- Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов - неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?
-Да уверен.
-Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.
Не зря 'хардкорные' игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию - дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь - это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике, не так уж и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими 'чистокровными' игроками, будет более чем заметна. А на 100+ уровне, можно будет кривиться от вещей с ненужными мне параметрами, которые обеспечит расовый бонус.
-Выберите класс персонажа.
-Воин.
-Внимание! Воины - бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар маны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышаться, согласно текущему рангу славы. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.
Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?
-После десятого уровня, воин должен выбрать специализацию - Оружейник или Защитник. Оружейник - повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина, как бойца ближнего боя с двумя одноручными или двуручным оружием в руках. Защитник - повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина, как бойца ближнего боя со щитом в руке.
Классический дд или танк. Хилом, воину, никак не стать - нету маны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с маной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нет и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на ману. Было смешно читать на форуме, как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья маны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире, они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определённое количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нёс на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы мана не опускала своё значение ниже критического, им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге, можно было увидеть, как такой мего хил, ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трёх месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.
-Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.
Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основном гномов. Но меня этим не проймёшь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.
-Внимание! Локация, в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?
-Да уверен.
Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых - мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых - возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих - эльфов воинов довольно мало, из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки, я иду!). И наконец в четвертых - с мобов, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом, без затрат на выкуп руды с аукциона. К тому же, при всём этом, я буду набирать уровни, без которых не светит мне беспечная старость.
- Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк, чем все думают. При должном старании, воин выдерживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов - полная неуязвимость на десяток секунд) и даже может себя исцелять, пусть и не сильно. Главное, не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.
Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации маны, то, сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить быстрее, дел на целый день и пару лет.
Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т.е. кольца и цепочки, а также достижения.
Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь, но надо подымать его повыше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.
Следом ещё один лебедь - сила. Танк классический поднял бы её на 5, и для старта хватило бы. Но мы не ищем лёгких путей, и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.
Заканчивает наш тандем ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал, стоит ли оно того или лучше добавить ещё по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов, вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.
Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то, что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в неё несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))
- Принять новые характеристики.
- Вы уверены?
- Подтвердить.
- Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.
Тут я подзавис на до-о-олго. Мне ж с таким фэйсом ещё жить да жить. Или существовать? Программы ведь не живут, а существуют. Хотя, кто их знает. С момента старта Друмира в нем находится уже более сотни тысяч сорвавшихся и многие из них достигли немалых успехов. Так, например паладин Анунах, один из первых, сорвавшихся в Друмире, сейчас лидирует по уровню на нашем кластере с немалым показателем 168. И это с учётом, что максимальный уровень упорно держит китаец (лидер какого-то там клана) 248го уровня на текущий момент. Хотя, смотря видео, понимаешь, что это чистый вагон. Уровни есть, но не он их брал. Думаю, при должной сноровке наш богатырь смог бы его уложить на лопатки, но почти сотня уровней разницы это много.
На данный момент в игре более 12000000 игроков и это число растёт с каждым днём по экспоненте. Над миром работают тысячи сотрудников корпорации, населяя его новыми монстрами, строя новые замки, добавляя новые Данжеоны. А главное, добавляя все больше и больше ИскИнов.
Что такое ИскИн? Этот вопрос обсуждается до сих пор. Искусственный интеллект расширил возможности человечества до неимоверных границ. Началось это ещё с создания мощных квантовых компьютеров, с помощью которых была написана программа моделирующая развитие памяти по опыту уже выполненных действий. Например: вы поднимаете гантель весом десять килограмм, но двадцать уже не можете. ИскИн запоминает эти данные, в процессе работы с гантелями оптимизирует расход силы на поднятие веса, считывает рост мышечной массы от полученного упражнения и выдаёт график развития, на котором точно видно, сколько вы можете поднять гантель сегодня, сколько завтра и когда вы сможете поднять двадцати килограммовую гантель. Нюансов конечно больше, да и писалась программа для самонаведения ракет в цель, при включённом ПВО противника. И, наоборот, для ПВО при самонаводящейся ракете.
Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.
Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.
Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение 'живого мира' с его законами и порядками, которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.
Что-то я отвлёкся, а время тикает. На меня смотрел я, как в зеркале только выглядел более живенько. Ну, время меня потрепало, конечно, поэтому пора сделать себе пластику. Уберём морщины с лица. Седые волосы покрасим в чёрный угольный цвет. Бороду и усы сбреем, посмотрим, что вырастет за неделю). Живот уберём хоть и не большой, но год в лежачем или сидячем положении не способствовал укреплению тела. Нальём силу в мышцы рук и ног, а то я как Джейк Салли выгляжу в первом фильме Аватара. Ну и нос, чуток уменьшу, фамильная черта от деда - большой нос. И любопытный. В итоге, на меня смотрел я, когда мне было 25-27 лет. Хорошее было время, жаль машины времени ещё не изобрели.
-Выберите имя.
-Салливан.
Жаль, символы нельзя использовать в имени, только цифры, и то принятие цифр в нике (имени) персонажа позволили совсем недавно в связи с просто гигантским количеством этих самых персонажей. А имена с двумя, тремя повторяющимися буквами всем надоели.
Кстати, моё имя пришлось выкупить у одного поляка, Василия. Он из-за семейных обстоятельств не мог больше играть, а деньги нужны были. Вот и удалил своего разбойника 17го уровня за 50 евро. А я за часик создал себе нового. Инкарнация во всей красе, был разбойником, а стал воином. Ну, надеюсь, за час никто мой выкупленный ник не занял.
- Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Салливан, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей...
Да, да спасибо. Фирменный слоган обсуждался тоже долго, с момента запуска проекта. И хотя страсти уже отошли на второй план, иногда появлялся новенький, спрашивая, что это значит и т.д.
Ну и началось. Померк свет, со всех сторон тьма, которая через несколько секунд должна пройти. Включились звуки игрового мира, шелест деревьев, слабое дуновение ветка, чирик какой-то птицы. Вот и прошли необходимые секунды. Включился свет, и Друмир предстал передо мной во всей красе. Я появился в лесу, ярко светило солнце, тени от меня почти не было, значит сейчас полдень. Картина леса практически идентична той, что я видел на скриншотах других игроков, выложенных на форумах. Но скриншотом не передать ощущений. Ветерок был плавным и тёплым, приятно обдувая тело.
И главное я стою! Упс, сглазил. В попытке сдвинутся и пошевелить ногой, неэстетично заваливаюсь вперёд. В попытке уменьшить урон выставляю руки, но куда там, хорошо, что рефлексы сработали, и под конец падения, удалось, немного развернутся боком. Что-что, а падать я за десять месяцев научился на отлично.
Почти год назад со мной случилась трагедия - я попал в аварию. Когда пришёл в себя, в местной городской поликлинике, мне сообщили, что от удара грузовика, мою машину буквально смяло. Старенький Ярис, ценность которого была в малом расходе бензина, сложился как гармошка, ну и я вместе с ним. Не излечимая травма позвоночника. И я прикован к инвалидному креслу. Пришлось собирать вещи, ибо старенький, ещё до царя Панька построенный дом, не был удобным для инвалида. А добираться до третьего этажа, на котором я жил без лифта, я сам не мог. Выходом было только одно, заваливаться к единственному родному мне человеку - брату. Именно он и сгенерировал идею по моей 'оцифровке' в Друмире. Это было на второй месяц, когда я 'жил' у него. Мою квартиру мы к тому моменту сдавали одной молодой семье, что с учётом моего жалкого инвалидного довольствия позволяло мне считаться гостем. Но глядя на жену брата и его мелкого сына, я понимал, что долго так не протяну, да и они тоже.
К сожалению, судьба всегда ставит нас раком в самый ненужный момент. Только я встретил женщину, с которой хотел завести семью, как жизнь сделала поворот. Когда я оклемался, у нас с ней был разговор, и я отлично её понимаю. Скорей всего, я бы выбрал то же самое, окажись я на её месте. Провести всю жизнь с инвалидом - это страшно и надо быть действительно святым человеком. Да, если признаться честно, я даже рад, что она всё поняла, она молода и красива, сможет ещё встретить своего суженого, жаль что это буду не я.
Через два месяца ко мне в комнату зашёл брат с целой кучей распечатанных бумаг. Я просидел над ними три дня, пытаясь вникнуть в суть вещей описанных в них. А смысл сводился лишь к одному. Срыв. Люди застревали в новых мирах. И не только игровых. Кинокомпании уже несколько лет подрят снимали свои новые фильмы в цифровых мирах, что значительно снижало исходный продукт по себестоимости, и дарило полное ощущение реальности. Так и оказалось, что после нескольких съёмок нового сиквела о Человеке-пауке главный актёр не смог выйти из мира, в котором работал. Удержать информацию в тайне уже никто не смог и тайна о срыве быстро разлетелась по всей планете.
Люди с покалеченными телами, старики и прочие умирающие быстро просекли свой шанс. Срыв был, желаем. Объёмы выкупаемых вирткапсул превысили количество выпускаемых на продажу. А разработчики виртмиров предлагали путешествия в прошлое, настоящее и будущее или вообще в другие миры и галактики. Вечность за деньги. Второй шанс. Новое тело. Каких только слоганов не было.
Вот и брат, предложил мне этот шанс. Нужно было только заказать вирткапсулу, подождать с её доставкой и определится, в какой мир я переселюсь. Навсегда. Из более тысячи виртмиров я выбрал Друмир, как самый быстро развивающийся. ММОРПГ во всей своей красе начиная с игрового интерфейса и заканчивая тактикой боя с монстрами и общей стратегией выживания. Чем ты круче одет и выше твой уровень - тем ты более известен и желаем.
Количество оцифрованных росло по геометрической прогрессии, и я, надеялся, примкнуть в клан, где большинство людей именно оцифрованные или создавать свой со временем. Времени будет много и правильно планирование будет залогом успеха. Убер плюшек с собой не захватить. Но собрать всю возможную информацию о выбранном классе, начальном городе, необходимых и лёгких достижениях просто необходимо. Чем я и занимался четыре месяца, всё равно раньше капсулу не доставят. Сбор информации напомнил мне студенческие годы, когда на диплом я шерстил десятки статей умных (хотя не факт) докторов и профессоров, тырил самые главные пункты и составлял свой диплом.
В одной из таких статей я увидел комментарий одной интересной компании интеллигентных старушек, профессоров физики и математики, ушедших в срыв. Они в свойственной истинному профессорскому разуму описали сам процесс оцифровки, как переселение разума в цифровое тело. Много неизвестных названий сводилось к следующему. Сам процесс занимал несколько дней непрерывного игрового процесса с полным погружением. Также, было написано о привыкании разума к новому телу. То есть, вы инвалид и переселились в новое тело, ваш разум за те месяцы или годы после получения травмы привык считать ваш неполноценный организм, полноценным, таким, какой он стал и мышечная память (в моем случае, связанная с парализацией ног), уже удалена из памяти. Конечно, данная память не удаляется мгновенно, но постепенно исчезает. Старушки, средний возраст которых был около восьмидесяти лет, дружно начали бегать на третий день после оцифровки. На данный момент, последний их комментарий, двух месячной давности, был посвящён тотальному омоложению их цифровых аватар. Вот тут я понял, что мне туда.
Лёжа на цифровом травяном покрытии, я улыбался, смотря на проплывающие в небе облака. Можно и полежать полчаса. Многие инвалиды, заходящие в игру, говорили, что необходимо некоторое время для адаптации мозга. Конечно время для всех разное. Так, например один молодой человек, парализованный с рождения, почти неделю учился ходить. А женщина, попавшая в аварию и которой вынужденно ампутировали левую руку, снова смогла ею пользоваться через два часа, после нового рождения.
Следующие двадцать минут я пытался встать. Я получил травму не так давно и надеялся, что мозг ещё помнит, как ходить и держать равновесие. Мой первый шаг произошёл через двадцать три минуты. Да засекал, причём каждую секунду. Падая каждый раз, я чувствовал свои 'новые ноги' всё лучше и лучше. Вот уже и пальцы на ногах ожили. Первые шаги и я чувствовал себя как ребёнок, эйфория утраченных и вновь приобретённых возможностей накрыла меня. Просто ходя кругами по поляне, в которой я родился, увеличивая темп ходьбы и пытался сорваться на бег. Падать я перестал уже через час. Тело вспоминало, что такое полноценный организм.
-Чирик - А вот и птица говорун на средней ветви дерева похожего на дуб. Всмотрелся на неё.
-Чирикуш 2го уровня.
Чуть не упал со смеху. Ну и фантазия у разрабов 'чирикуш' ёпта! Мелкий поганец, как будто понял, что смеюсь над его гордым именем начал гневно чирикать во всю мощь своих цифровых лёгких, даже перья распустил.
Ладно, персонажа создал надо теперь поднимать ему уровень. Как на заказ из кустов выбежал бакс бани. Как реальный, а я их навидался, резал много лет назад в селе на мясо. О да, я кровожадный, и любитель крольчатины. Уже двинулся кролю навстречу, как вдруг, меня осенило. А чем я его убивать то буду?) Не кулаками же. Остановился, открыл сумку мысленным нажатием на кнопку в правом нижнем углу. И тут меня ждал облом. Оружия то не было. В сумке сиротливо лежал кусок хлеба в пол кило весом и фляга с водой, тоже на пол кило веса. В левом нижнем углу надрывался чат локации. И я поспешно его закрыл, в случае чего, всегда смогу открыть. Так, кроме сумки, есть ещё панель персонажа, что на нем надето и тут я снова приуныл. Хоть и знал это, но надежда на чудо была.
Простые штаны и рубаха из ткани, хоть и сидит в пору, но выглядит убого, даже по селу в таком стыдно ходить. Ботинки из кожи были из той же серии. Нуб. Ну и ладно, есть куда стремится.
Позакрывал окна чатов. И открыл следующее в списке покупок - окно заданий, в котором сиротливо висело стартовое для любого класса первое задание.
- Приветствую тебя, юный воин! Длинная и трудная дорога лежит перед тобой, мало кто осилит её до конца. Но, как известно, путь в тысячу миль начинается с первого шага. Именно этот шаг тебе и предстоит сделать. Недалеко от поляны, где ты впервые появился в нашем мире, есть хижина старого Махана. Местные считают его безобидным стариком и потому не трогают. Но Махан по-прежнему здоров телом и духом, он поможет тебе. Следуй на северо-восток по звериной тропе, она приведёт тебя к цели.
Мастер Гильдии Воинов Ясного Города - Сетрий.
Окей. Первое задание всегда простое, а точнее, всегда одинаковое для всех рас и классов. Найти первого учителя, чтоб получить у него навыки и оружие на старт игры. Эти пара сотен метров от поляны до учителя являются зоной комфорта. Ты 1-го уровня, у тебя ничего нету, мобы все миролюбивые, никто на тебя не нападает. Даже аграм делать здесь нечего. До десятого уровня можно быть спокойным в этом плане, а вот дальше, надо быть поосторожней, ну или не ходить в одиночку. А для начала, скроем некоторые персональные данные, чтоб усложнить жизнь потенциальным недругам.
В настройках я скрыл уровень жизни и ярости. Теперь никто не увидит мои 120 единиц жизни и 0 единиц ярости на текущий момент, только проценты. А также я отменил возможность осмотра вещей одетых на моего воина и просмотра достижений им же полученных.
Пока я сидел в копался в настройках пришло сообщение.
- Внимание! На ваше имя поступил персональный перевод: 10000 золотых. Подпись к переводу: 'Брат ну как ты там? Всё нормально? Проблемы есть?'
Это был мой младший брат, который меня же сюда и затащил, а 10000 золотых должны будут обеспечить мой быстрый старт в новом мире. Если что-то пойдёт не так, я всегда смогу вернуть виртуальное золото в реальные баксы.
Жаль, отправить ответное сообщение смогу только завтра. На сегодня у меня планы до вечера. А потом нужно будет идти к учителю. Да-да, учитель будет только завтра, и то не факт, а сегодня, ещё 5-6 часов я буду заниматься получением достижений повышающих мои характеристики до параметров 4-5го уровня. И этот сюрприз будет для начинающих агров просто неимоверным.
Кролик уже свалил в кусты, наверняка из-за страха (но скорее смеха), а Чирикуш замолчал и улетел на другую поляну, ища себе более благодарного слушателя, чем я. И остался я один на всю полянку. Обидно. Хотя нет. В центре поляны, от которой я отошёл на три метра, появился тёмный хрустальный шар с новым игроком. Вот и отпустил его. Её. Надо же, кто-то ещё делает аватарки Анджелины Джоли в молодости. Правда, с эльфийскими ушками, а-ля секси-секси.
-Привет - первым ловлю момент её окончательного пробуждения в новом мире.
-Ой, привет - вздрогнула новая героиня от моего внезапного приветствия в первую же секунду пробуждения. - Ты что нпс? - и голос тоже очень приятный.
-Нет, просто задержался тут, настраивая интерфейс и чат. Кстати советую тебе сделать тоже самое. Ну, я пошёл. Алиса007. Хм, на Бонда ты не похожа или тебе просто нравятся фильмы бондианы? - Пока я говорил и смотрел на девушку, а это была именно девушка лет двадцати, я понял, что был не прав. Тут не чистая Анджелина Джоли, а скорее смесь реального и желаемого. Грудь, например, даже больше оригинала. Тут явно желаемое). Но не мне судить, а так в целом, причёска из косичек рыжих волос (явно не Джоли) рост мне по плечо, а это примерно 165 см, одета, как и все новички в нуб шмот, т.е. рубаха, штаны и ботинки, ничего кроме внешнего вида не дающих.
-Настройки? А что в них выставлять? Я думала тут все со стандартными играют. Зачем что-то менять? - Пулемёт вопросов, на которые можно дать точно такой же пулемёт ответов. Ладно, ответим, мне не сложно.
-Ну-у, посмотри на чат, тебе нравится этот 'срач школоты'? Или, например, твои 40 хп просто горят красным для любого агра новичка. Тебя сложить будет очень просто и легко. И кстати, 40 хп не маловато? Я, конечно, не лезу с советами, но как по мне, для паладинши 40 хп на старте просто немыслимо мало. Паладины - бойцы ближнего боя и хп им просто необходимо, даже с учётом лечения. - Пока я говорил глаза девушки бегали с одной стороны в другую, показывая, что она именно настраивает.
-Спасибо. - Она подошла и даже чмокнула меня в щеку. Приятно, млин!) А то я уже забыл, что значит женское внимание. - И что мне делать с жизнью? Я все свободные статы закинула в мудрость и силу. Больше очков нету. Подскажешь? - А чё? Я ничё.) И подскажу и прикажу... э стопе жеребец. Помогаем с советом.
-Удали перса, создай заново. С таким же ником. Ты 1го уровня, ничего ещё не сделала, терять нечего. И закинь хоть семь единиц в выносливость. Не забудь про интеллект, 5 единиц в него нужно кинуть обязательно. Мудрость, для пала, значит очень многое и лучше, тоже 5 единиц в него закинуть. Ловкость можешь не брать в начале, лучше по деревьям полазь пол часика, пару единичек система тебе даст. И остатки в силу загоняй не жалей. Паладин ходит с одноручным мечом или молотом и щитом, да и носит тяжёлые латные доспехи - это идеальный стартовый раскач паладина как бойца ближнего боя. - Информация с форума на все классы пока еще свежим салатом лежала у меня в голове. Вот и посоветовал девушке, как мог в соответствии с выбранным ею классом.
-Удалить? А это больно?
-Скорее долго и муторно. При удалении никаких ощущений. Это в игровом мире они включаются. Но если боишься, то можешь просто сбросить настройки аккаунта через компьютер. Он и удалит твоего персонажа.
-Откуда знаешь? - уже недоверчиво спросила она. Даже прищурилась.
-Почитай форум там всё описано. Не веришь ни мне, ни форуму, значит думай сама. Заяц 1го уровня наносит своими ударами по 3-6 единиц урона в героев первого уровня и со стартовым обвесом, у тебя 40 единиц жизни, зайка тебя завалит за 7-13 ударов. И это, самый безобидный моб, в этой локации.
-Ладно, ты меня уговорил. Пойду, почитаю форум. Если что, тебе можно будет отписать? Салливан я запомню твой ник. Добавлять в френд лист нет смысла, все равно, наверно, пересоздам Алиску. Ладно, я ухожу, спасибо, еще встретимся.
-Конечно, встретимся. - Уже в пустоту сказал я. Я теперь здесь на долго, если не на всегда.
Пора приниматься за работу. Два часа в виртуале, а ничего не сделал, смех, да и только. Первым у меня по программе лазанье по деревьям, заодно и посмотрим, насколько ко мне вернулась мышечная память. Выбрав тот самый дуб, на котором сидел чирикуш как самый достойный моего тельца, зашагал к нему.
Дубец был 'вековым', если можно так выразиться, про мир, которому нет и пары лет. В диаметре, ствол был не меньше полутора метров и только то, что нижние ветви были на уровне моих глаз, позволяло залезть на него более-менее легко. Далее ветви были с периодичность 60-70 сантиметров и росли по прямым линиям параллельно горизонту. В реальности, таких живых и здоровых деревьев уже не найти. В подкорке всплыло воспоминание, как мы с братом лазили по черешням, вишням и яблокам в сезон сбора этих вкусных сладостей. Сорта были довольно обыденные, но, тем не менее, вкусные и сочные. Бабуля любила свой сад, и каждую весну мне приходилось его чистить, ножовкой срезая лишние сухие и не только ветви. Через пять минут пришло первое сообщение.
- "Вы получили способность 'На дереве первого уровня'. Скорость залезания повысилась на 0,5 %".
Это был далеко не предел, и я планировал поднять эту способность до четвёртого уровня за час с хвостиком. Именно столько по гайду необходимо времени для получения достижения 'Маугли', навсегда дающего 3 единицы ловкости и +7.5% скорости лазанья по деревьям, за четыре уровня способности 'На дереве'.
Вообще, читая форум, я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами, начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.
Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2-3 уровня и просто докинуть, необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99% игроков так и делают, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают, о мелких достижениях, дающих плюшки твоему персу.
Сам я потратил месяцы на подготовку, и то не уверен, что изучил все возможные достижения. Так, например, достижение 'Тугодум', надо, всего-навсего, не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник, будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов, он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит, что превратит меня, во всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими, так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и пятого уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до десятого) у монстров обычно нет.
За размышлением о необходимых квестах для воина, я, наконец, получил достижение 'Маугли' и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь была настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени, и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес, почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только броня еще весила мало. Большинство лат, да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит, но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня, закованный в крафтовые латы и кольчугу, носит на себе почти 70 кг снаряги. И это, без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10-15 кг. В общем, до пятидесятого уровня, эквип воинов составлял около 100кг и помимо этого, необходимо было, еще и лут носить. Причём, лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из пяти человек. Вы танк, с вами боец ближнего боя (допустим, разбойник или как его называют рога), также два бойца дальнего боя, охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии), ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете, какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика - это ловкость. Именно благодаря ловкости, роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей, говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая её только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор расходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти, носить большинство лута на своём горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.
Вот я и спустился с дерева. Время летит не заметно, и я даже чуток вспотел, пока карабкался на середину дубка, а потом слезал с него на землю. Достав из котомки флягу и открыв зубами пробку, надо же, даже не болят, а ведь я их всего года три назад лечил и они начали снова побаливать в реале. Глотнув студёной водички, и немного полил под корень дубу. Верный собрат дал мне немалый бонус и завтра я получу еще один благодаря ему, так что, триумфом стоит поделиться.
- Внимание! Вы выполнили скрытое задание: 'Почтение Стражу'.
- Почтите Стража локации, разделив с ним работу и отдых.
- Награда: Отдыхая под деревом скорость восстановления жизни, маны и энергии увеличена в два раза.
Ух ты, а дубок не простой. Стражем далеко не каждое дерево называют. Возможно, даже получение скрытого задания, связанное с этим деревцем. Жаль, большинство таких заданий выпадают друидам и шаманам. Воин не дружит особо с деревьями, и разговаривать с дриадами, у меня врятли получится.
Похлопав ствол дерева и пообещав вернутся под вечер я снова оказался на открытой всеми ветрами поляне. Кстати, пока я лазил по деревцу то увидел двоих новых эльфов 1-го уровня. Алисы еще не было, но думаю, она зачиталась на форуме о возможностях своего выбранного класса. А паладин вообще многосторонний класс, может работать как танк, целитель и дамагер. И самое важное, что паладин по сути своей всегда остаётся баффером или как его еще называют - сапортом. Имея паладина в группе, ты всегда находишься под аурой, а ауры очень разные и зело полезные. Со временем, на высоких уровнях, можно составить такую аурную комбинацию, что прогулка в подземелье с драконами упростится в несколько раз.
Ладно, я думаю, еще увидимся с мисс Бондианой или Ларой Крофт. Учитывая, что я планирую качаться без специализации, ради получения достижения, мне необходимо подобрать пати для фарма. И если не умирать, определённое количество уровней, то можно неслабо подняться по очкам славы и уже с ними идти к наставнику.
Поразмахивав руками и приседая дабы окончательно размяться, я начал бегать по кругу. Тот же час непрерывного бега, давал достижение 'Форест Гамп', что повышало мою выносливость на те же 3 единички. Теперь вы оценили мой коварный план?) Считайте +6 единиц характеристик и это на 1-ом уровне. Жаль только бегать надо непрерывно, данное достижение бралось несколькими заходами совершенствуя способность 'бегун' с 1-го до 4-го уровня. На первых 2-х оно давало +0.5 и +1% к времени непрерывного бега, а на 3ем и 4ом кроме увеличения времени бега добавляло еще и скорость.
В Друмире даже есть свой марафон, связывающий столицы светлой и темной империи. 'Мирная Неделя' начиналась именно с марафона. Светлые стартовали с Ясного города, а тёмные с Изначального, побеждал тот, кто первым доберётся до столицы противоположной фракции, передавая пергамент письма от одного короля другому, тем самым, заверяя мир на еще один год. Бонусы давали как светлому, так и тёмному, но тот, кто добегал первым, все равно получал немного больше. Так вот, у этих игроманов, уровень 'бегуна' был далеко выше 4-го. А на само мероприятие собирались тысячи игроков. Подарки и призы давали всем, даже последнему месту.
Смешно было смотреть видео, где игрок мчится быстрее лошади или тигра, легко обгоняя его на виражах. Охрана топ бегунов была сплошь из наездников. Ведь не доставь письмо королю и мигом вспыхнет война. Но корпорация не допускала этого и если никто из участников не добегал, то на седьмой день, система запускала своего участника телепортом прямо к королю с мирным договором (читеры!, ведь участникам нельзя телепортироваться).
Время близится к вечеру, бегун дался мне малой кровью, падал я, как и рассчитывал 3 раза, после каждого полученного уровня 'бегуна'. Можно было побегать так еще пару дней и самому попробовать участвовать в марафоне, но это уже лишнее. Чтобы достичь скорости наездных животных, надо потратить не одну неделю. Может быть, когда-то, я и возьму его, но не сегодня. А пока, надо перейти к следующему. Пытливый читатель уже понял, что таким образом можно повысить все основные характеристики на +3, каждую своим образом. Для получения +3 силы мне пришлось отжиматься. Сперва в расчёте 3 захода по 2хСилу раз, а далее на 25% больше чем в предыдущий. Для получения повышающей способности 'Силовая тренировка', повышающей переносимый вес на 0.5% на 1ом уровне. На 3ем и 4ом мне кроме повышения веса, подкинули еще немалый бонус, пусть и неожиданный.
- "Вы получили способность 'Силовая тренировка третьего уровня'. Переносимый вес увеличен на 2%
- "Вы получили способность 'Мастер тренировки первого уровня'. Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 0.5%.
-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность 'Мастер тренировки'. Теперь вы игнорируете 0.5% магического урона.
Награда: Слава +100.
Очки славы ОЧЕНЬ ценны и заработать их - совсем не просто. Известные персонажи могут получить доступ к уникальным квестам, открыть в себе редкие способности, либо, обрести тайные знания.
Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
-Внимание вы попали в ТОП-100 игроков получивших очки славы на первом уровне.
Да ладно! Я надеялся получить маленький бонус на силу, а тут оказывается я еще и один из первых, кто получил данное достижение. Очень странно, ведь информация о нём найдена мной в открытом форуме одного бойца ВДВ, который от полученной травмы переселился в Друмир. Прямо как я. Так вот, он по привычке отжимался каждое утро и на текущий момент поднял мастера до шестого уровня. Да и уровни далее давались не по линейно нарастающей нагрузке, а как бы, не по экспоненте в квадрате. Так я взял бегуна за два с половиной часа, но до следующего уровня мне придётся непрерывно бегать 5! часов. С моим показателем выносливости это нереально. Через сорок минут я снова хмыкнул.
- "Вы получили способность 'Силовая тренировка четвёртого уровня'. Переносимый вес увеличен на 5%
- "Вы получили способность 'Мастер тренировки второго уровня'. Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 1%.
-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность 'Мастер тренировки второго уровня'. Теперь вы игнорируете 1% магического урона.
Награда: Слава +200.
Ну-у, мастера второго уровня эти игроки набрали, это просто хоть и скучно, а вот на счёт третьего уровня, что-то мне кажется, их будет около сотни-двух, про дальнейших я и говорить не хочу. Десятки максимум. Чтоб поднять, еще на один уровень надо потратить те же 5 часов. Стандартные достижения. При этом поднимется только 'Силовая тренировка' а мастер, аж на шестом, что увеличивает время для его получения еще на восемь часов. Так кстати и для других аналогичных.
Вот и день прошёл. Я уже не видел солнца из-за кроны деревьев. Было по-прежнему светло, но так продлится максимум час. Потом наступит ночь, пусть в вирт мире ночь, это такое же игровое время и многие игроки специально играют только ночью, надеясь нарваться на вампира, оборотня или ночного упыря. На крайняк лешего.)
С трудом переставляя ноги, шагая к другу-дубу я улыбался. Трудный день, хорошо поработал, устал неимоверно. Желудок требовал еды и я, садясь под стволом дуба, как и днём, вытащил с котомки флягу и кусок хлеба, что выдала мне система от широты своей души. Смешно до колик в желудке. 10000 золотых, а ем постный хлеб и запиваю водой, кстати, завтра кушать будет уже нечего. Ладно, эта диета закончится завтра. Из простых достижений, осталось только на +3 интеллекта и мудрости. И если мудрость я еще смогу взять на этой поляне, то интеллект только в библиотеке. Решено, хочу быть мудрым, займусь 'мудрецом' как проснусь, а после, пойду в город. Необходимо посетить банк, чтобы подключить себе смс сервис и иметь возможность общаться с реалом. Следом открыть счёт и закинуть весь нал в него, ибо нечего ходить с такой суммой. А также открыть несколько профессий, начиная с кулинарии и заканчивая инженерным делом.
Пусть количество профессий не пугает обывателя. Многие из них легко прокачать, были бы деньги и желание. А вот кузнечное дело совместно с инженерным открывают довольно выдающиеся плюшки на высоких показателях профессий. Кстати, максимальный уровень профессии среди игроков находится у корейца 367 уровень алхимии которого позволяет вырабатывать удивительно злющие кислоты и мощные зелья жизни и маны.
Друмир вообще не имел ограничения по уровню игрока или профессии. Только, на чём ты прокачаешь кузнечное дело на уровне 500+? Выковать супер-пупер-убер-меч экскалибур? Да такой, чтоб махнул и голову дракону отсёк, второй раз махнул и племя огров завалил. Попробуй такой скуй. На такие плюшки нужно потратить миллионы, если не больше. На первичных же уровнях профессии не заработать откат в деньгах, тут скорее, будет упрощение гейм-плэя, ведь с кулинаркой ненужно бегать за провизией, а с кузнечным делом ты сам можешь ремонтировать свои вещи и так далее.
Залез на ветку дуба, мне показалось или раньше этих маленьких отростков не было? В стороны от ветви расходилось около нескольких десятков веточек поменьше, и устремлялись вверх к солнцу, которое уже скрылось за горизонтом. Наверно, страж считал мои мысли на счёт поспать тут и решил вырастить пару веток, что б я ненароком не упал ночью. Положив ладонь на ствол дерева, и сказав спасибо за заботу, растянулся в длину головой к стволу дерева. Всмотревшись на своё тело, понял, что теперь с ним не расстанусь никогда. Вы даже не представляете себе, насколько было больно морально жить этот год.
Немного поудобней устроившись на висячей лавке, ветра под вечер вообще не было и я не беспокоился, что меня сдует с неё. Само дерево было на чудо мягким, пусть не так, как матрас из полимеров с эргономичным ложем, но и не реальная жёсткость дерева. Пожелав спокойной ночи всем вокруг и закрыв глаза, вспомнил, что Алису я сегодня так и не увидел. И уснул.
Глава 2
Проснулся я очень рано. Я бы даже сказал, неестественно рано. Почти год я спал, как бы, не до обеда, а сегодня проснулся на заре. Открывая глаза, понял, что тело неимоверно занемело, видимо немного капель страха свалится с ветки, завалялись в подсознании, не давая ночью, перевернутся в более удобную позу. Вот и проспал я почти 5 часов (уснул в 23:22, а сейчас 4:06) в позе оловянного солдатика. Сгибая тело, пытаюсь размять недавно ожившие мышцы, растирая икры, намечаю план на сегодня.
Сна не было вообще, сказывается оцифровка мозга. Без тела ему требуется меньше времени на отдых, многие старожилы из сорвавшихся спят по пару часов в сутках и чувствуют себя молодыми и цветущими. Поэтому можно взяться за работу и до обеда выйти в Ясный по делам. Взять достижение 'мудрец' проще, чем любые другие, становишься или садишься в любую удобную для тела позу и начинаешь медитировать. Как описывалось в гайде, поза лотоса самая популярная и даёт некоторые бонусные плюшки, пусть и общего характера. Сам смысл садится в позу лотоса на полтора часа, закрывать глаза и вдумчиво постигать небесные истины ради трёх единиц мудрости просекли монахи из Тибета в своём маленьком кластере. Кластер очень красив и выполнен в стиле 'панды кун-фу' Диснея. В том смысле, что зона достаточно мирная и более 90% населяющих её монстров не агрессивны. Да и максимальный уровень там редко превышает 100. На основной кач монахи спускаются в Китай, и вот там замесы более чем жестокие. Путь самурая забыт, триады оккупировали китайский кластер и своим кланом давят оппонентов как в виртуале, так и в реале. Хорошо, что я не китаец.
В общем, скрутился я в позу лотоса, упёрся спиной в ствол дубка, пожелав тому ясного дня и маленького дождика под вечер. И начал, 'медитировать'. Во время медитации, игроку просто нужно закрыть глаза и просидеть в одной позе определённое количество времени не шевелясь Не обязательно постигать свои чакры и т.д., тем более что наличие чакры в виртуале явный моветон (хотя старики сорвавшиеся, маги 100+- уровня утверждают, что видят некое поле, типа ауры вокруг сильных игроков). Пока есть время, решил почитать чат локации, благо развернуть его можно даже с закрытыми глазами.
-Маг 3го уровня и разбойник 4го ЛФГ нужен танк и хил для фарма холма гнолов. До вечера апнем 10тый. (Желательно пал и друль 4+ лвл).
-Продам медную руду с гнолов, пять паков медной руды, дешевле аука!
-Продам баф на 450 единиц жизни, возле восточных ворот. Цена бафа 5 золотых. Торг уместен. За лазурит большая скидка!
-Куплю координаты красного медведя. Дорого! ОЧЕНЬ ДОРОГО!
И тут же этот же ник.
-Куплю сердце и кровь красного медведя! ЦЕНУ В ПМ, ГОЛДОЙ НЕ ОБИЖУ!
Красный медведь - уникальный пэт, который доступен всем классам и расам. Только одна беда, его неимоверно долгий респаун (две недели) и максимальных для данной локации уровень в 36 единиц. Ну, а поскольку моб чрезвычайно редкий и завязан на квест, то умений и способностей у него как у 60+ уровня, хоть и не такой жирный. В общем, убивать его нужно полноценным пати с танком и хилом, уровнем не ниже 25 или, когда твой уровень и шмот позволят тебе плевать в драконов. Счастливцы, убившие мишку, быстро мчались в город, а чаще, даже телепортировались и бежали в лавку к местному алхимику, который и выдавал пэта по выше упомянутому квесту. Дальнейший его раскач был многослоен. Мишка мог быть и танком и дамагером и ишаком с тележкой под хвостом. Короче, делали из мишки всё, что душа хотела. Вот и я задумался, может собрать пати после города и фармануть гнолов до тридцатого уровня за пару дней, а дальше на охоту за мишкой?
-Продам координаты красного медведя! ОЧЕНЬ ДОРОГО! Кидалы лесом! P.S. Я кидать не собираюсь в срыве уже, только лвл мал для кила мишки.
Пробил ник Asssasin1, разбойник 21 уровень клана нет. Да, такой мог найти медведя, но вот убить его, сил действительно не хватит. Ну вот, судьба сказала - быть тебе без пэта. Координаты он продаст за пару косарей голды и это минимум. Рога наверно прокачан на инвиз, иначе мишка его бы унюхал и прибил, а может и прибил, а теперь, юный ассасин жаждет мести. Вот в таком духе листая чат, кто-то что-то продаёт или покупает, кого-то ищут или кричат о нападении ПК(player killing- убийца игроков). Не понимаю смысла ПК на лоу лвлах (низких уровнях), добыча в районе одного золотого (и то, если повезёт), а чтобы наладить конвейер ПК, необходим перевес в несколько уровней. Не проще ли пойти подкачать себе уровень до пятидесяти и резать сороковых противников в более сытных локациях. Но не мне судить. Есть в игре отряды школоты из пятнадцати уровневых рогов, убивающих молодняк на десятом-двенадцатом уровне. Политика администрации, каждый волен получать от игры удовольствие и точка. А ПК, что бы там никто не говорил, очень выгодное предприятие и повышает аудиторию среди игроков. Существуют даже целые кланы, живущие одним ПК.
О тут уже что-то интересное.
- Собираю пати на кв 'Свобода пуще неволи' в пещеры гнолов, по гайду надо фармануть жреца, нужны танк (можно 2), 2-3 хила (друль/пал/жрец) и несколько дд. Все 15+ лвл, шмот по классу и спеку, на ханта анрол.
Ну, тут молодой хант поспешил. Лут на первых порах идёт без ограничения по классу, разве что с короля и жреца будет что-то интересное. Но и это далеко не факт. Вот к примеру. Убивают они жреца, с него падает кольцо на +6 интеллекта. И вот скажите мне, кому оно нужнее? Паладину? Магам? Друиду? А ответ прост. ВСЕМ! Большим пати, на такой мини инст, нету смысла идти. Лута на всех не хватит. Да и насколько я помню, то уровень короля и жреца около тридцатого и идти туда пятнадцатым плюс пати - чистое самоубийство. Даже будь их 8-10 человек с двумя танками. Их просто поубивают по одному. Разница в 10ток уровней на начальном этапе просто ужасная. Моб 25 уровня нанесёт танку 15 очень больной урон в процентном соотношении, а целители, как правило, на 15 уровне не смогут отхилить такой урон по своим. И будут ложится сначала танки (если они рукастые и держат агро), а затем и хилы, а без хила и все остальные. Итог, нарвавшись на пару мобов 25+ уровня весь их маленький отряд самоубийц ляжет и потеряет как время, так и опыт.
За такими размышлениями и чтением чата (чем-то мне это понравилось, может общения не хватало?) прошли почти два часа. Надо же, даже не заметил. Открываю глаза и посыпалось...
-Вы получили способность 'Медитатор четвёртого уровня'. В состоянии спокойствия вы регенерируете ману и жизнь на 12% быстрее.
Награда: Репутация с монахами повышена до дружелюбия. Вы можете получить скрытые квесты в локации 'Тибет'.
-Вы получили способность 'Астральное мышление'. Ваш дух вышел из тела на короткий промежуток времени, и теперь он стал более устойчив к подчинению.
Награда: +3 к духу, слабые демоны, призраки и духи не смогут воздействовать на вашу душу. Берегитесь! Более сильные создания, всё так же опасны для вас!
