоряющее восстановление маны и бодрости, то и спрос был огромным.
- Эх, не догадались мы деньги на этом делать, - кто о чем, а гном о прибыли.
Бой длился уже больше часа, а конца скелетам не было. Более того, вражеские лучники подошли на убойно близкое расстояние и стали выбивать наших защитников одного за другим.
Когда на стене практически не осталось защитников, Ратник призвал выживших спуститься со стен и принять бой на улицах города. Монах и Льдинка сумели как-то договориться не только между собой, но и с остальными игроками владеющими ледяными заклинаниями. Они дружно опустили ладони на стены, крикнув "Фриз" и стена покрылась льдом.
- Эй, народ, не расслабляйтесь - это не задержит их надолго.
Все игроки спускались со стен и выстраивались в боевые порядки: в первых рядах големы, петы и призванные существа, за ними стояли танки и другие воины, ну а дальше шли дамажные персонажи.
А я все так же, сидел на стене и смотрел на агонию игроков - они проигрывали, но все равно сражались. Красиво, отчаянно, дерзко, но напрасно.
В какой-то момент времени, я заметил, что мой медальон заметно нагрелся, а счетчик душ намотал уже около 400 тысяч. "С таким замесом, я призову сюда еще больше нежити".
Скелеты перелазили через стену и бросались в бой, ворота еще пока держались, но и у них прочности оставалось буквально на несколько минут.
Когда петли не выдержали и уронили на землю тяжелые ворота, раздался глухой удар и клубы пыли поплыли по воздуху.
Стройные отряды скелетов, начали марш по улицам города. Судя по чату, другие ворота продержались не многим дольше.
Оставшиеся игроки стягивались к центральному замку, где планировали держаться до последнего.
А я шел по улицам, пробираясь сквозь ряды скелетов и пиная вещи, оставшиеся от игроков. Один раз удалось увидеть, как тройка скелетов разорвала какого-то игрока на части, бедолага сначала летал от одного скелета к другому, словно мячик, а потом его растянули в разные стороны. Это было очень неприятное зрелище. Теперь я в полной мере понял, почему запрещенное оружие так не любят все расы, кроме темных. На земле валялось много различных вещей, ингредиентов и реагентов. Порой попадались интересные экземпляры, которые в тот же момент оказывались в моей сумке. Тут было больше трехсот тысяч игроков, и это не считая нпс, и очень многие были высокоуровневыми. С учетом, что многие игроки умирали по нескольку раз, а вещи поднимать было некому. Если не считать меня. Бросать такие вещи на растерзание нежити было выше моих сил. Жаль, что сумка не могла вместить все вещи, а то когда я подходил к центру города, вещмешок уже доставал до земли. А через пару шагов и поднятых предметов, я совсем не мог двигаться. Пришлось выкинуть очень много различных предметов, особенно было жалко выкидывать легендарное копье и не менее легендарный нагрудник. Уж очень много они весили, а читать их характеристики я побоялся, вдруг не смогу выбросить? Становилось понятно, что все вещи не унести и не сохранить, поэтому пришлось сделать небольшую остановку - чтобы создать тайник. Особо заморачиваться не стал - просто залез в канализационный люк и на первом же повороте закопал свои богатства. Не все, но большую часть.
Создан богатейший тайник.
Описание: тайник полный легендарных и мифических вещей.
С чувством выполненного долга и полупустой сумкой, снова продолжил свой путь.
Когда до центра оставалось еще несколько сотен метров, мне пришло сообщение от Саха:
Чат "Саха": мы слились, найди того кто призвал этих скелетов, он где-то за городом. Как только найдешь его, используй свитки и воскреси нас. Не нуби только.
"Ну, вот и мне задание перепало, снова пришел великий вор и зарешал". Еще немного похвалив себя и пропев парочку дифирамб, отправился в сторону выхода из города.
Тот, кто командует этим парадом, явно должен находиться где-то неподалеку. И я его найду.
