Аннотация: По игре Берлиона! Редактировано 20.04.2015. Чиновник. Первая часть, Главы 1-14, Вторая часть главы 1-2 книга закончена, ушла на подготовку к редактору. ЗАМАРОЖЕНО!!!
Итак, поехали. Для начала представляются. Я Сергей Григорьевич Коваль. 33 лет отроду, работаю хакером, или как сейчас модно говорить, свободным художником! На хлеб с маслом хватает, да и икроркой иногда балуюсь. Все началось 13 лет назад. Тогда я впервые столкнулся с миром Берлионы. И тогда же дал себе зарок, никогда не играть в эту замечательную игру.
Правда после того что случилось с моим другом сахарном я призадуматься? Играть или не играть?
Пролог
Вот в чем вопрос? И вопрос на миллион, в прямом смысле этого слова.
Дело Все в том что мой хороший друг, тоже хакер Дмитрий спалился, и загремел в тюрьму, а тюрьма это добыча ресурсов, на рудниках мира Берлиона со 100% ощущениями. А тем штука довольно болезненная, в прямом смысле этого слова. То что Махан играл до того как залетел в суд, я знал. Кстати дело вышло довольно громкое, все мир писали про "грозу коллектора". Но то что он умудрился за два года не только выйти из тюрьмы но и заработать кучу бабосов, создать свой клан и сняться уж в двух фильмах по Берлеоне. По моим самым скромным подсчетам заработал около 7 миллионов золотых. А я не разу не игравшей в Берлиону, зарабатываю в год официально около 150-200 тысяч золотых. Нет, конечно, неофициально можно и мульен стырить, но на рудники совсем не хочеться. Вот сижу теперь и думаю, мучают вопросом. Играть или не играть? Брать или не брать? (Это я про кокон длительного погружения говорю)
А ладно, попытка не пытка. Сыграю чем Фарт не шутит?! Может и мне повезет.
Часть 1.
'Есть ли у вас план, мистер Фикс?'
Глава 1. Подготовка к погружению.
И так я решился. Заказал самый навороченный, и современный кокон, и жду доставку. Пропротил ВИП-аккаунт сразу на пол года. И это все удовольствие мне обошлось в 200 тысяч золотых. Но моем банковском счету осталось не более 80 тысяч. М-да дорогое это удовольствие Он-лайн игры полного погружения. Кстати о Вип-аккаунте, это нововведение, ДОСТУПНО при покупке последней модели кокона с раздельными ощущениями. Вся суть сводиться к бонусам: + 20% к скорости набора репутации, + 10 к привлекательности НПС, и все профессии развеваются на 5% быстрее, и напоследок уникальный ездовой маунт, доступный после достижения 50 уровня. Как говориться мелочь, но приятно!
Вот теперь сижу за компом и изучаю: официальную документацию, форумы и всевозможные Гайды и Вики по развитию персонажа. Давным давно когда мир Берлиона был одной из многих игр полного погружения, в бытность моего детства. Я играл в какую-то игру за Некроманта-Петовода, и довольно неплохо получалось. Вот и выискивал информацию про подобный путь развития. Боевой питомец у каждого класса персонажа может быть только один. За исключением Охотника, Друида, и Шамана. Последнего сразу обрабатываем, не мой класс, да и два раза снаряд в одну воронку не попадает. Составлять конкуренцию своему другу не хочу, да и просто идти путем копирования не интересно.
Остались охотник и друид. У них есть как свои плюсы так и минусы. Но различие кардинальное, один боец дальнего боя с упором на ЛОВКОСТЬ, второй Маг интим все сказано. После трех дневного изучения остановился на охотнике, благодаря его умению "Звериный натиск" атака сразу всемя 5 питомцами в течение 5 минут с кулдауном 130 минут, доступной после 75 уровня, а также "Двойная поддержка" пассивная способность, доступная после 30 уровня позволяющая использовать двоих питомцев на 1 час раз в сутки. Да и класс Охотник на форумах прописан гораздо подробнее Друида.
А вот с расой не все так однозначно. Под охотника лучше всего подходят ажиотаж 5 рас: Эльфы, Гномы, Гоблины, Кобольды и Люди. Как не странно последние на форумах и в игре описаны довольно слабо. Что в прочем и не удивительно, из бонусов всего 10% к росту репутации и все. А вот для моих целей, зарабатывания денег самое то. Суммарный бонус аж 30% кто круто. Ну а всякие остроухие мне никогда не готовились.