-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность 'Астральное мышление '. Теперь вы игнорируете 1% магического урона.
Награда: Слава +100.
Плюсов много, но главное, это очки славы. Неужели действительно так мало игроков читающих форум? Хотя, если вспомнить молодость, и то, как мы рубились с братом в ММОРПГ, то действительно, большинство игроков не читает ни информацию, ни гайды, а некоторые даже от советов мастеров отказываются, пытаясь доказать что они круче яиц этих самых мастеров. В итоге, мы видим разбойников с дпс, как у воина танка, и друида целителя, что не может его отхилить. Печально всё это. Но и радует! Если вокруг будет не так много крутых дядек, можно будет и себя показать и на людей посмотреть, а вот далее, смотря по обстоятельствам.
Я не прельщал себя, моя домашняя заготовка была рассчитана на кач до 150-200 уровня, выше затык. Профессии чуть больше, но и всё. Дальше, без сильной поддержки клана, становится опасно и очень сложно. Где найти монстров 200 уровня, да таких, чтоб можно было фармить в соло? Это либо клановые локации, закрытые для чужаков, либо локации где в соло не реально. И приходится искать пати, просится в рейд, нанимать наёмников и так далее, что совсем не выгодно ни по опыту, ни по луту.
Вся надежда, что большинство кланов ищут перспективных кадров. И тут я. Весь из себя загадочный, сказочный и с очками славы как у королей. В красивой крафтовой обёртке собственного производства и маунтом 100500-го уровня. Ага, мечтать не вредно.
Слежу на таймингом, мне осталось всего немного до взятия 'На дереве пятого уровня', что даст еще больше процентов к скорости залезания на деревья и некую вероятность того, что я с него не упаду. А данная способность нужна больше, чем вы думаете. Так, например, буду бежать от стада кабанов сотого уровня, залезу на дерево и уже оттуда смогу кастануть телепорт домой - в точку привязки или свитком портала в город. Или, например, начать бой, скажем, с броска копья в одного орка, и пока всё племя будет за мной бежать, я поднимусь на дуб, типа моего друга, на котором есть отличная площадка, дикие орки не имеют дальнобойного оружия, поэтому, полезут за мной, а у меня уже позиция для обороны готова, с немалым бонусом мне и минусом им. Да, даже от ПК скрыться удобней всего на дереве, ведь если он за тобой полезет, то не услышать, что кто-то карабкается просто нереально.
Через 14 минут пришло новое сообщение:
- "Вы получили способность 'На дереве пятого уровня'. Скорость залезания повысилась на 12 %, вероятность того что вы упадёте с дерева уменьшена вдвое".
Награда: Способность 'Свить гнёздышко'
Очки славы не дало. Впрочем, я не рассчитывал. По деревьям много кто лазит. Мёд собирать, птичьи яйца тырить, ветви редких деревьев резать и их плоды хрумать. А сколько опытные разведчики на них проводят, у-у-у-у. Дерево ведь отличная позиция для эльфа охотника/лесовика, сидишь высоко, глядишь далеко, стреляешь еще дальше. Вот и лазят эльфы охотники, получая свой маленький бонус от расы и класса, в основном по деревьям и кустам. Такой охотник может выстрелить десятком стрел, пока ты до него доберёшься. Да и вообще, охотник в лесу лучший ПК, на мой счёт.
Способность 'Свить гнёздышко', позволяла устроить удобную лежанку на ветке дерева, в стиле - а-ля шимпанзе. Можно сказать, безопасное место отдыха в вылазке по джунглям, когда с низу тебя никто не видит, а с верху нападать особо и некому.
В общем, на поляне мне делать теперь нечего, пора идти в столицу за сервисом, да и желудок даёт о себе знать, отсутствием регенерации жизни. Пора позавтракать, может зайти в ресторанчик и заказать чего-то особенного?
С такими мыслями я спустился с дерева, попрощался с другом дубом и пошёл в Ясный. Денёк обещал быть ясным, этакая двойная ясность, на небе ни облачка, птиц просто море, пока шёл по лесу, буквально утопал в их щебете. Фан в виде сбора диких яиц должен процветать. Жаль я не знаю, какая старушка выдаёт на них квест.
Буквально 15 минут, и я был у восточных ворот. Малышни здесь было просто море. 1-5 уровни магов, паладинов, разбойников, охотников и друидов, даже увидел одного некроса. Бедняга, у него только один путь, быстро набирать репутацию с империей тьмы, потому что гильдии некросов в Ясном нету. Игроков было несколько десятков и каждый, искал свой профит. Общий чат не отличался особо от локационного, что, в общем, и логично. Многие писали и туда и туда, что как бы, повышало шансы, что их сообщение прочтут.
Ну, мне пока сюда не надо, я начну свой кач только после получения еще нескольких достижений. Мой план был в том, что б набить первый уровень славы, до того как я встречусь с наставником Маханом. Бонус был очень весомым, экономия нескольких тысяч золотых, это если говорить в золотом эквиваленте или существенного начального бонуса. Можно даже больше, но для этого нужно больше славы, а получить даже первый уровень, совсем не просто.
В воротах стоял отряд стражи, в основном сотого уровня ну и их маг с сержантом сто тридцатых уровней. Довольно опасная компания для стартовой локации, хотя, если сравнить с ТОП-10кой кланов азиатов и их уровнями, то они просто на один небрежный взмах руки.
Корпорация очень негативно относилась к убийству местных нпс, таких как стражи, торговцы, квесторы, учителя. Им поднимали уровни до небес, наделяли мощнейшими скилами, при их убийствах мгновенно падала репутация и многое другое. Убийца нпс получал такие штрафы, что в данной локации, ему было лучше больше не появляться вновь.
Поскольку карты у меня не было, а город не маленький, я зашагал к сержанту спросить дорогу к аукциону и картографу. Общаться с нпс, узнавать о них все мельчайшие детали и получать скрытые задания, являлось неотъемлемой частью ММОРПГ и всячески поощрялось администрацией, повышая с ними репутацию, игроку выдавали мелкие (и не только) задания. Мне как раз они и нужны.
-Здравья желаю, товарищ сержант! - Я решил, что служивому будет приятней, если с ним начать разговор по-армейски, а то устал, поди, с малышней сюсюкаться.
Вот, сразу видно, что и сержант заинтересован в беседе, как-никак ветеран, все сержанты и офицеры имели опыт боевых действий.
-Никак служил молодец? Такой молодой, а уже воевал? - вопрос с подвохом, ответь я утвердительно, то сержант может меня послать далеко и надолго, ведь я никого еще и не убил.
-Никак нет, товарищ сержант! Отец воевал, только умер он, вот и хочу пойти по его стопам, стать самым известным воином Друмира.
-Ну, у такого знаменитого воина как твой отец, не мог, не родится плохой сын. Чем я тебе могу помочь, великий воин? - Вроде и смеётся, да и маг чуть со смеху не падает за спиной. Конечно, великий воин первого уровня, без оружия, да и в стартовом нуб эквипе, вызывает один смех, да и только. Но сержанту, главное показать своё желание, а оно было, дальше система сама подкинет и репу, и квестик. Ну, или в данном случае просто добродушное отношение и возможность задать пару вопросов.
-Я в городе в первый раз, не знаю где здесь аукцион, банк, картограф и почта. А ведь воин, не может ходить без брони и оружия, которые можно купить на аукционе. Да и карту земель ближайших тоже надо иметь, что б составить план нападения. Про почту и говорить не буду, как мне брату отписать, что у меня всё хорошо? Вот и думаю, что такой мудрёный жизнью воин как вы, должен это знать. - Соловей из меня аховый, но объяснить свою просьбу прилично смог.
Внимание репутация с сержантом стражи Ясного города Строгом увеличена до дружелюбия.
-Значит так, ступай по главной улице, на третьем повороте сверни налево и иди до упора, там будет лавка картографа. Зайди и скажи, чтоб тебе выдали карту ближайших земель и карту города от лица сержанта Строга, что у восточных ворот дежурит. Будет тебе карта города, а на ней все есть. И аукцион, и банк, и почта и многое другое. Иди малой и пусть твой отец гордится тобой.
-Благодарю, дядька Строг. Я быстро письмо напишу и на подвиги пойду. - Халявная карта это экономия пары золотых, которых не бывает много. Маленький бонус для малышей только первого уровня. Убей я хоть одного моба или повысь уровень по квесту, то отвечать пришлось бы по-другому и бесплатно, ничего я б не получил. А так, кто я? Просто малой первого уровня, салага, в котомке которого, наверно ни одного медяка, откуда у него деньги на карту, а ведь помочь надо.
-Удачи малой. - Даже маг что-то одобрительное в конце пробурчал и пошёл по своим делам в сторону сторожки. А у меня, появилась стрелочка указывающая путь к картографу. Халява, такая приятная штука, а главное, ближайшие земли города пронизаны парочкой деревень, и на карте я увижу, есть ли там торговцы или нет. Купи я обычную карту, разведывать каждую деревню в поисках торговца пришлось бы самому, а так карта была наградой за выполненный сценарием мини квест.
Картограф был старым писарем, с небольшим горбом и со стекляшкой-линзой на одном глазу. Совсем не примечательная личность, как сказали б детективы, описав свой диалог с сержантом, я передал просьбу Строга, выдать мне карту города и ближайших земель. Картограф, молча, поднялся и ушел в чулан, ну а у меня возникла возможность приватизировать несколько листов с другими картами, но ею я не воспользовался. Ибо нефиг, узнает ведь. Красть у нпс 150 уровня чревато не только репутацией, но и временем.
Молча отдав мне два листа. Один с планом города, а второй локации окружающей Ясный. Спросил, чего я еще желаю.
-Обучится картографии.
-Начальный курс бесплатный, нужно лишь купить пергамент на карты, перо и чернила. Общая стоимость 5 серебрёных монет. Но ты, я вижу, совсем молод и без гроша. Так и быть, дам тебе один набор, а ты мне доставишь свои карты, как будешь готов.
Внимание! Доступно новое задание: 'Ученик картографа'
Награда: Набор картографа: 100 листов пергамента, чернильница и перо.
Условия выполнения: Доставить мастеру картографу собственные карты в течении месяца.
При не выполнении: Репутация среди всех мастеров падает до неприязни.
-Согласен.
Вот и первый квест. Достижений не дало, а вот первые игроки получали их действительно за любое действие. Взял квест, хоп, вы первый, кто его получил и так далее.
-Благодарю мастер. - Время тикает, уже обед скоро, а дел много запланировано. Набор занял своё место, занимая один слот в котомке, которую я планирую заменить нормальным рюкзаком на 200 слотов или более.
С такими мыслями я и побежал на аукцион, почтовый ящик я пока не открыл, как и банковский счёт, вот и приходится действовать по старинке. Хвала администрации, они собрали все основные административные здания в центре, и бегать далеко не пришлось, 5 минут и я у входа в прохладное здание аукциона, выбираю себе покупки. А выбрать было из чего.
-Показать сумки и рюкзаки ценой более 100 золотых.
3145 товаров
-Вместимость 200-300 ячеек.
2156 товаров
-Показать только крафтовые товары.
1867 товаров
Что-то не так. Ладно, пока время есть, нужно купить сумку, ведь чем больше сумка, тем больше в неё влезет лута, это одна из немногих покупок, что выкупает себя со временем стократно.
-Сортируй по цене и прочности.
Вот тут то и зарыта собака. Есть крафтеры, которые специально делают много ячеечные сумки с малым запасом прочности. А потом в рейде хоп и порвалась твоя сумочка и посыпались твои пожитки. И не дай боже, быть тебе с незнакомыми людьми, расхватают и хрен что назад получишь.
Продукция одного портного мне приглянулась. Сумка на 275 ячеек. Прочность 5000. Подпись: 'держит 2 тонны груза, знакомый ишак тестил, кто не в теме не клянчьте скидку'. Маг 112 уровня ПовелительСтихий. Портное дело прокачал до немалых значений, вот и шьёт сумки повышенной прочности. И мне она так понравилась, что хоть плачь. Всё нравилось, кроме цены. Просмотрел на другие предложения, но ни одна сумка с такой прочностью и грузоподъёмностью не встретилась. Душа, вопит в левое ухо 'БЕРИ', хомяк, кричит в правое 'ХОЧУ', а жаба, душит за шею сзади 'ДА НУ НАФ!'. А делать нечего, надо покупать, глянул историю продаж мага, одни положительные отзывы. И тут всё чисто. Эх, минус 1200 золотых. 120 баксов, между прочим.
Совершите сделку на более чем на тысячу золотых на первом уровне.
Награда: Слава +100.
- Внимание! Ваш уровень Славы превысил 1000 единиц, и вы достигли Первого уровня Известности: 'О Вас ходят слухи'.
- Торговцы дружественных фракций удивят вас более низкими ценами. Также вам станут доступны некоторые скрытые квесты.
- Внимание! Вы первый игрок достигнувший первого уровня Известности на первом уровне!
Награда: Слава +1000
Вот и первый уровень славы, можно идти к наставнику, он оценит. Первый уровень славы радовал и печалил. Я готовился к срыву почти полгода и не знал, что в данный момент получу очки славы, хотя получил и ладно, радоваться надо таким плюшкам.
Даже не знал, что такое есть, впрочем, не думаю, что у первых уровней валяется золото тысячами. Тут медяшки считать надо, а не тысячи золотых. Впрочем, вклад реала в виртуал довольно ограничен, и эффективен далеко не всегда. Можно вложить бешеную сумму в шмот, но ты его поменяешь довольно быстро. Или, вложить в прокачку вагоном, это когда несколько высоко уровневых наёмников сами пулят и доводят монстров до 51% жизни и дальше просто танчат, а ты уже добиваешь моба, получая опыт и лут. Быстро, качественно, надёжно и очень дорого. Сумка же со-о-овсем другое дело. Это вложение окупается быстро и что самое главное, её все равно пришлось бы купить, одним словом, оно того стоит.
Хотелось купить еще несколько мензурок на жизнь, пару свитков телепортации и начальный обвес брони и оружия, но вовремя передумал. Мне надо собрать урожай по профессиям, пока я первый уровень. Дальше, можно будет вернутся на поляну с зайцами и птичками, сами они не нападают, а с начальной алхимией и сбором трав, я смогу собрать там редкие цветочки и сам наварить себе зелий. Свитки телепортации мне тоже не нужны, я не собирают далеко отходить от города. Вещи и оружие, ничего крутого на первый уровень не достать, а просто тратить золото не разумно. Вот и выходит, что лучше всего накупить медной руды, которую можно переплавить в слитки и тем самым прокачать выплавку метала и уже с слитков наделать себе самому брони и оружия. Так и поступим. Скупил еще 5 пачек руды (в одной пачке 40 единиц), которые я превращу в одну пачку слитков. 5 единиц руды плавятся в один слиток. Тем самым добавляя себе 20 килограмм веса, каждый слиток по пол килограмма. Я отправился на почту. Надо отписать брату. И пока я шёл себе спокойно через улицу...
Внимание! В мир пришла новая сила. Гестия, богиня Семейного Очага, присоединилась к пантеону Светлоликого.
Почитатели Светлоликого! Теперь у Вас есть возможность выбрать себе бога-покровителя. Для этого Вам нужно посетить храм избранного бога, либо обратиться к одному из жрецов Гестии.
Вот это поворот. Вот это, чтоб его мать туды! До сего дня, у светлых рас был только один бог и паладинам хочешь, не хочешь, приходилось идти к нему. А теперь что? Домохозяйки атакуют монополию на веру? Что за фигня вообще, кто и как смог призвать нового бога? И главное, что я, могу с этого получить?
К сожалению, вопросов больше чем ответов. Когда я изучал Друмир, вопрос веры я пролистал довольно быстро. Выбора особо не было. Все светлые поклонялись Светлоликому, как единственному божеству светлого пантеона, а тёмные, поклонялись Павшему. Всё просто и чётко. Играешь за светляков - получаешь плюшки от Светлюши, за тьму - от Павлюши. А теперь многим придётся хвататься за голову, высчитывая тот божественный бонус, который им необходим. Да-да, каждый бог давал небольшую плюшку в виде способности, в основном пассивной, с не большим % срабатывания, но давал. А теперь, у игроков появился выбор этих плюшек. И что-то мне подсказывает, раз добавили одного, то добавят и другого. Чисто вопрос времени и удачи.