*****
Мне было все равно куда идти, так как где сидит повелитель нежити я не знал. Но все скелеты рвались в центр города к местному дворцу, а значит и их предводитель придет туда. Главное качество вора, это терпение, поэтому зайдя по пути в разбитую лавку торговца сладостями и набрав печенек, принялся выжидать.
Где-то через час, может быть чуть больше, в город вошел очередной черный властелин. Огромного роста, в черных доспехах с голубыми прожилками, огромным черным топором. Он был прекрасен, весь его наряд говорил о незаурядной силе и богатстве - такого набора вещей я еще не видел ни у кого. На поясе его, на черной цепи висело две книги, а еще одно место пустовало. Когда-то я уже видел похожую книгу - ее тогда еще передали Эрелиму. И что-то мне подсказывает, что именно из-за них тут и появилась армия нежити.
И как у любого уважаемого человека, у него была своя охрана. В данном случае - огромный металлический скелет, примерно трех метров в высоту, со здоровенной кувалдой. Весь его вид говорил о мощи и той опасности, которая грозит любому, кто обидит его хозяина.
Тем временем игрок прошел по главной аллее и остановился около храма всех богов. Чтобы расслышать его слова, мне пришлось значительно сократить расстояние между нами. Начало его фразы я пропустил, пока пробирался между развалинами баррикад, которые успели возвести местные жители и различные ремесленники.
- ... развеять!
Что он хотел развеять, стало понятно почти сразу - все скелеты стали осыпаться пеплом и трухой. А игрок не терял времени даром, и отдал приказ своему сопровождающему:
- Малыш, разрушь храм.
Голем "Малыш" кто бы мог подумать? Видимо, он не лишен чувства юмора.
- Эй, вор, можешь не прятаться, я тебя заметил! Выходи, давай, поговорим - он посмотрел прямо в мою сторону, словно не было всей моей маскировки.
- Удивлен? Знаешь, как только люди стали говорить о неуловимом воришке, который с легкостью очищает все самые надежные хранилища, я озаботился собственной безопасностью, так что теперь даже невидимость меня не обманет.
Делать было нечего, пришлось выходить, тем более я все равно не знал, что делать дальше.
- Привет, я Лев, Мастер Вор, - мама учила, что вежливым нужно быть всегда, особенно когда не знаешь, кого встретил.
- Воспитанный, даже. Ну, привет, мое имя 100kg и я Мастер Проклятый Кузнец, хотя обычно все говорят просто Черный кузнец, - он картинно поклонился и даже помахал рукой.
- Развелось, однако, Мастеров, не находишь? - опять начал нести чушь, но так всегда происходит когда я волнуюсь.
- Может быть, - задумчиво ответил кузнец, - а скажи мне вор, почему моя нежить тебя не убила?
- Иммунитет есть, - видя непонимание во взгляде игрока, решил немного пояснить, - очень полезно, когда гробницы и усыпальницы грабишь.
- Забавно, а из города не сбежал, потому что нажиться решил?
- В общем, то нет, мне нужно тебя убить, - всегда любил говорить правду. - Задание как бы.
- Но ты не спешишь нападать, так ведь?
- Я не уверен, что стоит тебе мешать, и хотел бы услышать твою историю. Если можно конечно.
- У нас есть около получаса, пока голем ломает храм. Так что слушай, - 100kg уселся на камни площади и начал свой рассказ. - Я зарегистрировался три года назад, всегда мечтал быть кузнецом, но в реальном мире это невозможно. А тут все это довольно легко осваивалось, и вот я уже подмастерье, а спустя полгода мастер. И тут начинается самое неприятное: мною заинтересовались кланы, то один то другой. Они не давали мне житья, мешали собирать ресурсы и выполнять задания, предлагая работать на них. И тога я впервые сбежал, сначала к гномам, но и там все началось повторяться, только еще и сами мастера гномы плохо ко мне относились. Спустя полгода мне опять пришлось прятаться, и тогда я повстречал дроу, которые и научили меня ковать запрещенное оружие. Те топоры, что у тебя, это мой первый и очень качественный шедевр. Но ковать у них в селении было нельзя, и я ушел в горы, но и там на меня продолжили нападать. Последней каплей была неуравновешенная девчонка Тиша.
- С ее трупа я и снял эти топоры, - не выдержав перебил его я, хоть все это интересно, но терпеть не могу, когда много говорят, а я не могу поучаствовать.
- Очень хорошо, но не перебивай. Тогда-то я и решил, что это последняя капля. В своих поисках я нашел несколько данжей, которые потом мне пришлось пройти, там то я и нашел книги, - правой рукой, закованной в черный металл, он похлопал по одной из книг, - книга Мастера Смерти и Мастера Массовых Проклятий. Видишь ли, тот малефик, о котором раз трезвонило, навесь мир - выучил навык, а я его всего лишь использую через книгу - так меньше расходы, а сила заклинаний на 15% выше. Конечно, выучи эти навыки маг, все было бы иначе, но маги их как раз и не получали еще ни разу. Тогда-то родился мой план - создать свое государство, в котором крафтеры будут в почете и безопасности. Вот так то.
- Мда, интересная история, знаешь, я симпатизирую тебе и поддерживаю. Пожалуй, делай свои дела, не буду тебе мешать. Просто уйду.
- Не все так просто вор, прости меня, - в этот момент кузнец поднялся на ноги, и махнул в мою сторону рукой. - Малыш, это враг.
Никогда бы не подумал, что здоровенный металлический голем швыряет камни с огромной точностью и скоростью. Моя жизнь в момент оказалось в оранжевом секторе, а тело снесло на добрую сотню метров. Как не убило, ума не приложу.
- Зачем, кузнец? Я бы ушел!
- Только глупец поверит вору!
Ну, значит война. Не мешкая больше, выхватил свитки, которые дал гном.
Великий свиток возрождения (5 шт.)
Возрождает персонажа со 100% характеристиками и одним случайным положительным эффектом.
Действие: мгновенно.
Пять активаций, и вот я уже не один.
- А ты не очень торопился, - 112, в этот раз решил заменить Вспышку, и как оказалось зря, потому что голем успел дойти до места возрождения. Огромный железный молот размазал нашего хила по полянке, ровным слоем.
- Вот это мощь, - восхищенный голос гнома был слышен на много шагов вокруг.
- Отряд, атакуем железяку! Вспышка ты пока не спеши, монк кидай фризы, гном давай аптечки и готовь бомбы, Лев, ты попытайся наносить урон. Если не сможешь, убей его хозяина.
- Эрелла, погоди его убивать, сначала поговори с ним!
- Лев, не тупи! Это приказ, выполняй!
Все шло как обычно, только лекаря не хватало, ну и мы с Сахом не выполняли свои обязанности - я стоял и думал над словами кузнеца, а гном восхищался мощью голема. Он даже успел о чем-то переговорить сo 100kg, но я не услышал ничего.
У малыша было порядка 1 миллиона здоровья, но оно не восстанавливалось, так что его поражение было делом времени.
Чат "Саха": Решай что делать, кузнец крафтер и не может воевать, сейчас весь его доспех исключительно на ману и интеллект, так что он не воин и ляжет от пары-тройки ударов. P.S. хочу себе такового же малыша!!!!!
А я стоял на одном месте и не мог решить что делать - выполнить приказ или поступить, так как считаю правильным.
- Лев, убей уже его!
Инна уже кричала, а я все стоял и думал. Неправильно все это, незачем убивать игрока, который желает просто играть, делать различные предметы и получать от этого удовольствие. А с другой стороны мои друзья, которым нужно выполнить какое-то задание.
Кузнец просто стоял и смотрел на своё творение и на нас:
- Ребята, мы же образованные люди! Давайте решим это без насилия.
Жаль, но никто кроме меня и Саха его не слышал. А битва в это время подходила к своему завершению.
Последние хп с Малыша снял Хемах, как раз когда тот готовил какую-то особо пакостную атаку. Его кувалда налилась ярким зеленым цветом, но удару не суждено было сбыться. Здоровенный терминатор упал на одно колено, и оперся на рукоять молота, да так и замер.
- Вот и все, теперь я сама его убью, а ты стой и не вмешивайся!
- Нет, стой! - я честно пытался остановить ее, но она не слушала.
- Это просто игра, так что отойди!
Она оттолкнула меня в сторону и пошла прямиком к кузнецу.
- Простите меня.
Игрок Лев покинул группу.
Игрок Лев атаковал игрока Эреллу.
Я кинул в нее один из топоров, который угодил точно между лопаток, и повесил двух секундный стан. Пока все недоуменно смотрели на меня, и паладиншу я успел крикнуть:
- Гномэ, ты со мной?
- А куды ж я денусь то, - со вздохом произнес Саха и тоже покинул группу.
- Предатели! - Вспышка просто взревела и швырнула в нашу сторону горсть огненных звезд.
Я успел увернуться и врубить инвиз, прежде чем она смогла снова в меня прицелиться, а вот гном первой же плюхой просел на 50% здоровья. В этот же момент монах покинул группу и атаковал, пета магессы.
- Прости, но у меня тоже есть квест, - это все что он успел сказать, перед тем как начать биться с псом.
Я же зашел за спину девушке и активировал все свои умения от молчания до вихря. Конечно, с одним топором вместо двух урон был много меньше расчетного, но и этого хватило, чтобы отправить на респаунт магессу.
Бой огненного и морозного монаха был в самом разгаре, когда в него вмешалась Эрелла. Несколько могучих ударов, и монах уже монах летит на возрождение.
Нас осталось четверо, не считая, собаки.
- Предатели! А я вам верила!
С этими словами паладинша бросилась в атаку, а вместе с ней и пес, точнее он бросился на меня сразу же после смерти монка. И первый же огреб от меня, как говорится по первое число. Думаю, имеется ввиду первое января, но не суть.
Несколько ударов и недобитая собака исчезает в огненном мареве - теперь она возродится вместе с хозяйкой.
- Это вам не поможет, я все равно сильнее! - Эреллу уже было не остановить, в своем праведном гневе она, казалось, может сокрушить любую армию. А мы с гномом далеко не армия.
Меч девушки начал светиться белым цветом, когда они приблизилась к гному на расстояние удара. Еще пара секунд и неуклюжий коротышка погибнет. Делать нечего, нужно его спасать. Единственным выходом, который я видел, было бросить гранату между гномом и его смертью. Не все вышло, как я планировал, но гнома несло с линии поражения мечом. Да и девушке урон нанесся.
За пару мгновений, пока они приходили в себя, я успел поднять свой топорик и приготовиться к бою.
Девушка напала молниеносно, используя все свои фишки и умения: одно, втрое, третье и далее по списку. Каждое шло в строго выверенное время, между откатами не было промежутков - идеальный, строго выверенный билд, кажется так это называлось.
А против нее наркоман, предпочитающий развлекаться вместо прокачки и так ничего не выучивший в игре. Она не говорила ничего кроме одного слова "Предатель", даже не угрожала уже. Я уворачивался как мог, прыгал и кувыркался, атаковал и защищался. Но уровень ее жизней почти не уменьшился, в отличие от моего.
Все это время гном, про которого уже позабыли, что-то собирал из подручных средств, под ногами поверженного голема.
- О! Смотрите какая красота! - он поднял над головой жестяную коробку с проводками и шестеренками - неизменный атрибут, любого созданного инженером механизма. А потом бросил его себе в ноги, и прыгну сверху. Секунду ничего не происходило, и я уже подумывал вернуться к бою, как раздался оглушительный взрыв и гном подлетел на несколько метров. Словно заправский футболист, красивым финтом, ногой он выбил кувалду из огромной руки мертвого гиганта. Молот начал клониться к земле, да еще и с ускорением. Не нужно иметь ученую степень, чтобы понять - как только металлическая чушка коснется земли, произойдет большой бум и какая-нибудь гадость.