Теперь о главном, ради чего все затевалось: зарабатывания денег. Заработать в игре можно тремя способами.
1. ДРОП и ЛУТ из мобов и боссов.
2. РЕМЕСЛО И КРАФТИНГ.
3. Быть на зарплате у крупного и богатого Клана.
Есть и четвертый вариант, но он скорее из области фантастики. Стать легендой игры, стать лучшим в какой либо области применения. Моему друге повезло он такой легендой стал.
Да и клан его так и называется "Легенды Берлионы", мне скорей всего такое не светит, хотя...
Теперь о профессиях и крафтинге:
Все профессии уделяться на два вида Добывающие и Ремесленые(Создающие что либо).
Легче всего развивать добывающие профессии. Но я наряд что основной нужно брать именно Ремесленную. Во-первых, намного легче заняться дополнительная характеристика Ремесло. А во-вторых, на основную профессию дается бонус 10% на ремесленную и 5% на добывающие.
Количество профессий в игре огромное. И еще с каждым пакетом или сценарием все добавляются и добавляются. Для Охотника отлично подходят в качестве основной все те профессии которые при прокачке развивают первым делом ЛОВКОСТЬ.
А таких среди Ремесленных много. Да и среди добывающих хватает. А отказываться от лишних 5% совсем не хочется. Список подходящих мне профессий был большой на несколько листов, из них я выбрал 4: Алхимик, Зверолов(по сути тот же охотник), Скульптор, и Сетокольное дело(вещи из стекла делает). Все дают первым делом прибавку к ЛОВКОСТИ, от 50 до 70%. Запросов также дает 20% к меткости. Самая редкая и плохо описанная профессия это Стекольное дело. Вкратце опишу прирост характеристик за уровень а также их специализации
1. Алхимия имеет 4 известных специализации
1.1 Зельеварение
1.2 Эликсиры
1.3 Трансформация
1.4 Трансмутация
За один уровень профессии деваться
2,7 ловкости
2,2 интеллекта
15% опыта
2 зверолов. Имеет 2 специальности
2.1 Добытчиков 5% * уровень специализации навык следование
2.2 скотоводства 5 % к опыту всем питомцам
За один уровень профессии деваться
3,3 ловкости
1,9 меткости
15% опыт
0,5 зверовод
3 Скульптор имеет 3 специализации
3.1 работа с камнем
3.2 работа с металлом
3.3 работа с деревом
За один уровень профессии деваться
4,9 ловкости
15% опыт
4 Стекольное дело имеет 3 специализации
4.1 выплавка стекла
4.2 трансформация
4.3 закалка
За один уровень профессии деваться
2,9 ловкости
1 Выносливости
1 Интеллект
15% опыт
Все профессии нужные и полезные для моих целей.
А значит берем все, разве что от скульптора можно отказаться!
:-)
Итак на 3 особенно оставшихся при
Развитии их до 65+ получаю заветных 500 к ЛОВКОСТИ.
Не пожалуй определился.
Глава 2 Старт игры.
Капсулу привезли, настроили, чтоб можно начать. Как говориться поехали!
Создал ПЕРСОНАЖА Человек, Охотник, Стекольное дело, фракция Империя Моблан. Потом как до 30 уровня разовьется, перейдут за Кардос, может быть.
Родился я недалеко от Дальгара. И сразу первый квест поговорить со старостой. Но это не мой метод. Мне сразу в лесочек. Или на речку.
До проверить инвентарь, измениться 10000 золотой дрнатнутых, и 100 меди, также нож простой, детский охотничий лук, охотничья куртка, охотничьи штаны, и легкие сапоги. Все вещи простые белые с добавкой на броню. Ну да еще набор для стекольного дела, да яйцо уникального ездового раунда, 50 уровня. Вот и все.
:-)
Вокруг деревушки был небольшой частокол, с востока виднеется подлесок, а на заводе показалась толи река, толи озеро. Ну понеслось!
Чему там меня дед в детстве учил, кстати чистокровный хохол и заядлый охотник. Сперва определимся с ветром. Палец в рот и в верх. Пусть и звучит не гигиенично, но лучшего способа, определить направление ветра не было и нет. Так ветер дует с водоема. А значит к нему и направился.
До водоема дошел минут за 20. Постоянно, оглядываясь и верят готовый во все стороны. Мои труды были отмечены системой.
ВНИМАНИЕ! Вам доступна вторичная характеристика ВОСПИЯТИЕ. чем выше Воспитание тем больше шанс заметить скрытые чайники и ловушки, а также невидимых и скрытых существ.