Однозначно надо спешить на почту и подключать себе полный пакет услуг, начиная от смс сообщений с реалом и заканчивая доступом на форум. Некоторые опции подключались автоматом при создании персонажа, например доступ к википедии Друмира, но полной информации там не найти. Впрочем, на форумах тоже, ничего сверх интересного и закрытого нету. Если нужна информация, то её приходится покупать, что мне очень не нравится, надеюсь, придёт и моё время зарабатывания денег.
-Добро пожаловать в Друмир-банк. Чем могу помочь? - миловидная девушка, ослепительной красоты встретила меня у входа в Друмир-банк, на текущий момент он был самым крупным и находился во всех кластерах, что давало некоторую перспективу в будущем, плюс, самый обеспеченный и надёжный банк как по мне.
-Мне нужно открыть счёт с доступом в любое время, подключить смс сообщение с реалом и получить почтовый ящик.
-Пройдёмте со мной. Время на оформление счёта - менее пяти минут, почтовый ящик выдаётся презентом от банка за открытие счёта. Смс сообщение с реалом... - тут она мне подыграла - ...ознакомьтесь с тарифами.
Кучеряво девки пляшут. В общем, не всё так дорого, 20 золотых за сообщение. Но для новичков это непомерные деньжищи. Хорошо, что я донатер и золото у меня есть.
- Также, вы можете подключить без лимитное общение на месяц за 200 золотых.
Ясен пень, я выберу второе, по крайней мере, на один месяц, вдруг золото закончится или возникнут проблемы, а иметь возможность общаться с братом необходима, он единственный кто сможет помочь, хоть и просить не хочется.
Времени ушло немного больше чем 20 минут, но я покончил со всеми делами, связанными с банком и реалом. Ячейка давала возможность оставить на хранение золото (в любом количестве) и до 100 слотов экипировки и прочего хлама, хотя была возможность и увеличить это количество до бесконечности. Доступ к аукциону и почте в любой точке мира - это очень важно для гейм-плэя. Общение с братом, важнее любого гейм-плэя. Одним словом, ляпота.
С улыбкой на лице, от хорошо сделанного дела, я приступил к кварталу мастеров. Я собирался изучить все профессии на первом уровне, благо они бесплатные и затем в библиотеку. Кстати, возьму ка я чтиво про богов, пора узнавать, кто они и с чем их едят.
Уже по пути в квартал мастеров, мне пришло сообщение в приват, угадайте от кого.)
-Привет умник! Ты был прав, на форуме о-о-очень много интересного. Я, как и обещала, переродилась и сразу пишу тебе. Ты где, с кем и как вообще?)
Хе-хе, кто не догадался или забыл - это Алиска, которая немного бонд и Лара Крофт.
-Привет красавица! Лети в библиотеку города, я уже на пути, буду ждать тебя у входа, расскажу много интересного. - Импровизация наше всё!
-Я уже бегу!
Ну вот, зато не будет скучно и одиноко. Мастеров навещу после библиотеки, небольшой крюк на пару минут, благо город не Москва, и я у библиотеки. Подождав 20 минут, я увидел такую же нубку первого уровня. Внешность она изменила. Вот ведь женщины, казалось бы, вы и так красивы, куда дальше, так нет, нужно еще красивей.
Алиса шла быстрым бегом, сексуально покачивая бёдрами и ловя мимолётные задумчивые взгляды и сотни улыбок от мужского населения планеты. В этот раз, она решила уменьшить свою похожесть на Джоли и теперь я смог бы узнать её в реале, если это действительно её реальная внешность. Всё те же рыжие волосы до середины талии, идеальные черты лица, пышные и соразмерные губы, красивый и аристократический прямой носик, нежные скулы, большие карие глаза, милые эльфийские ушки, маленький и аккуратный подбородок, тонкая и хрупкая на вид шея, а дальше вообще идеал красоты.
-Отлично выглядишь. - Начать разговор с плана на достижение было бы явным оскорблением, а вот от комплимента действительно красивой девушке у меня язык не отпадёт.
-Ты тоже не изменился и выглядишь неплохо. - Мне показалось или я услышал нотки грусти и заинтересованности? - Я думала, ты будешь более высокого уровня.
-В этом и весь смысл. Хочешь получить небольшой бонус?
-А кто не хочет? Давай бонус!
-А чмокнуть в щёчку? Как-никак друг детства.
-Когда я была маленькой, ты уже наверно институт заканчивал. - Смеялась она долго и заразительно, что ни я, ни прохожие не могли устоять. В библиотеку входило много народу, особенно магов и жрецов, ведь в соседних крылах находились их гильдии. Да и квестов в библиотеке хватало.
-Ну, идём за бонусом? - отсмеявшись невинной шутке, уже более серьёзно сказал я.
Девушка тут же изменилась в лице, даже напряглась как-то.
-Так, а теперь говори, о чём ты подумала? - Неужели и вправду приняла меня за маньяка цифрофила?
-Ты веди, а там посмотрим.
-Лови пати и не бойся, обижать не буду.
Я кинул девушке приглашение в группу и через 2 секунды выделил групповой чат. Подставив локоть чтоб было, за что зацепится девушке, да и хотелось прогуляться с красавицей, пусть даже пару минут.
-Если я окажусь прав, то мы получим +3 единички интеллекта и бонус в виде очков славы. Только не говори никому и не удивляйся. Достижение пусть и не закрытое, но делают его немногие, бонус могут дать и не дать, за то, что мы двое первого уровня в одном пати и получим одинаковое достижение. - Написал в групповом чате, так чтоб никто не услышал, говорить не хотелось.
Вначале девушка вздрогнула, видимо не закончила с настойками чатов. Но через пару мгновений пришла в себя и что самое удивительное на ходу чмокнула меня щеку.
-Если это только бонус, то не представляю, какие подарки ты даришь.
Поживём - увидим. Жить я постараюсь долго и надеюсь счастливо.
Так под локоток мы и прошли в здоровенный читательский зал, я заказал себе чтиво 'Боги, старые и новые, выдуманные и реальные'. Видя вопрос в глазах девушки, я рассказал ей, что сейчас, на божественном олимпе сидит уже два бога (бог и богиня) и возможно, скоро добавят еще парочку. Алиса же, заказала очень занятный талмуд 'Паладин, азы класса'. Очень интересный выбор. Насколько я её знаю? Пара минут, мимолётные намёки и некоторая благодарность в мой адрес за пару советов. Но девушка с мозгами, советы слушает, настроена на долгую игру. Спрашивать её о личном пока рано. Надеюсь, сама расскажет, со временем.
-Пойдём, сядем у окна, света больше, читать придётся почти два часа, непрерывно читать. Надеюсь, тебе понравится твой выбор, и ты не будешь меня отвлекать, чтобы я тебя развлёк?) - В каждой шутке есть доля шутки. Если ей надоест талмуд и она перестанет его читать, достижение сорвётся. Конечно, можно прерваться на 1 минуту, но злоупотреблять этим не стоит, большой брат следит за нами.
Лёгкий толчок по рёбрам.
-Ты пошути у меня тут. Сам уснёшь за своей книгой не разбудить. И чтиво очень занятное. Я вчера на форуме его начала читать, но там только первые 4 главы, вот и дочитаю.
-Тогда прошу на лавку, сей лавка очень удобен, эргономичен и подстраивается под любое мягкое место. - Выбрали мы небольшой столик, напротив витражного окна.
-Ну-ну, а на вид обычная доска. Ты тоже садись и читай. Почти 2 часа говоришь? А дальше, какие планы?
-Вот через 2 часа и узнаешь. - Сей фразой я развернул книжку и начал читать. Кося глазом и утверждаясь, что девушка и вправду начала читать с пятой главы, мысленно кивнув своим мыслям. Надо будет узнавать её планы, людей, что читают о своём классе и пытаются делать, пусть и нудные, достижения не так много. А одному будет тяжко. Ладно, приступим, а то получу достижение после девушки - стыда не оберёшься.
- "Вы получили способность 'Читатель первого уровня'. Скорость чтения книг, свитков, писем и договоров увеличена на 0,5 %".