В последние мгновения, мне удалось подпрыгнуть, именно тогда, когда молот, упал на землю и разрядил атаку. Ей оказалась мощная атака по площади с оглушением в придачу. Мне повезло, по воздуху урон не передавался, а вот Эрелле и кузнецу влетело. И упал на пятую точку, хотя должен был сделать красивое сально, но не очень этому расстроился, ведь главное что жив.
Сколько должно длиться оглушение я не знал, поэтому рванул к девушке и вонзил в ее шею оба топора.
- Прости милая.
Одного удара не хватило, как впрочем, и нескольких. Когда с паладинши спало оцепенение, у нее оставалось менее процента жизни:
- Из-за тебя, я провалила задание, и не смогу полностью распечатать свой класс.
- Ну что поделать, фигня случается, - одновременно с этой фразой левый топор пробил доспех и обнулил хп Эреллы. Она улетела на респ.
Кузнец еще не пришел в себя, а вот гном наконец-то решил приземлиться. С громкими криками он летел к земле, и забавным звуком "хлюп", врезался в почву. У него оставалось всего пара хп.
- Хха! Как забавно получилось, - он хотел сказать еще что-то, но тут его взгляд уперся в меня, куда на уровне шеи, - нубас, медальон посмотри.
Это все что он успел сказать, перед тем как и без того потревоженный голем, упал и погреб его под собой.
Задание: Спутник героя - провалено.
Штраф: лишение всех привилегий.
- Да и плевать! Слышишь меня, Ваэрон? Это правильное решение и я готов отвечать за последствия!
- Кхм, - за моей спиной раздался знакомый кашель, - друг, наш покровитель сердится на тебя.
- Привет дух, я думал, ты забыл про меня, - видеть полупрозрачный скелет было приятно, все-таки нас многое связывало.
- Я все время наблюдал за тобой, или как бы покровитель узнавал о твоих подвигах? Но теперь он злится.
- Ничего страшного, справлюсь и без его бонусов.
- Дело не в бонусах мой друг, и ты-то справишься, а вот он без тебя погибнет. Но мне запрещено говорить об этом, посмотри на свой медальон.
- Что? Причем тут медальон?
Но духа уже не было, так что пришлось смотреть.
Амулет Призыва (Легендарный)
Нельзя украсть, потерять, продать, подарить, снять.
Жизнь +3000
Бодрость +3000
Все основные характеристики +20
Активируемая способность: призыв нежити (недоступно)
Активируемая способность: вызов Королевы Мертвых в мир (необходимо 0 очков душ - вызов активируется)
Описание: амулет созданный подчиненными Эльсинель для друга, собрав необходимое количество жизненных сил, откроет разумной нежити верхний мир.
А под последней строчкой шел обратный отсчет, и оставалось всего несколько секунд.
Как только таймер дот тикал свое, небо потемнело, а земля разверзлась. Прямо через городскую площадь прошла огромная трещина, из которой полезла различная нежить. Тут и там, из-под земли вырывались руки зомби и скелетов, которые выбирались на белый свет. В небе открылись тысячи порталов, и с неба посыпалась высшая нежить: вампиры, личи, призраки. Чуть погодя, открылся огромный портал, из которого появилась Королева.
- Ээээ, Лев, я тебе клянусь, это не я их призвал, - у кузнеца дрожал голос, и я его понимал, мне тоже было страшно.
- Знаю, это был я.
- Ты псих, ты знал это?
- Ну, мне говорили пару раз.
Королева появилась в окружении теней, готовый разорвать любого кто посмеет покуситься на их королеву.
- Вижу маленький вор, выполнил свое обещание, - ее голос был холодно-прекрасным.
- Королева, - легкий поклон, - я всегда выполняю свои обязательства.
- Рада, что не зря сохранила тебе жизнь. Знаешь ли, это вызвало бурю недовольства со стороны моих подданных, особенно злился небезызвестный тебе граф. Говорят, у него что-то пропало.
- Понятия не имею, - я улыбался так широко, что челюсти сводило.
- Я так и думала, - и она мило улыбнулась. - А кто этот человек, за твоей спиной?
- Черный кузнец, лучший мастер которого я знаю, и по совместительству, тот из-за кого я смог выполнить обещание.
- Я чувствую в нем родную стихию.
- Госпожа, я владелец книги Смерти.
- О, это много объясняет. Останься тут, я хочу пообщаться с тобой, но чуть позже. А теперь ты Лев.
- Слушаю?
Она недолго помолчала, а потом произнесла:
- С неупокоенными в этот мир пришла и наша богиня, у нее множество имен, но тут ее будут звать Мара. И она приказывает передать тебе, что ты и твой покровитель отныне ее друзья и соратники.
- Это великий дар, самый великий, после твоего поцелуя, - удивительно, но на мертвом лице проступил легкий румянец, после моих слов.
А потом появилось сообщение системы:
Ваш покровитель обрел могучего союзника.
Все ваши проступки аннулируются, покровитель доволен вами.
Думаю, я получил бы еще множество плющей и бонусов, но тут меня нашел граф Моризо:
- Где, я вас спрашиваю мои простыни?
И все бы ничего, если бы он просто орал, но он попытался схватить меня за грудки и тем самым убил.
Эпилог.
Внимание игроки!
В мир пришла новая сила - Королева Мертвых и ее подданные.
Теперь есть возможность сменить игровой класс на нежить.
Администрация желает всем приятной игры!
Ознакомьтесь со справкой.
Именно такое сообщения я увидел, когда возродился, а потом еще несколько не очень лицеприятных, скорее даже очень нелицеприятных.
Один гном меня порадовал, особенно когда сказал, что запись боя, которую он сделал, висит в рейтинге самой первой и все набирает просмотры.
Чат "Саха": нубас, ну ты отжег! Приходи к барыге, я там засел. Шустрее только.
Пока Некрополь - новая столица государства Мертвой Королевы отстраивалась, причем с первого дня туда ломанулись все крафтеры, отстраивалась. Я успел поговорить с кузнецом, увидеть Кровавых Няшек, которые переродились в вампирш и пообещали залить арену кровью. Был в гостях у королевы, и успел обокрасть пару наглых игроков.
Дальше тянуть было бессмысленно, и я отправился в Златоград. Он встретил меня так же приветливо, как и в первый раз.
Таверна БеспечногоАнгела была на том же месте, что и раньше. Зайдя в дверь, первое, что бросилось в глаза это гном, сидящий за стойкой и прикрывающий правой рукой глаза:
- Прости братка, они заставили меня.
Я хотел было ломануться назад, но дверь за спиной захлопнулась, и кто-то произнес голосом 112:
- Куда собрался? Нам предстоит долгий разговор.
Обведя взглядом трактир, внезапно заполнившийся игроками, только и смог что сказать:
- Ребята, мы же цивилизованные люди, давайте мирно все решим.
Конец первой книги.
Капля, 911, Ангел, Стах - спасибо за то, что читали все это))).
Хочу выразить свою благодарность следующим людям:
Dolor - за приятные слова и полезные советы, огромное спасибо.
Малгожата - за указание на нелепые ошибки, и правильные советы. Надеюсь, теперь книга станет лучше.
Андрей_К- ваши советы тоже здорово помогли. Благодарю.
Ging Autumn, Странный, Стас Булгарин и другие - спасибо за поддержку.
Отдельную благодарность хочу выразить человеку под ником: Alex Fatalex, собственно Ваша критика и заставила что-то изменить, надеюсь к лучшему.
Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души"
М.Николаев "Вторжение на Землю"