Желаете принять? ДА/НЕТ
Я ЗАДУМАЛСЯ вещь безусловно полезная, но я подожу.
По пути у самого озера, мне попались первым мобы "Лопоухий кролик" уровень 2, жизнь 80 .
Справился я с ним довольно легко. За 10 выстрелов из Лука. Даже избежать бедняга не успел. Лут был простым уши, порченая шкурка, и кроличья лапка общая стоимость 20 медяков.
После 10 кролика мой мешок на 30 ячеек был полон, зато поднял уровень
Окно характеристик персонажа Сер_Грей
Кол-во опыта. 106 Из 200
Раса. Человек
Класс. Охотник
Основная
специальность. Стекольщик
Уровень. 2
Кол-во жизни. 90
Кол-во энергии. 30
Бодрость. 75 /100
Характеристики. Шкала.База.+Веши.
Выносливость. 30% 9. 9
Ловкость. 89% 3. 3
Сила. 15% 2. 2.
Ярость. 60% 3. 3
Меткость. 80% 1. 1
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Свободных очков характеристик. 0 из 10
Специальности
Стекольное дело. 0. 0. 0
Свежевание. 50% 1. 1
расовый бонус: + 30% получение репутации. +20 привлекательности всех нпс, 5% скорость развития всех профессий. Уникальный ездовой маунт доступен после 50 уровня.
А ни чего так выглядит, мне нравиться!
Ну А теперь можно и у старосте в деревню.
Глава 3. Деревня моя деревня.
Деревня называлась Клоповка. Забавное название не Правда ли?
А старости звали еще веселее Тристан. За первые квест я получил 50 опыта, и аж 304 репутации к деревне и провинции. Далее продержался по деревушке и набрав с 10 социальных крестов в основном на репутацию. А также научился 3 полезным профессиям Кузнечное дело, горное дело, и травничество. Мне выделили уже целый дом, так как постоянного двора в деревушке не было, да и вообще она на отшибе стояла. Я завалился спать, устал бегать однако.
Проснулся рано, до рассвета еще 3 часа. Проспал вроде 6 часов, а ощущение что все 12. Поспать я люблю. Кстати об ощущениях. Они у меня включены боль на 25% а удовольствие на 85%. Спросите почему не 100% а чтоб меньше тратиться на реабилитацию. Игра ведь как наркотик. Погода была пасмурная, не видно не зги. И я решил прокачать профессии. Благо вчера затарился всеми материалами в огромном количестве. А также выбил рабочую сумку. Уж на 80 ячеек вместо моей стартовой на 30. Два с половиной часа пролетели как один миг. Но итог того стоит. Итого:
Стекольное дело 14
Кезунечное дело 21
Свежевание. 4
Горное дело. 20
Товарищество. 1
Итог моих строений
Сила. + 30
Выносливость + 15
Ловкость. + 42
Ярость. + 14
+2 уровня
Очки я решил сэкономить
И самое главное мне дали непонятные вторичную характеристика ИЗРБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ.
РЕМЕСЛО НЕ ДАЛИ Жалобы.
Ноя и так был доволен.
На дворе начало светать. Подкрепился и отправился качаться. Как гласит Геймерская пословица, покуда враг спит, мы качается!
До полудня удалось выполнить 6 квестов и поднять еще 2 уровня.
Добавить все профессии до 25, а товарищество ажиотаж до 34. Ну и наконец-то дали РЕМЕСЛО.
Вобщем, несмотря на мой 6 левел, выглядит я солидно.
По то как получил РЕМЕСЛО расскажу подробней. Все началось с задания "кроличьи лапки" 20 шт. С лопоухими я разобрался быстро. В итоге пресловутый лапшу у меня накопилось 60 штук. У стекловата у меня был рецепт "простой стеклянной бутылки" объем 1 литр. И я в правление стекло бросил 1 лапку. Результат меня порадовал. Вы изобрели редкий рецепт
Параметр улучшения зависит от вторичного навыка удача.
Вам доступна вторичная характеристика УДАЧА
Желаете принять? Да/НЕТ
Вот тут я призадуматься...
Дело в том что про удачу на форуме набор ни слова.
Я даже из игры вышел. Чтобы инет прошерстить. Поиск результатов дал мало. Единственное что удалось понять характеристика бала введена после империи Кордас.
Раз новая нужно брать подумал я.
Думаю без маскировки я как то обойдутся. Тем более скоро будет доступна способность классовая "незаметность".
Нажал да. А итоге мой персонаж выглядит следующие: