Аннотация: Старый мир погиб и далекие потомки пытаются понять что произошло.
Когда-то это был обычный фентезийный мир. Но теперь потомки вынуждены исследуя останкипонять, что же случилось. Единственное послание жителей погибшего мира гласило: "Порталы в Росиию НЕ ОТКРЫВАТЬ!!!" К сожалению, что такое "Россия" и где это мы не знаем, да и вряд ли когда-нибудь узнаем. При раскопках университета магии был найден частично сгоревший гримуар:
1) Для вызова демона нам потребуются: черная кошка, девственница и косяк. без первого и второго обойтись еще можно, но без косяка никак. в демонологии-это основное.
2) Раскуриваем косяк....
Дальше все зависит от опыта демонолога и качества травы. с хорошей травы опытный демонолог вызывает нужного ему демона с одной затяжки.
(Сразу предупреждаю новичков. вызванного демона прогнать не так легко. Банальное кыш, млять помогает слабо и нерегулярно. НО! Минералка и сладкое могут спати ситуацию.)
Кошка нужна для того что бы радовать глаз, что делать с девственницей каждый решает сам... можно и ее косячком угостить.
Далее перечислены некоторые расшифрованые заклинания.
"Шобтысдох" - Малефицизм, изучается на 3-м курсе. Есть смысл применять только с 3 и выше уровнем силы. Низкоуровневые маги рискуют нарваться на немагический ответ: "Пошел в жопу!"
"Встать, мля" - высшее заклинание некромантии позволяет поднять нежить до первого уровня включительно. Применяется совместно со "Смирно, тварь" "Глаголь" заклинание разума для допроса пленных, обратное "Цыть"
"Куси" - заклинание, направляющее внимание управляемого объекта (чаще всего нежить) на жертву. Противостоять этому заклинанию можно только особым жестом(подрыгивание ногой - в простонародье пинок) с особым магическим выкриком: "Пшел нах!"
"Вжик" - простенькое заклинание школы воды. Замораживает небольшую дорожку под ногами жертвы.
"Бздынь" - Заклинание разбивает каменные и ледяные объекты.
"Последний вздох" Заклинание подводного плавания.
"Намвсепох" - заклинание увеличения боевого духа.
Так же при раскопках на стенах академии были найдены странные надписи. расшифровать их не удается, так как они приведены не полностью:
"Зени... ...он!"
"Штат... ...оры!"
Непонятными остаются взаимоотношения магов с парнокопытными - надпись "Кони - козлы" хоть и написана полностью, но расшифровке не поддается.
На дверях помещения (непонятная оборваная надпись "Матмето...") была обнаружена также интересная надпись: "План всегда есть!" ниже подпись, сделанная явно другим почерком гласила: